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게시물의 주제는 "초보자를 위한 제너레이티브 AI"입니다.
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요약본에는 더 자세한 내용이나 내용이 제공되지 않습니다.
사용자는 딥 러닝 및 언어 모델 등 제너레이티브 AI에 대해 초보자가 배울 수 있는 리소스와 권장 사항을 공유합니다.
이 토론에서는 즉각적인 주입에 대한 도전과 우려, AI 비서의 취약성, AI 모델 사용의 한계와 위험에 대해 다룹니다.
AI 엔지니어의 역할과 애플리케이션 개발에서 ML/AI를 사용하는 과정의 관련성을 살펴보고, 학습 경로, 도구 및 다양한 분야의 AI 적용에 대한 인사이트를 제공합니다.
이 요약은 Shopify의 블랙 프라이데이 및 사이버 먼데이 주말에 대한 실시간 데이터를 제공합니다.
현재 분당 판매량이나 주문 수, 순 쇼핑객 수, 탄소 배출량은 전혀 없습니다.
더 많은 인사이트를 얻으려면 요약에서 특정 타임스탬프를 참조할 것을 제안합니다.
Shopify는 블랙 프라이데이 사이버 먼데이 기간 동안 온라인 스토어 활동에 대한 실시간 데이터를 제공하는 라이브 대시보드를 출시했습니다.
주문 처리 기능, 여러 국가의 블랙 프라이데이 도입, 온라인 쇼핑이 탄소 배출에 미치는 환경적 영향 등에 대해 논의합니다.
Shopify의 탄소 제거 프로그램에 대한 비판과 제안이 있을 뿐만 아니라 탄소 감축에 대한 주장에 회의적인 시각도 있습니다.
취리히 공과대학교의 연구원들은 큰 돌과 철거 잔해로 6미터 높이의 건식 돌담을 쌓을 수 있는 자율 굴착기인 HEAP을 개발했습니다.
굴삭기는 센서와 머신 비전을 활용하여 돌을 스캔하고 집어 들고 무게와 위치를 평가하여 원하는 위치에 정확하게 배치합니다.
이 개발로 건식 석조 벽체 공사에서 수작업에 대한 의존도를 줄이고 현지에서 구할 수 있는 자재를 효율적으로 사용할 수 있게 되었습니다.
이 대화는 CO2 배출을 줄이기 위해 건축에 석재와 같은 대체 재료를 사용하는 데 중점을 둡니다.
자율 로봇과 신경망을 이용한 건설 방법의 진보를 살펴봅니다.
구조적 무결성을 위한 적절한 석재 배치, 벽면 디자인, 석재 구조물의 안정성의 중요성이 강조됩니다.
정원에 물을 유지하기 위해 마른 돌담의 대안으로 돌망태를 사용하는 것에 대해 논의합니다.
백호 작업자가 구형 장비를 선호하는 이유와 자율 건설 로봇의 잠재적 장점과 한계에 대해 살펴봅니다.
향후 건설 분야, 특히 빈곤 지역에 AI 로봇을 배치할 수 있는 가능성이 이론적으로 제기되고 있습니다.
이 글에서는 기술 업무를 상품화하려는 실패한 시도를 살펴보고 직장에서 인간 관계, 창의성, 이해의 중요성을 강조합니다.
이 보고서는 문제 해결을 위해 도구와 소프트웨어 솔루션에 지나치게 의존하는 것을 비판하며 근본 원인을 해결하고 필요한 변화를 구현하는 것이 중요하다고 강조합니다.
저자는 비효율적인 제품을 비효율성을 인식하지 못하는 의사결정권자에게 판매하는 것에 대해 논의하고 복잡한 시스템을 성공적으로 운영하기 위한 개인의 역할을 강조합니다. 이 글은 궁극적으로 업무의 완전한 상품화에 반대하며 직장에서 인간적인 측면의 가치를 강조합니다.
이 토론에서는 기술 산업에서 기술 업무의 상품화와 이로 인해 발생하는 과제에 대해 집중적으로 논의합니다.
구형 프로그래밍 언어에서 최신 프로그래밍 언어로 전환하는 과정과 소프트웨어 개발에 미치는 영향에 대해 살펴봅니다.
참가자들은 과거 도구에 대한 향수를 표현하고 업계에서 새로운 역할과 반복적인 업무의 출현을 강조합니다.
저자는 건설 프로젝트의 복잡성과 복잡한 세부 사항에주의를 기울이는 것의 중요성을 강조합니다.
단순해 보이는 작업도 예상치 못한 난관에 부딪힐 수 있으며, 창의력과 문제 해결 능력이 필요함을 강조합니다.
지적 정체를 피하고 중요한 세부 사항을 완전히 이해하려면 새로운 관점을 적극적으로 모색하는 것이 중요합니다.
이 토론에서는 수학의 복잡성과 유용성, 건물 계단에서 적절한 시공 및 안전 조치의 중요성 등 다양한 주제를 탐구합니다.
신념은 세상에 대한 우리의 이해를 형성하는 데 중요한 역할을 하며, 목공과 결정론적 기계에 대한 매력이 있습니다.
짝을 지어 프로그래밍하고 서로 다른 관점을 모색하는 것은 의사소통에서 용어를 명확히 하고 토론에서 서로 다른 관점을 고려하는 것과 마찬가지로 유익합니다.
Meta는 전략적 추론과 자연어 처리를 사용하여 전략 게임인 Diplomacy에서 탁월한 능력을 발휘하는 Cicero라는 이름의 AI를 개발했습니다.
키케로는 인간 플레이어 평균 점수의 두 배에 달하는 점수를 획득하고 상위 10%에 랭크되는 등 인상적인 성적을 거두었습니다.
이러한 발전은 특히 챗봇, 게임 플레이 AI, 언어 생성 등 AI 기술의 발전을 강조합니다. 또한 게임과 메타버스에서 협력 에이전트와 몰입형 경험을 향상시키는 데 있어 시세로와 같은 AI 발전의 잠재력을 강조합니다. 키케로에 대해 더 자세히 알아볼 수 있는 리소스를 다운로드할 수 있습니다.
노코드 애니모션은 코딩 없이 CSS 애니메이션을 제작할 수 있는 시각적 도구입니다.
사용자는 키프레임 편집기, 미리 만들어진 애니메이션 및 기본 제공 완화 기능과 같은 기능을 사용하여 요소를 조작하여 애니메이션을 만들 수 있습니다.
최상의 성능을 위해 더 큰 화면과 최신 웹 브라우저에서 앱을 사용하는 것이 좋습니다.
Animotion은 사용자 친화적인 인터페이스와 모바일 호환성으로 호평받는 CSS 애니메이션 앱입니다.
사용자들은 실행 취소/다시 실행 기능이 없다는 점을 단점으로 언급했습니다.
그럼에도 불구하고 애니모션은 여전히 CSS 애니메이션을 제작하는 데 유용하고 인상적인 도구로 간주됩니다.
저자는 Rust와 React를 활용하여 IP 주소, 네트워크 및 ASN에 대한 정보를 제공하는 IP Guide라는 프로젝트를 소개합니다.
사용자는 네트워크 시작/종료 주소 포함, IPv6 지원 등의 개선 사항을 제안합니다.
이 대화에서는 DNS 조회, 역방향 DNS 제한, HTTP API와 같은 주제에 대해서도 다루며, IP와 ASN을 위한 무료 mmdb 파일을 제공하는 IPNetDB라는 웹사이트에 대해서도 언급합니다.
얀 르쿤은 Q*를 둘러싼 잘못된 정보에 대해 언급하며 자동 회귀 토큰 예측을 언어 모델(LLM)의 신뢰성을 개선하기 위한 계획으로 대체할 필요성을 강조하고 있습니다.
FAIR, DeepMind, OpenAI와 같은 저명한 연구 기관이 이 분야에 적극적으로 참여하고 있으며 이미 연구 결과를 공유했습니다.
다양한 자연어 처리 작업에 필수적인 언어 모델의 성능과 정확성을 향상시키는 데 중점을 둡니다.
이 토론에서는 Q* AI의 획기적인 발전이 OpenAI의 드라마를 방해할 수 있다는 유출된 정보를 포함하여 다양한 주제를 중심으로 논의가 진행되었습니다.
이러한 주장을 음모론으로 보는 시각도 있고, 동기와 의도를 추측하는 시각도 있는 등 다양한 관점이 제시되고 있습니다.
OpenAI의 역량에 대한 논쟁, AI 안전 및 규제에 대한 우려, AI의 미래 예측에 대한 회의론, 경제 혼란과 위험한 기술 개발의 위험성에 대한 논의가 있습니다.
Mail-in-a-Box는 개인이 우분투 머신에서 쉽고 안전하게 자신만의 메일 서버를 설정할 수 있는 오픈 소스 프로젝트입니다.
웹에서 탈중앙화, 혁신, 개인정보 보호를 촉진하는 동시에 자동화된 감사 가능한 구성을 제공합니다.
웹메일, 스팸 필터링, DNS 관리, 백업, 방화벽, 침입 방지 등의 기능을 제공합니다. 해커 커뮤니티에서 인기를 얻고 있으며 지원 포럼을 이용할 수 있습니다.
Mail-in-a-Box는 개인 이메일을 호스팅하는 데 널리 사용되는 메일 서버 소프트웨어로, 메일 전송에 대한 문제가 거의 보고되지 않습니다.
일부 사용자는 Microsoft Outlook과 같은 특정 제공업체에서 문제를 경험한 적이 있습니다.
SMTP 서버 호스팅을 위한 대체 옵션이 제안되며, 개인 정보 보호 및 보안을 비롯한 이메일 자체 호스팅의 장점에 대해 논의합니다.
이 저장소는 젤다의 전설: 트와일라잇 프린세스 게임큐브(미국 버전)의 디컴파일을 위한 지속적인 노력의 결과물입니다.
여기에는 문서, 소스 코드, 라이브러리 및 도구 전용 폴더가 여러 개 포함되어 있습니다.
이 프로젝트는 CC0-1.0에 따라 라이선스가 부여되며 진행 파일, README 파일 및 추가 프로젝트 세부 정보에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
비디오 게임 코드 디컴파일의 합법성 및 저작권에 대한 논의가 진행 중이며, 특히 닌텐도 프로젝트에 대한 논의가 활발합니다.
디컴파일은 새로운 코드를 만드는 방법이기 때문에 저작권법 위반이 아니라는 주장도 있고, 원본 실행 파일을 기반으로 한 2차적 저작물로 보는 시각도 있습니다.
이 논의에는 미국과 유럽연합의 법적 관점을 고려하여 공정 사용의 가능성과 디컴파일에 적용되는 방식도 포함됩니다. 또한 팬 게임의 게시 중단과 이러한 게시 중단에서 저작권이 있는 아트 자산의 역할에 대해 혼란이 있습니다.