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연방거래위원회(FTC)와 17개 주 법무장관은 아마존이 불법적으로 독점적 지위를 유지하고 있다고 주장하며 아마존을 상대로 소송을 제기했습니다.
아마존은 경쟁을 억압하고, 가격을 부풀리고, 품질을 떨어뜨리고, 혁신을 저해하는 배타적 행위에 가담한 혐의를 받고 있으며, 이는 소비자와 기업 모두에게 해로운 것으로 간주됩니다.
FTC와 주정부 파트너는 아마존의 불법 행위를 중단하고 시장 경쟁을 회복하기 위해 영구적인 금지 명령을 요청하고 있습니다.
미국 연방거래위원회(FTC)는 아마존이 불법적인 독점력을 보유하고 있어 중소기업을 방해하고 다른 플랫폼에서 판매할 기회를 제한하고 있다고 주장하며 소송을 제기했습니다.
아마존에 대해 제기된 비판에는 아마존 주문 처리(FBA) 셀러의 가격 인상, 셀러의 광고 서비스 사용 강요, 위조 상품에 대한 적절한 조치 부족 등이 있습니다.
이 소송은 시장에서 플랫폼과 경쟁자로서의 아마존의 이중적 역할, 아마존을 사용하는 비즈니스가 직면한 문제, 광고에 대한 Apple의 개인정보 보호 정책 변경의 영향에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다.
저자는 필립스 휴 생태계에 대한 우려를 표명하며, 최근 사용자 불만을 가중시킨 필립스의 경영 선택에 초점을 맞춥니다.
필립스는 새로운 최종 사용자 라이선스 계약을 시행하여 이제 사용자가 클라우드 통합을 위해 로그인해야 하며, 이로 인해 시스템 기능이 저하될 수 있습니다.
언급된 잠재적 해결 방법 중 하나는 이케아 디리게라 허브를 사용하는 것이지만, 이 허브는 안전장치로 묘사되지는 않습니다. 저자는 앞으로 더 나은 대안이 개발되기를 희망합니다.
이 게시물은 필립스 휴 에코시스템과 광범위한 홈 오토메이션에 대한 엇갈린 시각을 중심으로 시스템 변경, 제조업체의 충성도 부족, 강제 계정 생성에 대한 사용자의 불만을 강조합니다.
밝기, 신뢰성, 호환성, 사용자 동의 등의 문제가 제기되고 있습니다. 일부 사용자는 이러한 문제를 극복하기 위해 대체 스마트 전구 및 허브를 사용하거나 자체 홈 인프라를 구축하고 있습니다.
또한 자동 조명 및 사용자 지정의 이점과 같은 홈 오토메이션의 긍정적인 측면에 대해서도 다룹니다. 저자는 지그비2MQTT를 사용한 경험을 공유하고 홈 어시스턴트가 안전하지 않다는 주장을 반박합니다. 이 기술 분야의 잠재력과 도전 과제에 대해 전반적으로 인정하고 있습니다.
Raverie 엔진은 Unity와 유사한 컴포넌트 기반 설계를 활용하지만 별도의 월드/레벨, 설정 가능한 라이팅 및 렌더링 엔진과 같은 고유한 기능을 갖춘 Unity의 대안으로 개발 중입니다.
이 엔진은 엠스크립텐을 사용하지 않고 웹어셈블리로 구축되어 향후 다른 플랫폼으로 쉽게 이식할 수 있습니다.
제작자들은 사운드 엔진과 웹오디오의 통합, 스크립트 디버거의 개선, WebRTC 및 웹소켓을 사용한 네트워킹 기능 추가 등의 로드맵을 가지고 있으며, 궁극적으로는 게임 공유 및 리믹싱을 위한 온라인 허브를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
디지펜 공과대학에서 개발한 Raverie 엔진은 웹어셈블리에서 작동하는 혁신적인 게임 에디터로, 개별 월드/레벨, 스크립트 가능한 라이팅 및 렌더링 엔진, 물리 메커니즘을 갖추고 있습니다.
저자는 디지펜에서의 경험을 바탕으로 쉽게 구할 수 있는 게임 엔진에 대한 과도한 의존에 대한 우려를 제기합니다.
사용자들은 Raverie 엔진의 편집 기능을 높이 평가하면서도 성능 문제에 대한 우려를 전달하고 있으며, 이에 따라 웹어셈블리 적용 및 잠재적 개선 사항에 대한 논의가 이어지고 있습니다.
유럽연합(EU)은 Apple이 하드웨어 및 소프트웨어 생태계를 경쟁사에게 개방하도록 압박하고 있습니다.
EU의 티에리 브르통 집행위원은 디지털 시장법에 따라 경쟁업체가 iPhone에서 전자 지갑, 브라우저, 앱 스토어와 같은 서비스를 제공할 수 있도록 허용할 것을 Apple에 촉구하고 있습니다.
이 법의 목적은 모든 기술 기업에게 공정한 경쟁의 장을 보장하는 것입니다. 애플의 CEO인 팀 쿡은 브르통과 만났지만 아직 이 상황에 대해 언급하지 않았습니다.
유럽연합은 애플의 생태계 통제와 제한된 사용자 대안에 대한 우려로 인해 애플에 운영 체제 및 앱스토어의 경쟁을 강화할 것을 촉구하고 있습니다.
Chrome으로 브라우저 시장을 장악하고 있는 구글과 메타 같은 기업의 잠재적 독점에 대한 논의가 있습니다.
이러한 논쟁은 사용자 자유의 필요성과 폐쇄적인 생태계의 보안, 그리고 기술 산업에서 사용자 보호, 자유, 정부 규제의 역할에 대한 지속적인 논쟁을 중심으로 전개되고 있습니다.
Cisco의 소프트웨어 엔지니어인 아리엘 미쿨라스는 Linux 커널에 대한 첫 번째 기여에 대한 인정을 받지 못해 낙담한 경험이 있습니다.
그는 프로젝트의 디버깅 기능에 영향을 미치는 버그를 수정하는 패치를 개발했지만, PowerPC 유지 관리자는 그의 패치를 받아들이지 않고 자체적으로 수정 사항을 만들었습니다.
관리자는 문제를 보고한 아리엘에게만 공로를 인정하고 패치를 만든 아리엘의 공로는 인정하지 않았기 때문에 아리엘은 자신의 가치를 낮게 평가하고 낙담했습니다.
이 토론에서는 주요 오픈소스 프로젝트인 Linux 커널에 대한 기여에 대해 적절한 인정과 공로를 인정하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다.
표절, 유지 관리자(개발 영역을 관리하고 감독하는 개인)의 역할, 프로젝트 기여자의 동기와 관련하여 다양한 관점이 존재합니다.
이 사건은 오픈소스 커뮤니티에서 효과적인 커뮤니케이션, 협업, 정당한 기여 귀속이 얼마나 중요한지를 잘 보여줍니다.
Apple은 Mac 사용자를 위한 다양한 새로운 기능을 소개하는 무료 소프트웨어 업데이트인 macOS Sonoma를 출시했습니다.
주요 기능으로는 사용자 지정 가능한 데스크톱 위젯, 새로운 화면 보호기, 별도의 프로필로 향상된 화상 회의 및 검색, 게임 모드를 통한 향상된 게임, 메모, 비밀번호, 메시지 등 다양한 애플리케이션 업데이트 등이 있습니다.
이 업데이트는 전 세계적으로 출시되었지만 지역, 언어, 사용 중인 디바이스에 따라 사용 가능 여부가 달라질 수 있습니다.
이 담론에는 Apple의 업데이트 번들링, Siri 및 Apple 음악 문제, 패키지 설치 및 호환성 충돌과 같은 주제가 포함됩니다.
사용자들은 운영 체제와 패키지 관리자에 대한 선호도가 서로 다르며, 홈브루와 홈브루의 개발자 맥스 하웰에 대해서도 논의합니다.
대화에서는 운영 체제 릴리스의 이름 지정 규칙에 대해 다루며 다양한 소프트웨어 및 하드웨어 옵션에 대한 만족, 불만, 선호도가 혼합된 모습을 묘사합니다.
Prophet은 비선형 추세와 계절 및 휴일 효과를 수용하기 위해 가산 모델을 사용하여 시계열 데이터를 예측할 수 있도록 설계된 Facebook의 핵심 데이터 과학 팀의 오픈 소스 소프트웨어입니다.
이 소프트웨어는 누락된 데이터와 이상값에 대한 복원력이 뛰어나며, 강력한 계절적 영향과 충분한 과거 데이터를 보유한 시계열에서 탁월한 성능을 발휘하도록 설계되었습니다.
Prophet은 R 또는 Python을 사용하여 설치할 수 있으며, CRAN과 PyPI에서 다운로드할 수 있습니다. MIT 라이선스가 적용되며 cmdstanr이라는 실험용 백엔드가 포함되어 있습니다.
Facebook은 자동 예측 절차인 Prophet을 중단했으며, 사용자에게 시계열 예측을 위해 NeuralProphet, statsforecast 또는 Darts와 같은 다른 도구를 고려할 것을 제안합니다.
Prophet에 대한 몇 가지 비판이 제기되었고, 이에 따라 torch와 numpy+scipy.optimize를 사용한 대체 구현이 제안되었습니다. Prophet이 사용하는 라이브러리인 STAN의 문제점이 부각되었습니다.
이 토론에서는 예측을 평가하고 데이터 구조를 이해하는 것이 필수적이라는 점을 강조하며 시계열 예측을 위한 고전적인 베이지안 모델, 일반화된 선형 모델(GLM), 그래프 신경망(GNN)을 홍보했습니다.
AMD는 다양한 AI 하드웨어 제품 전반에서 성능을 향상시키기 위해 ROCm, Vitis AI 및 ZenDNN과 같은 다양한 소프트웨어 스택의 통합에 우선순위를 두고 있습니다.
이 회사는 ROCm을 주요 관심사로 선정하고 통일 목표를 달성하기 위해 소프트웨어 개발과 인재 확보에 투자하고 있습니다.
AMD는 엔비디아의 CUDA를 대체할 수 있는 오픈 소스 프로그래밍 언어 트리톤을 지원하고 있으며, 소프트웨어 스택의 빠른 개발을 위해 커뮤니티의 참여를 독려하고 있습니다.
이 대화는 특히 AI 및 게임 분야에서 AMD의 ROCm 소프트웨어 스택과 NVIDIA의 CUDA와의 경쟁을 중심으로 진행되었습니다.
사용자들은 AMD의 지원 및 안정성에 대한 우려를 표명하며 AMD GPU에 대한 문서 및 지원 시스템 개선의 필요성을 강조했습니다.
CUDA의 기존 에코시스템과 경쟁해야 하는 중대한 도전과제에 대해서도 언급하며 실행 가능한 대안을 만들 수 있는 가능성을 인정했습니다.
Python 패키지는 함수 서명을 작성할 수 있도록 하여 LLM 쿼리를 일반 코드에 쉽게 통합할 수 있도록 지원합니다.
이 패키지는 함수의 반환 유형 어노테이션을 사용하여 복잡한 반환 유형에 대해서도 LLM 출력을 구문 분석하는 작업을 간소화합니다.
이 패키지의 주요 목표는 일반 코드와 함께 LLM의 유연한 사용을 시연하고 외부 기여를 유도하여 통합을 간소화하는 것입니다.
Magentic은 코드에서 언어 모델의 적용을 강화하는 Python 패키지로, 간소화된 API 디자인으로 호평을 받고 있습니다.
사용자들은 정교한 반환 유형에 대한 우려를 표명하면서 모델 형식에 JSON 대신 yaml을 사용할 것을 제안했습니다.
커뮤니티 대화에는 성능 메트릭을 측정할 때 Python에서 데코레이터를 사용할 때의 장점, Python에서 '...' 사용, 다양한 언어 모델, 답변 객체에 대한 함수 설계 등이 포함되어 있습니다.
미국 제9순회항소법원은 성폭행 사건에 연루된 검문소 직원에 대한 미국 교통안전국(TSA)의 면책 요청을 기각했습니다.
법원은 연방 불법 행위 청구법에 따라 교통안전국을 상대로 소송을 제기할 수 있으며, 이에 따라 교통안전국은 직원에게 발생한 손해에 대해 책임을 져야 한다고 판결했습니다.
이 결정은 서부 해안 주에 영향을 미치는 제9순회 항소법원의 선례가 되었으며, 현재 이 사건은 추가 검토를 위해 미국 지방법원으로 다시 회부되었습니다.
미국 연방 제9순회 항소법원은 교통안전국(TSA)이 직원의 위법 행위에 대해 소송을 제기할 수 있다고 결정하여 교통안전국의 면책특권 주장을 반박했습니다.
이번 판결은 정부 기관이 직원의 행동에 대해 책임을 지는 방향으로 나아가고 있음을 의미합니다.
TSA의 효용성에 대해 다루고, 그 존재의 필요성에 의문을 제기하고, 대체 보안 접근 방식을 고려하고, 도난 및 남용을 방지하는 TSA 절차의 능력에 의문을 제기하는 등 수많은 논의가 진행 중입니다.
이 글은 프로그램 런타임, 메모리 사용률, 생성된 프로세스/스레드에 대한 데이터를 제공하는 "st"라는 도구를 만드는 방법에 대해 설명합니다.
이 도구의 성능은 gcc 및 clang 컴파일러와 비교되며, 별도의 프로그램에서 clang++ C++ 컴파일러의 성능도 분석됩니다.
저자는 프로세스 추적에 넷링크를 사용하는 데 어려움을 겪었지만 Natan Yellin의 블로그에서 얻은 귀중한 인사이트를 통해 이를 극복했습니다.
이 문서에서는 공간과 시간을 모니터링하기 위해 Linux 명령줄을 사용하는 방법을 자세히 설명하며, 특히 'time' 명령을 통한 명령 실행 시간 측정에 중점을 둡니다.
다른 명령줄 연산 개념과 함께 C 프로그램의 메모리 사용량에 대해 설명하여 해당 주제에 대한 심층적인 내용을 제공합니다.
이 문서는 명확하고 포괄적인 설명으로 독자들로부터 찬사를 받았으며, Linux 명령줄 작업에 관심이 있는 분들에게 유용한 자료입니다.
Essence는 사용자 제어, 단순성, 사용자 존중에 중점을 두고 처음부터 새로 구축된 새로운 데스크톱 운영 체제입니다.
개발 중임에도 불구하고 Essence는 저전력 하드웨어에서도 효율적인 리소스 관리와 인상적인 성능을 발휘합니다.
오픈 소스 코드베이스와 벡터 기반 사용자 인터페이스가 특징입니다. 관심 있는 사용자는 Discord 서버에 가입하여 업데이트를 받고 Patreon에서 개발을 지원할 수 있습니다.
에센스 운영체제는 이전 버전과의 호환성이나 서버 기능이 필요하지 않은 사용자에게 제어, 단순성, 맞춤형 인터페이스를 제공하는 매력적인 대안으로 주목받고 있습니다.
부팅 시간 개선, 부팅 프로세스 최적화, 새로운 운영 체제 프로젝트 및 웹 브라우저 생성에 대해서도 논의합니다.
메모리 안전 언어를 사용하는 유사한 프로젝트에 대한 언급이 이어지면서 에센스 OS 개발에 대한 긍정적인 분위기가 전반적으로 확산되고 있습니다.
"브라이언 머천트의 '블러드 인 더 머신'은 러다이트의 저항이 기술에 대한 저항이 아니라 자동화에 직면한 노동자의 권리를 위한 저항이었다고 주장하며 러다이트에 대한 일반적인 인식에 도전합니다.
저자는 역사적 러다이트 운동과 기술 발전에 대한 현대의 저항, 특히 인공지능 시대의 저항 사이에 유사점을 도출합니다. 인공지능으로 인한 일자리 대체와 비윤리적 노동 관행의 잠재적 결과를 강조합니다.
저자는 산업화를 막으려는 러다이트의 노력은 실패했지만, 모든 사람이 자동화의 혜택을 누릴 수 있도록 사회적 대응과 규제의 필요성을 강조합니다.
이 기사에서는 열악한 근무 환경과 안전 문제로 인해 기술에 반대했던 러다이트 운동의 역사적 수정주의를 살펴보고, 이러한 우려와 현재 자동화가 근로자에게 미치는 영향 사이에 유사점을 도출합니다.
기술과 자동화가 일자리에 미치는 영향에 대한 다양한 관점, 즉 잠재적 일자리 감소, 권력 집중, 노동자 자기조직화의 필요성 등이 중요한 논의 포인트입니다.
또한 인공지능(AI)이 일자리에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 우려, AI와 자동화로 인한 인간 복지 저하 가능성, 기술에 대한 상호 존중과 신뢰의 필요성 등에 대한 논평이 담겨 있습니다.
이 텍스트는 프로그래밍에서 개별 메모리 할당 대신 아레나를 사용하여 메모리를 할당하고 관리할 때의 이점을 강조합니다.
매크로와 속성을 사용하여 메모리 할당을 최적화하는 방법과 함께 경기장 크기를 결정하고 메모리 증가를 처리하는 전략에 대해 설명합니다.
이 게시물에서는 향후 아레나를 활용한 컨테이너 데이터 구조 구현에 대한 콘텐츠도 예고하고 있습니다.
이 글에서는 성능 향상, 파편화 감소, 할당 최적화 등 프로그래밍에서 아레나 할당자의 이점과 전략을 강조합니다.
메모리가 제한된 상황을 처리하고, 중단을 방지하고, 엄격한 앨리어싱 규칙을 준수하고, 메모리 할당을 위해 문자 배열을 사용하는 방법에 대해 설명합니다.
이 텍스트에는 아레나 할당에서 블록 크기를 제어할 수 있는 GitHub 프로젝트인 "CollectionMicrobench"가 언급되어 있으며, 이는 이러한 기술이 실제로 사용되고 있음을 의미합니다.
이 글에서는 바이트 크기를 사람이 읽을 수 있는 형식으로 변환하는 기능으로 인해 널리 복사되었지만 나중에 결함이 있는 것으로 밝혀진 인기 있는 스택 오버플로 답변에 대해 설명합니다.
저자는 코드 내에서 사용되는 정밀도 제한과 부동 소수점 연산과 관련된 문제를 중심으로 스니펫의 문제를 파악합니다.
이 글은 복잡한 수학적 해법보다 짧고 간단한 루프를 선호한다는 학습 포인트로 마무리되며, 저자는 코드의 기존 결함을 수정하기 위한 개선 사항을 제안합니다.
이 토론과 기사에서는 자주 복제되는 스택 오버플로 코드 조각의 단점과 개발자가 코드를 완전히 이해하지 않고 복사하는 습관에 대해 살펴보고 있습니다.
또한 복사된 코드에 따라 발생할 수 있는 잠재적 위험에 대해 자세히 설명하며 오류 방지 코딩 관행의 시급성을 강조합니다.
이 대화에서는 TLS(전송 계층 보안) 구현에서 인증서 유효성 검사의 관련성을 강조하고 GitHub 프로젝트에서 발견되는 스택 오버플로 코드 스니펫에 대한 면밀한 분석을 제공합니다.
이 문서에서는 사용자 지정 디버거에서 중단점을 구현하는 방법과 이를 위해 수정한 코드를 자세히 설명합니다.
다음 단계로 디버그 레지스터로 제어되는 하드웨어 중단점 개념을 소개합니다. 또한 중단점을 관리하고, 예외를 처리하고, 실행 프로세스를 재개하는 방법도 설명합니다.
그러나 이 글에서는 제공된 코드에 호출 스택 보기 기능이 없다는 한계를 강조하고 있습니다.
이 글에서는 숙련된 개발자의 일화를 통해 디버거를 처음부터 만드는 과정에 대한 인사이트를 제공합니다.
빠른 증분 구문 분석기를 생성하는 도구인 트리시터(Tree-sitter)를 IDE에 사용하는 것이 좋습니다.
중단점 설정을 위한 다양한 전략이 논의되며 디버거 개발에 대한 추가 학습을 위한 추가 리소스가 제공됩니다.
성숙한 양의 고기인 양고기는 미국에서 쉽게 구할 수 없으며 일반적으로 전문 정육점이나 에스닉 마켓에서만 구할 수 있습니다.
양고기 소비는 20세기 이후 양 사육에서 양털이 합성 섬유로 대체되고 조리 시간이 길어짐에 따라 감소했습니다.
양고기는 일부 사람들이 즐기는 독특하고 강한 풍미를 가지고 있지만, 현대 미국 사회에서 양고기는 대체로 부정적으로 인식되고 있습니다.
양고기, 양고기, 염소 등 다양한 육류에 대한 각국의 선호도 등 다양한 주제에 걸쳐 토론이 이루어집니다.
이 대화에서는 육류의 다양한 조리 방법, 무쇠 팬에 비누를 사용하는 것이 미치는 영향, 양 방목이 환경에 미치는 영향에 대해서도 살펴봅니다.
이 밖에도 글로벌 시장의 다양성 감소, 마케팅이 식품 선택에 미치는 영향, 슈퍼마켓에서 다양한 육류 종류 제공 등 다양한 주제를 다뤘습니다.
연구원들은 주요 공급업체의 GPU를 사용하는 웹사이트에 표시되는 사용자 이름, 비밀번호 및 기타 민감한 시각적 데이터를 유출하는 새로운 크로스 오리진 공격인 'GPU.zip'을 발견했습니다.
이 공격을 통해 악성 웹사이트는 다른 도메인의 픽셀을 읽고 재구성하여 표적 사이트의 콘텐츠를 볼 수 있으므로, 서로 다른 웹사이트 도메인의 콘텐츠를 분리하는 기본 보안 원칙인 동일 출처 정책을 우회할 수 있습니다.
GPU.zip은 내부 및 개별 GPU에서 사용하는 데이터 압축을 활용하여 사이드 채널을 익스플로잇하고 픽셀을 훔칩니다. 이 취약점은 Apple, Intel, AMD, Qualcomm, Arm 및 Nvidia에서 만든 GPU에서 입증되었습니다.
SVG 필터를 사용하여 표적 사이트에서 각 픽셀의 색상을 결정하는 사이드채널 픽셀 도용 공격이 Chromium 기반 브라우저에서 확인되었습니다.
제안된 해결책은 iframe을 상시 처리하는 것이지만, 번거롭다고 여겨집니다. 특히 Safari 및 Firefox 브라우저는 이 공격에 취약하지 않습니다.
이 담론에서는 신뢰할 수 없는 코드 실행에 대한 문제, 가속화된 CSS가 크로스 오리진 아이프레임에 미치는 영향, 웹 기술의 타이밍 공격, '도용'의 개념과 uMatrix와 같은 보안 도구에 미치는 영향에 대한 토론을 살펴봅니다.
GPU.zip은 최근 발견된 최신 그래픽 처리 장치(GPU)의 사이드 채널 취약점으로, 그래픽 데이터 압축을 악용하여 시각적 데이터를 유출합니다.
이 취약점은 유해한 웹사이트에서 다른 웹페이지의 픽셀을 훔치는 데 악용되어 브라우저 보안 모델을 위반할 수 있습니다. 이 취약점은 여러 제조업체의 GPU에 영향을 미치며 일부 민감한 웹사이트를 취약하게 만듭니다.
GPU 제조업체와 Google은 현재 이 취약점을 패치할지 여부를 논의 중입니다. 구글 크롬은 이 공격에 취약하지만, 파이어폭스와 사파리는 취약하지 않습니다. GPU.zip의 소스 코드는 현재 공개적으로 사용 가능합니다.
연구원들은 GPU에서 처리되는 시각적 데이터를 드러내는 'GPU.zip'이라는 이름의 사이드 채널 공격을 발견했습니다.
이 공격은 GPU 타이밍을 측정하여 픽셀 데이터를 천천히 추출하는 방식으로 실행됩니다.
이 문제는 GPU 드라이버가 사용하는 데이터 압축의 악용에서 비롯되며 GPU뿐만 아니라 다른 프로세스에도 영향을 미칠 수 있습니다.
이 개인은 일반적인 문제를 해결하기 위한 디자인 도구를 개발했으며, 컨퍼런스의 긍정적인 피드백을 반영하여 이를 상용화하는 것을 고려하고 있습니다.
1인 창업자라는 어려움에 직면한 이 사람은 마일스톤 설정, 지리적 위치, 제품의 마케팅 전략과 같은 측면을 고려하고 있습니다.
또한, 자금 조달과 창업의 차이점을 이해하는 데 관심이 있어 재정적 지원과 사업 성장을 위한 다양한 방법을 고려하고 있는 것으로 나타났습니다.
이 게시물에서는 디자인 도구로 수익을 창출하려는 개인 사업자의 복잡성과 위험, 상당한 규모의 계약 확보, 고객 다변화의 필요성에 대해 자세히 설명합니다.
1인 팀으로 운영할 때의 어려움, 특정 고객을 타겟팅할 때의 이점, 마케팅 전략을 통한 확장, 영업에서 감성 지능(감정을 인식, 이해, 관리하는 지식과 능력)의 역할에 대해 강조합니다.
또한 퍼블리셔와의 PubExchange 통합, 대면 회의의 중요성, 사용자 피드백 활용, 고객 문제에 대한 이해, 지속 가능한 성공을 위한 제품 개발 우선순위 등이 핵심 사항입니다.