- 「Valveは、開発者に対してSteamストアページでカーネルレベルのアンチチートメカニズムを開示することを義務付け、プレイヤーに対する透明性を高めています。この要件は、特にSteam Deck/Linuxを使用しているユーザーにとって重要です。カーネルレベルのアンチチートは、Protonを使用してゲームを実行することを妨 げる可能性があるためです。最近のSteamのアップデートでは、パブリッシャーバナースパムの問題に対処し、Linuxゲームのサポートを強化しています。」
- 「Steamは現在、プライバシーとシステムの安定性に関する懸念に対処するため、ストアページでカーネルレベルのアンチチートの使用を開示することをゲームに要求しています。」
- 「カーネルレベルのアンチチートは、無関係なソフトウェアに干渉し、セキュリティリスクを引き起こす可能性があり、システムアクセスと信頼についてプレイヤーの間で議論を巻き起こしています。」
- 「ゲーミングコミュニティは、効果的な不正防止対策とユーザーの信頼およびシステムの整合性を維持することのバランスについて意見が分かれています。」
- 「OpenZFS 2.3.0は、従来 の重複排除を改良した「Fast Dedup」を導入し、高いメモリ使用量とパフォーマンスの問題に対処しています。」
- 「改善にもかかわらず、重複排除はオーバーヘッドと重複ブロックの頻度が低いため、汎用ワークロードには推奨されません。OpenZFS 2.2からのブロッククローンは、より簡単な代替手段です。」
- 「Fast Dedupは、重複排除テーブルを改良し、重複排除ログを追加することでメモリ使用量と効率を最適化しますが、高いデータ重複がある特定のワークロードに最適です。」
- 「OpenZFSの重複排除は改善が見られましたが、高いメモリと処理能力の要件のため、ほとんどのユーザーには依然として不向きです。重複排除は、データの冗長性が多い仮想マシンストレージのような特定のシナリオで主に有利です。圧縮やファイルベースのブロッククローンなどの代替手段は一般的により効率的であり、ユーザーは重複排除を選択する前に自分のニーズとトレードオフを評価するべきです。」