본문으로 건너뛰기

2023-11-08

기술을 통한 은행의 운영 효율성 개선: 현재 당면 과제 및 잠재적 개선 사항 분석

  • 패트릭 맥켄지는 은행이 무질서한 구조와 하위 시스템 간의 비효율적인 커뮤니케이션으로 인해 운영 비효율이 발생하고 계좌 폐쇄 및 신용카드 사기와 같은 문제가 발생한다고 비판합니다.
  • 그는 은행의 시간과 리소스를 절약하기 위한 계층화된 고객 서비스 시스템이 종종 고객의 불만과 비효율을 악화시킨다고 지적합니다. 또한 미공개 의심 활동 보고서와 같은 특정 법적 의무가 갑작스러운 계좌 폐쇄로 이어져 고객에게 혼란을 가중시킬 수 있다고 지적합니다.
  • 맥켄지는 기술 개선을 통해 은행 운영과 고객 서비스를 향상시킬 수 있다고 제안하지만, 시스템 전체에 적용하는 데는 시간이 필요하다는 점을 인정합니다. 또한 고객에게 불필요한 피해를 주는 일부 규정에 대한 재평가를 요청합니다.

반응

  • 패트릭 맥켄지는 은행의 하위 시스템 내 커뮤니케이션과 조직이 제대로 이루어지지 않아 계좌 폐쇄, 신용카드 사기 등의 문제를 야기하는 운영 비효율성을 면밀히 조사합니다.
  • 그는 은행의 계층화된 고객 서비스 구조와 비공개 의심 활동 보고서와 같은 혼란스러운 법적 의무를 문제의 일부로 지적합니다.
  • 맥켄지는 향상된 기술이 은행의 운영 역량과 고객 경험을 향상시킬 수 있다고 믿지만, 금융 시스템 전반에 걸친 구현은 점진적으로 이루어질 수 있다고 인정합니다. 또한 고객에게 불필요한 피해와 혼란을 야기하는 특정 규제를 재고할 필요가 있다고 강조합니다.

앨런 웨이크 2의 게임 경험을 향상시키는 노스라이트 기술 개선 사항

  • 앨런 웨이크 2의 노스라이트 개발팀은 메모리 효율성과 성능 향상을 위한 새로운 데이터 지향 게임 오브젝트 모델과 향상된 탐색을 위한 복셀 기반 캐릭터 컨트롤 등 여러 가지 기술 개선 사항을 도입했습니다.
  • 개발자들은 로블록스의 루아에서 파생된 언어인 루아우(Luau)를 채택하여 약 8만 줄의 불필요한 코드를 제거했습니다. 또한 사실적인 물리 효과를 위한 새로운 바람 시스템과 대규모 환경 디자인을 위한 스캐터링 툴을 도입했습니다.
  • 새로운 GPU 기반 렌더링 파이프라인, HDR 지원, 향상된 투명도 렌더링 및 VFX 툴을 통해 예술적 유연성을 높인 것이 특징입니다. 또한 레이 트레이싱 직접 조명도 지원합니다.

반응

  • 앨런 웨이크 2의 노스라이트 개발팀은 메모리 효율적인 데이터 지향 게임 오브젝트 모델과 보다 원활한 탐색 환경을 위한 복셀 기반 캐릭터 컨트롤 등 여러 가지 기술적 개선을 이루었습니다.
  • 사실적인 물리 효과를 위한 새로운 바람 시스템과 대규모 환경 디자인을 위한 스캐터링 툴이 도입되었습니다. 또한 독점 스크립팅 언어가 루아(Roblox의 루아에서 파생된 언어)로 대체되어 약 8만 줄의 불필요한 코드가 줄었습니다.
  • 이 속편은 더욱 풍부한 게임 월드 디테일, 향상된 투명도 렌더링 및 VFX 툴을 위한 새로운 GPU 기반 렌더링 파이프라인을 특징으로 합니다. 또한 HDR 및 레이 트레이스드 직접 조명을 지원하여 아티스트에게 더욱 창의적인 유연성을 제공합니다.

ESA의 유클리드 우주 미션, 우주 최대 3D 지도를 준비하는 최초의 상세한 컬러 우주 이미지 공개

  • ESA의 유클리드 임무가 최초의 풀컬러 우주 이미지를 공개하여 넓은 하늘 영역에서 비교할 수 없는 선명도를 보여주었습니다.
  • 유클리드 망원경은 가장 포괄적인 3D 우주 지도를 생성하고 우주의 95%를 구성하는 암흑 물질과 암흑 에너지를 면밀히 조사할 예정입니다.
  • 유클리드의 초기 이미지는 광범위한 하늘 구간에서 한 번에 선명한 시각 및 적외선 이미지를 생성하는 고유한 능력을 보여줍니다. 이 임무는 유럽의 우수성과 글로벌 협력의 전형을 보여줍니다.

반응

  • 유럽우주국(ESA)의 유클리드 우주 미션이 하늘의 상당 부분을 놀라울 정도로 선명하게 촬영한 최초의 풀컬러 우주 이미지를 공개했습니다.
  • 가장 포괄적인 3D 우주 지도를 생성하도록 설계된 유클리드 망원경은 우주의 95%를 구성하는 암흑 물질과 암흑 에너지를 조사하는 데 사용됩니다.
  • 향후 6년 동안 유클리드는 최대 100억 광년 떨어진 수십억 개의 은하를 면밀히 조사하여 한 번의 세션으로 넓은 하늘 영역에 걸쳐 선명한 가시광선 및 적외선 이미지를 제공하는 고유한 능력을 보여줄 것입니다.

항우울제 및 톨킨 캐릭터에 대한 지식을 테스트하는 인터랙티브 게임

  • 이 게임은 플레이어가 주어진 단어가 항우울제인지 아니면 J.R.R. 톨킨의 작품에 등장하는 캐릭터인지 구별하도록 도전합니다.
  • 문학과 약학 명명법의 교차점을 강조하여 플레이어에게 독특한 학습 경험을 제공합니다.
  • 게임의 독특한 콘셉트가 돋보이는 이 게임은 톨킨 애호가와 의약품 용어에 관심이 있는 분 모두에게 흥미로운 주제가 될 것입니다.

반응

  • 이 글에서는 항우울제 이름과 J.R.R. 톨킨의 작품 속 등장인물을 구별하는 문제를 중심으로 한 흥미로운 게임에 대해 설명합니다.
  • 이 책은 대중 문화와 의학 용어에 대한 기발하면서도 설득력 있는 고찰을 제공합니다.
  • 문학적 판타지와 의학이라는 전혀 다른 두 영역 사이에 예상치 못한 평행선을 그립니다.

컨테이너에서 Go 애플리케이션 최적화하기: Linux 스케줄러와 CPU 제한의 역할

  • 이 블로그 게시물에서는 애플리케이션을 실행할 때 컨테이너 오케스트레이터에서 CPU 제한을 설정하여 호스트의 CPU 성능을 모두 사용하지 않도록 해야 할 필요성을 강조합니다.
  • Go 가비지 컬렉터 프로세스, Linux 스케줄러의 역할, GOMAXPROCS 환경 변수를 통한 CPU 스레드 제어의 중요성에 대한 심층적인 정보를 제공합니다.
  • Uber는 컨테이너의 c그룹에서 GOMAXPROCS 값을 자동으로 계산하여 컨테이너화된 애플리케이션에서 Go를 실행하는 동안 설정을 간소화하는 'automaxprocs' 라이브러리를 도입했습니다.

반응

  • 블로그의 Go 개발자는 Go 런타임이 사용 가능한 모든 CPU 전력을 사용하는 경향이 있어 잠재적으로 높은 지연 시간을 유발할 수 있으므로 호스트에서 높은 CPU 소비를 피하기 위해 컨테이너 오케스트레이터에서 CPU 제한을 설정하는 것이 중요하다고 강조합니다.
  • 저자는 Go 런타임이 생성할 수 있는 CPU 스레드 수를 제어하기 위해 CPU 할당량에 맞춰 GOMAXPROCS 환경 변수를 사용하는 것이 좋다고 조언합니다.
  • Uber는 컨테이너화된 애플리케이션에서 Go를 실행할 때 합리적인 고맥스프로세스 할당의 필요성을 충족하기 위해 컨테이너의 c그룹에서 이 환경 변수 값을 자동으로 계산하는 'automaxprocs' 라이브러리를 만들었습니다.

Gleam을 소개합니다: Erlang 런타임의 사용자 친화적인 동시 프로그래밍 언어 소개

  • Gleam은 최신 구문과 강력한 타입 시스템을 갖춘 Erlang 런타임 기반의 강력한 프로그램으로, 동시성 시스템과 빠른 불변 데이터 구조로 모든 규모의 워크로드를 처리할 수 있습니다.
  • 이 프로그램은 멀티코어 작업을 지원하고, 동시 가비지 컬렉터를 사용하며, 자체 컴파일러, 빌드 도구, 포맷터, 에디터 통합 및 패키지 관리자를 제공합니다. Erlang 및 Elixir와 같은 다른 BEAM 언어의 패키지와 상호 운용이 가능합니다.
  • 핵심 기능 외에도 Gleam은 JavaScript로 컴파일하고, 효율적인 외부 상호 작용을 위해 TypeScript 정의를 생성하며, 다문화 포용성을 목표로 사용자 친화적인 오류 메시지의 우선 순위를 지정합니다.

반응

  • Gleam은 최신 구문과 강력한 타입 시스템을 갖춘 Erlang 런타임 기반의 강력한 프로그램으로, 동시성 시스템과 빠른 불변 데이터 구조로 인해 모든 규모의 워크로드를 처리할 수 있습니다.
  • 자체 컴파일러, 빌드 도구, 포맷터, 에디터 통합, 패키지 관리자가 함께 제공되며, Erlang, Elixir와 같은 다른 BEAM 언어의 패키지와 상호 작용할 수 있습니다. 또한 효율적인 외부 상호작용을 위해 JavaScript로 컴파일하고 TypeScript 정의를 생성합니다.
  • 사용자 친화적인 오류 메시지와 다문화 포용성은 다양한 사용자 그룹이 접근 가능하고 효율적으로 사용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 Gleam의 우선 순위가 높은 측면입니다.

아이폰 15 프로 맥스로 촬영한 애플의 '무서운 속도' 이벤트, 전문가용 카메라 기능 선보여

  • Apple은 지난 10월 M3 실리콘이 탑재된 새로운 Mac을 공개하는 '무서운 속도' 행사 전체를 촬영하는 데 iPhone 15 Pro Max를 사용하여 전문적인 동영상 촬영 기능을 시연했습니다.
  • Apple의 프로 워크플로우 그룹은 Apple 기기의 전문적인 사용을 장려하고 전문 앱과 기법을 사용하여 액션 단편 영화를 촬영하여 그 품질을 선보였습니다.
  • 'Shot on iPhone' 캠페인은 창의성을 고취하고 이러한 도구를 활용하기로 한 결정이 개인의 의도와 필요에 부합한다는 것을 보여주는 것을 목표로 합니다.

반응

  • Apple은 10월에 열린 '무서운 속도' 행사 전체를 iPhone 15 Pro Max로 촬영하여 휴대폰의 전문가급 카메라 기능을 시연했습니다. 이 행사에서는 M3 실리콘이 탑재된 새로운 Mac이 소개되었습니다.
  • Apple은 이벤트 촬영 외에도 고품질의 결과물을 얻기 위해 블랙매직 카메라 앱과 같은 다양한 도구와 특수 셔터 기술을 사용하여 액션 쇼트도 녹화했습니다.
  • Apple Pro 워크플로우 그룹이 후원하는 'Shot on iPhone' 캠페인은 사용자가 iPhone을 창의적인 작업에 활용하도록 독려하는 것을 목표로 하며, 이러한 도구의 선택은 개인의 창의적인 의도와 요구 사항에 따라 달라진다는 점을 강조합니다.

고닷콘 2023: 렌더링의 미래, 인디 게임 개발 등에 대한 심층 분석

  • 이 책은 고닷의 미래 렌더링, 독립 게임 개발 스튜디오 운영, 고닷에서 게임 개발의 기술적 측면에 초점을 맞춘 고닷콘 2023의 광범위한 토론과 팟캐스트 피드 카탈로그를 제공합니다.
  • 컨퍼런스의 녹화본은 다양한 선호도에 맞춰 MP4, 웹 동영상 등 다양한 포맷으로 제공됩니다.
  • 주요 강연으로는 '수채화에서 기계까지: Godot의 스타일라이즈드 렌더링과 에셋 파이프라인', 'Godot 애드온으로 콘텐츠 제작을 강화하기' 등 다양한 주제의 강연이 준비되어 있습니다.

반응

  • 이 글은 고닷 게임 엔진 관련 컨벤션인 고닷콘 2023의 팟캐스트 피드와 강연에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.
  • 논의된 주제는 고닷 렌더링의 향후 발전 방향부터 독립 게임 개발 스튜디오 운영의 역학 관계, 고닷 내 게임 개발에 대한 기술적 논의까지 다양했습니다.
  • '수채화에서 메카닉까지: 고닷의 스타일라이즈드 렌더링과 에셋 파이프라인', '고닷 애드온으로 콘텐츠 제작 속도 향상하기' 등 다양한 녹화 토론은 MP4와 웹 동영상 등의 형식으로 시청하실 수 있습니다.

메인주 2023년 선거 투표용지, 주 헌법 원본 전체 인쇄본 제안 포함

  • 메인주는 2023년 선거 투표용지의 입법 제안을 통해 헌법을 개정하여 모든 조항이 주 총무처장이 작성한 공식 인쇄본에 표시되도록 할 것을 제안했습니다.
  • '찬성' 투표는 와바나키족에 대한 메인주의 조약 의무 등 1876년 개정으로 인해 생략된 문서의 원래 조항을 복원하는 것입니다.
  • 이 제안은 와바나키족에 대한 기존의 약속을 변경하는 것이 아니라 시민들에게 헌법의 원문에 대한 포괄적인 접근 권한을 부여하는 것을 목표로 합니다.

반응

  • 메인주는 2023년 선거 투표용지에 주 헌법을 개정하기 위한 입법 제안(질문 6번)을 게재하여 모든 조항이 주 총무처장이 준비한 공식 인쇄본에 포함되도록 할 것입니다.
  • '찬성'에 투표하면 와바나키족에 대한 메인주의 조약 의무를 포함하여 1876년 개정으로 인해 인쇄본에서 생략된 원본 조항이 복원됩니다. 이 조항은 인쇄본에 누락되었음에도 불구하고 여전히 유효합니다.
  • 이 제안은 와바나키 부족에 대한 메인주의 기존 '의무와 의무'를 변경하지 않으면서 헌법의 완전한 원문에 대한 시민들의 접근성을 강화하고자 합니다.

eIDAS 2.0의 제45조: EU의 웹 보안 표준에 대한 잠재적 후퇴

  • 유럽연합(EU)은 정부가 인증 기관과 협력하여 암호화된 트래픽을 모니터링할 수 있도록 허용하는 새로운 규정인 eIDAS 2.0에 대해 논의하고 있습니다.
  • 이 규정은 EU 회원국 정부의 승인 없이 특정 인증 기관의 최신 보안 요구 사항에 영향을 미칠 수 있으며, 잠재적인 개인 정보 보호 문제를 야기할 수 있습니다.
  • 특히, 이 규정의 45조는 유럽 인터넷 사용자의 웹 브라우저 보안 기준을 낮출 수 있어 특히 우려를 불러일으키고 있습니다. 정식 문안은 11월 8일에 최종 확정될 예정입니다.

반응

  • 유럽연합은 정부가 인증 기관과 협력하여 암호화된 트래픽을 잠재적으로 모니터링할 수 있도록 허용하는 새로운 규정인 eIDAS 2.0을 비준할 계획입니다.
  • 이 규정은 EU 회원국 정부의 동의 없이 인증 기관에 대한 최신 보안 전제 조건을 약화시킬 수 있습니다.
  • 이 규정에 포함된 45조는 웹 브라우저 보안 표준의 저하로 이어질 수 있어 유럽 인터넷 사용자를 중심으로 개인정보 보호에 대한 우려를 불러일으키고 있습니다. 규정의 최종 문안은 11월 8일에 확정될 예정입니다.

x86-64 어셈블리 코드로 컴파일러 작성의 복잡성 디코딩하기

  • 이 블로그 게시물은 정수 리터럴, 변수, 부정 및 덧셈에 중점을 두고 하이레벨 언어를 x86-64 머신 코드로 변환하는 것을 목표로 컴파일러 작성 프로세스를 간소화합니다.
  • 저자는 정수 리터럴, 변수를 표현하고 컴파일하는 방법, 다양한 x86-64 명령어를 활용하여 네거티브를 컴파일하는 방법, 이 과정에서 레지스터 사용의 중요성에 대해 설명합니다.
  • 더하기 명령은 스택과 슬롯 재사용을 방지하기 위한 간단한 카운터를 사용하여 컴파일되며, 산술 표현식의 컴파일로 정점을 찍습니다. 향후 포스트에서는 제어 흐름 구조와 함수 호출 및 포인터 컴파일에 대해 안내할 계획입니다.

반응

  • 블로그 게시물 작성자는 컴파일러 작성은 처음에는 복잡해 보이지만 몇 가지 가정만 하면 몇 주말 동안 간단하게 작성할 수 있다고 설명합니다.
  • 변수, 부정, 덧셈을 사용하여 하이레벨 언어를 x86-64 머신 코드로 변환하고, 기존 어셈블러를 통해 x86-64 어셈블리 코드로 변환하는 개념에 중점을 둡니다.
  • 이 게시물에서는 x86-64 명령어를 사용하여 정수 리터럴, 변수, 부정 및 덧셈을 컴파일하는 예제를 제공하고 산술 표현식 컴파일로 마무리합니다. 다음 포스트에서는 제어 흐름 구조체와 함수 호출 컴파일을 다룰 예정입니다.

SectorC 소개: x86 머신의 부트 섹터에서 세계에서 가장 작은 C 컴파일러

  • x86-16 어셈블리로 작성된 C 컴파일러인 SectorC는 x86 머신의 부트 섹터에 들어갈 수 있기 때문에 가장 작은 C 컴파일러라는 타이틀을 가지고 있을 가능성이 높습니다.
  • C 언어의 상당 부분 하위 집합을 지원하는 SectorC는 작은 크기에도 불구하고 움직이는 사인파 애니메이션과 같은 복잡한 프로그램을 제작할 수 있습니다.
  • 틈새 사용 사례로 제안되었지만, SectorC는 x86 어셈블리에 대한 상당한 지식이 없어도 x86-16 바이오스 기능과 머신 모델을 이해하고자 하는 개인에게 유용한 도구가 될 수 있습니다.

반응

  • SectorC는 x86-16 어셈블리로 작성된 지금까지 개발된 컴파일러 중 가장 작은 것으로 알려진 C 컴파일러입니다. 이 컴파일러는 x86 머신의 부트 섹터에 들어갈 수 있다는 점에서 독특합니다.
  • 컴팩트한 크기에도 불구하고 SectorC는 함수, if 문, while 문 및 기타 기능을 포함한 C 언어의 주목할 만한 하위 집합을 지원합니다. 이를 통해 움직이는 사인파 애니메이션과 같은 복잡한 프로그램을 만들 수 있습니다.
  • x86-16 바이오스 기능과 머신 모델을 이해하고자 하는 사용자에 초점을 맞춰 개발되어 광범위한 x86 어셈블리를 배우지 않고도 탐색할 수 있는 다리를 제공하는 것 같습니다.

비동기 러스트의 발전: 종합적인 4개년 개발 계획

  • 저자는 비동기 클로저를 'impl Future'를 반환하는 클로저로 취급하는 것과 함께 비동기 반복자, 비동기 제너레이터, '반환 유형 표기법' 등 비동기 Rust의 새로운 기능을 옹호합니다.
  • 객체 안전 코루틴 메서드 및 비동기 소멸자와 같은 복잡한 개념을 다루고 Immoveable, Unforgettable, Undroppable과 같은 고급 유형의 통합에 대해 논의합니다.
  • 저자는 러스트 프로젝트의 의사 결정 및 커뮤니케이션 프로세스를 비판하며 프로젝트 팀과 커뮤니티 간의 더 많은 이해와 열린 대화를 촉구합니다.

반응

  • 저자는 비동기 Rust 프로그래밍의 향후 개선 사항을 설명하며, 비동기 반복자, 비동기 제너레이터, 새로운 '반환 유형 표기법' 등 새로운 기능의 도입에 중점을 둡니다.
  • 이 게시물에서는 비동기 클로저를 'impl Future'를 반환하는 클로저로 취급할 것을 제안하고 객체 안전 코루틴 메서드 및 비동기 소멸자와 같은 복잡한 개념을 자세히 살펴봅니다.
  • 저자는 러스트 프로젝트의 의사 결정 및 커뮤니케이션 관행을 비판하고 프로젝트 개발자와 커뮤니티 간의 더 나은 이해와 소통을 호소합니다.

편집장 닉 칼란드라의 해고에 따른 이스케이프피스트의 대량 사임

  • 게임 웹사이트인 Escapist는 편집장 닉 칼란드라가 해고된 후 제로 퍼큐테이션의 벤 '야치' 크로쇼(Ben "Yahtzee" Croshaw)를 비롯한 편집자들이 줄줄이 사임했습니다.
  • 칼란드라는 지난해 더 이스케이프티스트를 인수한 가무르스 그룹이 불분명한 목표와 플랫폼 독자층에 대한 이해 부족을 지속적인 문제로 꼽으며 "목표를 달성하지 못했다"는 이유로 해임한 것으로 알려졌습니다.
  • 이 밖에도 디자인 델브의 기여자 Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin, JM8이 Calandra의 해고에 대한 직원 전체의 단합과 대응을 시사하며 회사를 떠났습니다.

반응

  • 제로 퍼센튜테이션으로 유명한 벤 "야치" 크로쇼를 비롯한 여러 직원이 이스케이프니스트의 편집장 닉 칼란드라가 해고된 후 사임했습니다.
  • 지난해 더 이스케이프티스트를 인수한 가무르 그룹은 "목표를 달성하지 못했다"는 이유로 칼란드라를 해고한 것으로 알려졌는데, 칼란드라는 목표 모호성과 시청자에 대한 이해 부족을 지속적인 문제점으로 지적했습니다.
  • 이번 집단 사임은 Calandra에 대한 연대의 표시이며, 그의 해고에 대한 대응으로 에이미 캠벨, 파크스 하먼, 대런 무니, 매트 라플린, 디자인 델브의 JM8 등 유명 인사들이 대거 퇴사한 바 있습니다.