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2006년 상파울루 시장은 광고판, 대중교통 광고, 상점 간판 등 도시 내 모든 옥외 광고물을 금지하는 법을 통과시켰습니다. 이로 인해 15,000개의 광고판이 철거되고 새로운 법에 따라 상점 간판이 축소되었습니다.
금지령이 매출과 일자리 감소로 이어질 것이라는 우려에도 불구하고 도시 경제는 타격을 입지 않았으며, 주민들을 대상으로 실시한 설문조사에 따르면 70%가 금지령이 긍정적인 영향을 미쳤다고 답했습니다. 또한 광고물 철거로 인해 이전에는 간과되었던 도시의 건축미도 드러났습니다.
미국과 유럽의 다른 도시에서도 비슷한 규제를 시행하고 있기 때문에 상파울루만이 옥외 광고물을 금지한 것은 아닙니다. 이 조치는 도시 환경에서 광고의 전통적인 존재에 도전하고 시각적으로 깨끗한 도시 경관의 잠재적 이점을 강조했다는 점에서 관심을 불러일으켰습니다.
상파울루에는 옥외 광고와 광고판을 금지하는 법이 있어 거리 예술과 벽화가 증가하고 있습니다.
상파울루에서는 벽화와 그래피티의 구분과 거리 예술에 대한 다양한 의견에 대한 논의가 이루어지고 있습니다.
어떤 사람들은 깨끗한 건축물과 광고가 없는 것을 높이 평가하는 반면, 다른 사람들은 그것이 소규모 비즈니스를 파괴하고 생명이 없는 건물로 이어졌다고 생각합니다.
스웨덴 개인정보보호청(IMY)은 4개 기업의 웹 통계용 Google 애널리틱스 사용을 감사하고 이 중 2개 기업에 대해 벌금을 부과했습니다.
이번 감사는 법을 위반하여 개인 데이터를 미국으로 전송한 것에 대한 NOYB(None of Your Business) 단체의 불만 제기에 따라 실시되었습니다.
감사 결과, 해당 기업의 기술적 보안 조치가 EU/EEA와 동등한 수준의 보호를 보장하기에 충분하지 않다는 사실이 밝혀져 벌금과 Google 애널리틱스 사용 중지 명령이 내려졌습니다.
Google 애널리틱스와 같은 특정 도구에 대한 의존도는 해당 도구가 금지되거나 중단될 경우 경제적 무용지물로 이어질 수 있습니다.
특정 도구에만 의존하지 않고 데이터 분석의 기본 원칙을 배우는 것이 중요합니다.
기업이 분석 툴킷을 다양화하고 Google 애널리틱스와 같은 인기 플랫폼에 대한 대안을 고려해야 할 필요성.
mastodon.cloud는 마스토돈이라는 탈중앙화 소셜 네트워크의 일부입니다.
사용자는 계정을 만들고, 프로필이나 해시태그를 팔로우하고, 게시물을 즐겨찾고, 공유하고, 답글을 달 수 있습니다.
또한 사용자는 다른 서버에 있는 계정에서 상호 작용할 수도 있습니다.
테스트된 Steam 게임의 75% 이상이 Steam 덱에서 플레이 가능하거나 검증되어 다양한 게임과 호환됩니다.
사용자들은 기기의 품질, 편안함, 원활한 게임 경험, 특히 이동 중 게임과 기기 간 전환에 대해 매우 만족하고 있습니다.
스팀 덱은 밸브의 이전 하드웨어 시도의 정점이자 게임용 핸드헬드의 성공적인 실행으로 기술에 정통한 사람들 사이에서 흥분과 관심을 불러일으켰습니다.
코딩 키티 팀은 간단한 기술 스택을 사용하여 빠르고 저렴하며 복잡하지 않은 웹사이트를 구축했습니다.
워드프레스, 코드가 필요 없는 도구, 프레임워크 등의 옵션을 고려했지만 최종적으로 Jinja 템플릿을 사용하는 정적 웹사이트 접근 방식을 선택했습니다.
팀은 짧은 Python 스크립트와 Jinja 템플릿을 사용하여 최종 정적 페이지를 생성합니다. 또한 스타일링에는 Tailwind CSS를 사용합니다.
이 문서에서는 프레임워크와 라이브러리 없이 일반 HTML과 정규 표현식을 사용하여 웹사이트를 구축하는 개발자의 접근 방식에 대해 설명합니다.
다른 사용자들은 더 쉬운 구현을 위해 서버 측 인클루드 및 다양한 프레임워크를 사용할 것을 제안합니다.
독자들은 프레임워크 없이 자신만의 웹사이트를 구축하는 데 관심을 표명하고 조언과 리소스를 요청합니다.
소스그래프의 새 버전(3.27.0)에는 LSIF 업로드 인증, 새롭게 디자인된 리포지토리 페이지, 다양한 프로그래밍 언어에 대한 향상된 코드 탐색 등 몇 가지 새로운 기능과 개선 사항이 포함되어 있습니다.
또한 버그 수정과 종속성 업데이트, 비밀번호 재설정 링크 만료를 사용자 지정할 수 있는 옵션도 있습니다.
소스그래프 3.21.x 버전에는 새로운 GraphQL API 쿼리 필드, 캠페인 개선, 성능 및 안정성 향상 등 다양한 개선 사항과 버그 수정이 포함되어 있습니다.
코드 검색 및 탐색 도구인 Sourcegraph는 코드 검색과 Cody(코드 AI) 제품을 두 개의 별도 리포지토리로 분리하고 코드 검색 버전은 비공개 소스로 전환하기로 결정했습니다.
비평가들은 회사가 라이선스 변경을 효과적으로 알리지 않았고 오픈소스 코드 검색 빌드가 사용하기 어렵고 자주 고장난다고 주장합니다.
이 결정은 오픈소스 프로젝트가 직면한 지속 가능성 및 자금 조달 문제, 무료 사용과 개발 지원을 위한 수익의 필요성 사이의 균형에 대한 논의를 촉발시켰습니다.
학습이 효과적이려면 노력과 적극적인 참여가 필요합니다.
디지털 콘텐츠에 적극적으로 참여하지 않고 단순히 소비하는 것은 장기적인 지식 보유로 이어지지 않습니다.
디지털 시대에 효과적인 학습을 위해서는 새로운 주제에 대한 탐구와 콘텐츠에 적극적으로 참여하고 적용하려는 노력의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
효과적인 학습은 지식의 효과적인 습득과 유지를 위해 필수적입니다.
시간 간격을 두고 반복, 성찰, 적극적인 참여 등 다양한 학습 기법과 전략이 논의됩니다.
능동적 학습 실천, 비판적 평가 및 의미 있는 콘텐츠에 대한 참여는 깊은 이해와 이해를 위해 매우 중요합니다.
취미를 사업으로 전환하는 많은 사람들은 돈 버는 것에 초점을 맞추다 보니 활동의 즐거움과 창의성을 빼앗기게 되어 결국 싫어하게 됩니다.
온라인 '전문가'들은 누구나 온라인에서 강좌나 제품을 판매하여 큰 돈을 벌 수 있다고 주장하지만, 실제로는 소수의 사람들만이 재정적 성공을 경험합니다.
저자의 조언은 항상 돈을 벌려고 노력하기보다는 좋아하는 일을 좋아해서 하고, 금전적 이득을 추구하지 않는다고 다른 사람들이 부끄러워하지 않도록 하라는 것입니다.
취미를 비즈니스로 전환할 때 개인적인 관심사가 아닌 시장 공략에만 초점을 맞추면 취미를 싫어하게 될 수 있습니다.
취미로 수익을 창출할 때는 개인적인 흥미와 시장 수요 사이의 균형을 찾는 것이 중요합니다.
다양한 활동의 우선순위를 정하고 구분하는 것은 물론, 취미 비즈니스에 안정적인 수입원을 지원하면 일과 취미 사이의 건강한 균형을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
네덜란드 학교는 곧 학생들이 교실에 휴대전화를 반입하지 못하도록 하는 규칙을 시행할 예정입니다.
학교는 10월 1일까지 자체적으로 제한 사항을 마련해야 하지만, 실패할 경우 국가적인 규칙이 도입될 수 있습니다.
수업에 필요한 경우 또는 당뇨병이 있는 학생이 당 수치를 측정해야 하는 등 의학적 요구 사항이 있는 경우 스마트폰은 여전히 허용될 수 있습니다.
네덜란드 학교는 청소년에게 부정적인 영향을 미친다는 연구 결과에 따라 곧 교실에서 학생들의 휴대폰 소지를 금지할 예정입니다.
이 금지령은 아이들이 스마트폰을 다루는 법을 배워야 하는지, 아니면 위험으로부터 보호받아야 하는지에 대한 논쟁을 불러일으키고 있습니다.
학교는 다양한 방식으로 금지 조치를 시행할 수 있는 자유를 갖게 되며, 교육에서 스마트폰의 역할에 대한 논의가 더욱 활발해질 것입니다.
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"letsblock.it"은 사용자 지정 콘텐츠 차단을 위한 uBlock 오리진 필터 목록을 큐레이팅하는 프로젝트입니다.
신호/잡음 비율을 개선하고 인터넷에서 방해 요소를 피하는 것이 목표입니다.
사용자는 가입하여 맞춤형 규칙 목록을 만들고 커뮤니티에서 규칙이 개선 및 업데이트 될 때 자동 업데이트를받을 수 있습니다.
ZFS 2.2.0(RC)에는 데이터 자체를 복사하지 않고도 파일(또는 해당 블록의 하위 집합)을 다른 파일로 복제할 수 있는 블록 복제라는 새로운 기능이 도입되었습니다.
블록 복제는 전용 시스템 호출을 사용하여 수동으로 파일을 복제해야 하는 반면, 중복 제거는 자동으로 수행된다는 점에서 중복 제거와는 다릅니다.
블록 복제는 메타데이터에서만 작동하며 데이터를 읽거나 쓸 필요가 없으므로 매우 빠르고 효율적입니다.
ZFS 2.2.0(RC)에는 데이터를 실제로 복제하지 않고도 파일을 복사할 수 있는 블록 복제 기능이 도입되어 시간과 공간을 모두 절약할 수 있습니다.
블록 복제는 동일한 데이터 세트에만 국한되지 않으며 서로 다른 데이터 세트 간에 블록을 복제하는 데 사용할 수 있습니다.
스냅샷에서 파일 복구 또는 빠른 파일 복사와 같은 일부 애플리케이션은 블록 복제를 통해 큰 이점을 얻을 수 있습니다.