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한 인디 개발자는 차용 검사기, 느린 프로토타이핑, GUI 개발 등의 문제로 인해 커뮤니티가 실제 게임 제작보다 기술적인 측면에 집중하는 것을 비판하며 Rust 게임 개발에서 손을 떼기로 결정했습니다.
이 게시물에서는 Rust 게임 개발에서 코드 품질, 반복 속도, 효율적인 데이터 관리, 컴파일 시간 개선의 중요성을 강조하면서 세대별 아레나, ECS(엔티티-컴포넌트-시스템), GUI 라이브러리의 제약 조건 활용에 대해 자세히 설명합니다.
핫 리로딩, UI 구조, 전역 상태 통합과 같은 장애물에도 불구하고 저자는 Rust의 컴파일러 중심 방법론, 높은 성능, CLI 도구 및 데이터 처리에 대한 유용성을 높이 평가합니다.
게임 개발에 Rust를 사용하는 개발자는 느린 컴파일 시간, 에코시스템 제한, 비동기 시스템과 같은 고급 기능 구현의 어려움과 같은 문제에 직면하게 됩니다.
참가자들은 게임 엔진 및 시스템 프로그래밍에 대한 러스트의 적합성에 대해 토론하면서 Go와 C++ 등 다른 언어와 비교하여 러스트의 장단점에 대해 논의합니다.
이 대화에서는 게임 개발에서 메모리 안전성, 병렬 처리, 생산성의 중요성을 강조하며 프로젝트의 효율성과 유연성을 향상시킬 수 있는 대체 언어와 접근 방식을 살펴봅니다.
sharetextures의 CC0 텍스처 및 3D 모델은 상업 프로젝트를 위한 184개의 모델과 1502개의 텍스처를 포함한 저작권이 없는 리소스를 제공합니다.
이 플랫폼은 후원자들에 의해 유지되고 있으며 자주 추가되어 컬렉션을 지속적으로 확장하고 있습니다.
웹사이트에서 다양한 프로젝트에 필요한 37개 이상의 아틀라스에 액세스하세요.
톨가르슬란은 2018년부터 sharetextures.com에서 PBR 텍스처와 3D 모델을 무료로 공유하며 소프트웨어 툴을 추천하고 협업을 모색하고 있습니다.
사용자는 소프트웨어 툴, 저작권, 라이선스, 저작권이 없는 저작물, 퍼블릭 도메인 자료, 텍스처 지도 및 게임 개발 엔진의 경험 최적화에 대한 대화에 참여합니다.
한 건축가 그룹이 무료 자료를 제공하기 위해 시작한 ShareTextures는 크리에이터가 대가를 받아야 하는지에 대한 논쟁을 촉발시켰으며, 사용자들은 사이트에 대한 피드백을 공유하고 3D 모델링에서 사진 측량, 노드 기반 에디터, PBR 텍스처 사용과 같은 주제를 탐구하면서 3D 모델에 대한 리소스를 제안했습니다.
번 소프트웨어는 2,600개가 넘는 GitHub 이슈에서 발생하는 크래시를 재현하고 디버깅하는 문제를 해결하기 위해 Zig 및 C++의 새로운 크래시 보고서 형식을 도입했습니다.
컴팩트한 형식은 개인 데이터를 최소화하고 대용량 디버그 심볼이 필요하지 않으며, 효율적인 서버 분석을 위해 인코딩된 스택 추적 주소와 기능 플래그가 특징입니다.
이 시스템은 기존의 코어 덤프에 비해 문제 진단에 필수적인 데이터를 전송하는 이점을 보여주며, 개인 정보를 보호하고 고성능의 크래시 보고를 보여줍니다.
사용자들은 해커 뉴스에서 디버그 기호의 대안으로 Bun의 새로운 크래시 리포터를 논의하며 디버그 테이블에 함수 이름을 포함시키는 것에 대해 토론하고 있습니다.
이 대화에서는 Vue와 Svelte의 디버깅 도구와 패키지 관리에 대한 서로 다른 관점이 강조되었으며, 사용자들은 Bun의 기능을 칭찬하면서도 개선점을 제안했습니다.
피드백에는 uwebsocket과 Bun에 대한 긍정적인 경험과 함께 REPL 기능 문제, Node.js를 대체하여 Bun을 사용하는 것에 대한 우려도 포함되어 있습니다.
PEP 686은 업계 표준에 부합하고 다른 기술과의 호환성을 높이기 위해 Python의 기본 인코딩을 UTF-8로 전환할 것을 제안하며, 필요한 경우 옵트아웃할 수 있는 옵션도 제공합니다.
이 제안은 Windows에서의 이전 버전과의 호환성을 다루고 오류 관리에 대한 가이드라인을 제공하여 로캘 인코딩 사용의 일관성을 보장하는 것을 목표로 합니다.
Java 및 Ruby와 마찬가지로 Python은 기존 사용자를 지원하면서 신규 사용자를 위해 텍스트 인코딩을 간소화하는 것을 목표로 하며, 암시적 인코딩 및 파이프를 위한 파이토니오엔코딩을 사용하지 않는 것과 같은 대안을 거부합니다.
python.org의 PEP 686에 대한 토론에서는 플랫폼별 문제를 해결하고 파이썬에서 인코딩 지정의 일관성을 보장하기 위해 UTF-8을 기본 텍스트 파일 인코딩으로 만들 것을 제안합니다.
기여자들은 바이트 문자열과 유니코드 코드 포인트의 차이점을 이해하는 것의 중요성과 함께 Windows를 기본값으로 UTF-8로 전환할 때 레거시 애플리케이션 호환성에 대한 우려를 강조합니다.
이 토론에는 BOM(바이트 순서 표시) 사용, 다양한 운영 체제에서 UTF-8로의 전환, 인코딩 표준이 Python과 Java의 성능 및 메모리 사용량에 미치는 영향과 같은 주제가 포함되어 있습니다.
단순성과 즉각적인 피드백에 중점을 둔 사용자 중심의 프로그래밍 언어인 Pharo 12는 라이브 환경과 뛰어난 디버깅 기능을 갖추고 출시되었습니다.
버전 12의 주요 특징으로는 새로운 중단점 시스템, 도구 개선, 시스템 및 가상 머신의 발전이 있습니다.
1895개의 풀 리퀘스트와 전 세계 70명 이상의 기여자가 참여한 이번 릴리스는 Pharo의 오픈 소스 성격과 커뮤니티 중심의 개발을 보여줍니다.
사용자들은 스몰토크 프로그래밍 언어 파로 작업의 어려움과 장점에 대해 논의하며, 파로의 비전통적인 특성과 예제 부족을 이해하기 어렵다는 점을 지적합니다.
Pharo 학습 환경을 개선하기 위한 제안 사항에는 컨퍼런스 참석, Discord와 같은 커뮤니티 리소스 사용, 더 많은 교육 자료 만들기 등이 있습니다.
이 대화에서는 더 나은 문서화, 향상된 사용자 인터페이스의 중요성, Pharo에서 병렬화를 구현할 때 발생할 수 있는 잠재적 장애물을 다루고, Squeak 및 Cuis와 같은 다른 Smalltalk 시스템과 비교하기도 합니다.
연방 항소법원은 ISP가 저소득층 사용자에게 15달러 광대역 요금제를 제공하도록 의무화하는 뉴욕의 법률을 확정했으며, 이 결정은 연방 규칙에 의해 대체되지 않고 ISP를 대표하는 무역 단체의 지지를 받았습니다.
이번 판결은 광대역 서비스를 감독하는 주 정부의 권한에 대한 중요한 승리이며, 향후 망 중립성 법안에도 영향을 미칠 수 있습니다.
이 토론에서는 인터넷 인프라의 소유권, 가격, 규제에 대해 살펴보고 미국과 전 세계의 정부 소유권과 민간 소유권에 대해 강조합니다.
주요 주제에는 통신 독점을 깨뜨리는 문제, 인터넷 프라이버시에 대한 정부의 영향, 저소득층을 위한 저렴한 인터넷 제공 등이 포함됩니다.
주요 주제는 정부 규제와 민영화 간의 균형, 필수 유틸리티에 대한 국유화 효과, 통신 부문에서 경쟁과 접근성의 중요성 등입니다.
'스누퍼 헌장'으로 알려진 영국의 수사권 법안은 국가 안보 위협과 온라인 아동 학대에 대응하기 위해 디지털 감시 권한을 확대하는 내용으로 일부 수정되어 승인되었습니다.
비평가들은 이 법안이 프라이버시를 침해하고, 대량 데이터 수집을 가능하게 하며, 보안 업데이트 속도를 저하시켜 영국이 사이버 범죄에 더 취약해질 수 있다고 우려합니다.
기술 기업, 개인정보 보호 옹호 단체, techUK 및 Privacy International과 같은 단체는 국가 안보를 이유로 종단 간 암호화를 해제하려는 정부의 입장을 포함하여 이 법안이 개인정보 보호, 보안 혁신 및 국제 법적 충돌에 미치는 영향에 대해 우려를 표명했습니다.
영국의 수사권 법안이 기술 업계의 반대에 부딪혀 법제화되었습니다.
이 중요한 사안을 충분히 부각시키지 않았다는 비판은 언론 보도, 특히 BBC를 겨냥한 것입니다.
토론에서는 프라이버시 우려, 정부 감시, EU 법률의 영향, 사회적 행동, 역사적 맥락, 군주제가 입법에 관여하는 방식 등을 다룹니다.
베일리드는 사용자 데이터를 영리 목적으로 악용하지 않고 온라인 상호작용을 제공하도록 설계된 새로운 탈중앙화 애플리케이션입니다.
이 플랫폼은 라스베이거스에서 열리는 데프콘 31에서 소개될 예정이며, 이벤트, 데모, 재단, 기여자 및 보도 자료에 대한 세부 정보를 제공합니다.
프라이버시를 강조하는 Veilid의 출시는 기술 업계에서 보다 윤리적인 접근 방식을 지향하는 움직임을 의미합니다.
2023년, 죽은 소의 숭배(Cult of the Dead Cow)가 Veilid라는 오픈소스 애플리케이션 프레임워크를 공개하면서 Briar 및 Berty와의 비교를 촉발시킴- 사용자들은 인터넷 상용화에 따른 우려를 반영하여 Veilid의 접근성 및 문서화에 대한 우려를 제기함- 초기 인터넷 기술에 대한 향수, JavaScript를 사용한 웹사이트 접근성, 해커 문화, 그리고 해킹 커뮤니티와 베토 오루크 같은 인물과의 연관성을 회상하며 죽은 소의 숭배 같은 단체의 중요한 역사에 대해 논의함- 사용자들은 해킹에 대한 영향력과 함께 그 단체의 역사를 회고합니다.
리트코드 문제 풀이 도구는 사용자가 문제를 어려움, 보통, 쉬움으로 분류하고 난이도 및 마지막 복습 이후 시간을 기준으로 복습을 제안합니다.
개인화된 추천을 활용하려면 사용자가 먼저 문제를 시도하고 분류하여 도구의 효과를 높여야 합니다.
간격 반복 및 학습을 지원하는 이론에 대한 설명은 제공된 링크를 통해 확인할 수 있습니다.
이 토론에서는 면접을 위한 코딩 개념을 익히는 데 있어 간격 반복, 암기, 문제 해결 방법의 효과, 특히 LeetCode와 같은 플랫폼을 활용하는 방법에 대해 자세히 살펴봅니다.
교육과 개인 성장에서 암기의 역할에 대한 다양한 관점이 공유되며, 전통적인 암기 방식을 개인의 학습 스타일에 맞게 조정하는 데 중점을 둡니다.
기술 면접에서 이해와 암기를 결합하는 것의 중요성과 표준화된 LeetCode 스타일의 질문이 면접 시 코딩 기술과 성과를 향상시키는 데 미치는 영향이 강조되고 있습니다.
스칼라 개발자이자 연사인 존 프리티는 저명한 스칼라 커뮤니티 회원들의 허위 주장에 직면하여 3년 전 자격을 취소당했습니다.
프리티는 명예훼손으로 고소하는 법적 조치를 취했고, 2년간의 싸움 끝에 고소인이 잘못을 인정하고 사과하면서 양측이 합의했습니다.
이 사건은 프리티의 커리어와 개인 생활에 부정적인 영향을 미쳤으나, 그는 이제 보상을 받고 스칼라 3와 화해하고 작업을 계속하는 것을 목표로 하고 있습니다.
존 프리티는 장기간에 걸친 법적 소송을 피하고 합의 명령을 통해 스칼라 커뮤니티 내 성희롱 의혹을 해결했습니다.
입증 책임과 책임 소재의 차이에 초점을 맞춘 미국과 영국 간의 명예훼손법 차이에 대한 논쟁이 벌어지고 있습니다.
이 담화에서는 혐오 발언을 폭로하고 정치적 견해를 이유로 개인을 취소하는 것으로 유명한 트래비스 브라운을 중심으로 취소 문화, 조직적인 고발 혐의, 스칼라 커뮤니티 구성원들 사이의 가능한 의제에 대해 살펴보고, 독싱 혐의와 사건 당사자와의 개인적인 관계에 대한 의혹에 직면해 있습니다.
배니티 페어와의 인터뷰에서는 비판을 억누르고, 경쟁자를 제거하고, 내부 경쟁을 촉진하는 등 아마존의 공격적인 전략이 드러납니다.
그녀의 저서 '모든 것의 전쟁'은 아마존의 지배력 강화, 로비 활동, 회사의 비밀주의로 인한 어려운 보고 경험에 대해 자세히 설명합니다.
이 기사에서는 아마존의 로비, 홍보 전략, 중소기업에 대한 영향력, 트럼프 대통령과의 불화, 워싱턴에서 반독점 운동이 고조되는 가운데 바이든 행정부의 잠재적인 반독점 장애물에 대해 설명합니다.
이 기사는 아마존을 지지하면서도 월마트를 비판하는 상류층과 중상류층의 위선을 폭로하며, 특권에서 비롯된 '사치스러운 믿음'에 대해 이야기합니다.
오해의 소지가 있는 '경찰의 자금 지원'이라는 개념에 대해 알아보고, 다양한 해석과 의미를 살펴봅니다.
아마존과 월마트가 직원 보상, 근무 조건, 중소기업의 경쟁, 아마존의 관행에 대한 우려에 미치는 영향에 대한 아마존 직원들의 인사이트와 전직 직원들의 부정적인 경험 등 아마존의 관행에 대한 우려가 강조됩니다.
Wube 팀의 금요일 팩트 #408에서는 누적 충전량과 과학 팩 사용량 등 팩토리오의 게임 통계 개선에 대해 설명합니다.
이제 라이가드는 팀의 일원이 되어 다양한 컴파일러 및 라이브러리와 같은 문제를 해결하면서 Linux 지원을 강조하고 있습니다.
Factorio 2.0은 Allegro에서 SDL로 마이그레이션하여 종속성과 코드 크기를 줄였으며, Sway의 창 크기 조정 문제를 해결하고 Linux 성능을 향상시키기 위한 노력이 계속되고 있습니다.
팩토리오 개발자는 버전 2.0을 위해 게임을 개선하여 X11 종속성을 제거하고 X11 또는 Wayland와 호환되는 라이브러리를 통합하여 Proton을 통해 Windows 사용자에게 X11 지원을 보장하고 있습니다.
사용자들은 GNOME의 창 장식에 불만을 표출하고 KDE의 사용자 지정 옵션을 칭찬하면서 멀티 스레딩 문제와 메모리 할당 문제 등 팩토리오의 상태 저장 복잡성에 대한 토론을 촉발시켰습니다.
이 게시물은 팩토리오 게임플레이의 통계적 발전을 다루고 GNOME의 사용성에 대한 우려를 강조하며 팩토리오의 향후 릴리스 변경 사항과 데스크톱 환경 비교에 대한 관심을 불러일으켰습니다.
사진작가 제이미 맥그리거 스미스의 저서 '신성한 근대성'은 이탈리아, 독일, 영국과 같은 국가의 잔혹주의와 모더니즘 건축 양식에 초점을 맞춘 유럽 전역의 교회 100곳을 소개합니다.
이 책은 전통적인 교회 미학에 도전하고 조각적인 콘크리트 형태와 파격적인 형태를 결합한 이색적인 교회의 혁신적인 디자인을 조명하는 것을 목표로 합니다.
맥그리거 스미스는 전후 전통적인 교회 디자인을 거부하고 창의성, 형태, 빛을 불러일으켜 경이로움과 호기심을 불러일으키는 새로운 건축 양식을 추구한 것을 강조합니다.
이 대화는 교회, 특히 핀란드와 스칸디나비아 루터교 교회에서 잔혹주의 건축의 부상에 초점을 맞추고 있습니다.
잔혹주의 교회에 대한 의견은 다양하며, 일부는 불안감을 느끼거나 불안해하는 반면 다른 일부는 현대적인 미학에 감탄하기도 합니다.
공상 과학 설정과 비교하면서 잔혹주의 교회가 신성을 전달하는지 억압을 전달하는지에 대한 의견이 분분하며, 이탈리아 롱가론의 역사적인 교회를 비롯한 다양한 지역의 사례가 논의됩니다.