- FCC 위원 네이선 시밍턴은 일반적인 취약성과 시기적절한 제조업체 지원 부족을 강조하며 IoT 디바이스에 대한 보안 업데이트의 필요성을 강조하고 있습니다.
- FCC는 보안 업데이트 지원 공개를 주요 기준으로 삼아 커넥티드 디바이스에 대한 사이버 보안 라벨링 프로그램을 제안합니다.
- 시밍턴 커미셔너는 이 제안에 대한 대중의 피드백이 의사 결정에 도움이 되기를 바라며, 제출 기한은 2023년 9월 25일까지입니다.
- FCC 위원 네이선 시밍턴은 제조업체가 구매 후 특정 기간 동안 IoT 디바이스에 대한 보안 업데이트를 제공하도록 하는 규정을 제안했습니다.
- FCC는 사이버 보안 라벨링 프로그램에 대한 규칙 제정 제안 공지를 발표하여 의사 결정에 있어 대중의 의견의 가치를 강조했습니다.
- 논의 주제에는 원격 업데이트 메커니즘의 과제, IoT 디바이스의 취약점 조사, 연구자와 기업 간의 협력 프레임워크, IoT 보안에서 정부의 역할, 사이버 범죄에 대한 우려 등이 포함됩니다.
- GitHub의 오픈TF 리포지토리는 첫 번째 알파 릴리스를 준비 중인 개발 프로젝트입니다. OpenTF는 인프라 관리에 사용되는 오픈 소스 도구로, 높은 수준의 구성 구문을 활용합니다.
- OpenTF에는 코드형 인프라, 실행 계획, 리소스 그래프 및 자동화된 변경과 같은 여러 기능이 포함되어 있습니다. 저장소에는 명령줄 인터페이스인 OpenTF Core와 기본 그래프 엔진도 포함되어 있습니다.
- OpenTF 리포지토리에는 OpenTF 컴파일 방법과 버그 보고 또는 개선 요청을 제출하는 방법을 자세히 설명하는 기여자를 위한 가이드가 포함되어 있습니다. 이 리포지토리는 Mozilla Public License v2.0에 따라 라이선스가 부여됩니다.
- 오픈TF 리포지토리는 GitHub에서 공개적으로 시작되었으며, 코딩 문제를 감지하고 수정하기 위한 바이너리 검색 및 PR(풀 리퀘스트)의 사용, 병합 프로세스에 대한 우려, 테라폼 포크의 잠재적인 라이선스 문제 등에 대한 대화를 불러일으켰습니다.
- OpenTF 프로젝트 내에서 다른 제품과의 혼동을 야기할 수 있는 상표권 문제와 테라폼의 라이선스 변경으로 인한 불편함에 대한 논의가 있었습니다.
- 해시코프의 라이선스 결정에 대해 사용자와 경쟁사의 기대에 초점을 맞춘 다양한 의견이 제시되었으며, 오픈소스 프로젝트의 미래와 기업에 대한 설득 가능성에 대한 우려의 목소리가 커지고 있습니다.
- Rockstar Games가 Steam에서 크랙 버전의 게임을 판매하고 있다는 의혹이 제기되어 저작권 위반 가능성과 디지털 저작권 관리(DRM) 프로토콜의 효용성에 대한 논의가 활발해지고 있습니다.
- 이 토론에서는 파생 저작물의 합법성, 크랙 소프트웨어 배포, 다양한 게임 업계의 저작권 보호 전략에 대한 내용을 다루며, 특히 최근 논란이 된 스타트렉 팬 프로젝트의 게시 중단 사례를 집중 조명합니다.
- 크랙 소프트웨어의 정당한 소유권을 둘러싸고 벌어진 이 대화에서 일부 사용자는 락스타가 DRM을 피했어야 한다고 주장하고, 다른 사용자는 해적판 바이너리를 공유한 락스타를 비판했습니다.
- 새로 개발된 도구인 Puck은 기존 CMS(콘텐츠 관리 시스템)의 적응성과 헤드리스 CMS가 부여하는 명령어를 결합하여 콘텐츠 팀이 실제 React 컴포넌트를 사용하여 저작할 수 있도록 지원합니다.
- Puck은 독립적인 편집기로 작동하거나 기존 헤드리스 CMS를 기반으로 작동할 수 있으며 오픈 소스 개발 프레임워크인 Next.js와 호환됩니다.
- 저자는 지속적인 개선을 위한 피드백을 환영하며 향후 Puck 업데이트에 대한 계획을 밝혔습니다.
- Puck은 콘텐츠 팀이 React 컴포넌트를 사용하여 웹 페이지를 빌드할 수 있도록 지원하는 React용 오픈소스 비주얼 편집기입니다. 기존의 헤드리스 콘텐츠 관리 시스템(CMS)과 함께 사용하거나 독립적인 도구로 사용할 수 있습니다.
- Puck의 제작자는 사용자 친화적인 디자인과 다용도성에 대한 긍정적인 피드백에 따라 다중 열 레이아웃과 새로운 플러그인에 대한 지원을 추가할 계획입니다. 사용자들은 개선 사항을 제안하고 프로젝트에 Puck을 활용하는 데 관심을 표명했습니다.
- 저자는 Puck의 장점과 단점을 스토리블록, Vue 디자이너, grapesjs와 같은 대안과 비교하면서 논의하고, 또 다른 시각적 React 빌더로 Builder.io를 언급합니다.
- '와틀링스'는 사용자가 작은 프로그램을 직접 수정하면서 웹어셈블리(Wasm)를 학습할 수 있도록 지원하는 것을 목표로 활발히 개발 중인 GitHub 저장소입니다.
- 이 프로젝트는 사용자가 이슈를 제출하고 풀 리퀘스트를 작성하도록 초대되어 컴파일 및 테스트에 Node 16+와 NPM을 활용하여 기여할 수 있도록 열려 있습니다.
- 리포지토리에서는 설정 및 사용에 대한 지침을 제공하며, 최적의 코딩 환경을 위해 공식 웹어셈블리 바이너리 툴킷 및 WATI 확장이 포함된 VSCode와 같은 도구를 권장합니다. 이 방법론은 최소한의 설명으로 실습을 통한 학습에 중점을 둡니다.
- 이 글에서는 웹 어셈블리(WASM)와 웹 개발에서의 활용에 대해 집중적으로 다루며, 문서 객체 모델(DOM)에 대한 액세스 부족 및 제한된 도구와 같은 한계에도 불구하고 무거운 워크로드에 WASM을 사용할 때 얻을 수 있는 이점에 대해 설명합니다.
- WASM과 호환되는 다양한 프로그래밍 언어, 프레임워크 및 도구도 검토하여 코딩 스펙트럼에서 사용성을 확장합니다.
- 또한 WASM의 잠재력에 대한 경험과 의견을 공유하여 웹 개발에서의 실용성과 미래에 대한 통찰력을 제공합니다.
- 안드로이드 14는 루팅된 기기에서도 신뢰할 수 있는 인증서를 변경하는 기능을 제한하여, 문제가 있는 인증 기관의 신뢰를 철회할 수 있도록 하여 보안을 강화합니다.
- 이러한 움직임은 개인 정보 보호에 영향을 미치고, 새로운 인증서를 채택하는 데 방해가 될 수 있으며, Let's Encrypt와 같은 새로운 인증 기관이 어려움을 겪을 수 있습니다.
- 해결 방법으로 사용자는 Android에서 네트워크 트래픽 가로채기를 위한 대체 솔루션이 논의되는 동안 HTTPS 트래픽 디버깅을 위해 Android 13을 사용하고 Android 트래픽을 검사 및 디버깅하기 위해 HTTP 툴킷을 사용할 수 있습니다.
- 대화에서는 시스템 인증서 변경을 방지하는 안드로이드 14의 변경 사항, 뱅킹 애플리케이션의 보안 통신 및 인증, 인증을 위한 카드TAN의 활용 등 다양한 기술 주제를 다룹니다.
- 비공개 소스 소프트웨어의 문제점, 기술 기업의 제한, 개방형 하드웨어의 미래, iOS의 HTTPS 개인정보 보호 문제, Android 14가 Android 기기에서 Let's Encrypt 인증서 및 사용자 CA 인증서에 미치는 영향에 대한 논의가 이루어집니다.
- 또한 하드웨어 인증의 잠재적 영향, 루팅된 디바이스와 앱/서비스의 호환성, 다양한 운영체제의 제어 및 보안, 정부의 감시 및 통제에 대한 우려 등 기술 영역에서 보안, 제어, 사용자 자유 사이의 마찰을 설명하는 주제가 다뤄집니다.
- 이는 사용자가 보안 파일 전송 프로토콜인 SFTP를 사용하여 원격 파일시스템에 연결할 수 있도록 하는 SSHFS 프로젝트의 스핀오프입니다.
- 현재 원래 SSHFS는 유지 관리되지 않으므로 별도의 러스트 포크가 준비될 때까지 문제를 해결하고 풀 리퀘스트를 수락하며 필요한 지원과 업데이트를 제공하기 위해 이 포크를 만들게 되었습니다.
- C, Python, Shell, Meson 및 Emacs Lisp 언어를 사용하여 개발된 이 프로젝트는 기여가 가능하며, 사용자들이 GitHub 이슈 트래커에서 버그를 보고할 수 있도록 장려하고 있습니다.
- 해커 뉴스의 논의는 SSHFS, TRAMP, SFTP와 같은 원격 파일 액세스를 위한 대체 도구와 이러한 도구에 대한 사용자 경험 및 선호도를 중심으로 이루어집니다.
- SSHFS의 잠재적 중단에 대한 논의가 이루어지고 있으며, 저자는 SFTP-over-WS에 대한 리소스를 제공하여 rclone 마운트, Nautilus 및 NFS over Wireguard와 같은 추가 대안에 대해 논의합니다.
- 이 외에도 오픈소스 소프트웨어 프로젝트 유지 관리, 빌드 자동화 설정 파일, 다양한 프로그래밍 언어의 패키지 관리, 클라우드 스토리지 플랫폼 간 비교 등 다양한 주제가 다뤄집니다. 다양한 프로그램에서 표준화가 부족하고 설정이 불편하다는 사용자 불만도 제기되었습니다.
- Fast.ai 연구진은 대규모 언어 모델(LLM)이 한 번 노출된 후 데이터 세트의 예시를 빠르게 암기할 수 있으며, 이는 일반적인 예상을 뛰어넘는다는 사실을 발견했습니다.
- 이 발견은 잠재적으로 LLM의 교육 및 활용 방식에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 연구팀은 드롭아웃 및 확률적 깊이 기법, 훈련 시 다양한 데이터셋을 사용해 모델의 망각을 방지하는 등의 해결책을 제안합니다. 연구팀은 트위터를 통해 이 주제에 대한 추가 대화를 장려합니다.
- 이 게시물에서는 한 가지 예를 통해 언어 모델(LLM)의 학습 능력, 학습 과정에서 치명적인 망각, 과신, 추론의 활용 경향에 대해 살펴봅니다.
- LLM의 특정 뉴런을 변경하는 것이 성능에 어떤 영향을 미치는지 살펴보고, 사람이 큐레이션한 데이터의 가치를 강조하며, 합성 데이터 사용의 한계에 대해 토론합니다.
- 마지막으로, 데이터 암기에서 LLM의 효율성과 긴 컨텍스트 창 통합의 잠재적 이점에 대해 자세히 살펴봅니다.
- 저자는 오픈 소스 코드와 마이크로컨트롤러를 활용한 하드웨어 제품 개발의 이점과 접근성을 강조하며 Arduino, MicroPython, CircuitPython과 같은 다양한 보드 및 소프트웨어 에코시스템의 용이성과 유연성을 강조합니다.
- 저자는 I2C라는 2선 직렬 데이터 표준과 구축 프로세스를 간소화하는 StemmaQT 및 Qwiic과 같은 케이블 표준을 사용하는 것이 편리하다고 강조합니다.
- 또한 하드웨어 프로젝트를 위한 맞춤형 인클로저를 쉽게 제작할 수 있는 3D 프린팅 및 컴퓨터 지원 설계(CAD) 도구의 등장에 주목하여 독자들이 DIY 전자 제품 제작에 도전해 볼 것을 권장합니다.
- 이 요약에서는 프로토타이핑과 프로덕션 등급 하드웨어 개발 사이의 격차를 해소하는 등 오픈 소스 리소스를 사용하여 하드웨어를 제작할 때의 어려움과 한계에 대해 설명합니다.
- 오픈소스 하드웨어 프로젝트의 DIY 특성을 강조하고 성공적인 실행을 위한 안전 조치, 적절한 측정 도구 및 지침의 중요성을 강조합니다.
- 하드웨어 설계의 복잡성, 3D 프린팅의 사용, 설계 및 프로토타입 제작 시 발생하는 문제를 다루며, 독점 회로도에 대한 접근 없이 하드웨어 프로젝트를 구축할 때의 어려움과 비판을 끝으로 마무리합니다.
- 미국 연방서비스국(GSA)은 의회의 지시에 따라 부동산, 장비, 광물권, 헬륨 저장 저장소 등 연방 헬륨 시스템 자산을 매각할 계획이라고 발표했습니다.
- 8~9개월 정도 소요될 것으로 예상되는 매각 절차에는 자산의 효율적인 이전을 위해 업계 이해관계자들의 참여가 포함됩니다.
- 이 절차에 대한 자세한 정보는 GSA 웹사이트에서 확인할 수 있으며, 관심 있는 당사자는 정해진 기간 내에 입찰서를 제출할 수 있습니다. GSA는 연방 정부를 위한 조달 및 공유 서비스를 제공하고 부동산 포트폴리오와 기술 서비스를 관리합니다.
- 미국 연방 헬륨 매장량이 민영화되면서 이 귀중한 자원을 매각해야 하는 근거에 대한 논란과 우려가 커지고 있습니다.
- 헬륨의 제한된 공급량과 잠재적 희소성, 산업 전반에 걸친 광범위한 사용, 천연가스에서 헬륨을 추출할 때 발생할 수 있는 잠재적 환경 영향에 대한 의문이 제기되고 있습니다.
- 이번 매각으로 인해 향후 헬륨이 부족해져 의료 및 과학 연구와 같은 분야에 악영향을 미칠 수 있다는 우려가 많습니다.