Forfatteren diskuterer de praktiske sidene og fordelene ved å finjustere LLM-modeller (Language Learning Models) med åpen kildekode, noe som innebærer å trene allerede eksisterende modeller på spesifikke oppgaver, noe som fører til en mer kontrollert modellytelse.
Sammenlignet med prompting kan finjustering resultere i raskere svar og reduserte slutningskostnader. Forfatteren hevder at den finjusterte modellen deres presterer på linje med GPT-4, en høytytende språkmodell, samtidig som den er betydelig mer kostnadseffektiv.
Forfatteren refererer til verktøyet "OpenPipe", som er et åpen kildekode-produkt som skal gjøre det enklere for ingeniører å ta i bruk finjusteringsmetoder.
Samtalen fokuserer på anvendelsen av språklæringsmodeller med åpen kildekode, først og fremst Llama-modeller, for ulike oppgaver, med vekt på kostnadseffektivitet og ytelse sammenlignet med GPT-3.5.
I dialogen diskuteres også viktige spørsmål som datasikkerhet, infrastrukturkrav, alternative tjenester og utfordringer ved bruk av ulike modeller.
Betydningen av input/output-par for finjustering av datasett og de potensielle fordelene med spesialbygde LLM-er blir også belyst.
Apple har lansert iPhone 15 og iPhone 15 Plus med ny design, oppgraderte kameraer, avanserte ytelses- og sikkerhetsfunksjoner, lademuligheter og bærekraftselementer.
Forhåndsbestillingene starter i september og er tilgjengelige i fem ulike farger, med en rekke innbyttetilbud og ekstra tilbehør til disse nye modellene.
I tillegg til telefonene har Apple lansert nytt tilbehør, programvareoppdateringer og lagt vekt på sine miljøinitiativer. Informasjon om priser, tilkoblingsmuligheter og regional tilgjengelighet er inkludert.
Diskusjonen dreier seg om ulike aspekter ved iPhone 15 og iPhone 15 Plus, inkludert USB-C-kompatibilitet, den raske teknologiske utviklingen og en sammenligning av USB-C- og Lightning-kabler.
Det er delte meninger om emner som overgangen fra Lightning til USB-C, holdbarheten til Apples kabler og fordeler og ulemper med USB-C kontra Lightning.
Myndighetenes potensielle innflytelse på standarder for ladeporter er også et sentralt tema i debatten, noe som viser det brede forbrukerperspektivet på teknologiske implementeringer.
Artikkelen tar for seg koblingen mellom industrielle avfallsstrømmer og inkassobransjen, og understreker systemfeil som brudd på skyldnernes rettigheter og salg av fordringer uten tilstrekkelig dokumentasjon.
Inkassoselskaper bruker automatiserte prosesser for å kreve inn penger fra skyldnere som sannsynligvis vil betale, og benytter seg av taktikker som vedvarende oppringninger, noe som tyder på en profittdrevet bransje uten moralsk integritet.
Anbefalinger til forbedringer presenteres, men problemets kompleksitet utgjør en barriere for fremgang.
Hacker News-tråden diskuterer ulike økonomiske spørsmål, blant annet fordeler og ulemper med kreditt- og debetkort, inkassopraksis og utfordringer for mindre bemidlede og hjemløse.
Den tar for seg områder som medisinsk fakturering, sløsing i programvarebransjen og systemfeil i den amerikanske forbrukerfinansieringsstrukturen.
Det er delte meninger om verdien og effekten av kredittkort, noe som understreker behovet for bedre regulering og et mer rettferdig finanssystem.
Earthly, et selskap som spesialiserer seg på CI/CD-verktøy (Continuous Integration/Continuous Delivery), møtte hindringer da de introduserte produktet Earthly CI, hovedsakelig på grunn av migrasjonskostnader og skepsis fra potensielle kunder.
Selskapet innså at en direkte markedsstrategi var ineffektiv, og innså i stedet at utviklerne måtte oppdage og ta i bruk verktøyene på egen hånd.
På grunn av feil som at de ikke bygget inkrementelt og ignorerte tidlige tilbakemeldinger, måtte de legge ned CI-komponenten (Continuous Integration), noe som gjenspeiler viktigheten av tilbakemeldinger fra brukerne og inkrementell utvikling ved lansering av teknologiprodukter.
Diskusjonen fokuserer på utfordringene og de viktigste hensynene knyttet til systemer for kontinuerlig integrasjon (CI), inkludert fiaskoen til et selskap ved navn Earthly.
Vi sammenligner funksjoner og brukervennlighet i CI/CD-plattformer med åpen kildekode, som GitLab, GitHub og Azure DevOps, med temaer som hurtigbufring i byggesystemer, tilbakemelding på CI-prosesser og beslutningsprosesser for gjenoppbygging.
Det er delte meninger, og det understrekes at det er viktig å finne en balanse mellom spesifikke funksjoner og enkelhet i CI/CD-systemer. Diskusjonen tar også for seg effekten av reklame, demoer og tillitsskapende tiltak for å markedsføre nye utviklerverktøy.
Unity Technologies innfører en endring i prising og pakking av Unity-programvaren fra og med 1. januar 2024. Oppdateringene omfatter en ny Unity Runtime Fee basert på spillinstallasjoner, som kun gjelder for spill som når visse omsetnings- og installasjonsmål.
Unity vil utvide abonnementsplanene sine med ekstrafunksjoner som skybasert lagring av ressurser, Unity DevOps-verktøy og AI på kjøretid uten å øke kostnadene. Det ser også ut til at Unity Personal vil forbli tilgjengelig for alle brukere, uavhengig av inntektsgenerering.
Innen november vil nye verktøy og tjenester bli lagt til i Unitys abonnementsplaner uten at prisen på seter øker. Unity Plus fases ut for nye abonnenter, mens eksisterende abonnenter får muligheten til å oppgradere til Unity Pro.
Unity, en plattform for spillutvikling, har oppdatert priser og innpakning og innført nye DRM-krav (Digital Rights Management), noe som har skapt bekymring blant utviklere.
Utviklernes reaksjoner på pris- og avgiftsendringene har vært blandede, noe som har fått noen til å vurdere å bytte til alternative plattformer som Godot, noe som potensielt kan støte fra seg Unitys uavhengige utviklerbase.
Innlegget inneholder også en sammenligning av spillmotorene Unity og Unreal, med en diskusjon av fordeler og ulemper.
Studenter fra ETH Zürich og Lucerne University of Applied Sciences and Arts har satt ny verdensrekord i akselerasjon med den håndbygde racerbilen mythen.
Bilen akselererte fra 0-100 km/t på 0,956 sekunder over en 12,3 meter lang strekning, og overgikk dermed den tidligere rekorden med over en tredjedel.
Studentene utviklet og optimaliserte bilens komponenter med tanke på vekt og veigrep, og det er tredje gang Academic Motorsports Club Zurich (AMZ) innehar denne akselerasjonsrekorden for elbiler.
Diskusjonene dekker et bredt spekter av temaer knyttet til elbiler, som elektriske racerbiler, aerodynamikk, navmotorer, superladere, elektriske gokarter, Tesla-akselerasjon og elbilytelse.
Blant høydepunktene i samtalene er refleksjoner rundt akselerasjonsrekorder, fordelene med elektriske motorer, endrede prioriteringer innen prestasjonsbiler, fremtidige referanser og standarder samt sikkerhetsproblemer.
Disse diskusjonene understreker utviklingen og veksten innen elektriske kjøretøy, noe som betyr at de blir stadig viktigere og mer fremtredende i bilindustrien.
Innlegget setter søkelyset på krasj med Explorer på grunn av bruk av en omkjøringsteknikk i et avinstallasjonsprogram.
Forfatteren fraråder bruk av omveier og kodeinjeksjon innen programvareutvikling, og foreslår alternative metoder for sletting og opprydding av filer i Windows-systemet.
Potensielle problemer med å påkalle Windows Script Host diskuteres også, med en anbefaling om ulike taktikker.
Diskusjonen omfatter et bredt spekter av emner, blant annet avinstallering av programmer, programvarefeil, bruk av HTA og JScript i Windows og problemer med installasjonssystemer.
Det er grundige diskusjoner om ulike operativsystemer, deres individuelle egenskaper, problemer, begrensninger og mulige løsninger.
Spesifikke emner, som en feil i et Linux-driverinstallasjonsprogram, begrensninger i Windows når det gjelder sletting av kjørbare filer og filhåndtering på tvers av ulike operativsystemer, blir også utforsket.
Sverige er i ferd med å bevege seg bort fra digital undervisning og over til tradisjonelle undervisningsmetoder, som papirbøker og håndskrift, på grunn av bekymring for skjermtid og synkende leseferdigheter.
Selv om UNESCO tar til orde for en god blanding av teknologi i utdanningen, understreker organisasjonen den viktige rollen som personlig, lærerstyrt læring spiller.
Skiftet i Sveriges tilnærming kan også være politisk og ideologisk motivert, i motsetning til andre land som Tyskland, som henger etter i digitaliseringsarbeidet i utdanningen.
Debatten dreier seg først og fremst om teknologiens rolle og innvirkning på utdanningen, og noen uttrykker bekymring for at den skal distrahere fra dybdelæring og tar til orde for enheter med begrenset funksjonalitet.
Deltakerne understreker også betydningen av tradisjonelle læringsmetoder som håndskrift og bøker, samt god ernæring og fysisk velvære for bedre kognitiv funksjon.
En stor del av diskusjonen dreier seg om håndskriftens relevans og fordeler i den digitale tidsalderen, noe som gjenspeiler mange ulike syn på teknologi og læringsstrategier i utdanningen.
Forfatteren er bekymret for rangeringen av offisiell Python-dokumentasjon i Google-søk, som vises lavere enn nettsteder som GeeksforGeeks, W3Schools og Tutorialspoint.
Disse andre nettstedene, som omtales som "content farms", anses av forfatteren å levere materiale av lavere kvalitet enn den offisielle Python-dokumentasjonen.
Innlegget setter spørsmålstegn ved troverdigheten og påliteligheten til Googles algoritmiske valg ved å prioritere disse innholdsfarmene fremfor autentiske informasjonskilder.
Brukerne uttrykker misnøye med Googles søkeresultater for Python-dokumentasjon, ettersom innholdsfarmer ofte rangeres høyere enn offisielle kilder, som oppfattes som mindre brukervennlige og overdrevent detaljerte.
Det diskuteres om Google bør justere algoritmen sin for å prioritere brukernes foretrukne nettsteder eller om de bør beholde den eksisterende algoritmen som tar hensyn til faktorer som brukerklikk, noe som understreker kampen mellom brukerpreferanser og annonseinntekter i Googles forretningsmodell.
Løsningsforslagene omfatter blant annet bruk av alternative søkemotorer, raffinerte søketeknikker og prioritering av innhold av høy kvalitet fremfor innholdsfarmer eller nettsteder som er fulle av reklame.
Apple lanserte de nyeste iPhone-modellene, iPhone 15 Pro og iPhone 15 Pro Max, med titandesign, avanserte kamerafunksjoner og den nye A17 Pro-chipen for bedre ytelse.
iPhone-telefonene, som kan forhåndsbestilles 15. september og lanseres offisielt 22. september, har oppgraderte videofunksjoner og forbedret trådløs ytelse.
Apple presenterte også Apple Watch Ultra 2 og understreket sin kontinuerlige innsats for bærekraft gjennom å skape karbonnøytrale produkter.
Diskusjonene dekker flere perspektiver på spilling på Apple-enheter, fra potensialet til iPhone 15 Pro og iPhone 15 Pro Max til bekymringer rundt freemium-spill og mikrotransaksjoner.
Det er også bekymringer knyttet til den synkende kvaliteten på mobilspill, Apples spillinitiativer, selskapets tilnærming til spill og begrensningene for spilling på iPhone.
Steams potensielle inntreden på iOS-markedet har fascinert mange, og meningene har variert fra skepsis til optimisme når det gjelder Apples innvirkning på spillbransjen.
Sony Semiconductor Solutions har utviklet en energihøstingsmodul som kan omdanne støy fra elektromagnetiske bølger til strøm, noe som gir stabil strømforsyning til IoT-sensorer og kommunikasjonsenheter med lavt strømforbruk.
Modulen er kompakt og enkel å installere og kan brukes i en lang rekke applikasjoner. Den kan også detektere endringer i høstet spenning for å identifisere statusen til en enhet.
Hensikten er å bruke denne banebrytende teknologien til å bidra til å bygge et bærekraftig IoT-samfunn ved effektivt å utnytte den konstante elektromagnetiske bølgestøyen som produseres av ulike elektroniske apparater.
Sony har utviklet en ny teknologi som skal generere strøm ved å utvinne energi fra elektromagnetisk støy.
Denne teknologien, som er utviklet for å forsyne lavenergienheter med strøm, er tilpasningsdyktig og kan brukes i en lang rekke bruksområder, særlig de som ikke krever kontinuerlig tilkobling.
Innovasjonen i Sonys løsning ligger i at den er enkel og kompakt, noe som gjør den ideell for bruk i IoT-enheter (Internet of Things).
Sammendraget tar for seg de ulike komponentene og funksjonene i Linux-kjernen, som virtuelt minne, tråder, prosesser, lagringsenheter, nettverk, filsystemer, enhetsdrivere, avbrudd og systemkall.
Den tar for seg spesifikke drivere og delsystemer i kjernen, inkludert drivere i HID-klassen, drivere for nettverksenheter og lagringsdrivere, og fremhever viktigheten av disse.
I tillegg nevnes versjonen av kjernen, core 5.1, og en referanse til Linux-kjernekartet som forklarer systemfunksjoner, lag, grensesnitt og maskinvaretilgang.
Artikkelen inneholder et interaktivt kart over Linux-kjernen som visualiserer dens struktur og elementer.
Kartet, som er laget med SVG og har tastaturstyring for navigasjon, har fått ros for sin nøyaktighet og anvendelighet, selv om noen brukere har foreslått forbedringer.
Kartet oppdateres jevnlig og inneholder lenker til flere kart relatert til Linux-kjernen på samme nettsted.
Jensen Huang, Nvidias administrerende direktør, har en unik lederstil og foretrekker en flat organisasjonsstruktur og myndiggjøring fremfor tradisjonelle hierarkiske metoder.
I stedet for å avholde møter på tomannshånd, foretrekker Huang at alle diskusjoner og beslutninger tas i en gruppesammenheng, med vekt på kollektiv involvering.
Til tross for at Huang er konsernsjef, avstår han fra å gi karriereråd til sine ansatte, noe som kan være en del av hans unike ledelsestilnærming.
Diskusjonen dekker flere temaer, blant annet fordeler og ulemper ved 1:1-møter, kommunikasjonsdynamikken i en bedrift, viktigheten av selvinnsikt, tilbakemeldingsevner og databasert lederskap.
Nvidia omtales som en enhet som fremmer kollektiv ansvarlighet og åpenhet, og som ikke foretrekker 1:1-møter.
Det hersker en viss uenighet, der noen lovpriser effektiviteten av 1:1-møter, mens andre setter spørsmålstegn ved nytten av dem og foreslår andre kommunikasjonsstrategier.
Ethereums medstifter, Vitalik Buterin, avslørte at Twitter-kontoen hans ble kompromittert på grunn av et SIM-bytte-angrep, der gjerningsmannen fikk kontroll over T-Mobile-kontoen hans.
Buterin advarte om at telefonnumre er usikre for tilbakestilling av passord, og oppfordret brukerne til å skille kontaktnumrene sine fra Twitter-kontoer.
Et annet sted i kryptoverdenen har Bitget, en plattform for kryptoderivater, kunngjort et nytt fond på 100 millioner dollar for å utvide økosystemet og støtte regionale børser, medier og analyseselskaper, med sikte på å diversifisere tjenestene og forsterke det opprinnelige kryptoøkosystemet for globale brukere.
Debatten tar for seg en rekke sikkerhetssårbarheter på områder som Google-kontoer, Android-apper, tillitssvekkende faktorer, ideologisk kapring og utfordringer for brukere av kryptovaluta.
Kritikken mot svakhetene ved SMS-basert 2FA, den økende trusselen om SIM-bytteangrep og det presserende behovet for sterkere autentiseringssystemer er gjennomgående temaer.
Andre fokuspunkter omfatter sikkerhetskopieringskoder for 2FA, interne verktøy hos T-Mobile og Twitters protokoll for tilbakestilling av passord, med henvisning til potensielle sikkerhetsproblemer.
Innlegget gir en trinnvis veiledning i hvordan du lager en blogg ved hjelp av Django, med PostgreSQL for å administrere kontoer, team og fakturering.
Den forklarer de viktigste funksjonene i en blogg, inkludert modellene som brukes i Django, visningene og URL-oppsettet, Atom-feeden, sosiale mediekort og hvordan du utfører testing.
Bloggen som er bygget opp ved hjelp av disse prosessene, er tilgjengelig på den angitte lenken.
Diskusjonen legger vekt på fordelene med Django for grunnleggende CRUD-applikasjoner og generering av statiske nettsteder, sammen med eksempler på komplekse applikasjoner laget med Django.
Brukerne har et positivt syn på Django og dets evner innen webutvikling, men anerkjenner også fordelene med statiske nettstedgeneratorer. De diskuterer avveininger mellom bruk av rammeverk som Django og statiske nettsteder.
Det er en debatt om bruk av dynamisk genererte sider eller statiske sider for blogger - det argumenteres for begge tilnærmingene - og det nevnes ytelsesproblemer med WordPress. Andre verktøy og tjenester som GitHub actions, Digital Ocean og CMS-alternativer som Wagtail diskuteres også.
Forfatteren retter et kritisk søkelys mot den anerkjente spillmotoren Unity, og konstaterer at kvaliteten har gått ned og at nye forretningsmodeller har påvirket utviklerne negativt.
Unitys reduserte funksjoner, fortsatte stabilitetsproblemer og nye prisstruktur øker kostnadene for utviklere, og disse endringene forventes å ramme indie- og mindre utviklere hardest.
Forfatteren mener at Unitys handlinger kan begrense innovasjon, redusere tredjepartstilbud og potensielt drive brukere bort fra produktet deres, noe som innebærer en kortsiktig tilnærming.
I artikkelen uttrykkes det bekymring for Unitys nye prismodell, og det spekuleres i om den kan få negative konsekvenser for utviklere og Unity selv.
Diskusjonen foreslår alternativer til Unity, som Unreal Engine og Godot, samtidig som den diskuterer fremtiden for Unity og spillutviklingsbransjen.
Teksten understreker viktigheten av spilldesign og tilgjengelighet fremfor valg av spillmotor, og ser nærmere på betydningen av maskinvarebegrensninger og utviklingstid.
Godot Engine har lansert Godot Development Fund med det formål å skaffe stabil finansiering og sikre prosjektets fremtid.
Dette fondet har som mål å ansette flere utviklere og oppgradere motoren, og alle donasjoner går direkte til disse forbedringene. På denne måten blir man mindre avhengig av engangstilskudd fra selskaper, og fokuset rettes mot samfunnets behov.
Utviklerne anerkjenner betydningen av støtte fra lokalsamfunnet og oppfordrer til å dele fondets lenke for å øke fondets rekkevidde og innflytelse.
Spillmotoren Godot har opprettet et nytt utviklingsfond for å styrke den pågående utviklingen.
Brukerne gir uttrykk for ulike syn på Godots posisjon i forhold til Unity, der noen tar til orde for bedre C#-støtte, mens andre foretrekker GDScript.
Samtalene omfatter temaer som fordelene ved åpen kildekode-utvikling, utfordringer som små åpen kildekode-team opplever, Unitys siste prisendringer og mulige konsekvenser for Godots økonomi og omdømme.
I denne artikkelen diskuteres det matematiske prinsippet om de store talls lov og dets praktiske anvendelser, og det påpekes at utvalgsgjennomsnittet nærmer seg forventningsverdien når utvalgsstørrelsen øker.
I artikkelen understrekes det at konvergenshastigheten avhenger av utvalgsvariansen, det vil si spredningen mellom datapunktene og gjennomsnittsverdien.
Med eksempler fra den virkelige verden, som terningkast og lotteri, legger artikkelen vekt på å skape forståelse for varians når man bruker loven om store tall.
Artikkelen gir en grundig innføring i statistisk analyse med fokus på tolkning av p-verdier, anvendelse av loven om store tall og evaluering av fordelingsavvik.
Artikkelen understreker betydningen av å hjelpe forskersamfunnet med å forstå statistikk bedre og forbedre analyse og presentasjon av resultater.
Den understreker nødvendigheten av å ta hensyn til hvor spesifikt fenomenet som studeres er, og hvor stort utvalget bør være, samtidig som den peker på visse uoverensstemmelser i fremstillingen av dataene.
Artikkelen utforsker den innovative bruken av store språkmodeller (LLM) som ChatGPT som læremiddel i historieundervisningen, og fremhever deres potensial for å styrke humanioraundervisningen.
Det er bekymringer knyttet til muligheten for juks og garantien for historisk nøyaktighet ved bruk av disse modellene.
Forfatteren gir et eksempel på bruk av ChatGPT i forbindelse med en historisk simuleringsoppgave i en klasse i middelalderhistorie, der elevene viste stort engasjement.
Artikkelen utforsker hvordan ChatGPT kan brukes til å simulere historiske miljøer i undervisningen, og hvordan spill og simuleringer kan brukes til å lære bort overførbare ferdigheter.
Den diskuterer forskjellene og de økonomiske aspektene ved ulike religiøse institusjoner som templer, kirker og moskeer, med fokus på religionens kompleksitet.
Den vektlegger bekymringer om skjevheter i språkmodeller, behovet for kritisk tenkning og reiser et etisk spørsmål om utviklingen av intelligente maskiner, med henvisning til Macy Cybernetics Conference og en hendelse som involverte en ape.
Blå lys, kjent som jordskjelvlys eller EQL, ble observert i Marokko før et ødeleggende jordskjelv, noe som gjenspeiler lignende hendelser i Tyrkia, Japan, Kina, Italia og Mexico.
Årsaken til EQL er ennå ikke klarlagt, men noen forskere spekulerer i om det kan ha sammenheng med energien som frigjøres når litosfæreplatene beveger seg.
Jordskjelvet i Marokko, som hadde en styrke på 7,2, førte til store skader og tap av 2900 menneskeliv. Nødhjelps- og redningsarbeidet er i full gang, også med bidrag fra turister.
De blå lysene som ble observert før et jordskjelv i Marokko skyldtes feil på kraftledninger eller transformatorer, ikke et naturfenomen.
Sannsynlige årsaker til disse lysene kan være kortslutning av kraftledninger som følge av skjelvvibrasjoner eller den piezoelektriske effekten i bergarter.
Innlegget understreker nødvendigheten av mediekompetanse og bruk av verifiserte informasjonskilder, ettersom det ble stilt spørsmål ved påliteligheten til visse nyhetskilder, særlig tabloidaviser.