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2023-09-30

드래그 가능한 개체

  • 이 블로그 게시물은 마우스 및 터치 이벤트를 사용하여 대화형 다이어그램에 드래그 가능한 기능을 구현하는 방법에 대한 가이드와 코드 예제 및 설명을 제공합니다.
  • 드래그 중 스크롤, 컨텍스트 메뉴 및 텍스트 선택 방지와 같은 일반적인 문제를 해결하고, 호환성 테스트 및 입력 방법과 관련된 제한 사항에 대해 설명합니다.
  • 코드 예제 및 사용 지침과 함께 SVG 요소를 드래그하기 위한 Vue 컴포넌트에 대한 별도의 설명이 제공됩니다.

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  • 이 토론 스레드에서는 레이아웃 계산 및 이상값 처리 등 웹 디자인에서 드래그 가능한 객체를 구현할 때 발생하는 장애물과 잠재적인 해결책을 주로 다룹니다.
  • 이 토론에서는 HTML 드래그 앤 드롭 API의 한계를 집중 조명하며 대체 수단의 필요성을 제안합니다.
  • 스레드 참가자들은 게임 개발, 알고리즘, AI에 관한 유익한 콘텐츠를 제공하는 Amit Patel의 웹사이트인 RedBlobGames를 높이 평가하며 향후 해커 뉴스에서 논의할 주제로 제안했습니다.

Microsoft에서 인증한 모든 항목은 오염되지 않습니다.

  • 이 요약은 최근 발생한 Azure 클라우드 해킹 이후 Microsoft의 보안에 대한 우려를 강조하며, GitHub와 같은 서비스의 잠재적 취약성을 포함합니다.
  • 특히 GitHub에 크게 의존하는 NixOS와 같은 플랫폼의 경우 재해 계획 및 완화 조치의 중요성을 강조합니다.
  • 마지막으로, 깃허브에 대한 사용자 친화적인 대안의 필요성과 클라우드 내 데이터 제어라는 더 큰 문제를 제기하며 잠재적인 공격자가 확대될 것으로 예상했습니다.

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  • 포럼 참가자들은 최신 Microsoft 보안 침해, Microsoft에 대한 신뢰 수준, 회사의 보안 관행 등 다양한 이슈에 대해 논의합니다.
  • 클라우드 컴퓨팅, 개인정보 보호, 온라인 보안의 위험에 대한 우려와 함께 참가자들은 가능한 영향과 과제에 대한 다양한 관점을 공유했습니다.
  • 운영 체제의 보안, 소비자와 공급업체 간의 관계와 같은 주제도 분석되어 기술 시장의 역학 관계에 대한 폭넓은 논의가 이루어지고 있습니다.

RealFill: 확산 모델을 사용한 이미지 완성

  • 생성 모델인 RealFill은 참조 이미지에서 미세 조정된 모델을 사용하여 이미지의 누락된 영역을 적합한 콘텐츠로 채워 이미지 완성도를 높입니다.
  • 리얼필은 다양한 시점, 조명 조건, 카메라 설정, 이미지 스타일과 같은 까다로운 시나리오를 처리하는 데 있어 다른 방법을 능가하며 이미지 완성도를 높여줍니다.
  • 하지만 리얼필은 작동 속도가 느리고 극단적인 시점 변경을 처리할 수 없다는 단점이 있습니다.

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  • 주로 사진, 영화, TV와 같은 산업 분야에서 이미지 조작 및 향상을 위한 AI의 활용에 대한 논의가 주를 이룹니다.
  • 특히, 진위 여부 및 윤리적 문제에 대한 우려와 함께 구글의 컴퓨터 사진 및 이미지 편집 분야의 발전이 언급되었습니다.
  • 사람들은 오래된 TV 프로그램의 화질을 개선할 수 있는 AI 업스케일링의 잠재력과 생성된 이미지의 올바른 용어에 대한 논쟁에 대해 논의하고 있습니다.

페이스북/메타는 EFF 개인정보 보호 팁 링크를 게시한 계정을 차단합니다.

  • 사용자 @kirbstr은 페이스북에서 @pluralistic의 스레드에서 처음 언급된 수신 거부 링크를 공유하려고 할 때 제한이 있다는 점을 강조했습니다.
  • 많은 Facebook 사용자가 정보 유포에 대한 Facebook의 통제에 대해 우려를 표명하고 이러한 제한의 적법성에 의문을 제기했습니다.
  • 사용자 @RealGene은 문제의 링크가 구글의 광고 추적 기능인 '프라이버시 샌드박스'를 비활성화하는 데 도움이 된다는 사실을 확인했습니다.

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  • Facebook/Meta는 전자 프론티어 재단의 개인정보 보호 팁 링크를 유포하여 잘못된 차단 및 온라인 검토 확인의 필요성에 대한 우려를 선동하는 계정을 차단했습니다.
  • 이 이벤트는 페이스북의 개인정보 보호 논란, 중재 방법, 분노 문화를 조장하는 소셜 미디어의 역할에 대한 논의를 촉발했습니다.
  • 해커 뉴스의 사용자들은 콘텐츠 조정 알고리즘의 결함을 인정하고 Facebook의 개인정보 보호 전략에 대한 우려를 제기했습니다.

프라이버시 세척: 구글은 프라이버시 보호를 지원한다고 주장하면서 이에 반대하는 로비를 벌이고 있습니다.

  • 구글은 '프라이버시 세탁', 즉 프라이버시를 홍보하면서 온라인 감시로부터 사용자를 보호하기 위한 법안에 반대하는 로비를 벌인다는 비난을 받고 있습니다.
  • 데이터 악용에 대한 공식적인 규제를 막기 위한 Google의 로비 활동은 전 세계적으로 이루어졌으며 수백만 달러의 비용이 들었습니다. 구글은 개인이 아닌 기업이 데이터 결정에 대한 통제권을 가져야 한다고 주장합니다.
  • 캘리포니아 및 유럽과 같은 지역에서 개인정보 보호법 약화를 시도한 것으로 알려졌으며, 현재 회원국의 개인정보 보호법 제정을 제한하는 조항을 무역 협정에 포함시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

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  • 주요 초점은 Google의 개인정보 보호 관행, 타겟팅 광고, 개인정보 보호법에 대한 적극적인 로비 활동으로, 비판과 지지를 함께 언급합니다.
  • 이 담론에는 타겟팅 광고와 마케팅의 윤리적 측면, 이러한 관행에서 자본주의의 역할, 광고와 관련된 조작 기법에 대한 논의가 포함됩니다.
  • 구글의 잠재적 독점, 디지털 영역에서 완전한 개인정보 보호의 부재, 개인정보 보호 문제를 옹호하려는 의원들의 열의 부족에 대한 우려가 제기되고 있습니다.

RISC-V 조립 탁상용 보드 게임(상대방 해킹)

  • 저자는 딸에게 버퍼 오버플로우에 대해 가르치고 프로그램 실험을 장려하기 위해 이 게임을 개발했습니다.
  • '재미와 이익을 위해 스택을 부수다'라는 기사에서 영감을 받은 이 게임은 다양한 익스플로잇을 발견하고, 오류를 통해 배우고, 협업 과정을 즐겨야 합니다.
  • 저자는 웹 버전을 사용할 가능성을 고려하면서 협업 플레이를 위한 ESP32 도우미를 만드는 것에 대해 언급했습니다.

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  • 한 프로그래머가 딸에게 버퍼 오버플로와 컴퓨터 프로그램 조작의 흥미를 교육하기 위해 탁상용 보드 게임을 디자인했습니다.
  • RISC-V 어셈블리 언어를 기반으로 하는 이 게임에서 플레이어는 취약점을 악용하고 상대를 '해킹'할 수 있으며, 초기 컴퓨팅 시스템에 대한 실습 탐구를 다시 불러일으키는 것을 목표로 합니다.
  • 이 보드 게임은 긍정적인 피드백을 받았으며, 새로운 세대의 해커에게 영감을 줄 수 있는 10세 이상의 개인에게 적합한 것으로 간주됩니다.

사용자의 위치를 요구하고 광고로 스팸을 보내는 HDMI 어댑터를 테스트했습니다.

  • 독립 기술 사이트 404 미디어는 사용자 데이터를 은밀하게 수집하고 광고를 전송하는 Apple 제품으로 가장한 HDMI 어댑터에 대한 조사 결과를 공개했습니다.
  • 이 어댑터는 사용자가 QR 코드를 통해 앱을 다운로드하도록 유도하여 개인 데이터에 대한 액세스 권한을 부여한 다음 광고주와 공유하여 중국으로 전송합니다.
  • 이번 폭로는 소비자 가전제품을 둘러싼 지속적인 개인정보 보호 문제를 강조하고, 스팸 광고 호스팅에 대한 FTC 소송이 진행 중인 가운데 이러한 제품을 판매하는 아마존의 역할에 초점을 맞추고 있습니다.

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주 4일 근무제를 시행하고 있는 기업들의 운영 방식

  • 더 많은 기업이 주 4일 근무제를 테스트하고 있으며, 직원들은 생산성이 향상되고 일과 삶의 균형이 개선되었다고 보고하고 있습니다.
  • ThredUp과 같은 기업들은 회의를 줄이고 중요한 업무에 집중함으로써 단축된 주를 효과적으로 활용하고 있습니다. 그러나 일부 기업, 특히 전 세계적으로 사업을 운영하는 대기업의 경우 일관된 일정을 찾는 데 어려움을 겪을 수 있어 효율성이 향상되지 않은 경우도 있습니다.
  • 이러한 어려움에도 불구하고 일부 주 의원들은 더 많은 기업이 주 4일 근무제를 도입하도록 설득하기 위한 법안을 발의하는 등 주 4일 근무제의 매력은 계속되고 있습니다.

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  • 이 자료집은 주 4일 근무제의 장점과 잠재적 단점을 면밀히 조사하여 생산성, 일과 삶의 균형, 정신 건강을 향상시킬 수 있다고 주장합니다.
  • 그러나 일부에서는 실용성과 생산성에 미칠 수 있는 영향에 대해 의구심을 표하고 있습니다.
  • 이 담론은 업무 중단, 업무 대체 가능성, 개인 역량의 중요성 등의 이슈를 다루며 주 52시간 근무제 도입에 앞서 업무 문화와 효율성의 변화가 필요하다는 다양한 의견으로 마무리됩니다.

ImGui를 사용한 시각적 노드 그래프

  • 저자는 콘텐츠 상호 작용, 편집 및 아티스트와 디자이너의 협업을 위한 사용하기 쉬운 인터페이스를 만들기 위해 구축한 그래픽 엔진인 '로그엔진'을 위한 노드 그래프 시스템을 자세히 설명합니다.
  • 이 시스템에는 루트 노드, 데이터 노드, 컴포넌트 노드 등 두 가지 범주의 노드만 있으며, Blender, Notch, Godot과 같은 소프트웨어에서 영감을 얻었습니다.
  • 데이터 모델과 GUI 코드를 분리하고 키프레임 프로퍼티와 코드 노드를 제공하여 유연성을 향상시킨 UI용 Dear ImGui를 통해 구현했습니다.

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  • 이 글에서는 시각적 프로그래밍에 대한 주제를 다루며, 특히 시각적 노드 그래프 시스템과 다양한 관련 도구 및 라이브러리에 대해 설명합니다.
  • 알고리즘 표현의 어려움, 가독성 및 구조 문제 등을 지적하며 시각적 프로그래밍의 장단점에 대한 활발한 토론이 이루어지고 있습니다.
  • 이 게시물은 게임 업계에서 임기 라이브러리의 효과를 인정하고 텍스트 프로그래밍에서 표준화된 도구의 중요성에 대한 주의를 환기시킵니다.

50년이 지난 지금, 2단계 잠금이 최선일까요?

  • 이 글에서는 데이터베이스 동시성 제어를 위한 2단계 잠금(2PL) 알고리즘의 단점인 확장성 저하와 라이브 잠금 진행 상황을 분석합니다.
  • 확장 가능한 읽기 표시기를 사용하여 이러한 한계를 해결하기 위해 설계된 고급 버전인 2PLSF(2단계 잠금 스타비네이션 프리)를 제안합니다.
  • 이 글에서는 데이터베이스의 동시성 제어를 위한 개선된 대안으로 자리매김한 2PL의 발전과 과제에 대해 설명합니다.

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  • 이 문서에서는 분산 시스템에서 2단계 잠금(2PL) 접근 방식의 제약을 평가하고 분산 마이크로서비스 아키텍처의 일관성을 달성하기 위한 대체 방법, 즉 래프트와 직렬화 가능한 스냅샷 격리를 제안합니다.
  • 신원 확인을 위한 ULID, 동시성 제어를 위한 TL2 및 2PL, 분산 트랜잭션의 합의를 위한 Paxos 및 Raft와 같은 다양한 메커니즘과 프로토콜의 활용에 대해 자세히 설명합니다.
  • 이 글은 신뢰할 수 없는 네트워크와 다중 복제 시스템에서 Calvin과 유사한 프로토콜의 사용으로 인해 분산 시스템에서 직면한 통신 문제를 강조하며 마무리합니다.

미얀마의 메타

  • 이 요약은 플랫폼이 지배적인 위치를 차지하게 된 미얀마에서 로힝야족에 대한 혐오 발언과 폭력이 확산되는 데 기여한 메타(이전 명칭: 페이스북)의 공헌을 강조합니다.
  • 이 기사는 활동가들과 전문가들의 거듭된 경고에도 불구하고 페이스북이 이 문제를 해결하지 못했음을 강조합니다.
  • 이 게시물은 주요 소셜 미디어 플랫폼의 역할과 현실 세계의 폭력 사이에 중요한 관계가 있음을 시사하고 이들의 책임과 의무에 대한 의문을 제기합니다.

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  • 이 대화는 미얀마, 특히 소수민족인 로힝야족에 대한 혐오 발언을 퍼뜨리고 폭력을 조장하는 페이스북의 역할에 대해 집중적으로 논의했습니다.
  • 페이스북의 알고리즘과 불충분한 콘텐츠 관리로 인해 해로운 콘텐츠가 유포되어 사망자와 이재민이 발생하고 있다는 비판이 제기되고 있습니다.
  • 이 대화는 Facebook의 도덕적 책임, 콘텐츠 조정의 장애물, 소셜 미디어 플랫폼에서의 발언 규제라는 더 큰 문제로까지 확장됩니다.

노르웨이, 유럽 전역에 Facebook 행동 광고 금지 요청

  • 노르웨이는 메타(구 페이스북)가 페이스북과 인스타그램의 행동 광고에 사용자 데이터를 사용하는 것을 유럽 전체에서 영구적으로 금지할 것을 주장하고 있습니다.
  • 메타의 데이터 보호 규정 미준수 및 보호 대상 데이터 수집으로 인해 시작된 이 금지 조치는 메타가 이미 타겟팅 광고에 대한 사용자 동의를 받았다고 주장하면서 저항에 부딪혔습니다.
  • 영국은 자체 데이터 보호 법안으로 인해 이번 이슈에 포함되지 않았지만, 노르웨이의 데이터 보호 당국은 GDPR이 EU/EEA 전체에서 통일적으로 해석되기를 원합니다.

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  • 노르웨이가 유럽 내에서 Facebook의 행동 광고 금지를 추진하면서 광고의 부정적인 영향과 필요성에 대한 논의가 촉발되고 있습니다.
  • 이 토론에서는 광고의 윤리적 고려 사항, 정부 규제, 자본주의 내에서 광고의 역할, 광고의 심리적 기법과 신체 이미지에 미치는 영향에 대한 우려 등을 다룹니다.
  • Reddit 사용자들은 기술 및 마케팅 부문의 리소스 할당에 대해 논의하며 과도한 휴대폰 기능과 조작 마케팅에 대한 불만과 함께 온라인 광고가 개인 정보 보호 및 소규모 비즈니스에 미치는 영향에 대해 이야기하고 있습니다.

MMO 아키텍처: 진실의 원천, 데이터 흐름, I/O 병목 현상 및 해결 방법

  • 이 글에서는 MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임과 관련된 설계 및 아키텍처의 복잡성을 철저히 분석하여 데이터 입출력(I/O) 관리의 어려움과 I/O 병목 현상을 극복하는 방법을 강조합니다.
  • 저자는 MMO 게임에서 데이터베이스가 아닌 진실의 원천인 인메모리 월드 스테이트의 중요성을 강조하며, 월드 스테이트가 메모리에 유지되도록 돕고 게임 서비스가 RPC(원격 프로시저 호출)를 통해 상호 작용할 수 있도록 하는 데이터 브로커 패턴을 소개합니다.
  • 이 글에서는 데이터 흐름을 간소화하기 위한 전략적 계획과 분석의 필요성을 강조하고, 데이터 지속성, 확장성, 시스템 성능 향상을 위한 경쟁 조건을 방지하기 위한 CAS(비교 및 교환) 명령어 적용과 같은 중요한 고려 사항에 대해 설명합니다.

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  • 이 게시물에서는 동기화 처리, 캐싱, 최적화, 상태 관리 등 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임 아키텍처 설계의 복잡성에 대해 설명합니다.
  • 팬이 만든 MMO인 FOnline의 개발, 월드 오브 워크래프트와 같은 게임에서 트리니티코어와 같은 비공개 서버의 잠재력, 비공개 서버 운영의 기술적인 측면을 조명합니다.
  • 또한 이 게시물에서는 MMO 아키텍처 설계를 위한 리소스와 조언을 제공하고 플레이어 확보, 의사 결정, 최적화 등의 과제를 다룹니다.

암호화된 클라이언트 안녕하세요

  • Cloudflare는 네트워크가 사용자가 방문하는 웹 사이트를 감지하지 못하도록 하여 사용자 개인 정보 보호를 강화하기 위해 새로운 표준인 암호화된 클라이언트 헬로(ECH)를 제안했습니다.
  • ECH는 TLS 핸드셰이크 프로세스의 일부인 SNI(서버 이름 표시)를 숨겨 사용자 활동 추적이 사용자, Cloudflare 및 사이트 소유자로 제한되도록 합니다.
  • Cloudflare는 모든 요금제에 ECH를 도입했으며, 인터넷에서 개인 정보 보호를 강화하기 위해 ECH의 광범위한 도입을 지지합니다.

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  • 이 토론에서는 암호화에 대한 정부 개입과 양자 컴퓨터의 위협에 대한 우려를 강조하면서 전송 계층 보안(TLS) 프로토콜에서 암호화 클라이언트 헬로(ECH)의 통합과 효과를 중심으로 논의가 진행됩니다.
  • 참가자들은 도메인 접속 방해의 영향, 트래픽 분석을 방해하는 ECH의 무능력, 검열, 네트워크 보안, VPN(가상 사설망), DoH(DNS over HTTPS)와 같은 주제에 대해 토론합니다.
  • 인터넷 개인정보 보호와 통제에 중점을 두고 있으며, 이러한 목표를 달성하기 위한 최적의 로드맵에 대한 다양한 관점이 있습니다.

다른 차원의 열차

  • 팩토리오의 최신 업데이트에서는 대규모 공장의 열차 처리량을 개선하고 게임플레이를 향상시키기 위해 고가 레일을 도입했습니다.
  • 이번 업데이트에는 레일 램프, 고가 레일, 레일 지지대, 울타리 등이 추가되었습니다. 이 그래픽은 개발하는 데 약 9개월이 걸렸습니다.
  • 확장팩 실행 파일로만 접근할 수 있는 고가 레일은 생산 과학 팩을 사용하여 연구할 수 있습니다. 이 기능은 독립형 공식 모드로도 출시될 예정입니다. 개발진은 새로운 기능에 대한 피드백을 환영합니다.

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  • 팩토리오의 새로운 업데이트는 플레이어들 사이에서 다양한 의견을 불러일으켰는데, 일부 플레이어는 개선된 기능에 대해 기대감을 드러냈고, 다른 플레이어는 우려를 표명했습니다.
  • 게임의 중독성, 유사 게임과의 잠재적 경쟁, 곧 출시될 기차 중심 게임에 대한 긍정적인 반응 등을 중심으로 토론이 진행되었습니다.
  • 팩토리오의 특정 요소에 대한 비판이 있는 가운데, 댓글 작성자들은 게임 확장팩에 대한 기대감을 공유하고, 비슷한 게임 경험을 위한 제안을 하고, 게임 내 탐험 및 자원 찾기 전략에 대해 논의하고 있습니다.

Insomnium - 개인 정보 보호에 중점을 둔 Insomnia API 클라이언트의 로컬 포크

  • API 클라이언트 Insomnia의 포크인 Insomnium은 개인 정보 보호에 중점을 둔 오픈 소스 애플리케이션으로 GraphQL, REST, 웹 소켓, 서버 전송 이벤트 및 gRPC와 같은 기술을 지원합니다.
  • 인섬니움은 필수 계정 로그인이 필요한 제품 업데이트에 반대하여 만들어졌습니다. 앱의 속도를 최적화하기 위해 사용자 로그인, 추적 및 분석 기능을 제거했습니다.
  • 이 소프트웨어는 Mac, Windows, Linux와 호환되며 Node.js 및 Git을 사용하여 이러한 플랫폼에서 개발할 수 있습니다. 향상된 사용자 지정 및 확장성을 위해 Code Llama라는 플러그인이 개발 중입니다. 이 프로젝트에는 MIT 라이선스가 적용됩니다.

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  • 인섬니움은 원래 클라이언트의 사용자 데이터 처리에 대한 우려로 인해 커뮤니티의 반발을 불러일으킨 인섬니아 API 클라이언트의 개인정보 보호에 중점을 두고 만들어진 포크입니다.
  • Insomnia의 대안으로 Restfox, Bruno, ezy, Step CI, Hurl 등이 거론되었습니다. 일부 사용자는 Thunder, JetBrains IDE의 REST Client, Emac용 restclient.el을 추천하기도 했습니다.
  • HTTP 클라이언트의 데이터 및 계정 부족 문제, 자체 호스팅 팀 협업 도구의 부족 등이 비판의 대상이 되었습니다. HTTP 클라이언트가 curl 명령과 코드 조각을 생성할 수 있는 기능 요청도 제안되었습니다.

5,000달러짜리 구글 잼보드가 2024년에 죽는다-클라우드 기반 앱도 작동을 멈출 것이다.

  • Google은 디지털 화이트보드 제품인 Google 잼보드를 2024년 말까지 중단할 계획이며, 관련 클라우드 기반 앱에 대한 지원도 중단할 계획이라고 밝혔습니다.
  • 기존 사용자는 경쟁사 화이트보드 앱으로 데이터를 마이그레이션할 수 있으며, 유사한 제품을 필요로 하는 사용자는 새 터치스크린을 구매해야 합니다.
  • 이 결정은 우수한 가격대와 추가 비용에도 불구하고 Jamboard를 유지할 수요가 충분하지 않아 화이트보드 시장에서 철수하고 Google Workspace에서 화이트보드를 위한 파트너 에코시스템을 강화하려는 Google의 의도와도 일치합니다.

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  • Google의 5,000달러짜리 대화형 화이트보드인 Google Jamboard와 관련 클라우드 기반 앱은 2024년에 구식이 될 것으로 예상됩니다.
  • 이번 발표는 다양한 플랫폼에서 논의를 촉발하며 업계 전반에 걸쳐 그 중요성을 강조하고 있습니다.
  • 이러한 토론에는 추가 읽기를 위한 링크가 제공되어 사용자가 상황에 대해 더 자세히 이해하고 참여할 수 있도록 유도합니다.

SPA 없이 음악 라이브러리 만들기

  • Enhance 팀은 자바스크립트 라이브러리나 프레임워크에 의존하지 않고도 인터랙티브 인터페이스의 잠재력을 보여주기 위해 HTML, CSS, 최소한의 자바스크립트를 사용하여 구축한 오디오 플레이어 앱인 Enhance Music을 개발했습니다.
  • 팀은 웹 표준, 성능, 접근성과 같은 요소도 다루면서 HTMLMediaElement 및 웹 컴포넌트를 중심으로 앱의 구조, 점진적인 개선 사항, 속성 업데이트 및 파형 시각화와 같은 기능을 자세히 설명했습니다.
  • 또한 Safari의 자동 재생 문제와 같은 접근성 속성과 제한 사항을 어떻게 처리했는지 보여주었으며, 결론에서 독자들이 소스 코드를 검토하고 저작권과 콘텐츠 출처를 인정하도록 권장했습니다.

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  • 이 스레드에서는 단일 페이지 애플리케이션(SPA)을 사용하지 않고 음악 라이브러리를 구축하는 방법에 대한 토론이 진행되었으며, 참가자들은 느린 로딩 시간, 제한된 사용자 경험 기능, 탐색의 어려움, 자바스크립트에 대한 의존성에 대한 우려를 표명했습니다.
  • 웹 개발에서 자바스크립트 사용에 대한 논쟁이 벌어지고 있는데, 일부는 HTML에서 더 많은 기능을 찾고자 하는 반면, 다른 일부는 종속성 트리가 큰 코드베이스를 유지 관리해야 하는 어려움에 대해 우려를 표명하고 있습니다.
  • 일부 사용자들은 SPA 대신 프레임셋을 사용하거나 음악 플레이어에서 동적 컴포넌트 스왑을 위해 아이프레임을 사용하는 것과 같은 대체 옵션에 대해 논의합니다. 비-SPA 음악 라이브러리의 장점과 단점에 대한 의견은 참가자마다 다양합니다.

30년 동안 잊혀진 소련 컴퓨터 [동영상]

  • 비디오 시리즈의 진행자가 체르노빌 제외 구역에서 발견된 구소련 시대 컴퓨터를 복원하고 시연하면서 그 독특한 특징과 기능에 대해 설명합니다.
  • 복원 과정에서 직면한 어려움을 설명하고 레트로 컴퓨팅 커뮤니티의 도움을 감사하며 우크라이나 컴퓨터의 오래된 소프트웨어 애플리케이션과 게임을 선보입니다.
  • 기술적인 탐구 외에도 개인적인 경험을 공유하며, 더 넓은 역사적 맥락을 보여주는 역사적 유물에 대한 보너스 동영상을 약속하기도 합니다. '좋아요'와 구독을 요청하는 표준 YouTube 클릭 유도 문안으로 시청자의 참여를 유도하는 것으로 마무리합니다.

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  • 이 기사는 빈티지 소련 컴퓨터 ES-1841에 대한 추억을 불러일으키며 게임과 코딩에 대한 사용을 강조하고 다른 레트로 게임에 대해서도 자세히 설명합니다.
  • 사이버네틱스가 소비에트 컴퓨팅에 미친 중대한 영향을 탐구하고 소비에트 컴퓨팅 역사의 다양한 측면을 다룹니다.
  • 이 논의는 빈티지 컴퓨팅 기술, 구형 컴퓨터의 커넥터 및 게임 Digger로 확장되어 향후 이러한 시스템에서 iPhone을 작동시킬 수 있는 가능성을 시사합니다.

싱가포르 공항에서 체포된 쓰리 애로우즈 캐피털 공동 창업자 주(Zhu)

  • 사라진 암호화폐 헤지펀드의 청산 조사와 관련하여 법원 명령을 따르지 않은 혐의로 싱가포르에서 쓰리 애로우즈 캐피털(3AC)의 공동 설립자 수 주가 체포되어 4개월의 징역형을 선고받았습니다.
  • 이번 개발은 2022년 3AC의 파산 신청에 따른 것입니다.
  • 다른 공동 설립자인 카일 데이비스의 소재는 현재 알려지지 않았습니다.

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  • 이 기사에서는 캐피탈 회사 공동 창업자 체포의 의미와 스테이블코인의 가치 잠재력 등 암호화폐의 다양한 측면에 대해 논의합니다.
  • 비트코인의 취약성과 암호화폐의 다양한 사용 사례를 강조하고 역사적인 포로수용소 시나리오를 언급합니다.
  • 이 글은 암호화폐 산업에 대한 규제 강화의 필요성을 언급하며 암호화폐의 미래 전망과 실현 가능성에 대한 의견이 다양하다는 점을 강조합니다.