- ICQは6月26日に業務を停止する。
- ユーザーは、個人的なチャットにはVKメッセンジャーを、仕事上のコミュニケーションにはVKワークスペースを利用するよう奨励されている。
- かつて人気を博したインスタント・メッセージ・サービスのICQが6月26日に閉鎖されることになり、インターネット・コミュニケーション黎明期を懐かしむユーザーたちの間に懐かしさと寂しさを呼び起こしている。
- デジタル・コミュニケーションの進化、初期のメッセージング・サービスの技術的な側面、ICQ番号の感傷的な価値について、ユーザーは考察している。
- この議論は、ICQのような初期のインターネット・ツールから、今日の細分化された企業主導のコミュニケーション・プラットフォームへの移行を強調している。
- ブログ記事「2D Rigid Body Collision Resolution Part 1」では、ビデオゲームにおける衝突処理の基本を、マリオやレースゲームなどの身近な例を使って紹介しています。
- 衝突検出(交差するオブジェクトの特定)と衝突解決(その余波の処理)を区別し、 ゲームエンジンがどのように速度に基づいてオブジェクトの位置を更新するかを説明する。
- この記事では、サーフェス法線、ドット積、相対速度などの主要な概念を取り上げ、移動方向を理解し、オブジェクトが互いに向かって移動しているのか、それとも離れて移動しているのかを判断する。
- ksassnowski氏による投稿「2D Rigid Body Collision Resolution」は、剛体物理学をゲーム開発者や数学の知識がない人でも理解できるようにすることを目的としている。
- WebGL、three.js、matter.js、XPBD、Box2Dなど、物理シミュレーションのためのさまざまなツールやテクニックについてユーザーが議論し、個人的な経験やプロジェクトを共有する。
- この対談では、ゲーム物理学と適切な物理シミュレーションの違い、ゲーム物理エンジンの進化、衝突検出の複雑さについて強調している。