‘DOOM: The Gallery Experience’는 bobatealee가 만든 예술 패러디 게임으로, 고전 게임 DOOM (1993)의 E1M1 레벨을 재구성한 갤러리 설정에서 플레이어가 탐험하는 게임입니다. - 이 게임은 HTML5, Windows, 모바일 기기 및 게임패드를 지원하며, Construct 게임 개발 플랫폼을 사용하여 제작되었습니다. - 5성급 평가를 받았으며, 문화적 풍자와 디자인으로 찬사를 받고 있으며, Filippo Meozzi와 Liam Stone이 기여했습니다.
논문 "Dive into Time-Series Anomaly Detection: A Decade Review"는 데이터 수집의 발전과 스트리밍 데이터의 증가로 인해 시계열 데이터에서 이상 탐지의 중요성을 강조합니다. - 기존의 이상 탐지 방법을 분류하기 위해 프로세스 중심의 분류 체계를 소개하고 이 분야의 연구 동향에 대한 메타 분석을 제공합니다. - 이 연구는 사이버 보안, 금융, 법 집행, 의료 등 다양한 분야와 관련이 있으며, arXiv의 기계 학습 카테고리에서 접근할 수 있습니다.
시계열 이상 탐지는 예측 및 과거 데이터를 사용하여 패턴의 편차를 식별하며, Prometheus 및 Grafana와 같은 도구가 실용적인 응용에 도움을 줍니다. - 이러한 도구는 주간 주기와 시간대에 기반한 동적 임계값 설정을 가능하게 하지만, 공휴일 관리 및 이상 정의와 같은 과제가 있습니다. - 이 분야는 산업 전반에 걸쳐 발전 가능성이 있지만 현재로서는 포괄적인 기성 솔루션이 부족합니다.
neal.fun의 Stimulation Clicker는 Cookie Clicker와 같은 다른 게임과 비교되며 현대 웹 습관에 대한 논평과 함께 사용자 토론을 생성한 인기 있는 클릭 게임입니다. - 사용자들은 클릭 자동화나 창 크기 조정과 같은 더 빠른 진행을 위한 전략을 공유했으며, 중독성 있는 재미와 버그나 과도한 자극과 같은 문제를 지적했습니다. - 이 게임은 스피드런을 포함한 창의성을 불러일으켰으며, 플레이어들은 짧은 길이와 매력적인 요소를 높이 평가하고 있습니다.
애플의 혁신 전략은 기존 기술을 개선하는 데 중점을 두고 있어, 획기적인 발명을 기대하는 팬들에게 때때로 실망을 안겨준다. - 애플 인텔리전스와 같은 애플의 AI 기능은 제품 개선의 역사를 가지고 있음에도 불구하고 경쟁사에 비해 덜 인상적이라는 비판을 받았다. - 애플의 안전하고 사적인 시스템에 대한 강한 강조는 AI 제품의 미래 개선에 대한 낙관론을 제공하지만, 사용자 기대를 충족할 수 있을지에 대한 논쟁은 계속되고 있다.
한 엔지니어가 46일 동안 하루에 2.50달러 이하로 식비를 지출하는 도전에 나서며, 식사, 비용, 요리 실험을 기록합니다. - 요리 프로그램에서 영감을 받아 재미, 영양, 공유를 보장하는 규칙을 세우고, 비용을 관리하고 낭비를 최소화하면서 양배추 롤과 라면 같은 레시피를 탐구합니다. - 이 실험은 제한된 재료로 창의적인 요리를 하며, 염장 및 수비드 같은 기술을 사용하고 유화제를 실험하며, 궁극적으로 비용 효율적인 요리에 대한 통찰을 공유합니다.
“Killed by LLM”은 AI 발전에 의해 능가된 AI 벤치마크를 문서화하는 프로젝트로, 추론, 수학, 코딩과 같은 분야에서의 진보를 보여줍니다. - "Killed by Google"에서 영감을 받은 이 사이트는 벤치마크의 원래 점수와 최종 점수, 그리고 이를 능가한 AI 모델에 대한 세부 정보를 제공하여 AI 능력의 급속한 진화를 강조합니다. - "포화"라는 용어는 더 이상 AI의 최첨단 능력을 효과적으로 측정할 수 없는 벤치마크를 설명하는 데 사용되며, 이 프로젝트는 데이터의 정확성을 보장하기 위해 기여를 초대합니다.
심슨 팬 사이트가 20년 만에 재출시되면서 개인 팬 사이트와 창의적 자유로 특징지어졌던 초기 인터넷 시대에 대한 향수를 불러일으켰습니다. - 많은 사람들은 90년대와 2000년대를 오늘날의 더 규제되고 상업화된 인터넷과 대조되는, 규제되지 않고 비상업적인 인터넷 시대로 회상합니다. - 일부 원래의 팬 사이트는 여전히 존재하며, 금전적 이익보다는 즐거움을 위해 콘텐츠를 만드는 기쁨과 창의성을 상기시켜 줍니다.
srsRAN 소프트웨어 모음은 SRS에 의해 개발된 4G 및 5G 라디오 애플리케이션의 오픈 소스 컬렉션으로, 최소한의 종속성을 가진 C++로 구현되었으며 표준 하드웨어를 사용하는 리눅스에서 실행됩니다.
이 소프트웨어는 AGPLv3 라이선스 하에 있으며, 이는 소프트웨어가 오픈 소스로 유지되도록 보장하는 자유 소프트웨어 라이선스입니다.
이 제품군에는 완전한 ORAN 네이티브 스택을 갖춘 5G RAN(무선 접속 네트워크) CU+DU(중앙 장치 및 분산 장치)와 사용자 장비(UE), eNodeB(진화된 노드 B), EPC(진화된 패킷 코어)에 대한 전체 네트워크 구현을 제공하는 4G 제품군이 포함되어 있습니다.
논쟁은 6GHz 대역을 통신 회사들이 5G를 위해 라이선스를 받아야 할지, 아니면 Wi-Fi 사용을 위해 비라이선스 상태로 남겨두어야 할지를 중심으로 진행되며, 이는 주파수 할당에 중대한 영향을 미칩니다. - 6GHz 대역은 기존 Wi-Fi 대역의 혼잡 문제를 해결할 수 있는 방안으로 여겨지지만, 더 많은 ISM(산업, 과학 및 의료) 대역폭을 할당하는 것에 대한 주저함이 있습니다. - 논의는 또한 Wi-Fi 7의 기술적 측면, 예를 들어 하드웨어의 가용성과 호환성을 다루며, 이는 미래 무선 기술 개발에 미치는 광범위한 영향을 강조합니다.