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2024-02-12

셀프 밸런싱 큐브: 오픈 소스 디자인으로 큐브리와 같은 균형과 회전을 실현한 큐브

  • 저자는 ETH 취리히의 연구원들이 '큐블리'를 기반으로 균형 잡힌 큐브를 만들었습니다.
  • 큐브는 영리한 컨트롤과 리액션 휠을 사용하여 한쪽 모서리에서 균형을 잡고 축을 중심으로 회전합니다.
  • 큐브의 디자인은 오픈 소스로 제공되며 학습 경험 및 연구 프로젝트의 역할을 합니다.

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  • 이 대화에서는 자동 균형 큐브 설계, 일반적인 엔지니어링 오류 등 엔지니어링과 관련된 다양한 주제를 살펴봅니다.
  • 케이블을 올바르게 연결하는 데 따르는 시행착오와 어려움에 대해서도 논의합니다.
  • 이 대화에서는 간단한 프로젝트부터 시작하여 프로그래밍의 즐거움과 엔지니어링의 윤리적 고려 사항에 대해 알아봅니다.

소프트웨어 개발자로서 구직 탐색하기: 인사이트와 전략

  • 저자는 소프트웨어 개발자로 일하다 해고된 개인적인 경험과 새로운 직장을 구하는 과정에서 겪은 어려움을 공유합니다.
  • 그들은 LinkedIn과 같은 플랫폼에서 구직 활동을 하는 데 어려움을 겪었지만 Demando라는 사이트를 통해 더 큰 성공을 거두었습니다.
  • 저자는 특정 프로그래밍 언어에 대한 경험, 코딩 면접 준비, 연봉 협상에 사용한 전략의 중요성을 강조합니다.

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  • 구직 시장에서 소프트웨어 개발자는 채용 담당자의 외면, 특정 기술에 대한 높은 기대치 등 여러 가지 어려움과 좌절에 직면합니다.
  • 많은 사람들이 현재 직책보다 낮은 연봉으로 채용 제안을 거절당하고 하향 조정된 경험을 했습니다.
  • 채용 관행, 대형 기술 기업에서 스타트업으로의 전환, 이력서의 부정직성에 대한 우려에 대한 논의에서 아마존을 비롯한 FAANG 기업의 평판이 언급됩니다. 또한 차별, 편견, 입사 지원서의 사진 사용에 대한 논쟁도 벌어지고 있습니다.

비트 단위 리미널: 256바이트 코드, 불안한 꿈과 집착을 불러일으키다

  • 한 사람이 '비트와이즈 리미날'이라는 신비한 VHS 테이프를 우연히 발견하고 이를 본 후 기괴한 꿈을 꾸기 시작합니다.
  • 조사해 보니 256바이트짜리 프로그램이 들어 있었고, 웹 브라우저에서 이 프로그램을 열었습니다.
  • 이 프로그램은 수면을 방해하기 시작하고 사람들은 이 프로그램에 집착하게 되며, 수수께끼 같은 메시지와 함께 흥미로운 결말로 이어집니다.

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  • 256바이트의 코드만으로 '비트와이즈 리미널'이라는 단편 영화가 제작되었습니다.
  • 이 필름은 오래된 VHS 테이프에서 발견되어 특수 소프트웨어를 사용하여 복원했습니다.
  • 웹 브라우저에서 생성된 이 코드는 불안한 꿈을 연상시키는 시각적으로 인상적인 경험을 제공하며, 미니멀한 접근 방식과 독특한 시각적 스타일로 찬사를 받고 있습니다.

대화형 벡터 지도로 혁신하는 오픈스트리트맵

  • 오픈스트리트맵은 웹사이트에 벡터 타일을 구현하여 지도 데이터의 사용자 정의와 상호작용을 개선하고 있습니다.
  • 이 프로젝트를 주도하기 위해 숙련된 지도 제작자인 폴 노먼이 영입되었습니다.
  • 벡터 타일을 채택하면 사용자 경험을 향상시키고, 3D 지도와 같은 새로운 기능을 사용할 수 있으며, 추가 데이터 세트의 통합을 용이하게 할 수 있습니다. 오픈스트리트맵 재단에서는 이러한 노력을 지원하기 위해 기부를 요청하고 있습니다.

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  • 이 글에서는 오프라인 내비게이션에 오픈스트리트맵 벡터 지도를 사용하는 방법을 살펴보고, 다양한 기기에서 오픈스트리트맵 데이터에 액세스하고 스타일을 지정하는 다양한 앱과 소프트웨어 옵션에 대한 인사이트를 제공합니다.
  • 이 토론에서는 대체 지도 제공자, 자체 호스팅 벡터 지도, 벡터 타일 구현의 어려움, 오픈스트리트맵 커뮤니티 내 신뢰 위반 및 지원 부족에 대한 우려에 대해 다룹니다.
  • 오픈스트리트맵 빌딩 프로젝트를 둘러싼 논란과 함께 오픈스트리트맵 벡터 타일 서비스를 개선하기 위한 권장 사항과 표준화된 벡터 타일 형식의 필요성에 대해서도 논의합니다. 또한 타일셋을 매핑 에코시스템에 통합하는 방법과 오픈스트리트맵 프로젝트에서 지도 타일을 업데이트하고 서비스하기 위해 PMTiles를 사용할 때의 장점과 한계에 대해 자세히 설명합니다.

완성된 영화를 삭제하고 파기하는 행위: 범죄 행위가 될까요?

  • 이 기사는 '코요테 대 아크메'와 같이 완성된 영화를 삭제하고 파기하는 행위를 범죄 행위로 분류해야 한다고 주장합니다.
  • 이러한 행위는 예술과 창의적 표현에 대한 공격에 해당한다는 주장에 근거하고 있습니다.
  • 이 기사는 영화가 파괴되는 것을 막기 위해 완성된 영화까지 법적 보호를 확대해야 한다는 생각을 장려합니다.

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  • 토론 주제는 세금 목적의 고의적인 영화 파괴이며, 이러한 관행에 대한 찬반 양론이 팽팽히 맞서고 있습니다.
  • 이 논쟁은 예술적 무결성, 개인과 기업의 자유, 자산 가치 평가, 공공 자원의 잠재적 착취, 영화 산업에 미치는 영향 등을 포괄합니다.
  • 지적 재산권, 영화 배급의 복잡성, 세금 감면이 영화 산업에 미치는 영향 등을 고려하여 세금 상각을 위해 자산을 폐기하는 행위의 합법성, 윤리 및 세금에 미치는 영향에 대한 의문이 제기되고 있습니다.

RLHF 및 LoRA를 사용하여 언어 모델을 인간 선호도에 맞추기

  • 이 글에서는 강화 학습을 통한 인간 피드백(RLHF)을 사용하여 언어 모델(LLM)을 인간의 선호도에 맞추는 개념을 소개합니다.
  • DataDreamer는 이 정렬 프로세스를 간소화하는 소프트웨어입니다.
  • 본문의 예는 사람의 선호도 데이터 세트를 사용하여 LLM을 학습시키고 사람의 선호도에 맞게 응답을 최적화하는 방법을 보여줍니다.

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  • 이 토론에서는 RLHF + PPO, DPO에 LLM을 사용한 RLHF, 로컬 강화 학습 등 다양한 머신러닝 연구 접근법의 장단점에 대해 집중적으로 다룹니다.
  • 참가자들은 프로그래밍 프로젝트에서 추상화와 코드 줄이기의 중요성에 대해 토론합니다.
  • 효과적인 조향 및 데이터 수집을 포함한 RLHF의 실행 가능성과 과제에 대한 의문이 제기되고 있으며, 제공된 코드 예제를 개선하기 위한 비판과 제안이 있습니다.

소프트웨어 엔지니어가 목공예를 좋아하는 이유

  • 이 글은 목공과 소프트웨어 엔지니어링의 유사점을 강조하며 도구 제작, 리소스 관리, 디자인 및 가시적인 결과물에서 공통점을 지적합니다.
  • 두 분야의 사용자 또는 수신자가 창작물의 사용자 또는 수신자가 되는 데서 파생되는 동기를 강조합니다.
  • 저자는 목공의 매력은 인정하지만 소프트웨어 엔지니어링에 대한 지속적인 열정을 표현합니다.

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  • 소프트웨어 엔지니어들은 목공의 가시적인 결과물, 정립된 기술, 완성감으로 인해 목공이 점점 더 인기 있는 취미로 자리 잡고 있습니다.
  • 목공 작업은 '실행 취소' 옵션이 없기 때문에 만족도는 높지만 실수를 수정하거나 폐기하는 데 드는 비용도 만만치 않은 독특한 도전 과제입니다.
  • 목공은 새로운 것을 계속 발명할 필요 없이 학습 기회를 제공하고 스크랩을 향후 프로젝트에 재활용할 수 있습니다.

흑요석: 사용자 지원 소프트웨어 원칙 유지

  • 옵시디언은 사용자가 전적으로 지원하는 소프트웨어 앱이며 벤처 캐피탈 투자자가 없습니다.
  • 이 회사의 목표는 성장보다 사용자 만족과 제품 품질을 우선시하는 원칙을 고수하며 소규모로 유지하는 것입니다.
  • 옵시디언은 사용자 지원을 통해 사용자가 자신의 데이터와 개인정보를 제어할 수 있는 소프트웨어를 만드는 것을 목표로 합니다.

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  • 이 토론에서는 벤처 캐피탈 펀딩으로 전환하는 스타트업, 원칙적인 소프트웨어 개발, 시각적 편집과 앱 Obsidian과 관련된 벤더 종속성, 오픈 소스 노트 필기 앱 선호도, 자금 출처에 관계없이 사용자 지원을 우선시하고 원하는 제품을 만드는 것의 중요성 등 다양한 주제를 다룹니다.
  • VC 지원 기업 및 오픈 소스 소프트웨어와 관련된 위험과 이점을 강조합니다.
  • 사람들이 원하는 제품을 만들고 사용자 지원을 제공하는 것의 중요성은 토론 내내 강조되었습니다.

미라코드를 소개합니다: 마인크래프트에서 영감을 받은 가독성 높은 프로그래밍 글꼴 소개

  • 작가는 인기 게임 Minecraft에서 영감을 얻은 Miracode라는 새로운 프로그래밍 글꼴을 개발했습니다.
  • 모노크래프트 글꼴의 픽셀을 스트로크로 변환하여 가독성이 높고 세련된 시각적 미학을 구현한 것이 바로 미라코드입니다.
  • 작가는 새로 만든 글꼴에 대한 피드백을 적극적으로 찾고 있으며, 디자인을 개선하고 다듬고 싶다는 의사를 밝혔습니다.

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  • 미라코드는 모노크래프트보다 가독성을 높이도록 설계된 Minecraft 프로그래밍 글꼴입니다.
  • 사용자 지정 알고리즘을 사용하여 픽셀을 획으로 변환하므로 텍스트가 더 부드럽고 가독성이 높아집니다.
  • 이 글꼴에는 TODO와 같은 프로그래밍 용어에 대한 합성이 포함되어 있어 독특합니다.

팝콘 타임 0.5.0 릴리스: 새로운 기능 및 버그 수정

  • 별 605개와 8.6천 개의 코드 이슈가 있는 팝콘 데스크톱의 공개 알림 포크가 있습니다.
  • 최신 릴리스인 0.5.0 버전에는 업데이트된 NW.js 런타임, 애니메이션 탭, 시청 탭, 시드박스 옵션, VLC 플랫팩 외부 플레이어 지원, 영화/시리즈 UI의 투명도 옵션, 더치의 다크 오렌지라는 새로운 테마 등의 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
  • 웹토렌트의 높은 CPU/메모리 사용량, 깨진 북마크 항목, 제목 번역, 기본 크롬 플레이어, 자석 링크 저장, 공급자 아이콘 누락, 시리즈 포스터 줌 구현 등의 문제가 수정되었습니다. 또한 빌드 시스템, 오래된 코드, 토렌트 수집 공급자, 트래커 및 모듈/종속성에 대한 업데이트가 있습니다.

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  • 사용자들은 팝콘 타임의 호환성 문제에 불만을 품고 클라우드 서버를 사용하여 영화를 다운로드하고 스트리밍하는 등의 대체 방법에 대해 논의합니다.
  • 다양한 해상도의 장점과 대용량 미디어 컬렉션의 관리에 대한 논의와 함께 영화 비축의 개념이 논의되고 있습니다.
  • 기술의 신뢰성, 데이터 안전 조치, 극단적인 경우 치료의 필요성에 대한 우려가 있습니다. MacOS 사용자가 서명되지 않은 인스톨러 패키지를 사용하면 코드 서명의 역할과 함께 그 출처와 신뢰성에 대한 우려도 제기됩니다. 이 대화에서는 자바스크립트 생태계의 진화, 스트리밍 옵션으로서의 팝콘 타임, 넷플릭스의 콘텐츠 전략과 라이브러리 제한에 대해서도 다룹니다. 비공개 트래커, 다운로드 대 업로드 비율, 보안 문제도 논의됩니다.

줄어드는 사촌: 출산율 감소가 아동기를 재구성하는 방법

  • 최근 연구에 따르면 출산율이 감소함에 따라 캐나다 어린이들의 사촌 수가 줄어들어 대가족이 줄어드는 것으로 나타났습니다.
  • 이러한 추세는 캐나다에만 국한된 것이 아니라 전 세계적으로 일어나고 있으며, 이는 어린 시절의 경험에 변화를 가져오고 있습니다.
  • 많은 캐나다인이 출산을 미루거나 자녀를 갖지 않기로 결정하면서 사촌의 수가 감소하고 있습니다.

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  • 온라인 토론에서는 어린 시절의 경험, 가족 형성, 주거 비용, 출산율 감소 등 다양한 주제를 다룹니다.
  • 참가자들은 개인적인 이야기를 공유하고, 주택 소유율의 타당성에 대해 토론하며, 저렴한 주택 문제를 강조하고, 자녀 출산 결정에 미치는 사회적 영향을 분석합니다.
  • 이 대화에서는 정부의 개입, 사회적 기대, 재정적 요인, 부모가 되는 것의 장단점을 살펴보며 이러한 주제의 복잡하고 다면적인 특성을 강조합니다.

자바린: Java 및 Kotlin용 경량 웹 프레임워크

  • 자바린은 단순성과 유연성으로 잘 알려진 사용자 친화적이고 가벼운 Java 및 Kotlin용 웹 프레임워크입니다.
  • Jetty 웹 서버를 기반으로 구축되어 Java와 Kotlin 간의 원활한 통합이 가능합니다.
  • 자바린은 OpenAPI를 지원하며, 2017년 출시 이후 활발한 커뮤니티와 높은 다운로드 수를 기록하며 큰 인기를 얻고 있습니다.

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  • 이 문서와 토론 포럼에서는 Javalin, Spring Boot, Jakarta EE, MicroProfile 등 Java 및 Kotlin을 위한 다양한 웹 프레임워크를 다룹니다.
  • 사용자들은 단순성, 사용 편의성, 문서화 제한, 성능 등 이러한 프레임워크의 장단점을 분석합니다.
  • 마이크로 프레임워크와 배터리 포함 프레임워크에 대한 논쟁과 커뮤니티 라이브러리 유지 관리의 어려움, 장고나 스프링과 같은 프레임워크 사용의 한계와 과제에 대해서도 논의합니다.

Orbit: C/C++ 개발자를 위한 획기적인 성능 프로파일러

  • Orbit은 개발자가 복잡한 애플리케이션의 성능 문제를 식별하는 데 도움이 되는 독립 실행형 네이티브 애플리케이션 프로파일러로, Windows 및 Linux용입니다.
  • 대상 애플리케이션의 코드를 변경하거나 다시 컴파일할 필요 없이 실행 흐름을 시각화합니다.
  • Orbit은 C, C++, Rust 또는 Go와 같은 언어로 작성된 네이티브 애플리케이션을 지원하며 주로 Linux 버전에 중점을 두고 있지만, 일부 제한 사항이 있지만 여전히 Windows 로컬 프로파일링에 사용할 수 있습니다.

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  • Orbit은 주로 Linux를 대상으로 하는 C/C++ 애플리케이션을 위해 Google에서 개발한 성능 프로파일러로, Windows에 대한 지원이 제한되어 있습니다.
  • 구글이 퍼페토라는 또 다른 프로파일러에 투자했기 때문에 Orbit의 미래에 대한 우려가 있습니다.
  • 사용자들은 Orbit을 VTune이나 Tracy와 같은 다른 프로파일러와 비교했지만, 그 유용성에 대한 의견은 다양합니다.