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이 기사는 사용자 프라이버시와 보안을 우선시하는 주요 웹 브라우저에 대해 논의하며, 그들의 기능과 이점을 강조합니다.
Brave, Firefox, Tor와 같은 브라우저는 강력한 개인정보 보호와 보안 조치로 잘 알려져 있으며, 이들 브라우저를 비교해 제공합니다.
초점은 이러한 브라우저들이 사용자 데이터를 처리하고, 추적기를 차단하며, 온라인 위협으로부터 보호하기 위해 향상된 보안 기능을 제공하는 방법에 있습니다.
EU 이사회는 특히 독일 관리들로부터 상당한 반대에 직면한 채팅 통제 제안에 대한 투표를 철회했습니다.
기술적 전문성 부족과 잠재적 위험성으로 비판받은 이 제안은 헝가리가 EU 의장국을 맡을 때 다시 떠오를 수 있습니다.
철회에도 불구하고 문제는 해결되지 않았으며, 미래에 다시 논의될 수 있습니다.
에릭과 마틴 드메인은 각 글자와 숫자가 테트리스 조각(I, J, L, O, S, T, Z)으로 구성된 테트리스에서 영감을 받은 글꼴을 디자인했습니다.
폰트 디자인은 BurrTools 소프트웨어를 사용하며, 초기 조각 회전을 위한 슈퍼 회전 시스템을 포함한 테트리스 규칙을 준수합니다.
이 글꼴은 테트리스의 수학적 분석의 일환으로, NP-완전성을 강조하며, BRIDGES 2017 동안의 협업에서 영감을 받았습니다.
에릭 드메인은 각 글자와 숫자가 테트리스 조각으로 구성된 글꼴을 만들었으며, BurrTools 소프트웨어의 도움을 받아 수작업으로 설계했습니다.
Harfbuzz 셰이퍼와 WebAssembly를 사용하여 테트리스를 플레이하는 폰트의 데모가 공유되었으며, 웹 기술의 혁신적인 사용을 보여주고 있습니다.
이 프로젝트는 기술 커뮤니티로부터 상당한 관심과 긍정적인 피드백을 받았으며, 타이포그래피와 게임의 창의적인 교차점을 강조하고 있습니다.
Claude 3.5 Sonnet, Claude 3.5 모델 패밀리의 첫 번째 제품이 출시되었으며, 경쟁 모델과 Claude 3 Opus에 비해 우수한 성능을 제공합니다. 이 제품은 Claude.ai, Claude iOS 앱 및 다양한 API를 통해 이용할 수 있습니다.
이 모델은 대학원 수준의 추론, 코딩 능력, 시각적 추론 작업에서 뛰어나며, 고객 지원 및 다단계 워크플로와 같은 복잡한 작업에 적합합니다. 또한 동적 콘텐츠 생성 및 편집을 위한 아티팩트와 같은 새로운 기능을 도입합니다.
안전과 프라이버시가 우선시되며, 엄격한 테스트와 외부 평가가 이루어집니다. 미래 계획에는 Claude 3.5 Haiku와 Claude 3.5 Opus의 출시, 그리고 개인화된 경험을 위한 Memory와 같은 새로운 기능이 포함됩니다.
Claude 3.5 소네트가 출시되었으며, 특히 코딩 작업에서의 성능으로 찬사를 받고 있습니다. 일부 사용자는 더 나은 결과와 빠른 응답 속도로 인해 GPT-4o보다 이를 선호하고 있습니다.
사용자들은 대화 공유 기능과 안드로이드 앱의 부재를 단점으로 지적했지만, 이 모델은 여전히 속도, 품질, 그리고 GPT 모델에 비해 더 인간적인 응답으로 칭찬받고 있습니다.
사소한 문제에도 불구하고, 전반적인 평가는 긍정적이며, 많은 사용자들이 Anthropic의 새로운 모델이 도입한 개선 사항과 새로운 기능에 대해 흥분하고 있습니다.
X 윈도우 시스템은 로버트 W. 쉐이플러에 의해 개발되어 1984년 6월 19일에 데뷔했으며, VS100을 위해 설계되었고, 전작인 W보다 두 배 빠른 속도를 제공합니다.
컴퓨터 과학 연구소(LCS)는 X를 채택하여 애플리케이션을 구축하고 있으며, W를 사용하는 다른 사람들에게 더 나은 성능과 실험을 위해 X로 전환할 것을 권장합니다.
현재 인터페이스에는 CLU와 Argus가 포함되어 있으며, C 인터페이스가 개발 중에 있습니다. 기존 애플리케이션으로는 텍스트 편집기(TED), Argus I/O 인터페이스, 기본 창 관리자 등이 있지만, 문서화가 여전히 필요합니다.
비트맵 디스플레이를 위한 윈도잉 시스템인 X11은 1984년에 데뷔하여 40주년을 맞이했습니다.
사용자들은 모델라인 설정과 유닉스 시스템 관리에서부터 컴퓨터 실험실의 발전과 리눅스로의 전환에 이르기까지 향수를 불러일으키는 경험을 공유했습니다.
토론에서는 저렴한 노트북의 증가로 전통적인 컴퓨터 실습실이 감소하고, X11이 많은 경력에 미친 중요한 영향이 강조되었습니다.
htmx와 Hyperview는 웹 애플리케이션 개발을 단순화하는 혁신적인 방법을 제공하여 단일 페이지 애플리케이션(SPA) 프레임워크의 필요성을 없앱니다.
이 도구들은 단순성에 집중하고 싶거나 웹 기본 사항에 대한 이해를 강화하거나 하이퍼미디어와 REST(표현 상태 전이)를 탐구하고자 하는 웹 개발자들에게 이상적입니다.
온라인에서 무료로 이용할 수 있는 자료들이 있으며, 아마존에서 하드 카피나 전자책을 구매할 수 있는 옵션도 있습니다.
HTMX 문서는 참고하기에 유용하지만, 이 책이 제공하려는 포괄적인 튜토리얼이 부족합니다.
HTMX는 내부 도구와 약간의 동적 웹사이트에 권장되지만, 브라우저 최적화로 인해 긴 모바일 세션에는 적합하지 않을 수 있습니다.
바닐라 자바스크립트(JS) 또는 Alpine.js의 조합은 HTMX 웹사이트를 향상시킬 수 있으며, 때로는 매우 동적인 섹션을 위해 Vue나 React와 같은 전체 프레임워크가 필요합니다.
Exim MTA와 PCRE의 창시자인 Philip Hazel은 27년 넘게 PCRE와 그 후속 버전인 PCRE2를 유지해 왔으며, 이제 PCRE2의 후임자를 찾고 있습니다.
헤이즐의 경력 하이라이트에는 유닉스 시스템에 대한 중요한 기여와 Apache HTTPD 및 Postfix와 같은 주요 프로젝트에서 사용되는 Exim 및 PCRE와 같은 널리 채택된 소프트웨어 개발이 포함됩니다.
커뮤니티는 기사를 높이 평가하며 오픈 소스 개발자에 대한 더 많은 특집 기사를 요청하고, 이러한 프로젝트를 유지하는 데 있어 실질적인 영향과 도전에 대해 강조합니다.
Philip Hazel의 경험은 PCRE2와 같은 잘 관리된 무료 소프트웨어 프로젝트에 새로운 유지 보수자를 찾는 데 있어 어려움을 강조합니다.
우려 사항에는 새로운 유지 관리자가 불필요한 기능을 추가할 가능성과 '완성된' 소프트웨어를 유지 관리할 인센티브 부족으로 인해 자원봉사자가 소진되고 스트레스를 받는 문제가 포함됩니다.
논의에서는 정보 기관이 오픈 소스 프로젝트를 목표로 삼을 가능성과 새로운 유지 관리자를 검증하는 데 어려움이 있다는 점도 언급하고 있습니다.
기자가 저자가 33세에 은퇴했다는 실수를 한 것은 특히 온라인에서 잘못된 정보가 얼마나 쉽게 퍼질 수 있는지를 보여준다.
겔만 망각 효과는 사람들이 익숙한 분야에서 부정확성을 인식하면서도 낯선 주제에 대해 미디어를 신뢰하는 이유를 설명합니다.
신뢰할 수 있는 지식은 종종 드물며 특정 분야에 깊이 투자한 사람들로부터 나오지만, 인간은 일반적으로 정확성보다는 사회적 및 감정적 인센티브에 의해 움직입니다.
논의는 사람들이 잘 아는 주제에 대한 기사들의 부정확성을 깨닫고, 그로 인해 잘 모르는 주제에 대한 기사들에 대해 회의감을 가지게 되는 현상을 강조하고 있다.
이것은 종종 겔만 망각 효과라고 불리며, 사람들이 같은 출판물의 다른 기사를 읽을 때 한 기사에서의 부정확성을 잊어버리는 현상을 말합니다.
대화는 또한 잘못된 정보의 광범위한 영향과 미디어 및 온라인 토론에서 정확한 정보를 식별하는 어려움에 대해서도 다룹니다.
이 게임은 자세한 설명을 제공하기보다는 상호작용적인 질문과 아이디어를 통해 수학에 대한 호기심을 자극하는 것을 목표로 합니다.
기술적 특징으로는 정수 교차점, topojson을 사용한 반정확한 지도 그리기, 그래프 색칠을 위한 백트래킹 알고리즘, 그리고 turf.js를 사용한 폴리곤 감지가 포함됩니다.
타협점에는 게임 흐름을 유지하기 위해 교육적 연결을 지연시키고 모바일 친화성을 보장하기 위해 더 간단한 지도를 사용하는 것이 포함됩니다.
수학의 신비를 상호작용적으로 소개하기 위해 퍼즐 게임이 만들어졌으며, 자세한 설명을 제공하기보다는 호기심을 자극하는 것을 목표로 하고 있습니다.
기술적 측면에는 정확한 지도를 위해 topojson을 사용하는 것, 그래프 색칠을 위한 백트래킹 알고리즘, 그리고 선분을 다각형으로 변환하기 위해 turf.js를 사용하는 것이 포함됩니다.
그 게임은 사용자들로부터 좋은 평가를 받았으며, 사용자들은 인터랙티브한 학습 경험을 즐기고 더 나은 모바일 호환성과 명확한 설명과 같은 개선 사항에 대한 피드백을 제공하고 있습니다.
세계에서 가장 오래된 백포도주는 스페인 남부 카르모나에 있는 1세기 로마 무덤에서 발견되었습니다.
재의 항아리 안에 붉은 액체 형태로 발견된 이 와인은 액체 형태로 보존된 가장 오래된 고대 와인으로 여겨집니다.
와인의 보존은 완벽한 밀봉과 안정적인 지하 온도 덕분으로, 비록 무덤이 수많은 역사적 사건을 겪었음에도 불구하고 가능했다.
철도 설계, 용량 분석 및 시간표 작성을 위한 오픈 소스 웹 애플리케이션이 이제 GitHub에서 이용 가능합니다.
주요 기능에는 철도 인프라 및 시간표 설계, 용량 분석, 충돌 감지, 자동 열차 추가를 통한 단기 계획이 포함됩니다.
이 프로젝트는 사용, 개발 및 배포가 자유로우며, 집단 의사 결정과 맞춤형 인프라 형식 및 신호 시스템 지원에 중점을 둡니다.
OSRD (오픈 소스 철도 설계자)는 EU와 프랑스의 지원을 받는 철도 설계를 위한 전문 도구로, FOSDEM 강연에서 소개되었습니다.
이 도구는 웹 기반 접근 방식을 사용하여 접근성과 확장성을 용이하게 하면서 여러 개체 간의 실시간 협력을 목표로 합니다.
이 소프트웨어는 직관적으로 설계되었지만 철도 계획에 대한 어느 정도의 친숙함이 필요할 수 있습니다. 이 소프트웨어는 확률적 시뮬레이션을 사용한 자동 시간표 견고성 평가와 같은 기능을 포함하고 있습니다.
플라스틱 산업은 플라스틱 폐기물 문제의 해결책으로 열을 사용하여 플라스틱을 분자 구성 요소로 분해하는 방법인 열분해를 옹호하고 있습니다.
주장에도 불구하고, 열분해는 비효율적이며, 재활용된 플라스틱은 거의 생산하지 않고 대부분 재활용 불가능한 화학물질과 연료를 생산한다.
업계는 제품의 재활용 함량을 과장하기 위해 복잡한 회계를 사용하여 화학적 재활용의 효과에 대해 소비자를 오도할 가능성이 있습니다.
ProPublica의 기사 '고급 플라스틱 재활용의 환상'은 플라스틱 재활용의 효과에 대한 논쟁을 불러일으키며, 일부는 이것이 더 많은 오염을 초래하고 대체로 비효율적이라고 주장합니다.
제안된 대안으로는 더 잘 관리된 매립지, 플라스틱 사용 감소, 포장 기술 개선, 그리고 플라스틱 사용을 줄이기 위한 생산자에 대한 세금 부과와 같은 체계적인 변화가 포함됩니다.
이 논의는 환경 문제를 해결하기 위해 집단적인 행동과 개선된 폐기물 관리 관행의 필요성을 강조합니다.
보리스 체르니의 블로그는 NodeJS와 NPM에서 ES 모듈을 사용하는 데 어려움을 강조하며, 특히 Python과 Hack과 같은 다른 언어에서 돌아오는 사람들에게 어려움을 겪고 있다고 지적합니다.
ES 모듈이 코드 로드 시간을 개선하기 위해 도입되었음에도 불구하고, 채택률은 낮으며, 프로젝트의 9-27%만이 이를 사용하고 있고, 특정 확장을 통해 이를 선언하는 파일은 6% 미만입니다.
체르니는 .mjs 및 .cjs 확장자를 제거하고 package.json에서 type=module을 기본값으로 설정하며, 라이브러리를 ES 모듈로 업그레이드하고, 궁극적으로 NodeJS에서 require 및 module.exports를 단계적으로 폐지하여 생태계를 단순화할 것을 제안합니다.
NPM과 NodeJS는 광범위한 리팩토링 없이 ES 모듈의 사용을 단순화하여 채택을 용이하게 하기 위해 권장됩니다.
Node.js 22는 --experimental-require-module
플래그를 사용하여 ES 모듈을 지원하지만, 많은 프로젝트에게 여전히 전환이 어렵습니다.
사용자들은 CommonJS와 ES 모듈 간의 격차를 해소하기 위해 importSync()
와 같은 해결책을 제안하며, 생태계를 현대화하는 최선의 접근 방식에 대한 지속적인 논쟁을 불러일으키고 있습니다.
SteamDB에 따르면, cURL과 libcurl은 91,559개의 Steam 게임 중 22,734개에서 사용되며, 이는 전체 타이틀의 24.8%를 차지합니다.
이 데이터는 게임 산업에서 cURL의 상당한 채택을 확인해 주며, 이는 이전에 추측되었으나 확인되지 않았던 사실입니다.
게임에서 cURL의 광범위한 사용은 개발자들에게 중요한 도구로서의 중요성과 신뢰성을 강조합니다.
Curl은 22,734개의 스팀 게임에 통합되어 있으며, 언리얼 엔진에서 데스크탑 플랫폼을 위한 HTTP 라이브러리로 사용되어 게임 산업에서 광범위하게 사용되고 있음을 보여줍니다.
블로그 게시물은 curl API의 설계에 대해 논의하며, 일부 사용자는 이를 의문시하는 반면 다른 사용자들은 그 기능성과 신뢰성을 옹호하고 있습니다.
수익성 있는 스튜디오들로부터 cURL 프로젝트에 대한 재정적 지원이 현저히 부족하여, 관대한 라이선스에도 불구하고 오픈 소스 프로젝트에 기여를 확보하는 데 어려움이 있음을 강조하고 있다.
Unique3D는 단일 뷰 이미지에서 고충실도 3D 메쉬를 단 30초 만에 생성하는 방법을 도입하여 3D 모델링에서 중요한 진전을 이루었습니다.
프로젝트는 여전히 개발 중이며, 가중치 공개, 로컬 Gradio 데모, 상세한 튜토리얼, Windows 및 Docker를 포함한 다양한 플랫폼 지원 계획이 있습니다.
설치 지침은 Linux와 Windows 모두에 대해 제공되며, 이 프로젝트는 Stable Diffusion 및 Wonder3d와 같은 다른 주목할 만한 프로젝트의 기여를 인정합니다.
Unique3D는 단일 이미지에서 3D 모델을 생성하는 새로운 도구로, 기술 애호가와 3D 아티스트들 사이에서 큰 관심을 불러일으키고 있습니다.
비평가들은 이 도구가 '고품질'을 주장하지만, 사용 가능한 토폴로지, 리토폴로지(리토포), 그리고 UV 언래핑과 같은 필수 기능이 부족하여 제작 품질의 모델에 필수적이라고 주장합니다.
논의는 연구 논문에서 높은 벤치마크를 달성하는 것보다 3D 전문가들의 실질적인 문제를 해결하기 위한 AI 도구의 필요성을 강조합니다.
1984년에 출시된 오리지널 매킨토시는 512x342 해상도의 72 dpi 흑백 디스플레이를 특징으로 하며, 스크롤바가 있는 80열 터미널을 렌더링할 수 있었습니다.
이 디스플레이에서 그레이스케일을 시뮬레이션하는 데 사용되는 두 가지 인기 있는 디더링 기법은 Floyd-Steinberg 디더링과 Atkinson 디더링이며, 이 두 가지 모두 현대적인 사용을 위해 JavaScript 구현이 있습니다.
플로이드-스타인버그 디더링은 양자화 오류를 인접한 픽셀에 분배하는 반면, 빌 앳킨슨이 개발한 앳킨슨 디더링은 오류를 더 넓은 패턴으로 분산시켜 3/4의 오류를 보존하여 더 풍부한 대비를 유지합니다.
Atkinson 디더링은 색상 팔레트가 줄어든 이미지를 생성하는 데 사용되는 기법으로, 그 역사적 및 현대적 응용에 대해 논의되고 있습니다.
이 기술은 원래 매킨토시를 위해 개발되었으며, 초기 컴퓨터 디스플레이와 현대의 전자 잉크 화면과 같은 저색 환경에서 이미지 품질을 유지하는 능력으로 찬사를 받고 있습니다.
이 논의는 디더링이 디지털 비디오 재생, 인쇄 매체, 레트로 게임 등 다양한 분야에서 여전히 중요한 역할을 하고 있음을 강조하며, 색상 밴딩 및 포스터화와 같은 문제를 방지하는 데 그 역할을 강조합니다.