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2023-05-19

오늘 아침 ASUS 라우터에 무슨 일이 있었나요?

  • ASUS 라우터에서 펌웨어 결함 또는 취약점 악용 가능성으로 인해 연결 문제가 발생하여 라우터가 충돌하고 인터넷 서비스가 비활성화되는 문제가 발생했습니다.
  • 이 문제는 라우터의 전원을 껐다 켜고 펌웨어를 업데이트하면 해결되었으며, 많은 사람들이 영향을 받았습니다.
  • 이 사건은 잠재적인 보안 결함 및 결함을 피하기 위해 공유기를 최신 상태로 유지하는 것이 얼마나 중요한지 강조합니다.

업계 반응

  • 사용자들이 라우터 수동 업데이트와 자동 업데이트에 대해 논의하고 더 나은 연결성과 메시 네트워킹을 위한 다양한 솔루션을 제안합니다.
  • 독자들은 라우터 및 펌웨어 옵션에 대한 다양한 제안을 제공하고 네트워크 보안 및 취약성 문제와 소비자 등급 하드웨어의 신뢰성에 대해 논의합니다.

iOS용 ChatGPT 앱

  • 최신 모델의 개선 사항을 손끝으로 확인하고 음성 입력을 지원하는 iOS용 ChatGPT 앱을 소개합니다.
  • 이 앱은 무료로 사용할 수 있으며 여러 기기에서 기록을 동기화할 수 있으며, ChatGPT 플러스 가입자는 GPT-4의 기능과 빠른 응답 시간을 독점적으로 이용할 수 있습니다.
  • 즉각적인 답변, 맞춤형 조언, 전문가 의견, 창의적인 영감, 학습 기회 등의 기능을 통해 ChatGPT의 다재다능함을 알아보세요.

업계 반응

  • ChatGPT 웹앱 사용자층은 대부분 기술 전문가가 아니기 때문에 앱스토어에 네이티브 앱이 필요합니다.
  • 엇갈린 피드백에도 불구하고 ChatGPT iOS 앱은 기술 애호가와 자연어 처리 및 기계 학습에 관심이 있는 사람들 사이에서 토론을 불러 일으켰습니다.

내 건조기가 방사능에 오염된 이유는 무엇인가요?

  • 가이거 카운터는 방사능 수치를 측정하며, 건조기 사이클 중에는 일반적인 배경 방사능보다 더 높은 수치를 측정합니다.
  • 무거운 암석에 있는 우라늄과 토륨은 공기 중으로 라돈으로 확산되어 화강암 조리대가 있는 콘크리트 지하실과 같이 환기가 잘 되지 않는 곳에 축적될 수 있습니다.
  • 의류 건조기의 정전하를 띤 표면에 끌어당기는 전기적으로 편광된 분자는 가이거 카운터에서 측정된 높은 방사선 수치를 설명합니다.

업계 반응

  • 일부 방사선 감지기는 폴로늄-210과 같은 섭취된 방사성 물질을 포함한 모든 유형의 방사선을 식별하지 못할 수 있습니다.
  • 이 댓글 스레드에서는 라돈 가스 축적 위험에 대한 전문가의 우려에도 불구하고 플로리다의 시험 도로 건설에 포스포석고를 사용한 것과 라돈 노출 및 잠재적 건강 위험에 대해 논의합니다.

User In Yer Face, 최악의 UI 실험(2018)

  • '유저 인이어페이스'는 사용자가 양식을 빠르고 정확하게 작성하도록 도전하는 게임입니다.
  • 이 게임은 사용자 인터랙션과 디자인 패턴을 탐구하기 위해 고안되었습니다.

업계 반응

  • 아마존은 사용자의 검색 기록과 관심사에 따라 가격을 수정하고, 자동화된 가격은 사용자 상호 작용에 따라 동적으로 조정될 수 있습니다.
  • 동적 매장 진열대 가격 책정 및 인쇄 잡지의 구독 카드가 해결책으로 제시되고 있으며, 나쁜 UI 사례는 서브 레딧과 트위터에서 계속해서 사람들을 즐겁게 하고 있습니다.

젤다의 전설 게임, 3일 만에 천만 장 판매

  • 젤다의 전설: 왕국의 눈물이 단 3일 만에 1,000만 장이 판매되어 역대 젤다 게임 중 가장 빠르게 판매된 게임이자 2023년 영국에서 출시되는 비디오 게임 중 가장 큰 판매량을 기록했습니다.
  • 왕국의 눈물은 브레스 오브 더 와일드의 속편으로, 약 3,000만 장이 판매된 브레스 오브 더 와일드를 제외한 다른 어떤 젤다 게임보다 많은 판매량을 기록했습니다.
  • 왕국의 눈물 판매량은 인상적이지만 2023년 3월 기준으로 약 2,050만 장이 판매된 엘든 링에는 아직 미치지 못하지만, 엘든 링은 여러 콘솔로 출시된 반면 왕국의 눈물은 스위치 독점작이라는 차이가 있습니다.

업계 반응

  • 닌텐도는 콘솔의 사양이나 기술 발전보다 게임플레이 메커니즘, 아트 디렉션, 스토리를 우선시합니다.
  • 해설자들은 가챠 메커니즘, 소액 결제, FPS 드랍, 디자인 결정 등 젤다: 브레스 오브 더 와일드의 게임플레이와 성능에 대한 다양한 측면에 대해 토론합니다.

유럽 표준 기관이 오픈 소스 프로젝트에 접근할 수 없습니다

  • 사이버 복원력 법(CRA)은 유럽 표준 기관이 적합성 준수를 간소화하기 위해 적합한 표준을 개발할 것을 제안하지만, 유럽 표준화 기구(ESO)는 기업 통제하에 있으며 참여 비용이 많이 듭니다.
  • 표준 개발 조직인 CEN, CENELEC, ETSI는 오픈소스 프로젝트에 접근할 수 없으며, ETSI는 주로 통신 업계에 의해 통제되고 오픈소스 커뮤니티와 양립할 수 없는 FRAND 라이선스를 지지하는 것으로 유명합니다.
  • 버트 휴버트는 관련 표준을 만드는 표준 기관이 오픈소스 커뮤니티와 협의하고 이를 포함해야 하며, 그렇지 않으면 개발자가 적합성 평가를 받기 위해 제3자 프로세스 심사원에게 비용을 지불해야 한다고 주장합니다.

업계 반응

  • 일부 논평자들은 비전이 부족하고 경제 성장을 촉진하기 위해 접근 가능하고 저렴한 표준이 필요하다고 비판합니다.
  • 오픈 소스 개발자와 지지자들은 규정 미준수에 대한 벌금을 부과하여 인증 비용을 감당할 수 없는 소규모 경쟁업체를 차단할 수 있는 EU 법안에 대해 우려를 제기합니다.

대법원, 앤디 워홀의 프린스 작품이 저작권 침해라고 판결

  • 미국 대법원은 앤디 워홀 재단 대 골드스미스 사건에서 린 골드스미스의 손을 들어주며 워홀이 골드스미스의 프린스 사진을 사용한 것은 공정 사용이 아니라 저작권 침해라는 판결을 내렸습니다.
  • 법원은 새로운 표현, 의미 또는 메시지는 복제 사용에 뚜렷한 목적이나 성격이 있는지 여부와 관련이 있을 수 있지만 첫 번째 요소에 결정적인 영향을 미치지는 않는다고 판시했습니다.
  • 이 사건은 공정 사용 분석의 맥락에서 '변형'을 구성하는 요소를 명확히 하고 지적 재산에 광범위한 영향을 미칠 수 있다는 점에서 사진작가들의 승리로 평가받고 있습니다.

업계 반응

  • 이 판결은 변형 예술의 법적 개념, 지적 재산의 상속 가능성, 영원한 저작권으로 인한 복잡한 혼란에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
  • 이 게시물에는 예술 작품 복제의 합법성, 예술 작품 제작을 위한 제너레이티브 AI의 사용, 저작권법 개혁을 위한 제안에 대한 논쟁이 포함되어 있습니다.

생활비 상승으로 100만 명이 광대역 해지

  • 시티즌스 어드바이스의 조사에 따르면 지난 한 해 동안 영국에서 높은 생활비로 인해 최대 100만 명이 브로드밴드 가입을 해지했습니다.
  • 광대역을 감당하기 어려운 사람들에게는 더 저렴한 사회적 요금이나 저렴한 패키지가 도움이 될 수 있다고 합니다.
  • 오프콤은 작년 1월 기준으로 사회적 요금제 가입률이 대상자의 약 5%에 불과한 반면 약 430만 명의 대상자가 여전히 혜택을 놓치고 있다고 경고했습니다.

업계 반응

  • 영국과 미국의 세금 및 비용, 의료, 은퇴 기여금, 팁 등에 대한 논의가 이루어지고 있습니다.
  • 일부에서는 비용을 줄이기 위해 종량제 전화 요금제와 무료 Wi-Fi 및 BT Wi-Fi를 결합하는 등 비용 효율적인 대안을 제안하기도 합니다.

해커들은 다 어디로 갔나?

  • 이 기사는 혁신 토큰을 줄이기 위해 위험을 감수하고 이색적인 기술을 탐구하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다.
  • 저자는 프로그래밍 언어에 대한 대화가 종종 위험을 감수하고 새로운 기술을 탐구하는 대신 분위기에 초점을 맞추는 경우가 많다고 주장합니다.
  • 개발자가 사용하는 도구에 대한 지식의 격차와 숙련된 멘토의 중요성, 그리고 기술 선택 시 교육과 확장성의 중요성에 대해 논의합니다.

업계 반응

  • 기술에 대한 열정이 점점 줄어들고 있다는 의견도 있지만, 여전히 열정적인 개발자가 존재한다는 믿음을 고수하는 의견도 있습니다.
  • 젊은 세대의 창의성과 배움에 대한 애정을 키우고 문화적 통찰력을 제공하는 것의 중요성이 강조되고 있습니다.

일부 언어에서는 언어 모델 비용이 다른 언어보다 훨씬 더 많이 듭니다

  • 토큰화는 언어 모델이 텍스트 시퀀스를 처리하고 생성할 수 있도록 텍스트를 토큰이라는 작은 단위로 분해하는 프로세스입니다.
  • 언어마다 토큰화 프로세스가 다르기 때문에 일부 언어는 동일한 메시지를 토큰화하기 위해 영어보다 최대 10배 더 많은 토큰이 필요합니다.
  • 토큰화의 언어적 차이는 모델이 처리할 수 있는 정보의 양을 제한하고, 더 많은 비용이 들며, 실행하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.

업계 반응

  • 영어의 우위는 효율성보다는 보급률에 기인하며, 앵글로폰 인터넷의 영향과 해당 언어를 강요할 수 있는 사람들의 잠재적인 문화적 우월성에 대한 우려가 있습니다.
  • 이 게시물은 언어와 문화가 기술 개발에 미치는 영향에 대한 논쟁을 불러일으키며, 국가 행위자 또는 미래 지향적인 정부가 다양한 언어에 최적화된 대규모 언어 모델(LLM)을 사용할 수 있는 가능성을 포함합니다.