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2023-11-26

더닝-크루거 효과의 재평가: 설명으로서의 자기 상관 관계

  • 숙련되지 않은 개인이 자신의 능력을 과대평가한다는 더닝-크루거 효과는 자기 상관관계로 인한 통계적 인공물로서 재평가되고 있습니다.
  • 복제 연구에 따르면 이러한 효과에 대한 증거가 발견되지 않아 심리적 현상으로서의 존재에 의문이 제기되고 있습니다.
  • 원래 연구에 대한 비판은 통계적 오류와 편견을 강조하며 더닝-크루거 효과의 결함에 대한 더 나은 과학적 분석과 인식의 필요성을 강조합니다.

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  • 더닝-크루거 효과는 능력이 낮은 사람은 자신의 능력을 과대평가하는 경향이 있는 반면, 능력이 높은 사람은 자신을 과소평가하는 경향이 있는 심리적 현상입니다.
  • 방법론적 결함, 복제 연구, 자기 상관 관계 및 사회적 요인에 대한 논의를 포함하여 효과의 정확성과 해석을 둘러싼 논쟁과 비판이 있습니다.
  • 자기 평가의 복잡성과 사기꾼 증후군의 존재가 언급되는데, 이는 더닝-크루거 효과와 관련이 있습니다.

소켓 클라이언트를 사용하여 브라우저 창 크기와 위치 전달하기: 재미있고 공유 가능한 실험

  • 이 문서에서는 소켓 클라이언트를 사용하여 두 개의 브라우저 창이 화면 크기, 창 크기 및 위치를 공유하는 방법을 살펴봅니다.
  • 필자는 엔터테인먼트 가치와 친구들과 쉽게 공유할 수 있다는 점 때문에 로컬스토리지보다 소켓 클라이언트를 선호합니다.
  • 데모와 코드베이스는 참조용으로 제공됩니다.

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영업 비밀 도용 혐의로 고소당한 NVIDIA: 직원의 실수로 경쟁사의 코드가 노출되었습니다.

  • NVIDIA는 프랑스 자동차 회사 Valeo로부터 영업 비밀 도용 혐의로 소송을 당하고 있습니다.
  • 이 소송은 NVIDIA 직원이 화면 공유 회의에서 실수로 Valeo의 소스 코드 파일을 표시한 후 제기되었습니다.
  • NVIDIA는 이러한 혐의를 부인하며 고객의 권리를 보호하기 위한 조치를 시행했다고 주장합니다.

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  • 엔비디아가 경쟁사의 영업 비밀을 훔쳤다는 혐의로 소송을 당하면서 AI 기반 코드 생성 도구의 윤리와 소프트웨어 및 수학적 아이디어의 특허 가능성에 대한 논쟁이 촉발되고 있습니다.
  • 또한 Nvidia의 드라이버 및 독점 코드, 회사의 성공에 미치는 영향, 지적 재산권 보호의 중요성 등의 주제에 대해 논의합니다.
  • 이 밖에도 경쟁사 직원 고용, IP 침해와 그렇지 않은 것의 구분, 고용 계약에서의 코드 소유권, 코드 도용의 결과, 개인 코드 사용의 법적 영향, 저작권이 있는 코드를 복제하지 않고 다른 사람의 프로젝트에서 배우는 것에 대한 토론 등이 논의의 대상이 될 수 있습니다.

Naev: 무역과 전투가 펼쳐지는 오픈 소스 우주 모험을 시작하세요.

  • Naev는 실시간 게임플레이와 거대한 은하계를 탐험할 수 있는 오픈 소스 우주 탐험, 무역, 전투 게임입니다.
  • 플레이어는 미션을 완료하여 돈을 벌고 자신의 함선을 커스터마이징할 수 있습니다.
  • 개발자들은 스토리 창작, 아트, 사운드, 게임플레이 밸런싱, 코딩 등의 분야에서 적극적으로 기여를 구하고 있으며, 플레이어가 직접 참여하여 게임 개발에 영향을 미칠 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.

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  • Naev는 스텔스 메커니즘과 향상된 AI를 제공하는 우주 탐험 및 전투 게임으로, 게임 플레이와 메커니즘 측면에서 Escape Velocity를 능가합니다.
  • 스타섹터는 즐거운 게임 플레이와 아름다운 디자인으로 추천합니다.
  • 엔들리스 스카이는 미묘한 스토리 라인과 유용한 전투 팁으로 찬사를 받았습니다. 스페이스 레인저는 다양한 게임 플레이와 스토리 전개로 높은 평가를 받고 있습니다.

56k가 가장 빠른 다이얼업 모뎀 속도인 이유

  • 이 기사에서는 "56k"가 가장 빠른 전화 접속 모뎀 속도로 간주되는 이유에 대해 자세히 설명합니다.
  • 전화 네트워크의 역사, 디지털화 및 기술의 한계에 대한 기술적 통찰력을 제공합니다.
  • '56k'라는 용어는 초당 최대 데이터 전송률 56킬로비트를 의미하지만, FCC 규정과 전화 네트워크의 복잡성으로 인해 실제 연결 속도는 이보다 낮습니다.

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  • 이 문서에서는 전화 접속 모뎀의 최대 속도가 56k인 이유를 설명하고 다양한 모뎀 기술의 한계를 살펴봅니다.
  • 또한 아날로그에서 디지털 통신 시스템으로의 전환과 T-1 회선, 마이크로파 릴레이, DSL과 같은 기술의 발전에 대해서도 설명합니다.
  • 이 기사에서는 기술 접근성의 불평등과 삶의 질에 미치는 영향을 주제로 다루고 있습니다.

Shh: Haskell로 셸 스크립팅 간소화하기

  • Shh는 셸과 유사한 프로그래밍을 가능하게 하는 하스켈의 라이브러리로, 셸 스크립트를 대체하기 위한 것입니다.
  • 이 라이브러리는 셸 환경을 시뮬레이션하는 함수를 제공하며 리디렉션, 파이핑, 동시성, 프로세스 출력 캡처와 같은 기능을 지원합니다.
  • Shh는 글로빙 또는 문자열 보간을 기본적으로 지원하지 않지만 이러한 기능을 위해 외부 라이브러리를 사용할 것을 권장합니다.

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  • Shh는 대규모 배시 스크립트를 대체하기 위해 하스켈로 작성된 셸 스크립팅 도구입니다.
  • 사용자들은 배시 스크립트에서 마이그레이션하기 위해 Xonsh, Turtle, Shelly, Rash와 같은 대체 도구를 추천합니다.
  • 이 토론에서는 Lisps 및 정적으로 입력된 함수형 언어를 포함한 배시 스크립트의 대안과 도구 및 라이브러리 사용 편의성을 위한 NixOS 사용의 이점에 대해 살펴봅니다.

다크테이블: 구조, 관리 및 기능 관련 문제로 인해 좌절과 갈림길에 서게 되는 경우

  • 아마추어 사진작가를 대상으로 하는 다크테이블 소프트웨어는 조직, 프로젝트 관리 및 기술적 고려 사항의 부족과 관련된 문제에 직면해 왔습니다.
  • 최근 소프트웨어의 변경으로 인해 기능이 저하되어 사용자가 소프트웨어를 효과적으로 활용하기 어렵고 오류 위험이 증가했습니다.
  • 코드 품질, 복잡성, 문서 부족에 대한 우려로 인해 사용자들 사이에서 불만이 제기되고 있으며, 일부 사용자들은 소프트웨어 포크 또는 대체 옵션 모색을 고려하고 있습니다.

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  • 사용자들은 사진 편집 소프트웨어인 다크테이블의 성능, 인터페이스 지연, 기본 기능 부족에 대해 우려를 표명합니다.
  • Ansel, RawTherapee, DxO 및 Lightroom과 같은 대체 소프트웨어 옵션이 언급되고 비교됩니다.
  • 이 대화에서는 다크테이블의 개발과 유지보수, 소프트웨어 개발의 품질과 사용자 인터페이스 디자인, 오픈소스 프로젝트, 구독 모델, 사진 소프트웨어의 사용자 선호도 수용 등의 주제를 다룹니다.

뉴웨이브 공상과학: 1964-1983년 베스트 소설 75편

  • 이 요약은 뉴웨이브 시대와 다른 시대의 작품을 포함한 공상과학 소설에 대한 개요를 제공합니다.
  • 주목할 만한 작가와 그들의 책을 언급하고 각 줄거리와 주제에 대한 간략한 설명을 제공합니다.
  • 요약은 각 작품의 독특한 요소와 영향을 강조하여 독자들에게 공상과학 문학의 다양한 범위를 느낄 수 있게 해줍니다.

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  • 사용자들은 1964~1983년에 발표된 공상과학 소설에 대한 토론에 참여하고 있으며, 특히 "뉴웨이브 공상과학"이라는 하위 장르에 초점을 맞추고 있습니다.
  • 참가자들은 다양한 책과 작가에 대한 의견과 경험을 공유하고 공상과학 장르의 발전과 기술이 문학에 미치는 영향에 대해 토론합니다."
  • 이 대화에서는 잊혀진 작가를 인정하는 것의 중요성, 필립 K. 딕과 같은 특정 작가의 영향력, 이 시기 공상과학 소설의 다양성과 창의성을 강조합니다. 일부 참가자는 추천 목록에 불만을 표시하는 반면, 다른 참가자는 추천 목록이 장르를 제대로 반영한다고 옹호합니다."

Linux 배포판에서 Docker로 소프트웨어를 패키징할 때의 어려움

  • 특히 Docker를 사용하여 Linux 배포판에서 소프트웨어를 패키징하는 것은 어렵고 답답한 작업입니다.
  • 소프트웨어의 광범위한 가용성과 사용을 위해서는 소프트웨어 개발자와 배포자 간의 협업이 매우 중요합니다.
  • 필자는 여러 가지 어려움과 한계로 인해 최종 사용자에게 소프트웨어를 배포하는 수단으로 Docker를 선호하지 않습니다.

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  • 사용자들은 소프트웨어 패키징 및 배포에 Docker를 사용할 때의 장점과 단점에 대해 의견이 분분합니다.
  • 도커를 지지하는 사람들은 도커가 복잡한 소프트웨어의 구성과 배포를 간소화한다고 주장하는 반면, 다른 사람들은 종속성 문제와 보안 업데이트에 대한 우려를 표명합니다.
  • 저자는 도커 사용의 어려움과 이점을 살펴보고, 일부 사용자는 도커의 문서화 및 호환성 문제에 대해 불만을 표합니다.

.NET MAUI 팀의 응답 부족으로 좌절하는 개발자

  • MAUI 팀은 보고된 문제와 버그에 대한 대응이 부족하여 사용자들의 불만을 야기한다는 비판을 받고 있습니다.
  • 사용자들은 WPF와 같은 이전 기술에 비해 해결되지 않은 문제, 시각적 버그, 플랫폼별 코드가 필요한 MAUI에 실망하고 있습니다.
  • 버그를 체계적으로 수정하고 MAUI 구현을 개선하기 위해 더 많은 인력을 고용할 것을 제안합니다.

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  • 개발자들은 Microsoft의 .NET MAUI 프레임워크와 팀의 소통 부족에 불만을 품고 있습니다.
  • 프레임워크에 대한 Microsoft의 약속에 대한 우려와 해결되지 않은 문제 및 버그에 대한 불만이 제기되고 있습니다.
  • 사용자들은 Microsoft의 개발 도구 처리를 비판하고 전반적인 소프트웨어 품질에 대해 실망감을 표합니다.

188개의 새로운 크리스퍼 유전자를 발견하여 게놈 편집 가능성을 열어주는 FLSHclust 알고리즘

  • 연구원들은 유전자 염기서열을 분석하여 희귀한 유형의 크리스퍼 시스템을 식별할 수 있는 알고리즘인 FLSHclust를 개발했습니다.
  • 이 알고리즘은 수백만 개의 게놈을 조사하여 크리스퍼와 관련된 188개의 새로운 유전자를 발견했습니다.
  • 이러한 발견은 게놈 편집과 생물 공학 분야에서 새로운 응용 가능성을 제시하지만, 이러한 시스템과 그 용도를 완전히 이해하려면 더 많은 연구가 필요합니다.

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  • 게놈 편집의 잠재력을 지닌 새로운 크리스퍼 시스템이 발견되어 표적 유전자 편집을 위한 더 많은 옵션과 새로운 생명공학의 잠재력을 제공합니다.
  • 이제 위치에 민감한 빠른 해싱 기반 클러스터링 알고리즘을 통해 대규모 염기서열 데이터베이스를 효율적으로 분석할 수 있어 희귀한 생물학적 시스템을 발견할 수 있습니다.
  • 그러나 유전자 편집의 영향을 완전히 이해하려면 복잡한 규제 네트워크와 과제를 해결해야 합니다.

플릭스를 소개합니다: 고유한 기능을 갖춘 함수형 프로그래밍 언어

  • Flix는 오르후스 대학교와 워털루 대학교에서 오픈 소스 기여자들의 의견을 수렴하여 개발한 프로그래밍 언어입니다.
  • 기능 우선 언어인 이 언어는 OCaml, 하스켈, 러스트, 스칼라에서 영감을 얻은 언어입니다.
  • Flix는 대수 데이터 유형, 패턴 매칭, 확장 가능한 레코드, 유형 클래스, 상위 유형, 다형성 효과, 지역 기반 로컬 변이, 순도 반영, 일급 데이터로그 제약 조건 등 다양한 기능을 제공합니다.
  • 이 언어는 JVM 바이트코드로 컴파일되며 개발용 Visual Studio Code 플러그인이 있습니다.
  • 플릭스는 다른 프로그래밍 언어에서는 찾아볼 수 없는 독특한 기능의 조합을 제공하는 것을 목표로 합니다.

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  • 플릭스 프로그래밍 언어의 업데이트에는 오류 허용 범위, 대수 효과, 향상된 패키지 관리 기능이 포함됩니다.
  • 논란의 여지가 있는 디자인 선택과 기능 프로그래밍의 균형에 대한 필요성에 대해 논의합니다.
  • 로컬 돌연변이 사용, 함수형 프로그래밍 언어의 역사, 순수 함수의 장점/도전을 다룹니다.
  • 저자는 코딩 스타일과 방법론이 순수 기능 언어를 향상시킬 수 있다고 제안합니다.
  • Rust와 같은 다른 언어와 Crumb과 같은 프로젝트도 언급됩니다.
  • 플릭스의 역량과 넷플릭스와의 연관성에 대해 논의합니다.
  • 프로그래밍 언어로 영어를 사용할 때의 한계에 대해 설명합니다.

무수정 AI 챗봇의 딜레마: 창의성과 안전성 사이에서 균형 잡기

  • 챗봇에서 검열되지 않은 AI 모델에 대한 논쟁이 벌어지고 있으며, 일부에서는 창의성과 인간의 지능을 향상시킬 수 있다고 주장합니다.
  • 다른 사람들은 잠재적인 오용과 유해한 결과에 대해 우려하며 AI 안전과 제한의 필요성에 대한 의문을 제기합니다.
  • 안전과 생성 AI 사이의 적절한 균형을 찾는 것은 어려운 일이며, 모델이 모든 작업을 거부하지 않도록 하면서 제한에 대한 최적의 절충점을 결정하기 위해서는 모델 간의 경쟁이 중요합니다.

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  • 해커 뉴스 토론에서는 챗봇의 한계와 과제, 특히 논란이 되고 유해한 콘텐츠에 대해 집중적으로 논의합니다.
  • 이러한 콘텐츠에 대해 기업이 책임을 져야 하는지 여부와 이로 인해 발생할 수 있는 법적 위험 및 책임에 대한 논쟁이 있습니다.
  • 또한 챗봇이 모욕적이거나 논란의 여지가 있는 응답을 생성할 수 있는 가능성, 논란의 여지가 있는 콘텐츠를 피하는 챗봇의 가치, 언어 모델의 오용에 대해서도 심도 있게 다룹니다. 또한 검열에 대한 주제와 정보의 자유를 지키는 것의 중요성에 대해서도 다룹니다.