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2024-06-20

EU理事会はチャットコントロールに関する投票を撤回しました

  • この記事では、ユーザーのプライバシーとセキュリティを優先する主要なウェブブラウザについて、その特徴と利点を紹介しています。
  • Brave、Firefox、Torなどのブラウザを比較しており、これらは強力なプライバシー保護とセキュリティ対策で知られています。
  • 焦点は、これらのブラウザがユーザーデータをどのように処理し、トラッカーをブロックし、オンラインの脅威から保護するために強化されたセキュリティ機能を提供するかにあります。

反応

  • EU理事会は、特にドイツの当局者からの大きな反対に直面していたチャットコントロール提案に関する投票を撤回しました。
  • 技術的専門知識の欠如と潜在的な危険性で批判されたこの提案は、ハンガリーがEU議長国を務める際に再浮上する可能性があります。
  • 撤回にもかかわらず、この問題は未解決のままであり、将来的に再び取り上げられる可能性があります。

フォントとしてのテトリス

  • エリックとマーティン・デマインは、各文字と数字がテトリスのピース(I、J、L、O、S、T、Z)から構成されているテトリスにインスパイアされたフォントをデザインしました。
  • フォントデザインはBurrToolsソフトウェアを使用し、テトリスのルールに従っています。初期のピース回転にはスーパー・ローテーション・システムが含まれています。
  • このフォントはテトリスの数学的解析の一部であり、そのNP完全性を強調しており、BRIDGES 2017でのコラボレーションから着想を得ました。

反応

  • エリック・デマインは、各文字と数字がテトリスのピースで構成されたフォントを作成しました。これはBurrToolsソフトウェアの助けを借りて手動で設計されました。
  • HarfbuzzシェイパーとWebAssemblyを使用してフォントがテトリスをプレイするデモが共有され、ウェブ技術の革新的な使用法が紹介されました。
  • このプロジェクトは、タイポグラフィとゲームの創造的な交差点を強調し、その斬新さからテックコミュニティから大きな関心と好意的なフィードバックを集めています。

クロード3.5 ソネット

  • Claude 3.5 Sonnetは、Claude 3.5モデルファミリーの最初のモデルとして発売され、競合モデルやClaude 3 Opusと比較して優れた性能を提供します。Claude.ai、Claude iOSアプリ、およびさまざまなAPIを通じて利用可能です。
  • このモデルは、大学院レベルの推論、コーディングの熟練度、視覚的推論タスクに優れており、カスタマーサポートや複雑なワークフローなどの複雑なタスクに適しています。また、動的なコンテンツ生成と編集のための新機能であるアーティファクトを導入しています。
  • 安全性とプライバシーが優先されており、厳格なテストと外部評価が行われています。将来的な計画には、Claude 3.5 HaikuとClaude 3.5 Opusのリリース、新機能としての個別体験のためのメモリが含まれています。

反応

  • Claude 3.5 Sonnetがリリースされ、その性能、特にコーディングタスクにおいて高く評価されています。一部のユーザーは、より良い結果と迅速な応答のためにGPT-4oよりも好んで使用しています。
  • ユーザーは会話の共有機能とAndroidアプリの欠如を欠点として指摘していますが、それでもこのモデルは速度、品質、およびGPTモデルと比較してより人間らしい応答で称賛されています。
  • 些細な問題はあるものの、全体的な評価は良好で、多くのユーザーがAnthropicの新しいモデルによって導入された改善点や新機能に興奮しています。

Xは40年前(1984年)にデビューしました

  • Xウィンドウシステムは、ロバート・W・シェイフラーによって開発され、1984年6月19日にデビューしました。これはVS100用に設計されており、その前身であるWの2倍の速度を提供します。
  • コンピュータサイエンス研究所(LCS)はXを採用し、その上でアプリケーションを構築しており、Wを使用している他の人々にも、より良いパフォーマンスと実験のためにXに切り替えることを奨励しています。
  • 現在のインターフェースにはCLUとArgusが含まれており、Cインターフェースが開発中です。既存のアプリケーションにはテキストエディタ(TED)、Argus I/Oインターフェース、および基本的なウィンドウマネージャーがありますが、ドキュメントはまだ必要です。

反応

  • X11、ビットマップディスプレイ用のウィンドウシステムは、1984年にデビューしてから40周年を迎えました。
  • ユーザーは、モデルラインの設定やUnixシステムの管理から、コンピュータラボの進化やLinuxへの移行に至るまで、懐かしい経験を共有しました。
  • 議論では、手頃な価格のノートパソコンの普及により従来のコンピュータラボが減少していることや、X11が多くのキャリアに与えた重要な影響が強調されました。

ハイパーメディアシステム

  • htmxとHyperviewは、シングルページアプリケーション(SPA)フレームワークの必要性を排除し、ウェブアプリケーション開発を簡素化する革新的な方法を提供します。
  • これらのツールは、シンプルさに焦点を当てたい、ウェブの基本を強化したい、またはハイパーメディアやREST(表現状態転送)を探求したいウェブ開発者に最適です。
  • リソースはオンラインで無料で利用でき、Amazonでハードコピーや電子書籍を購入するオプションもあります。

反応

  • HTMXのドキュメントは参考として役立ちますが、包括的なチュートリアルが不足しています。本書はそれを提供することを目的としています。
  • HTMXは内部ツールや軽度に動的なウェブサイトに推奨されますが、ブラウザの最適化のため、長時間のモバイルセッションには適していないかもしれません。
  • バニラJavaScript(JS)やAlpine.jsの組み合わせはHTMXウェブサイトを強化することができ、非常に動的なセクションにはVueやReactのようなフルフレームワークが必要な場合もあります。

フリーソフトウェアがフィリップ・ヘイゼルの人生を乗っ取った

  • Exim MTAとPCREの開発者であるPhilip Hazelは、27年以上にわたりPCREおよびその後継であるPCRE2を維持してきましたが、現在PCRE2の後継者を探しています。
  • ヘイゼルのキャリアのハイライトには、Unixシステムへの重要な貢献や、Apache HTTPDやPostfixなどの主要プロジェクトで使用されているEximやPCREのような広く採用されているソフトウェアの開発が含まれます。
  • コミュニティはこの記事を評価し、オープンソース開発者に関する特集をもっと増やすよう求めています。これにより、そうしたプロジェクトを維持することの実際の影響や課題が浮き彫りになります。

反応

  • フィリップ・ヘイゼルの経験は、特にPCRE2のようによく管理されているフリーソフトウェアプロジェクトに新しいメンテナーを見つける際の課題を浮き彫りにしています。
  • 懸念事項には、新しいメンテナが不必要な機能を追加する可能性や、「完成した」ソフトウェアを維持するためのインセンティブの欠如が含まれ、これがボランティアの燃え尽きやストレスにつながることが挙げられます。
  • 議論では、インテリジェンスサービスがオープンソースプロジェクトを標的にする可能性や、新しいメンテナーを審査する際の困難についても言及されています。

誰も何が起こっているのか分からない

  • 記者の誤報が、著者が33歳で引退したという誤解を招いたことは、特にオンラインでどれほど簡単に誤情報が広まるかを示しています。
  • ゲルマン健忘効果は、なじみのある分野での不正確さを認識しているにもかかわらず、人々がなじみのない話題についてメディアを信頼する理由を説明しています。
  • 信頼できる知識はしばしば稀であり、特定の分野に深く関与している人々からもたらされることが多いが、人間は一般的に正確さよりも社会的および感情的な動機によって動かされる。

反応

  • この議論は、人々がよく知っているトピックに関する記事の不正確さに気づき、それがよく知らないトピックに関する記事への懐疑心につながる現象を強調しています。
  • これはしばしばゲルマン健忘効果と呼ばれ、同じ出版物の他の記事を読む際に、ある記事の不正確さを忘れてしまう現象です。
  • 会話はまた、誤情報の広範な影響と、メディアやオンラインディスカッションで正確な情報を見分けることの難しさにも触れています。

私はお気に入りの数学の謎を優しく紹介するパズルゲームを作りました

  • このゲームは、詳細な説明を提供するのではなく、インタラクティブな質問やアイデアを通じて数学への好奇心を刺激することを目的としています。
  • 技術的な特徴には、整数交点、topojsonを使用した半精度の地図描画、グラフ彩色のためのバックトラッキングアルゴリズム、およびturf.jsを使用したポリゴン検出が含まれます。
  • トレードオフには、ゲームの流れを維持するために教育的なリンクを遅らせることや、モバイルフレンドリーを確保するためによりシンプルなマップを使用することが含まれます。

反応

  • 数学の謎をインタラクティブに紹介するためにパズルゲームが作られ、詳細な説明を提供するのではなく、好奇心を刺激することを目的としています。
  • 技術的な側面には、正確な地図のためのTopoJSONの使用、グラフ彩色のためのバックトラッキングアルゴリズム、および線分をポリゴン化するためのturf.jsの使用が含まれます。
  • そのゲームは好評を博しており、ユーザーはインタラクティブな学習体験を楽しみ、モバイル互換性の向上やより明確な説明などの改善点についてフィードバックを提供しています。

スペインの1世紀の墓で世界最古の白ワインが発見される

反応

  • 世界最古の白ワインは、スペイン南部のカルモナにある1世紀のローマの墓で発見されました。
  • 灰の壺の中に赤みがかった液体の形で見つかったこのワインは、液体の形で保存されている最古の古代ワインと考えられています。
  • ワインの保存は、完璧な密封と安定した地下温度のおかげであり、墓が数々の歴史的出来事を経験したにもかかわらず保たれている。

OSRD: オープンソース鉄道デザイナー

  • 鉄道設計、容量分析、および時刻表作成のためのオープンソースのウェブアプリがGitHubで利用可能になりました。
  • 主な特徴には、鉄道インフラと時刻表の設計、容量分析、衝突検出、自動列車追加による短期計画が含まれます。
  • このプロジェクトは、使用、開発、配布が無料であり、集団意思決定とカスタムインフラ形式および信号システムのサポートに重点を置いています。

反応

  • OSRD(オープンソース鉄道設計者)は、EUおよびフランスの支援を受け、FOSDEMの講演で紹介された鉄道設計のためのプロフェッショナルツールです。
  • このツールは、複数のエンティティ間のリアルタイム協力を目指しており、アクセスの容易さとスケーラビリティを促進するためにウェブベースのアプローチを採用しています。
  • このソフトウェアは直感的に操作できるように設計されていますが、鉄道計画に関するある程度の知識が必要かもしれません。確率シミュレーションを使用した自動時刻表の堅牢性評価などの機能が含まれています。

高度なプラスチックリサイクルの幻想

  • プラスチック業界は、プラスチックを分子成分に分解するために熱を使用する方法である熱分解を、プラスチック廃棄物の解決策として提唱しています。
  • 主張にもかかわらず、熱分解は非効率的で、リサイクルされたプラスチックはごくわずかであり、ほとんどがリサイクル不可能な化学物質や燃料を生成します。
  • 業界は複雑な会計手法を用いて製品のリサイクル含有量を誇張し、化学リサイクルの効果について消費者を誤解させる可能性があります。

反応

  • ProPublicaの記事「高度なプラスチックリサイクルの幻想」は、プラスチックリサイクルの効果について議論を巻き起こしており、一部の人々はそれがより多くの汚染を引き起こし、ほとんど効果がないと主張している。
  • 提案された代替案には、より適切に管理された埋立地、プラスチック使用の削減、包装技術の改善、そして生産者に課税してプラスチック使用を減らすよう奨励するような体系的な変更が含まれます。
  • この議論は、環境問題に対処するために集団行動と廃棄物管理の改善が必要であることを強調しています。

ESモジュールを使いやすくするために、NPMとNodeJSはもっと努力すべきだ

  • ボリス・チェルニーのブログは、NodeJSとNPMでESモジュールを使用する際の困難さ、特にPythonやHackなど他の言語から戻ってきた人々にとっての困難さを強調しています。
  • ESモジュールはコードの読み込み時間を改善するために導入されましたが、その採用率は低く、プロジェクトのわずか9-27%が使用しており、特定の拡張子を通じて宣言されているファイルは6%未満です。
  • チェルニーは、.mjsおよび.cjs拡張子を廃止し、package.jsonでtype=moduleをデフォルトにし、ライブラリをESモジュールにアップグレードし、最終的にはNodeJSでrequireおよびmodule.exportsを段階的に廃止することで、エコシステムを簡素化することを提案しています。

反応

  • ESモジュールの採用を容易にするために、NPMとNodeJSは広範なリファクタリングを必要とせずに使用を簡素化することが推奨されています。
  • Node.js 22は--experimental-require-moduleフラグを使用してESモジュールをサポートしていますが、多くのプロジェクトにとって移行は依然として困難です。
  • ユーザーは、CommonJSとESモジュールのギャップを埋めるために importSync() のような解決策を提案し、エコシステムを近代化するための最良のアプローチについての議論が続いています。

カールは22,734のSteamゲームに含まれています

  • cURLとlibcurlは、SteamDBによると、91,559本のSteamゲームのうち22,734本で使用されており、タイトルの24.8%を占めています。
  • このデータは、以前は推測されていたものの未確認だった、ゲーム業界におけるcURLの大規模な採用を確認しています。
  • ゲームにおけるcURLの広範な使用は、開発者にとってその重要性と信頼性を強調しています。

反応

  • カールは22,734のSteamゲームに統合されており、Unreal Engineのデスクトッププラットフォーム用HTTPライブラリとして、ゲーム業界で広く使用されていることを示しています。
  • ブログ記事では、curl APIの設計について議論しており、一部のユーザーがその設計に疑問を呈する一方で、他のユーザーはその機能性と信頼性を擁護しています。
  • 収益を上げているスタジオからのcURLプロジェクトへの財政的支援が著しく不足しており、寛容なライセンスにもかかわらずオープンソースプロジェクトへの寄付を確保することの難しさが浮き彫りになっている。

Unique3D: 単一画像からの画像から3D生成

  • Unique3Dは、単一視点の画像からわずか30秒で高精度の3Dメッシュを生成する方法を導入し、3Dモデリングにおける重要な進歩を遂げました。
  • このプロジェクトはまだ開発中であり、重みのリリース、ローカルGradioデモ、詳細なチュートリアル、およびWindowsやDockerを含むさまざまなプラットフォームのサポートを計画しています。
  • セットアップ手順はLinuxとWindowsの両方に提供されており、プロジェクトはStable DiffusionやWonder3dのような他の注目すべきプロジェクトからの貢献を認めています。

反応

  • Unique3Dは、1枚の画像から3Dモデルを生成する新しいツールで、技術愛好家や3Dアーティストの間で関心を集めています。
  • 批評家たちは、このツールが「高品質」と主張している一方で、実用的なトポロジー、リトポロジー(リトポ)、およびUV展開といった生産品質のモデルに不可欠な機能が欠けていると指摘しています。
  • この議論は、研究論文で高いベンチマークを達成するだけでなく、3D専門家の実際の懸念に対処するためのAIツールの必要性を強調しています。

アトキンソン・ディザリング

  • 1984年に発売されたオリジナルのMacintoshは、72 dpiの白黒ディスプレイを備え、512x342の解像度で、スクロールバー付きの80列の端末を表示することができました。
  • このディスプレイでグレースケールをシミュレートするために使用される2つの一般的なディザリング技術は、フロイド-スタインバーグディザリングとアトキンソンディザリングであり、どちらも現代の使用のためにJavaScript実装があります。
  • フロイド-スタインバーグディザリングは量子化誤差を隣接するピクセルに分配しますが、ビル・アトキンソンによって開発されたアトキンソンディザリングは、誤差をより広いパターンで広げ、3/4の誤差を保持してより豊かなコントラストを実現します。

反応

  • アトキンソン・ディザリングは、色数を減らしたパレットで画像を作成するための技術であり、その歴史的および現代的な応用について議論されています。
  • この技術は、もともとMacintosh用に開発されたもので、初期のコンピュータディスプレイや現代の電子インクスクリーンのような低色環境においても画像品質を維持できる点で高く評価されています。
  • この議論は、デジタルビデオ再生、印刷メディア、レトロゲームなどのさまざまな分野におけるディザリングの継続的な重要性を強調し、色のバンディングやポスタリゼーションのような問題を防ぐ役割を強調しています。