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사진 및 동영상 애플리케이션을 개발하는 사라판 모바일 리미티드는 Apple 개발자 계정이 폐쇄되어 회사와 직원들이 재정적 손실과 어려움을 겪었습니다.
이 폐쇄로 인해 미지급 수익 108,878달러가 발생했으며, 사라판 모바일 리미티드는 이를 회수하기 위해 노력하고 있습니다.
Apple은 개발자 프로그램 라이선스 계약 위반을 계정 폐쇄의 이유로 들었지만 구체적인 세부 사항이나 해결 절차는 제공하지 않았습니다. 사라판 모바일 리미티드의 항소는 기각되었습니다.
이 컬렉션에서는 개발자 계정 삭제, 가짜 리뷰에 대한 추측 등 Apple의 앱 생태계 통제에 대한 다양한 논의를 다룹니다.
더 나은 중재와 투명성의 필요성, 사이드 로딩 및 타사 앱 스토어 허용에 대한 논쟁, 억압적인 기술과 감시에 대한 우려, 개방형 OS 플랫폼의 잠재적 위험성 등이 논의되었습니다.
또한 앱 스토어와 각 스토어 정책의 비교, 앱 스토어에서 개발자가 직면한 문제, 가짜 리뷰 문제와 유료 서비스의 가치, 계정 폐쇄 및 투명성 부족에 대한 우려, 플랫폼 통제와 관련된 위험과 원칙에 대해 논의합니다.
Reddit 스레드에서는 방해가 되는 광고에 대한 사용자들의 불만을 바탕으로 YouTube 및 Twitch와 같은 플랫폼에서 광고를 우회하고 차단하는 방법과 도구를 살펴봅니다.
사용자들은 브라우징 경험을 개선하는 방법을 논의하고 광고 차단기가 광고주와 콘텐츠 제작자에게 미치는 영향에 대해 토론합니다.
광고 없이 YouTube 동영상을 시청할 수 있는 새로운 브라우저 확장 기능에 대해 알게 된 사용자들의 기대와 긍정적인 피드백이 이어지고 있습니다.
YouTube에 대한 토론에서는 광고 차단, 콘텐츠 제작자, 대체 플랫폼, 광고 차단 윤리 등 다양한 주제를 다룹니다.
사용자들은 광고를 우회하는 전략, 광고가 시청 경험에 미치는 영향, YouTube 광고의 효과에 대한 대화에 참여합니다.
그 밖에도 데이터 수집, 경쟁, 검열, 광고에서 인공지능의 잠재적 미래, YouTube에서 맞춤 광고를 구현하는 데 따르는 어려움 등이 논의의 주제입니다.
론 와이든 상원의원은 미국 법 집행 기관이 영장 없이 수조 건의 전화 기록을 검색할 수 있도록 허용하는 비밀 감시 프로그램인 '헴스피어 프로젝트'에 대해 우려를 표명했습니다.
이 프로그램에는 AT&T가 1987년부터 시작된 통화 기록에 대한 액세스를 제공하고 매일 40억 건의 통화 기록이 추가되며, 백악관 국가마약통제정책국이 이 액세스 비용을 지불합니다.
와이든은 이 프로그램이 연방 개인정보 영향 평가의 대상이 아닌 '법 집행에 민감한 프로그램'으로 지정되어 있다며 이 프로그램에 대한 자세한 정보를 요청하고 적법성에 의문을 제기했습니다.
이 토론에서는 정부의 감시와 개인정보 침해, 법 집행의 책임성 부족에 대한 우려가 제기되었습니다.
영장 없이 전화 기록에 액세스하는 문제, 메타데이터 사용, 잠재적인 권한 남용 등의 문제를 살펴봅니다.
이 대화에서는 수정헌법 제4조, 암호화된 메시징 앱, 개인의 프라이버시와 정부 감시 사이의 균형과 같은 주제도 다룹니다.
소아마비 퇴치를 위한 글로벌 캠페인은 거의 성공적이지만, 소아마비 퇴치 후에도 실험실과 개인에게 남아있는 바이러스에 대한 우려가 있습니다.
소아마비 퇴치 노력은 조용히 사람을 감염시키는 바이러스의 능력과 경구 소아마비 백신(OPV)을 중단하는 동안 바이러스가 재출현할 위험으로 인해 어려움을 겪어 왔습니다.
소아마비 퇴치 후 재발을 방지하려면 높은 인구 면역력, 강력한 감시, 실험실 생물학적 보안 강화, 살아있는 바이러스가 없는 대체 백신 개발이 필수적입니다.
이 기사에서는 파키스탄의 CIA 간섭과 문화적 장벽을 포함하여 소아마비 퇴치의 진전과 도전 과제에 대해 설명합니다.
이 대화에서는 소아마비 백신 특허 결정, 소아마비로 인한 마비 치료법 찾기, 선진국의 위생 및 식수 인프라 지원의 중요성 등 다양한 주제를 다룹니다.
정부 지출, 인구 증가, 백신 효능, 음모론, 오사마 빈 라덴 사살의 윤리성 등이 파키스탄의 백신 배포에 영향을 미친다는 논쟁이 벌어지고 있습니다.
이 게시물에서는 Linux에서 게임을 개발할 때 Linux 커뮤니티의 버그 보고를 통해 얻을 수 있는 이점에 대해 설명합니다.
다양한 하드웨어와 아키텍처에서 테스트하는 것의 중요성을 강조하면서 게임 개발에 Linux를 사용할 때의 어려움과 장점을 살펴봅니다.
오픈 소스 코드와 버그 보고서의 잠재적 이점과 Linux 게임 커뮤니티의 긍정적인 경험 및 지원도 강조됩니다.
Linux 사용자는 기술적 이해도가 높고 버그 트래커에 액세스할 수 있기 때문에 Windows 사용자에 비해 더 높은 비율의 버그 보고서를 제출합니다.
다양한 세대의 기술 숙련도와 기술의 편의성 및 제어에 대해서도 논의합니다.
Linux용 게임 개발의 어려움, 사용자 피드백의 역할, 소프트웨어 품질 개선을 위한 버그 리포트의 중요성 등이 언급됩니다.
git 브랜치에 대한 직관적인 이해가 실제 작동 방식과 완전히 일치하지는 않지만 병합, 리베이스 및 GitHub 풀 리퀘스트와 밀접하게 관련되어 있습니다.
Git에는 브랜치 간의 계층 구조가 없기 때문에 한계와 어려움이 있습니다.
GitHub의 기본 브랜치를 포함한 git의 사용자 인터페이스에는 사용자가 알아야 할 몇 가지 특징이 있습니다.
이 요약은 브랜치, 커밋, 병합 및 버전 관리 시스템으로서의 장점에 중점을 두고 Git에 대한 포괄적인 개요를 제공합니다.
사용자들은 Git 사용의 어려움에 대해 논의하고 Git 명령을 효과적으로 사용하기 위한 팁과 전략을 제공합니다.
Git의 히스토리 및 파일 이동에 대한 표현, 보다 명확한 문서와 사용자 친화적인 인터페이스의 필요성에 대한 논쟁이 있습니다.
이 문서에서는 Bluetooth 기술을 사용하여 AAC, aptX 또는 LDAC 코덱이 없는 헤드폰에서 오디오 품질을 개선하는 방법에 대해 설명합니다.
Bluetooth에 사용되는 SBC 코덱의 낮은 품질은 현재 Bluetooth 스택 및 헤드폰 구성의 인위적인 제한으로 인한 것이지만 소프트웨어를 수정하면 이러한 제한을 우회할 수 있습니다.
작성자는 듀얼 채널 모드에 대한 지원을 추가하고 Bluetooth 오디오 품질을 개선하는 Android 8.1 및 9용 패치를 제공합니다. 특정 펌웨어 사용자는 제공된 패치를 사용하여 Bluetooth 오디오 품질을 향상시킬 수 있습니다.
해커 뉴스 토론에서는 헤드폰의 오디오 품질을 향상시키기 위해 Bluetooth 스택을 수정할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
서로 다른 코덱 간의 호환성, 지연 시간 문제, 특정 코덱 디코딩을 위한 전력 요구 사항, 제품 개발에서 자본주의의 역할 등이 다뤄집니다.
이 대화에서는 지연 시간이 짧은 오디오 전송을 위한 대체 옵션, Android 디바이스의 Bluetooth 칩셋 가변성, Wi-Fi 및 Bluetooth 사용량에 따른 리소스 할당에 대해서도 자세히 설명합니다.
쉘체크는 하스켈로 작성된 오픈소스 도구로, 사용자가 쉘 스크립트의 버그를 식별하는 데 도움을 줍니다.
이 도구는 다양한 플랫폼에 설치할 수 있으며 널리 사용되는 코드 편집기에 통합할 수 있습니다.
사용자가 셸 스크립트에서 문제를 찾아 수정하여 코드 품질을 개선하고 버그를 방지할 수 있도록 지원합니다.
이 토론에서는 코드 품질, 재현성, 협업, 특정 목적에 적합한 언어 선택에 중점을 두고 다양한 시나리오에서 스크립팅 언어와 그 적용에 대해 살펴봅니다.
셸체크, Gitlab CI 스크립트 사용 시 발생하는 문제, Python과 같은 셸 스크립팅의 대안, 다양한 프로그래밍 언어의 장단점, Linux 및 임베디드 시스템에서의 스크립트 사용, 리소스가 제한된 장치에서 프로그래밍 언어의 기능 등을 주제로 다룹니다.
개발 프로세스를 개선하고 원하는 결과를 얻기 위해 스크립팅 언어를 효과적으로 활용하는 것의 중요성에 대한 주제가 중심을 이룹니다.
저자는 개발자가 관리 비용을 줄이기 위해 서비스보다 라이브러리 생성에 우선순위를 둘 것을 권장합니다.
라이브러리를 사용하면 사용자가 직접 소프트웨어를 실행하고 서비스와 동일한 기능을 저렴한 비용으로 제공할 수 있습니다.
라이브러리 사용자에게 책임을 전가함으로써 개발자는 서비스와 관련된 유지 관리 및 업그레이드 비용을 피할 수 있고, 더 많은 기능을 제공할 수 있습니다.
이 문서에서는 소프트웨어 개발에서 라이브러리와 서비스를 활용할 때의 장점과 장애물을 살펴봅니다.
라이브러리의 재사용성 및 테스트 가능성, 버전 관리 및 업데이트 전략, 안전 및 효율성 문제, 다양한 버전 및 고객 배포 시나리오 관리, 독점 기술 보호에 대해 설명합니다.
이 대화에서는 스토리지 데이터베이스, 추상화, 소프트웨어 수익화 등의 주제에 대해서도 다룹니다.
티타늄은 강도, 경량, 부식에 대한 내성으로 잘 알려진 매우 귀중한 금속입니다.
미국 정부는 자금 지원과 연구를 통해 티타늄 산업을 지원하는 데 중요한 역할을 해왔습니다.
티타늄은 내구성이 뛰어나 항공우주 제조 및 의료용 임플란트 분야에서 활용되고 있지만, 다른 금속에 비해 틈새 시장으로 남아 있고 가격도 비쌉니다.
티타늄은 마그네슘이나 알루미늄과 같은 다른 소재와 비교하여 그 특성, 용도, 장단점 측면에서 논의되고 있습니다.
티타늄이 사용되는 분야로는 건설, 자전거, 요리, 기술 등 다양한 산업이 언급되고 있습니다.
사용자들은 티타늄에 대한 개인적인 경험과 의견을 공유하며, 강철과 알루미늄과 같은 다른 금속에 대해서도 언급합니다.
이 게시물에서는 학습, 의사 결정, 대인관계, 연애, 지원 및 책임, 자원 관리, 직업적 노력 등 다양한 삶의 영역에서 개인이 참여할 수 있는 활동의 포괄적인 목록을 제시합니다.
지식과 기술을 넓히기 위한 수단으로 연구원이나 컨설턴트를 고용하고 물물교환이나 DIY 프로젝트에 참여할 것을 제안합니다.
이 게시물은 이러한 활동을 뒷받침하는 전문가, 연구 및 데이터를 찾을 수 있는 리소스도 제공합니다.
이 기사와 댓글에서는 프로그래밍 학습, 새로운 경험 추구, 시간 최적화, 색다른 라이프스타일 선택, 한계 극복, 책 속 필기, 물리 치료, 조수 고용, 환각과 사실을 혼합한 ChatGPT 문제 등 다양한 주제에 대한 논의가 이루어졌습니다.
토론에서는 이러한 주제에 대한 다양한 관점, 경험 및 의견을 제시하여 귀중한 인사이트와 가능한 해결책을 제시합니다.
이 게시물은 기술 커뮤니티의 다른 사람들로부터 배우고 다양한 주제에 대한 다양한 관점을 얻을 수 있는 특별한 기회를 제공합니다.
구글은 광고 차단기 제한에 대한 비판에도 불구하고 크롬 확장 프로그램 사양의 최신 버전인 매니페스트 V2에서 매니페스트 V3로 전환할 계획입니다.
Manifest V3는 필터링 규칙 집합에 새로운 제한을 도입하여 광고 차단기와 개인 정보 보호 추적기 차단기의 기능을 줄입니다.
전자 프론티어 재단(EFF)은 매니페스트 V3가 기만적이고 위협적이라고 비판한 반면, 파이어폭스는 브라우저 간 호환성을 위해 이를 채택할 계획이므로 전체 확장 기능을 필요로 하는 사용자에게는 파이어폭스가 더 나은 선택이 될 수 있습니다.
구글은 사용자와 대체 브라우저 개발자들 사이에서 우려를 불러일으킨 크롬 브라우저의 광고 차단 기능을 제한하는 방안을 검토하고 있습니다.
Brave, Vivaldi, Opera와 같은 브라우저는 현재 광고 차단 기능을 지원하기로 약속했으며, Manifest V3에 새로운 기능을 도입하기 위한 논의가 진행 중입니다.
사용자들은 대안으로 파이어폭스나 기타 개인정보 보호에 중점을 둔 브라우저로의 전환을 고려하고 있으며, 광고 차단기의 한계, 구글의 크롬 코드베이스 통제, 광고 차단 품질 및 브라우저 성능에 미치는 영향에 대해 논의하고 있습니다. 과도한 광고에 대한 불만, 특정 기기에서 광고 차단기가 작동하지 않는 문제, 사용자 권익 옹호의 중요성에 대한 목소리도 높습니다.
이 문서에서는 소프트웨어 개발에서 실패한 요청을 처리하는 것의 중요성과 요청 재시도를 위한 다양한 전략에 대한 인사이트를 제공합니다.
재시도가 서버 성능에 미치는 영향을 강조하고 재시도 프로세스를 최적화하기 위해 지수 백오프 및 지터를 구현할 것을 제안합니다.
이 글에서는 코드 예시를 제공하고 안전한 재시도 동작을 채택하는 것의 중요성을 강조하면서 다른 관련 주제에 대해서도 간략하게 언급합니다.
요청 재시도 및 로컬 회로 차단기는 일시적인 서버 문제를 해결하는 데 사용됩니다.
서킷 브레이커를 구현하려면 로컬 및 글로벌 의사 결정이 모두 필요합니다.
과도한 재시도는 해를 끼칠 수 있으므로 피해야 합니다.
지터를 사용한 지수 백오프는 재시도 간격을 결정하는 데 일반적으로 사용되는 전략입니다.
기계 생성 요청을 처리하기 위해서는 다양한 전략이 필요합니다.
이 문서에서는 애니메이션에 사용된 기술과 시각화 게시물에 대한 소스 코드의 가용성에 대해 언급하고 있습니다.
실패한 요청을 처리하는 전략을 무시하면 결과를 초래할 수 있습니다.
자작 분산 서비스 거부(DDoS) 공격의 위험이 있습니다.