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이 블로그 게시물은 마우스 및 터치 이벤트를 사용하여 대화형 다이어그램에 드래그 가능한 기능을 구현하는 방법에 대한 가이드와 코드 예제 및 설명을 제공합니다.
드래그 중 스크롤, 컨텍스트 메뉴 및 텍스트 선택 방지와 같은 일반적인 문제를 해결하고, 호환성 테스트 및 입력 방법과 관련된 제한 사항에 대해 설명합니다.
코드 예제 및 사용 지침과 함께 SVG 요소를 드래그하기 위한 Vue 컴포넌트에 대한 별도의 설명이 제공됩니다.
이 토론 스레드에서는 레이아웃 계산 및 이상값 처리 등 웹 디자인에서 드래그 가능한 객체를 구현할 때 발생하는 장애물과 잠재적인 해결책을 주로 다룹니다.
이 토론에서는 HTML 드래그 앤 드롭 API의 한계를 집중 조명하며 대체 수단의 필요성을 제안합니다.
스레드 참가자들은 게임 개발, 알고리즘, AI에 관한 유익한 콘텐츠를 제공하는 Amit Patel의 웹사이트인 RedBlobGames를 높이 평가하며 향후 해커 뉴스에서 논의할 주제로 제안했습니다.
이 요약은 최근 발생한 Azure 클라우드 해킹 이후 Microsoft의 보안에 대한 우려를 강조하며, GitHub와 같은 서비스의 잠재적 취약성을 포함합니다.
특히 GitHub에 크게 의존하는 NixOS와 같은 플랫폼의 경우 재해 계획 및 완화 조치의 중요성을 강조합니다.
마지막으로, 깃허브에 대한 사용자 친화적인 대안의 필요성과 클라우드 내 데이터 제어라는 더 큰 문제를 제기하며 잠재적인 공격자가 확대될 것으로 예상했습니다.
포럼 참가자들은 최신 Microsoft 보안 침해, Microsoft에 대한 신뢰 수준, 회사의 보안 관행 등 다양한 이슈에 대해 논의합니다.
클라우드 컴퓨팅, 개인정보 보호, 온라인 보안의 위험에 대한 우려와 함께 참가자들은 가능한 영향과 과제에 대한 다양한 관점을 공유했습니다.
운영 체제의 보안, 소비자와 공급업체 간의 관계와 같은 주제도 분석되어 기술 시장의 역학 관계에 대한 폭넓은 논의가 이루어지고 있습니다.
생성 모델인 RealFill은 참조 이미지에서 미세 조정된 모델을 사용하여 이미지의 누락된 영역을 적합한 콘텐츠로 채워 이미지 완성도를 높입니다.
리얼필은 다양한 시점, 조명 조건, 카메라 설정, 이미지 스타일과 같은 까다로운 시나리오를 처리하는 데 있어 다른 방법을 능가하며 이미지 완성도를 높여줍니다.
하지만 리얼필은 작동 속도가 느리고 극단적인 시점 변경을 처리할 수 없다는 단점이 있습니다.
주로 사진, 영화, TV와 같은 산업 분야에서 이미지 조작 및 향상을 위한 AI의 활용에 대한 논의가 주를 이룹니다.
특히, 진위 여부 및 윤리적 문제에 대한 우려와 함께 구글의 컴퓨터 사진 및 이미지 편집 분야의 발전이 언급되었습니다.
사람들은 오래된 TV 프로그램의 화질을 개선할 수 있는 AI 업스케일링의 잠재력과 생성된 이미지의 올바른 용어에 대한 논쟁에 대해 논의하고 있습니다.
사용자 @kirbstr은 페이스북에서 @pluralistic의 스레드에서 처음 언급된 수신 거부 링크를 공유하려고 할 때 제한이 있다는 점을 강조했습니다.
많은 Facebook 사용자가 정보 유포에 대한 Facebook의 통제에 대해 우려를 표명하고 이러한 제한의 적법성에 의문을 제기했습니다.
사용자 @RealGene은 문제의 링크가 구글의 광고 추적 기능인 '프라이버시 샌드박스'를 비활성화하는 데 도움이 된다는 사실을 확인했습니다.
Facebook/Meta는 전자 프론티어 재단의 개인정보 보호 팁 링크를 유포하여 잘못된 차단 및 온라인 검토 확인의 필요성에 대한 우려를 선동하는 계정을 차단했습니다.
이 이벤트는 페이스북의 개인정보 보호 논란, 중재 방법, 분노 문화를 조장하는 소셜 미디어의 역할에 대한 논의를 촉발했습니다.
해커 뉴스의 사용자들은 콘텐츠 조정 알고리즘의 결함을 인정하고 Facebook의 개인정보 보호 전략에 대한 우려를 제기했습니다.
구글은 '프라이버시 세탁', 즉 프라이버시를 홍보하면서 온라인 감시로부터 사용자를 보호하기 위한 법안에 반대하는 로비를 벌인다는 비난을 받고 있습니다.
데이터 악용에 대한 공식적인 규제를 막기 위한 Google의 로비 활동은 전 세계적으로 이루어졌으며 수백만 달러의 비용이 들었습니다. 구글은 개인이 아닌 기업이 데이터 결정에 대한 통제권을 가져야 한다고 주장합니다.
캘리포니아 및 유럽과 같은 지역에서 개인정보 보호법 약화를 시도한 것으로 알려졌으며, 현재 회원국의 개인정보 보호법 제정을 제한하는 조항을 무역 협정에 포함시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
주요 초점은 Google의 개인정보 보호 관행, 타겟팅 광고, 개인정보 보호법에 대한 적극적인 로비 활동으로, 비판과 지지를 함께 언급합니다.
이 담론에는 타겟팅 광고와 마케팅의 윤리적 측면, 이러한 관행에서 자본주의의 역할, 광고와 관련된 조작 기법에 대한 논의가 포함됩니다.
구글의 잠재적 독점, 디지털 영역에서 완전한 개인정보 보호의 부재, 개인정보 보호 문제를 옹호하려는 의원들의 열의 부족에 대한 우려가 제기되고 있습니다.
저자는 딸에게 버퍼 오버플로우에 대해 가르치고 프로그램 실험을 장려하기 위해 이 게임을 개발했습니다.
'재미와 이익을 위해 스택을 부수다'라는 기사에서 영감을 받은 이 게임은 다양한 익스플로잇을 발견하고, 오류를 통해 배우고, 협업 과정을 즐겨야 합니다.
저자는 웹 버전을 사용할 가능성을 고려하면서 협업 플레이를 위한 ESP32 도우미를 만드는 것에 대해 언급했습니다.
한 프로그래머가 딸에게 버퍼 오버플로와 컴퓨터 프로그램 조작의 흥미를 교육하기 위해 탁상용 보드 게임을 디자인했습니다.
RISC-V 어셈블리 언어를 기반으로 하는 이 게임에서 플레이어는 취약점을 악용하고 상대를 '해킹'할 수 있으며, 초기 컴퓨팅 시스템에 대한 실습 탐구를 다시 불러일으키는 것을 목표로 합니다.
이 보드 게임은 긍정적인 피드백을 받았으며, 새로운 세대의 해커에게 영감을 줄 수 있는 10세 이상의 개인에게 적합한 것으로 간주됩니다.
독립 기술 사이트 404 미디어는 사용자 데이터를 은밀하게 수집하고 광고를 전송하는 Apple 제품으로 가장한 HDMI 어댑터에 대한 조사 결과를 공개했습니다.
이 어댑터는 사용자가 QR 코드를 통해 앱을 다운로드하도록 유도하여 개인 데이터에 대한 액세스 권한을 부여한 다음 광고주와 공유하여 중국으로 전송합니다.
이번 폭로는 소비자 가전제품을 둘러싼 지속적인 개인정보 보호 문제를 강조하고, 스팸 광고 호스팅에 대한 FTC 소송이 진행 중인 가운데 이러한 제품을 판매하는 아마존의 역할에 초점을 맞추고 있습니다.
더 많은 기업이 주 4일 근무제를 테스트하고 있으며, 직원들은 생산성이 향상되고 일과 삶의 균형이 개선되었다고 보고하고 있습니다.
ThredUp과 같은 기업들은 회의를 줄이고 중요한 업무에 집중함으로써 단축된 주를 효과적으로 활용하고 있습니다. 그러나 일부 기업, 특히 전 세계적으로 사업을 운영하는 대기업의 경우 일관된 일정을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있어 효율성이 향상되지 않은 경우도 있습니다.
이러한 어려움에도 불구하고 일부 주 의원들은 더 많은 기업이 주 4일 근무제를 도입하도록 설득하기 위한 법안을 발의하는 등 주 4일 근무제의 매력은 계속되고 있습니다.
이 자료집은 주 4일 근무제의 장점과 잠재적 단점을 면밀히 조사하여 생산성, 일과 삶의 균형, 정신 건강을 향상시킬 수 있다고 주장합니다.
그러나 일부에서는 실용성과 생산성에 미칠 수 있는 영향에 대해 의구심을 표하고 있습니다.
이 담론은 업무 중단, 업무 대체 가능성, 개인 역량의 중요성 등의 이슈를 다루며 주 52시간 근무제 도입에 앞서 업무 문화와 효율성의 변화가 필요하다는 다양한 의견으로 마무리됩니다.
저자는 콘텐츠 상호 작용, 편집 및 아티스트와 디자이너의 협업을 위한 사용하기 쉬운 인터페이스를 만들기 위해 구축한 그래픽 엔진인 '로그엔진'을 위한 노드 그래프 시스템을 자세히 설명합니다.
이 시스템에는 루트 노드, 데이터 노드, 컴포넌트 노드 등 두 가지 범주의 노드만 있으며, Blender, Notch, Godot과 같은 소프트웨어에서 영감을 얻었습니다.
데이터 모델과 GUI 코드를 분리하고 키프레임 프로퍼티와 코드 노드를 제공하여 유연성을 향상시킨 UI용 Dear ImGui를 통해 구현했습니다.
이 글에서는 시각적 프로그래밍에 대한 주제를 다루며, 특히 시각적 노드 그래프 시스템과 다양한 관련 도구 및 라이브러리에 대해 설명합니다.
알고리즘 표현의 어려움, 가독성 및 구조 문제 등을 지적하며 시각적 프로그래밍의 장단점에 대한 활발한 토론이 이루어지고 있습니다.
이 게시물은 게임 업계에서 임기 라이브러리의 효과를 인정하고 텍스트 프로그래밍에서 표준화된 도구의 중요성에 대한 주의를 환기시킵니다.
이 글에서는 데이터베이스 동시성 제어를 위한 2단계 잠금(2PL) 알고리즘의 단점인 확장성 저하와 라이브 잠금 진행 상황을 분석합니다.
확장 가능한 읽기 표시기를 사용하여 이러한 한계를 해결하기 위해 설계된 고급 버전인 2PLSF(2단계 잠금 스타비네이션 프리)를 제안합니다.
이 글에서는 데이터베이스의 동시성 제어를 위한 개선된 대안으로 자리매김한 2PL의 발전과 과제에 대해 설명합니다.
이 문서에서는 분산 시스템에서 2단계 잠금(2PL) 접근 방식의 제약을 평가하고 분산 마이크로서비스 아키텍처의 일관성을 달성하기 위한 대체 방법, 즉 래프트와 직렬화 가능한 스냅샷 격리를 제안합니다.
신원 확인을 위한 ULID, 동시성 제어를 위한 TL2 및 2PL, 분산 트랜잭션의 합의를 위한 Paxos 및 Raft와 같은 다양한 메커니즘과 프로토콜의 활용에 대해 자세히 설명합니다.
이 글은 신뢰할 수 없는 네트워크와 다중 복제 시스템에서 Calvin과 유사한 프로토콜의 사용으로 인해 분산 시스템에서 직면한 통신 문제를 강조하며 마무리합니다.
이 요약은 플랫폼이 지배적인 위치를 차지하게 된 미얀마에서 로힝야족에 대한 혐오 발언과 폭력이 확산되는 데 기여한 메타(이전 명칭: 페이스북)의 공헌을 강조합니다.
이 기사는 활동가들과 전문가들의 거듭된 경고에도 불구하고 페이스북이 이 문제를 해결하지 못했음을 강조합니다.
이 게시물은 주요 소셜 미디어 플랫폼의 역할과 현실 세계의 폭력 사이에 중요한 관계가 있음을 시사하고 이들의 책임과 의무에 대한 의문을 제기합니다.
이 대화는 미얀마, 특히 소수민족인 로힝야족에 대한 혐오 발언을 퍼뜨리고 폭력을 조장하는 페이스북의 역할에 대해 집중적으로 논의했습니다.
페이스북의 알고리즘과 불충분한 콘텐츠 관리로 인해 해로운 콘텐츠가 유포되어 사망자와 이재민이 발생하고 있다는 비판이 제기되고 있습니다.
이 대화는 Facebook의 도덕적 책임, 콘텐츠 조정의 장애물, 소셜 미디어 플랫폼에서의 발언 규제라는 더 큰 문제로까지 확장됩니다.
노르웨이는 메타(구 페이스북)가 페이스북과 인스타그램의 행동 광고에 사용자 데이터를 사용하는 것을 유럽 전체에서 영구적으로 금지할 것을 주장하고 있습니다.
메타의 데이터 보호 규정 미준수 및 보호 대상 데이터 수집으로 인해 시작된 이 금지 조치는 메타가 이미 타겟팅 광고에 대한 사용자 동의를 받았다고 주장하면서 저항에 부딪혔습니다.
영국은 자체 데이터 보호 법안으로 인해 이번 이슈에 포함되지 않았지만, 노르웨이의 데이터 보호 당국은 GDPR이 EU/EEA 전체에서 통일적으로 해석되기를 원합니다.
노르웨이가 유럽 내에서 Facebook의 행동 광고 금지를 추진하면서 광고의 부정적인 영향과 필요성에 대한 논의가 촉발되고 있습니다.
이 토론에서는 광고의 윤리적 고려 사항, 정부 규제, 자본주의 내에서 광고의 역할, 광고의 심리적 기법과 신체 이미지에 미치는 영향에 대한 우려 등을 다룹니다.
Reddit 사용자들은 기술 및 마케팅 부문의 리소스 할당에 대해 논의하며 과도한 휴대폰 기능과 조작 마케팅에 대한 불만과 함께 온라인 광고가 개인 정보 보호 및 소규모 비즈니스에 미치는 영향에 대해 이야기하고 있습니다.
이 글에서는 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임과 관련된 설계 및 아키텍처의 복잡성을 철저히 분석하여 데이터 입출력(I/O) 관리의 어려움과 I/O 병목 현상을 극복하는 방법을 강조합니다.
저자는 MMO 게임에서 데이터베이스가 아닌 진실의 원천인 인메모리 월드 스테이트의 중요성을 강조하며, 월드 스테이트가 메모리에 유지되도록 돕고 게임 서비스가 RPC(원격 프로시저 호출)를 통해 상호 작용할 수 있도록 하는 데이터 브로커 패턴을 소개합니다.
이 글에서는 데이터 흐름을 간소화하기 위한 전략적 계획과 분석의 필요성을 강조하고, 데이터 지속성, 확장성, 시스템 성능 향상을 위한 경쟁 조건을 방지하기 위한 CAS(비교 및 교환) 명령어 적용과 같은 중요한 고려 사항에 대해 설명합니다.
이 게시물에서는 동기화 처리, 캐싱, 최적화, 상태 관리 등 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 아키텍처 설계의 복잡성에 대해 설명합니다.
팬이 만든 MMO인 FOnline의 개발, 월드 오브 워크래프트와 같은 게임에서 트리니티코어와 같은 비공개 서버의 잠재력, 비공개 서버 운영의 기술적인 측면을 조명합니다.
또한 이 게시물에서는 MMO 아키텍처 설계를 위한 리소스와 조언을 제공하고 플레이어 확보, 의사 결정, 최적화 등의 과제를 다룹니다.
Cloudflare는 네트워크가 사용자가 방문하는 웹 사이트를 감지하지 못하도록 하여 사용자 개인 정보 보호를 강화하기 위해 새로운 표준인 암호화된 클라이언트 헬로(ECH)를 제안했습니다.
ECH는 TLS 핸드셰이크 프로세스의 일부인 SNI(서버 이름 표시)를 숨겨 사용자 활동 추적이 사용자, Cloudflare 및 사이트 소유자로 제한되도록 합니다.
Cloudflare는 모든 요금제에 ECH를 도입했으며, 인터넷에서 개인 정보 보호를 강화하기 위해 ECH의 광범위한 도입을 지지합니다.
이 토론에서는 암호화에 대한 정부 개입과 양자 컴퓨터의 위협에 대한 우려를 강조하면서 전송 계층 보안(TLS) 프로토콜에서 암호화 클라이언트 헬로(ECH)의 통합과 효과를 중심으로 논의가 진행됩니다.
참가자들은 도메인 접속 방해의 영향, 트래픽 분석을 방해하는 ECH의 무능력, 검열, 네트워크 보안, VPN(가상 사설망), DoH(DNS over HTTPS)와 같은 주제에 대해 토론합니다.
인터넷 개인정보 보호와 통제에 중점을 두고 있으며, 이러한 목표를 달성하기 위한 최적의 로드맵에 대한 다양한 관점이 있습니다.
팩토리오의 최신 업데이트에서는 대규모 공장의 열차 처리량을 개선하고 게임플레이를 향상시키기 위해 고가 레일을 도입했습니다.
이번 업데이트에는 레일 램프, 고가 레일, 레일 지지대, 울타리 등이 추가되었습니다. 이 그래픽은 개발하는 데 약 9개월이 걸렸습니다.
확장팩 실행 파일로만 접근할 수 있는 고가 레일은 생산 과학 팩을 사용하여 연구할 수 있습니다. 이 기능은 독립형 공식 모드로도 출시될 예정입니다. 개발진은 새로운 기능에 대한 피드백을 환영합니다.
팩토리오의 새로운 업데이트는 플레이어들 사이에서 다양한 의견을 불러일으켰는데, 일부 플레이어는 개선된 기능에 대해 기대감을 드러냈고, 다른 플레이어는 우려를 표명했습니다.
게임의 중독성, 유사 게임과의 잠재적 경쟁, 곧 출시될 기차 중심 게임에 대한 긍정적인 반응 등을 중심으로 토론이 진행되었습니다.
팩토리오의 특정 요소에 대한 비판이 있는 가운데, 댓글 작성자들은 게임 확장팩에 대한 기대감을 공유하고, 비슷한 게임 경험을 위한 제안을 하고, 게임 내 탐험 및 자원 찾기 전략에 대해 논의하고 있습니다.
API 클라이언트 Insomnia의 포크인 Insomnium은 개인 정보 보호에 중점을 둔 오픈 소스 애플리케이션으로 GraphQL, REST, 웹 소켓, 서버 전송 이벤트 및 gRPC와 같은 기술을 지원합니다.
인섬니움은 필수 계정 로그인이 필요한 제품 업데이트에 반대하여 만들어졌습니다. 앱의 속도를 최적화하기 위해 사용자 로그인, 추적 및 분석 기능을 제거했습니다.
이 소프트웨어는 Mac, Windows, Linux와 호환되며 Node.js 및 Git을 사용하여 이러한 플랫폼에서 개발할 수 있습니다. 향상된 사용자 지정 및 확장성을 위해 Code Llama라는 플러그인이 개발 중입니다. 이 프로젝트에는 MIT 라이선스가 적용됩니다.
인섬니움은 원래 클라이언트의 사용자 데이터 처리에 대한 우려로 인해 커뮤니티의 반발을 불러일으킨 인섬니아 API 클라이언트의 개인정보 보호에 중점을 두고 만들어진 포크입니다.
Insomnia의 대안으로 Restfox, Bruno, ezy, Step CI, Hurl 등이 거론되었습니다. 일부 사용자는 Thunder, JetBrains IDE의 REST Client, Emac용 restclient.el을 추천하기도 했습니다.
HTTP 클라이언트의 데이터 및 계정 부족 문제, 자체 호스팅 팀 협업 도구의 부족 등이 비판의 대상이 되었습니다. HTTP 클라이언트가 curl 명령과 코드 조각을 생성할 수 있는 기능 요청도 제안되었습니다.
Google은 디지털 화이트보드 제품인 Google 잼보드를 2024년 말까지 중단할 계획이며, 관련 클라우드 기반 앱에 대한 지원도 중단할 계획이라고 밝혔습니다.
기존 사용자는 경쟁사 화이트보드 앱으로 데이터를 마이그레이션할 수 있으며, 유사한 제품을 필요로 하는 사용자는 새 터치스크린을 구매해야 합니다.
이 결정은 우수한 가격대와 추가 비용에도 불구하고 Jamboard를 유지할 수요가 충분하지 않아 화이트보드 시장에서 철수하고 Google Workspace에서 화이트보드를 위한 파트너 에코시스템을 강화하려는 Google의 의도와도 일치합니다.
Google의 5,000달러짜리 대화형 화이트보드인 Google Jamboard와 관련 클라우드 기반 앱은 2024년에 구식이 될 것으로 예상됩니다.
이번 발표는 다양한 플랫폼에서 논의를 촉발하며 업계 전반에 걸쳐 그 중요성을 강조하고 있습니다.
이러한 토론에는 추가 읽기를 위한 링크가 제공되어 사용자가 상황에 대해 더 자세히 이해하고 참여할 수 있도록 유도합니다.
Enhance 팀은 자바스크립트 라이브러리나 프레임워크에 의존하지 않고도 인터랙티브 인터페이스의 잠재력을 보여주기 위해 HTML, CSS, 최소한의 자바스크립트를 사용하여 구축한 오디오 플레이어 앱인 Enhance Music을 개발했습니다.
팀은 웹 표준, 성능, 접근성과 같은 요소도 다루면서 HTMLMediaElement 및 웹 컴포넌트를 중심으로 앱의 구조, 점진적인 개선 사항, 속성 업데이트 및 파형 시각화와 같은 기능을 자세히 설명했습니다.
또한 Safari의 자동 재생 문제와 같은 접근성 속성과 제한 사항을 어떻게 처리했는지 보여주었으며, 결론에서 독자들이 소스 코드를 검토하고 저작권과 콘텐츠 출처를 인정하도록 권장했습니다.
이 스레드에서는 단일 페이지 애플리케이션(SPA)을 사용하지 않고 음악 라이브러리를 구축하는 방법에 대한 토론이 진행되었으며, 참가자들은 느린 로딩 시간, 제한된 사용자 경험 기능, 탐색의 어려움, 자바스크립트에 대한 의존성에 대한 우려를 표명했습니다.
웹 개발에서 자바스크립트 사용에 대한 논쟁이 벌어지고 있는데, 일부는 HTML에서 더 많은 기능을 찾고자 하는 반면, 다른 일부는 종속성 트리가 큰 코드베이스를 유지 관리해야 하는 어려움에 대해 우려를 표명하고 있습니다.
일부 사용자들은 SPA 대신 프레임셋을 사용하거나 음악 플레이어에서 동적 컴포넌트 스왑을 위해 아이프레임을 사용하는 것과 같은 대체 옵션에 대해 논의합니다. 비-SPA 음악 라이브러리의 장점과 단점에 대한 의견은 참가자마다 다양합니다.
비디오 시리즈의 진행자가 체르노빌 제외 구역에서 발견된 구소련 시대 컴퓨터를 복원하고 시연하면서 그 독특한 특징과 기능에 대해 설명합니다.
복원 과정에서 직면한 어려움을 설명하고 레트로 컴퓨팅 커뮤니티의 도움을 감사하며 우크라이나 컴퓨터의 오래된 소프트웨어 애플리케이션과 게임을 선보입니다.
기술적인 탐구 외에도 개인적인 경험을 공유하며, 더 넓은 역사적 맥락을 보여주는 역사적 유물에 대한 보너스 동영상을 약속하기도 합니다. '좋아요'와 구독을 요청하는 표준 YouTube 클릭 유도 문안으로 시청자의 참여를 유도하는 것으로 마무리합니다.
이 기사는 빈티지 소련 컴퓨터 ES-1841에 대한 추억을 불러일으키며 게임과 코딩에 대한 사용을 강조하고 다른 레트로 게임에 대해서도 자세히 설명합니다.
사이버네틱스가 소비에트 컴퓨팅에 미친 중대한 영향을 탐구하고 소비에트 컴퓨팅 역사의 다양한 측면을 다룹니다.
이 논의는 빈티지 컴퓨팅 기술, 구형 컴퓨터의 커넥터 및 게임 Digger로 확장되어 향후 이러한 시스템에서 iPhone을 작동시킬 수 있는 가능성을 시사합니다.
사라진 암호화폐 헤지펀드의 청산 조사와 관련하여 법원 명령을 따르지 않은 혐의로 싱가포르에서 쓰리 애로우즈 캐피털(3AC)의 공동 설립자 수 주가 체포되어 4개월의 징역형을 선고받았습니다.
이번 개발은 2022년 3AC의 파산 신청에 따른 것입니다.
다른 공동 설립자인 카일 데이비스의 소재는 현재 알려지지 않았습니다.
이 기사에서는 캐피탈 회사 공동 창업자 체포의 의미와 스테이블코인의 가치 잠재력 등 암호화폐의 다양한 측면에 대해 논의합니다.
비트코인의 취약성과 암호화폐의 다양한 사용 사례를 강조하고 역사적인 포로수용소 시나리오를 언급합니다.
이 글은 암호화폐 산업에 대한 규제 강화의 필요성을 언급하며 암호화폐의 미래 전망과 실현 가능성에 대한 의견이 다양하다는 점을 강조합니다.