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2023-06-12

레딧 스트라이크가 시작되었습니다

  • 파업의 일환으로 6월 12일 이후 많은 하위 레딧이 암전되거나 읽기 전용으로 전환됩니다.
  • 이번 파업은 플랫폼 내 혐오 발언과 인종 차별에 대한 Reddit의 조치 부족에 대한 대응입니다.
  • 레딧은 암전된 하위 레딧을 연중무휴 24시간 제공하는 사이트로, 메인 서버가 작동하지 않을 경우 타사 인스턴스를 이용할 수 있습니다.

업계 반응

  • 혐오 콘텐츠를 호스팅하거나 사이트 규칙을 위반하는 금지된 하위 레딧으로 인해 레딧 사용자들이 고위 경영진을 상대로 파업 중
  • 일부에서는 플랫폼의 변화가 이미 비즈니스 모델에 타격을 입혔다고 주장하면서 레딧의 미래에 대한 논쟁이 벌어지고 있습니다.
  • 이 논의는 사용자 제작 콘텐츠 플랫폼에서 수익을 창출하고 경제적 이익과 커뮤니티 가치 사이의 건전한 균형을 유지하는 것을 중심으로 이루어집니다.

Reddit CEO의 최근 발언 이후 수천 명의 서브레딧이 셧다운을 서약하다

  • 100개가 넘는 서브 레딧이 많은 서드파티 앱을 강제로 종료시킬 수 있는 다가오는 API 변경에 항의하며 암전되었습니다.
  • 이러한 항의는 API 변경뿐만 아니라 Reddit CEO와 경영진의 투명성 및 소통 부족에서 비롯된 것입니다.
  • 서브 레딧 모더레이터와 타사 앱 개발자들은 레딧의 리더십에 대한 신뢰를 잃었으며, API 문제, 시각장애인을 위한 접근성, NSFW 콘텐츠에 대한 접근성 평등을 개선할 것을 요구하고 있습니다.

업계 반응

  • 레딧의 리더십에 대한 커뮤니티의 부정적인 피드백에 따라 수천 개의 하위 레딧이 셧다운을 계획하고 있습니다.
  • 타사 앱을 저평가하고 모더레이터와 사용자 제작 콘텐츠에 부정적인 영향을 미치는 변경 사항을 밀어붙인다는 비난을 비롯해 Reddit의 모니터링 전략에 대한 우려가 제기되고 있습니다.
  • 이 기사에서는 온라인 커뮤니티의 지속 가능성을 보장하기 위해 탈중앙화된 인터넷과 수익 공유 메커니즘의 필요성에 대한 토론과 함께, AMA 세션에서 Reddit의 API 가격 책정 및 CEO의 전문성 부족에 대한 비판에 대해 살펴봅니다.

유나바머가 되기 전, 테드 카친스키는 마인드 컨트롤 실험 대상자였다

  • 유나바머로 알려진 테드 카친스키는 16세에 장학금을 받고 하버드 대학교에 입학한 수학 천재였습니다.
  • 카친스키는 중앙정보국의 지원을 받아 하버드대 심리학자 헨리 머레이(Henry A. Murray)가 진행한 실험에 참여했으며, 참가자의 신념을 비판하는 모의 심문도 포함된 것으로 알려졌습니다.
  • 카친스키가 이 실험에 참여한 것이 그가 국내 테러리스트로 변모하는 데 기여했는지 여부에 대한 논쟁이 있었으며, 일부에서는 이 실험이 그의 조현병을 악화시켰을 수 있다고 주장하고 있습니다.

업계 반응

  • 이 기사는 테드 카친스키가 하버드 대학 재학 중 CIA의 MKUltra 프로그램의 지원을 받아 마인드 컨트롤 실험에 참여했다는 내용을 보도합니다.
  • 댓글 작성자들은 정부의 실험에 대해 논의하고 과학적 연구와 언어가 사고를 형성하는 힘에 대해 널리 알려진 가정에 의문을 제기합니다.
  • 이 게시물은 비판적 사고와 주장을 뒷받침하는 과학적 증거를 찾는 것을 강조하는 동시에 미국에서의 총기 난사 사건에 대해 논의하고 음모론을 반박합니다.

네덜란드 정부는 해커의 피해자를 표적으로 삼을 수 있는 자동 허가를 원한다

  • 네덜란드 정부는 정보 및 보안 서비스 법에 해킹 피해자에게 자동으로 영장을 발부하는 내용을 추가할 것을 제안하고 있습니다.
  • 즉, 그룹 X가 표적이 되는 경우 영장은 그룹 X에 의해 해킹당한 피해자에게도 확장된다는 의미입니다.
  • 별도의 승인 절차가 필요 없는 이 추가 조항은 개인정보 보호와 유럽인권협약 제8조에 부합하는지에 대한 의문을 불러일으킵니다.

업계 반응

  • 네덜란드 정부가 해킹, 표적 감청, 데이터 접근 작전에 대한 영장을 표적 조직의 피해자에게까지 확대할 수 있도록 허용하는 법안을 통과시킴에 따라 정부의 권한 남용과 무고한 피해자의 프라이버시 침해 가능성에 대한 우려가 제기되고 있습니다.
  • 옹호론자들은 이것이 사이버 공격에 대응하기 위한 법 집행 기관의 실질적인 조치이며, 표적 감청은 비례성과 비표적성을 고려한 경우에만 이루어져야 한다고 주장합니다.
  • 네덜란드도 표적 감시에 대한 자동 허가를 부여하는 새로운 국가 보안법을 도입했지만, 사생활을 침해하고 정치적 반대자를 표적으로 삼는 데 사용될 수 있다는 비판에 직면해 있습니다.

인텔, 백사이드 전원 공급에 올인

  • 인텔은 칩의 뒷면을 통해 전력을 공급하여 6%의 성능 향상을 이끌어내는 파워비아 인터커넥트 기술을 선보였습니다.
  • 이 기술은 전력 공급 인터커넥트가 트랜지스터 아래에, 데이터 전송 인터커넥트가 위에 위치하기 때문에 실리콘을 거의 사용하지 않고도 더 작고 효율적인 칩을 만들 수 있습니다.
  • 이 데모는 성능과 효율성을 우선시하는 혁신적인 칩 기술에 대한 인텔의 노력을 보여줍니다.

업계 반응

  • 인텔은 칩 양쪽에 배선을 배치하고 트랜지스터를 매립하는 등 열 방출을 개선하기 위해 백사이드 전력 공급 기술에 많은 투자를 했습니다.
  • 이 시스템은 디버깅에 어려움이 있지만 휴대용 및 데스크톱 장치의 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
  • 인텔은 TSMC보다 2년 앞서고 새로운 나노시트 트랜지스터를 곧 출시하여 경쟁업체를 선도하는 것을 목표로 하고 있으며, 새로운 CEO인 팻 겔싱어와 함께 변화를 꾀하고 있습니다.

CS:GO: 0에서 0일까지

  • 연구원들이 카운터 스트라이크 게임에서 세 가지 치명적인 취약점을 발견했습니다: 글로벌 오펜시브(CS:GO)에서 세 가지 중요한 취약점을 발견했습니다.
  • 이 취약점은 악성 파이썬 서버에 연결하여 트리거될 수 있으며, 공격자가 클라이언트에서 권한 있는 명령을 실행할 수 있게 해줍니다.
  • 이 버그는 Valve의 버그 바운티 프로그램을 통해 발견되었으며, 연구원들은 버그당 7.5만 달러의 포상금을 받았습니다.

업계 반응

  • 밸브는 CS:GO의 전체 RCE 취약점을 수정하는 데 1년이 넘게 걸렸으며, 이는 밸브가 보안에 대한 우선순위가 부족하다는 것을 나타냅니다.
  • 네트워크 게임, 특히 C++로 제작된 게임은 성능을 위한 지름길과 개발자의 관심 부족으로 인해 잠재적인 보안 취약점에 취약합니다.
  • 이번 취약점 발견과 Valve의 대응은 게임 개발 시 보안 조치의 우선순위를 정하는 것이 얼마나 중요한지 잘 보여줍니다.

이미지 엔진에서 AVIF에 대한 JPEG XL 테스트

  • Safari가 JPEG XL을 지원할 예정이어서 AVIF를 둘러싼 과대 광고와 같은 기대감을 불러일으키고 있지만, 최근 테스트에 따르면 JPEG XL은 파일 크기를 11% 더 줄이면서 화질은 AVIF보다 13% 더 좋은 것으로 나타났습니다.
  • 더 많은 개발자들이 기존의 모든 JPEG, 여전히 GIF(주로 밈), PNG, WebP(손실 및 무손실 모두)를 대체할 수 있는 잠재력을 가지고 있으면서 파일 크기는 더 작고 화질은 더 좋기 때문에 필요에 따라 JPEG XL을 사용하여 테스트해 볼 필요가 있습니다.
  • 그러나 일부 커뮤니티에서는 지원되지 않는 이미지를 공유하는 것이 일반적인 문제인 WebP에 대한 현재 반응에서 볼 수 있듯이 JPEG XL에 대한 저항이 있을 수 있습니다.

업계 반응

  • 이미지 엔진에서 JPEG XL과 AVIF를 테스트한 결과, 디테일 보존과 아티팩트 측면에서 다양한 결과가 나왔습니다.
  • JPEG XL은 범용성이 뛰어나고 다양한 이미지 포맷과 압축률을 처리할 수 있다는 장점이 있습니다.
  • 두 포맷 모두 장단점이 있으므로 압축할 특정 이미지에 따라 최적의 포맷을 선택해야 합니다.

CIA 2010 비밀 통신 웹사이트

  • CIA는 2000년대 후반부터 2010년대 초반에 비밀 통신 채널 웹사이트를 사용하여 이란과 중국에서 여러 자산을 투옥하고 처형했습니다.
  • 이 기사에서는 이러한 웹사이트를 식별하는 데 사용된 방법론을 검토하고 가능성이 있는 후보 목록을 제공하며 추가 지원을 요청합니다.
  • 이 네트워크는 2013년에 무너졌으며, 이러한 웹사이트의 존재는 2018년에 처음 보고되었고, 2018년과 2022년에 완전히 공개되었습니다.

업계 반응

  • 토론 서비스에서 비밀 통신 웹사이트를 설계한 CIA의 실수가 비판을 받았습니다.
  • 일부 사용자가 .jar 파일을 디컴파일하려고 시도한 결과 스윙(GUI) 드로잉 코드와 플래시, 액티브엑스 등에 대한 참조를 발견했습니다.
  • TOR는 단일 에이전트에 대한 나쁜 트레이드오프라는 비판을 받고 있으며, 자산을 탐지하기 위해 상용 브라우저 핑거프린팅과 지리적 위치가 제안되고 있습니다.

정신적 유동성

  • 정신적 유동성은 세상이 변하거나 새로운 정보를 접할 때 이전의 신념을 빠르게 버릴 수 있는 능력입니다.
  • 실수를 인정하는 것보다 거짓을 믿도록 자신을 속이는 것이 더 쉽기 때문에 마음을 바꾸는 것은 어렵지만, 자신의 신념이 잘못되었거나 불완전할 수 있다는 가능성을 열어두는 것이 중요합니다.
  • 사람들은 자신의 신념이 잘못되었거나 일시적이거나 주관적일 수 있다는 사실을 받아들이는 것이 너무 고통스럽기 때문에 자신의 신념에 집착하는 경향이 있습니다. 따라서 어떤 신념이 자신의 정체성의 일부가 되는지 주의하고, 대부분의 분야에는 몇 가지 법칙만 있고 나머지는 모두 가설에 불과하다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.

업계 반응

  • 이 기사에서는 새로운 아이디어를 영구적으로 채택하지 않고도 즐길 수 있는 능력인 '정신적 유동성'과 지적 무결성 및 도전적 신념의 중요성에 대해 설명합니다.

  • 온라인 포럼 토론에서는 인지적 유연성, 겸손함 배양, 매몰 비용 오류 방지, 다양한 관점에서 문제 탐색의 필요성이 강조됩니다.

  • 개인적 성장, 과학적 탐구, 성공적인 스타트업 문화 구축을 위한 개방성과 적응력의 중요성은 기사와 온라인 포럼 토론 모두에서 강조됩니다.

10대 코모도어 64 RPG를 완성하기 위한 한 남자의 8비트 퀘스트

  • 마이크 브릭시우스(Mike Brixius)는 1984년에 만든 커모도어 64 CRPG 프로젝트인 '디지털 던전 마스터'를 지지자들의 도움으로 거의 40년이 지난 지금에야 완성하려고 시도하고 있습니다.
  • 이 게임은 텔렌가드를 기반으로 하며, 브릭시우스는 울티마 4와 유사한 지상 세계를 추가하면서 제한된 시야를 재현하고자 하며, 실행 가능한 머신 코드, 인쇄된 메모리 덤프, 필기 메모, 지도 및 기타 게임 디자인에 대한 설명으로 작업하고 있습니다.
  • 브릭시우스는 이미 간단한 오버월드와 던전 작업의 팩시밀리 제작을 완료했으며, 2024년까지 프로젝트를 완료할 것을 약속했습니다.

업계 반응

  • 한 남성이 1984년에 시작한 코모도어 64 RPG 게임을 완성하다- 일부 댓글은 오래된 기술에 대한 비슷한 경험을 반영합니다.
  • 일부는 창의적인 프로젝트를 위해 Commander X16 컴퓨터를 살펴볼 것을 권장합니다.