본문으로 건너뛰기

2024-06-29

제가 기억하는 한, 모자이크와 넷스케이프의 기원에 대한 이야기 [비디오]

반응

  • 모자이크와 넷스케이프의 기원에 대해 논의하는 비디오가 포럼 스레드를 촉발하여 사용자들이 경험과 역사적 수정 사항을 공유하고 있습니다.
  • Spyglass 브라우저 팀의 전직 프로젝트 리더는 Spyglass Mosaic이 라이선스된 Mosaic 코드를 사용하지 않고 처음부터 개발되었다고 설명합니다.
  • 이 스레드는 모자이크, 넷스케이프 및 기타 초기 웹 기술의 사용을 포함한 초기 인터넷 경험에 대한 향수를 불러일으키는 추억을 담고 있습니다.

Imhex: 리버스 엔지니어를 위한 헥스 에디터

  • ImHex는 역공학자, 프로그래머 및 늦은 시간까지 작업하는 사용자를 위해 설계된 기능이 풍부한 헥스 에디터로, 현대적인 인터페이스와 광범위한 기능을 제공합니다.
  • 주요 기능으로는 사용자 정의 C++ 유사 패턴 언어, 통합 디스어셈블러, 데이터 분석기 및 YARA 규칙 지원이 포함되어 있어 다양한 데이터 조작 작업에 유용한 도구입니다.
  • 이 도구는 여러 운영 체제(Windows, macOS, Linux)를 지원하며 최소한의 하드웨어 자원을 필요로 합니다. 소스 코드와 문서가 제공되어 추가적인 맞춤화와 기여가 가능합니다.

반응

  • ImHex는 파일 템플릿, 데이터 유형 해석 및 대용량 파일 처리 성능으로 역공학자들이 선호하는 헥스 에디터입니다.
  • 무료이며 오픈 소스이고 종종 010 Editor와 비교되지만, 일부 사용자는 Hex Fiend나 HxD와 같은 더 간단한 대안을 선호합니다.
  • 몇 가지 버그가 있는 imgui UI와 설치 문제에도 불구하고, ImHex는 그 기능으로 인해 가치가 있으며, 현대 하드웨어 렌더링을 위해 OpenGL의 필요성을 강조하는 논의가 있습니다.

15년 전의 나에게 주고 싶은 프로그래밍 조언들

  • 반복되는 문제를 해결하려면 근본 원인을 해결해야 합니다. 예를 들어, iOS 개발에서 UI 업데이트가 메인 스레드에서 이루어지도록 하여 충돌을 방지하는 것이 있습니다.
  • 환경에 따라 품질과 속도의 균형을 맞추십시오; 덜 중요한 상황에서는 속도를 우선하고, 중요한 상황에서는 정확성을 우선하십시오.
  • 편집기, 운영 체제, 셸, 브라우저 개발 도구에 능숙해져서 도구를 날카롭게 갈아 생산성을 크게 향상시키세요.

반응

  • 프로그래머를 위한 주요 조언에는 일을 개인적으로 받아들이지 말 것, 비즈니스 맥락을 이해할 것, 그리고 단순히 기술적인 문제만이 아니라 문제 해결에 집중할 것이 포함됩니다.
  • 코드를 단순화하고 개발자 속도를 우선시하며 빠른 배포와 코드 품질 유지를 균형 있게 조절하는 등의 실용적인 팁에 중점을 둡니다.
  • 함수형 프로그래밍을 배우고 상태 기계를 이해하며, 솔루션을 구축할지 구매할지에 대한 정보를 바탕으로 결정을 내리도록 격려합니다.

대역폭, 배터리 전력 낭비 및 시스템 관리자 짜증나게 하는 방법

  • 이 게시물은 웹 브라우저의 비효율성에 대해 논의하며, 특히 iOS용 Firefox가 동일한 링크를 반복적으로 요청하고 잘못된 방식으로 파비콘을 요청하여 불필요한 대역폭과 배터리 사용을 초래하는 문제를 강조합니다.
  • 이러한 행동은 서버에 부담을 주며, 이러한 서버를 관리하는 시스템 관리자들에게 특히 성가실 수 있습니다.
  • 제공된 예시는 여러 개의 동일한 요청과 잘못된 파비콘 요청을 보여주며, 이는 문제와 서버 자원에 미치는 영향을 설명합니다.

반응

  • 논의는 iOS와 안드로이드에서의 Firefox의 성능과 사용 편의성을 중심으로 이루어지며, 효율성과 기능에 대한 의견이 엇갈리고 있습니다.
  • 주요 사항에는 브라우저가 WebKit을 사용하도록 요구하는 iOS의 제한 사항과 iOS 17.4 이후 EU에서 타사 브라우저 엔진을 허용한 최근의 변화가 포함됩니다.
  • 사용자들은 느린 성능, 버그, 그리고 모바일 장치에서 브라우징 경험을 크게 향상시키는 uBlock Origin과 같은 광고 차단 플러그인의 중요성과 같은 문제를 강조합니다.

바이트코드 분석: Factorio의 Lua 보안 결함 해부

  • Factorio의 Lua 구현에서 발견된 취약점으로 인해 악성 서버가 클라이언트에서 임의의 코드를 실행할 수 있었으며, 이는 1.1.101 버전 이하에서 패치되었습니다.
  • 팩토리오의 Lua는 게임 로직과 모드에 필수적이며, 결정론적 락스텝 멀티플레이어 모드로 인해 네트워크 위험에 노출됩니다.
  • 이 익스플로잇 경로는 악성 Lua 코드를 포함한 서버를 호스팅하여 메모리 누수와 Lua 바이트코드 조작을 통한 원격 코드 실행을 유발합니다.

반응

  • 논의는 게임 Factorio에서 Lua 바이트코드를 실행하는 것의 보안 위험에 중점을 두고 있으며, 더 나은 문서화와 샌드박싱의 필요성을 강조하고 있습니다.
  • 팩토리오는 보안 문제로 인해 바이트코드 로딩을 비활성화하고 디버그 라이브러리를 제한했으며, 고급 사용자를 위한 '보안 감소 모드' 토글을 제안했습니다.
  • 참가자들은 VM 격리 사용, 비임베디드 시스템에서 바이트코드 사용을 피하는 것, 그리고 Java 및 .NET 환경과 유사하게 바이트코드 검증을 보장하는 것과 같은 다양한 보안 조치를 권장합니다.

데브옵스를 위한 추도사

  • DevOps는 처음에는 소프트웨어 개발과 운영을 간소화할 것을 약속했지만, 종종 의사소통 및 조정 문제로 인해 중앙 집중화된 위험과 지연을 초래했습니다.
  • DevOps로의 전환은 전문 기술 인력에 대한 의존도를 줄이고 막판 변경을 용이하게 하기 위한 것이었지만, Datadog과 같은 컨테이너 및 SaaS 솔루션의 도입에도 불구하고 복잡하고 비용이 많이 드는 시스템을 초래했습니다.
  • 업계는 이제 플랫폼 엔지니어링과 더 간단한 워크플로우로 전환하고 있으며, 복잡한 기술인 쿠버네티스를 벗어나 단순성, 안정성, 현실적인 성장 기대치에 중점을 두고 있습니다.

반응

  • 이 게시물은 DevOps의 쇠퇴에 대한 인식을 논의하며, 초기 목표였던 속도와 효율성이 종종 혼란스럽고 지속 불가능한 관행으로 이어졌음을 강조합니다.
  • 이는 배포 프로세스를 간소화하고 위험을 줄이기 위해 지속적 통합/지속적 배포(CI/CD)와 트렁크 기반 개발로의 전환을 강조합니다.
  • 대화는 사이트 신뢰성 엔지니어(SRE)와 플랫폼 엔지니어와 같은 기술 팀 내에서 진화하는 역할을 반영하며, 전통적인 DevOps 역할에서 벗어나는 움직임을 나타냅니다.

오픈 소스 'Eclipse Theia IDE'가 베타를 종료하고 Visual Studio Code에 도전장을 내밀다

  • 이클립스 재단의 Theia IDE는 7년간의 개발 끝에 이제 일반적으로 사용 가능하게 되었으며, 마이크로소프트의 비주얼 스튜디오 코드(VS Code)에 대한 '진정한 오픈 소스 대안'으로 자리매김하고 있습니다.
  • Theia는 Monaco 편집기, 언어 서버 프로토콜(LSP), 디버그 어댑터 프로토콜(DAP)을 포함한 많은 VS Code 기술을 공유하며, Open VSX 레지스트리를 통해 동일한 확장 기능을 지원합니다.
  • Theia는 유연성, 프라이버시, 그리고 활기찬 오픈 소스 커뮤니티를 강조하며, Ericsson, IBM, Google과 같은 주요 기업들의 기여를 받고 있습니다. 또한 코드를 포크하지 않고도 광범위한 커스터마이징을 허용하여 데스크탑 및 클라우드 IDE 모두에 적합합니다.

반응

  • 오픈 소스 'Eclipse Theia IDE'가 베타 버전을 종료하고 Visual Studio Code (VS Code)의 경쟁자로 자리매김하고 있습니다.
  • 사용자들은 Theia의 확장성 및 웹 브라우저 지원을 강조하며, Microsoft의 통제와 VS Code의 제한된 확장성에 대한 우려와 대조를 이룹니다.
  • Theia는 VS Code의 더 제한적인 API에 비해 잠재적인 이점을 제공하는 오픈 소스 대안을 제공하며, 사용자 맞춤형 IDE 프레임워크를 목표로 합니다.

XAES-256-GCM 확장 논스 AEAD

  • XAES-256-GCM은 256비트 키와 192비트 논스를 사용하는 새로운 AEAD(Associated Data가 포함된 인증된 암호화) 알고리즘으로, 안전성, FIPS 140 준수, 그리고 쉬운 구현을 위해 설계되었습니다.
  • 이것은 AES-256-GCM 위에 확장된 논스 구성으로, 메시지당 세 번의 AES-256 호출이 필요하며, 그 중 하나는 사전 계산이 가능합니다. 또한 일반적인 암호화 라이브러리와 OpenSSL API에서 지원됩니다.
  • 서드파티 구현은 .NET 8+, pyca/cryptography, 그리고 웹 암호화 API에 대해 제공되며, Go 참조 구현은 표준 라이브러리를 사용하여 100줄 미만입니다.

반응

  • XAES-256-GCM 확장 논스 AEAD(연관 데이터가 있는 인증된 암호화)는 AES-GCM의 논스 및 키 관리를 개선하여 논스 재사용 문제를 해결하는 새로운 암호화 설계입니다.
  • 이 설계는 AES-CBC(암호 블록 체인)를 사용하여 키를 도출하고 192비트 논스를 사용하여 보안을 강화합니다. 이는 표준 AES-GCM에서 치명적인 논스 충돌을 방지합니다.
  • 구현은 현재 C2SP 참조 라이브러리에서 사용할 수 있지만, 아직 Go 표준 라이브러리에는 포함되지 않아 암호화 커뮤니티의 지속적인 개발과 관심을 보여주고 있습니다.

모든 웹 '콘텐츠'는 프리웨어입니다

  • 마이크로소프트의 AI CEO인 술레이만은 CNBC 인터뷰에서 웹 콘텐츠가 90년대부터 공정 사용으로 간주되어 왔다고 주장하며, 이를 프리웨어에 비유하여 법적 문제를 제기했습니다.
  • 인터뷰에서는 AI의 지속 불가능한 금융 모델과 AI 생성 콘텐츠를 저품질로 인식하는 대중의 인식에 대해 논의했습니다.
  • 생성형 AI 공급업체들은 그들의 출력물이 공정한 게임이라고 주장하지만, 검색 엔진과 달리 챗봇은 출처에 대한 링크를 제공하지 않기 때문에 그들의 출력물은 신뢰할 수 없으며 잠재적인 AI 거품을 나타낸다.

반응

  • 웹 콘텐츠는 명시적으로 퍼블릭 도메인으로 명시되지 않는 한 일반적으로 저작권이 있는 것으로 간주되며, 모든 웹 콘텐츠가 프리웨어라는 주장은 법적으로 의심스럽습니다.
  • 오픈 소스 코드의 작성자들은 그들의 코드가 AI 훈련에 사용되는 것을 방지하기 위해 제한을 추가하도록 권장받고 있으며, 이는 마이크로소프트와 같은 회사들이 무단으로 사용하는 것에 대해 법적 조치를 취할 수 있게 할 수 있습니다.
  • AI 훈련이 저작권 법과 어떻게 교차하는지에 대한 논쟁이 계속되고 있으며, 일부는 현재의 관행이 공정 사용 예외에 해당한다고 주장하고 규제가 보호와 혁신의 균형을 맞춰야 한다고 주장합니다.

80년대 FBI를 당황하게 만든 '공중전화 강도'

  • 1980년대에 '공중전화 강도'로 알려진 제임스 클락은 맞춤형 자물쇠 도구를 사용하여 30개 주에 걸쳐 공중전화에서 최대 100만 달러의 25센트 동전을 훔쳤습니다.
  • 광범위한 FBI의 노력에도 불구하고, 클라크는 1985년까지 체포를 피했으며, 정보원의 제보로 1988년에 체포되어 3년형을 선고받았다.
  • 클라크의 독특한 방법은 동전함이 가득 찼는지 확인하고, 전화를 사용하는 척하면서 자물쇠를 따는 것이었으며, 도난의 증거를 최소화하는 것이었다.

반응

  • 1980년대 FBI를 피해 다녔던 '공중전화 강도'는 미국의 범죄 수배 프로그램인 'America's Most Wanted'에 출연하고 호텔 방 요금을 동전 뭉치로 지불하는 습관 때문에 결국 잡혔다.
  • 이 이야기는 대량의 도난당한 동전을 처리하는 데 따른 어려움을 강조하며, 도둑이 세탁소나 비디오 오락실을 열어 돈을 세탁할 수 있었을 것이라고 제안합니다.
  • 이 사건은 공중전화가 흔했던 시절을 향한 향수를 불러일으키며, 그러한 범죄에 관련된 기발함과 위험성도 다루고 있다.

당신만 그런 게 아닙니다, Next.js 사용이 점점 더 어려워지고 있습니다

  • Next.js의 새로운 App Router는 기본 작업을 위해 깊은 내부 지식이 필요하며, 많은 선택적 함정이 있어 이전의 Pages Router에 비해 사용하기가 더 어렵습니다.
  • Next 13 릴리스는 서버 컴포넌트, 레이아웃 및 정교한 캐싱과 같은 기능을 도입하여 복잡한 애플리케이션에 이점을 제공하지만, 더 단순한 프로젝트에는 복잡성과 예기치 않은 동작을 추가합니다.
  • 개발자는 Next.js가 App Router를 추천하더라도, 프로젝트 요구 사항에 App Router의 복잡성이 맞는지 고려해야 하며, 특정 사용 사례에는 더 간단한 도구가 더 적합할 수 있습니다.

반응

  • Next.js는 어려운 개발 환경, 불안정한 캐싱, 그리고 파일 기반 라우터의 한계로 비판을 받고 있습니다.
  • 개발자들은 클라이언트와 서버 상태를 결합하는 문제, 복잡한 인증 설정, 그리고 느리고 메모리를 많이 소모하는 새로운 앱 라우터에 대한 문제를 보고하고 있습니다.
  • 많은 사람들이 이러한 문제들로 인해 Remix, SvelteKit, 또는 Vue/Nuxt와 같은 대안을 고려하고 있으며, 서버 사이드 렌더링과 React 서버 컴포넌트로의 전환이 명확한 이점 없이 복잡성을 더하고 있습니다.

내가 설탕 중독을 극복한 방법

  • 저자는 어린 시절에 시작되어 성인기까지 지속된 설탕 중독을 극복한 개인적인 여정을 공유합니다.
  • 세 가지 주요 전략이 중요한 역할을 했습니다: 환경을 변화시키고, 집에서 설탕이 든 음식을 제거하며, 규칙적인 운동과 수분 섭취와 같은 긍정적인 습관을 채택하는 것입니다.
  • 이 게시물은 올바른 접근법으로 설탕 중독을 극복할 수 있음을 보여줌으로써 설탕 중독으로 고군분투하는 다른 사람들에게 영감을 주는 것을 목표로 합니다.

반응

  • 저자는 주방에 다이어트 소다, 고기, 치즈, 요거트, 땅콩버터를 채워두고 간식을 피함으로써 설탕 중독을 극복했습니다.
  • 그들은 초콜릿 애호가들이 과식을 방지하기 위해 90% 또는 95% 초콜릿을 선택할 것을 제안합니다.
  • 다른 사람들도 간식을 눈에 보이지 않게 두거나, 더 건강한 간식으로 바꾸거나, 설탕 섭취를 점진적으로 줄이는 등의 유사한 전략을 공유했습니다. 일부는 케토 다이어트, 단식, 또는 과일로 설탕이 든 음식을 대체하는 방법을 통해 성공을 거두었습니다.

파나마 페이퍼스: 법원, 자금 세탁 혐의로 기소된 28명 전원 무죄 판결

  • 파나마 법원은 파나마 페이퍼스 스캔들에서 자금 세탁 혐의로 기소된 28명 전원을 증거 불충분을 이유로 무죄 판결을 내렸습니다.
  • 무죄 판결을 받은 사람들 중에는 2016년 부유층의 조세 피난처 사용을 폭로한 유출 사건의 중심에 있었던 법률 회사 모색 폰세카의 설립자인 유르겐 모색과 고(故) 라몬 폰세카가 포함되어 있었습니다.
  • 85시간 동안 진행되었고 27명의 증언을 포함한 재판은 Mossack Fonseca의 서버에서 수집된 증거가 제대로 수집되지 않았기 때문에 부분적으로 기각되었습니다.

반응

  • 파나마 판사는 파나마 페이퍼스 유출과 관련된 28명에 대한 자금 세탁 혐의를 기각했지만, 이 결정은 파나마에만 해당됩니다.
  • 파나마의 법률 시스템은 다른 나라들과 달리 이러한 계획에 더 유리하며, 미국을 포함한 다른 나라들에서는 기소가 계속되고 성공적인 사례도 있습니다.
  • 파나마 페이퍼스 유출은 모색 폰세카의 폐쇄와 다양한 국제 조사 및 회수를 포함한 중요한 글로벌 조치로 이어졌습니다.

안전한 경로. 실시간 난기류 데이터, iPad를 이용한 ML 예측

  • SkyPath는 데이터, PIREP(조종사 보고서) 및 기계 학습을 사용하여 비행 안전과 효율성을 향상시키는 실시간 난기류 예측 앱을 제공합니다.
  • 혜택에는 조기 난기류 알림, 정확한 유지 보수 기록, 연료 절약 및 보험과 유지 보수 비용 절감이 포함됩니다.
  • 이 앱은 조종사들로부터 정확성과 사용의 용이성으로 찬사를 받고 있으며, 통합 노력이 필요 없고 단지 다운로드하여 사용하기만 하면 됩니다.

반응

  • SkyPath는 가속도계와 AWS를 이용하여 iPad를 통해 실시간 난기류 데이터와 기계 학습(ML) 예측을 제공합니다.
  • 조종사들은 이 앱이 유용하다고 생각하며, 델타와 같은 더 많은 항공사와 통합하려는 관심이 증가하고 있습니다.
  • 위성 인터넷을 사용하여 백그라운드에서 실행할 수 있는 이 앱은 파일럿의 피드백과 데이터 상관관계를 통해 개선되어 비행 안전성과 효율성을 향상시킵니다.

OpenLoco: 고전적인 교통 시뮬레이션 게임의 현대적이고 오픈 소스 버전

반응

  • OpenLoco는 고전적인 교통 시뮬레이션 게임인 Locomotion의 현대적이고 오픈 소스 버전으로, 더 간단하고 오래된 게임을 좋아하는 팬들에게 매력적입니다.
  • 토론에서는 OpenTTD와 같은 다른 교통 시뮬레이션 게임과의 비교를 강조하며, 복잡성, UI/UX, 게임 메커니즘의 차이점을 언급합니다.
  • OpenLoco는 원래의 바이너리를 많이 유지하고 있어 64비트 라이브러리와 현대적인 메커니즘의 사용에 대한 의문을 제기합니다.