Vesuvius Challenge, initiert av teknologigründerne Nat Friedman og Daniel Gross, er en konkurranse som går ut på å dechiffrere antikke skriftruller fra et privat bibliotek i nærheten av Pompeii ved hjelp av maskinlæringsmodeller.
Informatikkstudenten Luke Farritor ble den første personen som identifiserte et helt ord i en uåpnet skriftrull fra to årtusener tilbake i tid, og vant 40 000 dollar. Uavhengig av ham oppdaget Youssef Nader det samme ordet og vant en premie på 10 000 dollar.
Begrepet som ble funnet er "porphyras", som betyr "lilla", noe som er uvanlig i gamle manuskripter. Konkurransen pågår fortsatt, og en hovedpremie på 700 000 dollar er fortsatt tilgjengelig.
En informatikkstudent har brukt maskinlæring til å tyde det første ordet i en uåpnet Herculaneum-rull, noe som vekker interesse for klassisk litteratur og potensielle konsekvenser for utgravninger og antikke tekster.
Disse fremskrittene antas å ha et stort potensial innen humaniora og akademia, og Vesuvius Challenge kan potensielt avdekke viktig innsikt i antikkens sivilisasjoner fra primærkilder fra tiden før Jamnia-rådet.
Metoden demonstrerer potensialet til å belyse kristendommens opprinnelse ved å avdekke historiske dokumenter, og peker på de dyptgripende implikasjonene og fremskrittene maskinlæring kan tilføre rulleanalyse.
Innlegget belyser problemet med at stadig mindre rullefelt kan skape problemer for personer med problemer med finmotorikken eller unøyaktige pekeenheter.
Forfatteren tilbyr løsninger for å justere rullefeltbredden i ulike programvareplattformer som GTK, Qt, Firefox og Chrome, men understreker utfordringene med konfigurasjonen av Electron-apper.
Minimaps roses som et brukervennlig alternativ til tradisjonelle rullefelt, fordi de løser problemene som oppstår når rullefeltene krymper.
Brukerne uttrykker misnøye med dagens brukergrensesnitt i programvare og operativsystemer på grunn av begrensede tilpasningsmuligheter, dårlig brukervennlighet og prioritering av utseende fremfor funksjonalitet.
Deltakerne diskuterer nedgangen i kvaliteten på brukergrensesnittet, preferanser for tidligere versjoner og ønsket om mer brukervennlige og visuelt tiltalende grensesnitt.
Det legges vekt på viktigheten av å ta hensyn til brukerpreferanser, tilgjengelighet og personvern når brukergrensesnittet utformes, samt utfordringer knyttet til ulike inndatametoder, med særlig vekt på problemer med rullefelt.
Den nettbaserte grafkalkulatoren Desmos har blitt stadig mer populær blant YouTubere på grunn av sine fantastiske funksjoner for animasjon.
En sammenligning mellom Desmos og en annen grafregner, GeoGebra, som foretrekkes på grunn av LaTeX-integrasjon og Tikz-eksportfunksjoner, viste at brukerne foretrakk Desmos på grunn av et smidigere brukergrensesnitt.
Diskusjonen tar også for seg GeoGebras lisensiering, der det understrekes at kommersielle brukere må kjøpe lisens, og Desmos' team tilbyr løsninger på ytelsesproblemer og animasjonsvariabler.
Artikkelen tar for seg kompleksiteten ved å etablere et smarthus, og foreslår enklere og mer praktiske alternativer.
Diskusjonen omfatter ulike fjernstyrte enheter som brukes til å styre lys, stikkontakter og apparater i et smarthus.
Det legges særlig vekt på lysets rolle i hjemmeautomatisering. Den antyder potensialet for utvikling av nye fjernstyrte enheter, noe som indikerer mulige fremtidige trender innen smarthusteknologi.
Diskusjonene tar for seg temaer knyttet til hjemmeautomatisering, blant annet smarte låser, brytere, utfordringer og bruk av smarte enheter til å styre strømforsyningen i hjemmet.
Brukerne utveksler erfaringer og tanker om bekvemmeligheten, sikkerheten, påliteligheten og kompatibiliteten til ulike smarthusenheter og -systemer.
Temaer som personvern, betydningen av alternativer for sikkerhetskopiering og etterspørselen etter enklere og mer brukervennlige løsninger innen hjemmeautomatisering blir også diskutert.
Twelve-Factor App er et rammeverk for utvikling av software-as-a-service-applikasjoner med fokus på automatisering, portabilitet, sky-distribusjon, kontinuerlig distribusjon og skalerbarhet.
Denne metodikken kan brukes med alle programmeringsspråk og alle typer støttetjenester, og gir retningslinjer for ulike aspekter, blant annet organisering av kodebasen, avhengighetsstyring, konfigurasjon, bygge- og kjørefaser, samtidighet og opprettholdelse av paritet mellom utvikling og produksjon.
Den er basert på bidragsyternes erfaringer og observasjoner, og har som mål å løse systemiske problemer innen applikasjonsutvikling.
Samtalen er sentrert rundt Twelve-Factor App-metodikken og dens forslag til fremgangsmåter for utvikling av programvareapplikasjoner, og dekker områder som konfigurasjonslagring, hemmelighetshåndtering, logghåndtering og bruk av hendelsesstrømmer.
Deltakerne har ulike oppfatninger om tolvfaktorprinsippenes effektivitet og anvendelighet, noe som har ført til en debatt om prinsippets praktiske anvendelighet og sikkerhetsaspekter.
Temaer som containerisering og Kubernetes, samt utfordringene med å implementere prinsippene i virkelige scenarier, blir også diskutert, noe som viser hvor relevante disse prinsippene er for moderne utviklingspraksis.
Blogginnlegget argumenterer for at en opplevd mangel på motivasjon eller latskap ofte kan føre til teknologisk gjeld.
Forfatteren påpeker kontrasten mellom flittige utviklere som konsekvent forbedrer koden sin, og deres egen tilbøyelighet til å utsette visse oppgaver.
Forfatteren understreker betydningen av selvinnsikt og ærlighet når det gjelder å håndtere motivasjonssvikt, og foreslår til og med pauser hvis det er nødvendig for å unngå å pådra seg teknologisk gjeld ved hjelp av unnskyldninger som "for tidlig optimalisering" eller "aggressivt redusert omfang".
Artikkelen diskuterer "Can't be fucked" (CBF) som en potensiell årsak til teknisk gjeld i teknologisektoren, og understreker behovet for bedre forståelse og motivasjon for å håndtere teknisk gjeld med høy rente.
Viktigheten av å opprettholde kodehygiene, forstå ulike typer teknisk gjeld og løse problemer med eldre systemer blir også fremhevet.
Artikkelen tar også for seg håndverkets nøkkelrolle, koblingen mellom utviklere og bedrifter, og hvordan organisasjonskulturen påvirker prioriteringen av kvalitet i programvareutvikling.
Leverandører av hovedspråkmodeller (LLM) som OpenAI dominerer når det gjelder kvaliteten på modellene og effektiviteten til å betjene modellene i stor skala.
Artikkelen tar til orde for kostnadseffektivitet ved å bruke OpenAIs plattform fremfor å finjustere og betjene modeller på personlig maskinvare.
Samtidig som den fraråder organisasjoner å implementere sine egne LLM-modeller med åpen kildekode på grunn av kostnader og kompleksitet, anerkjenner den fremtiden til modeller med åpen kildekode, gitt at de blir mer kompakte.
Artikkelen tar for seg ulike aspekter ved OpenAI, som lavprismodellens bærekraft, konkurransekraften i AI-bransjen, språkmodellenes begrensninger og potensielle planer om å ekspandere til smarttelefonmarkedet.
Artikkelen diskuterer ulike selskapers prisstrategier, inkludert Uber og Google, effektivitet og kostnader forbundet med å bruke OpenAIs modeller, maskinvarekrav for å kjøre AI-modeller og systembegrensninger.
Den belyser bekymringer knyttet til påliteligheten og sikkerheten til OpenAIs tjenester og fordelene med lokal AI-AI som kjører på sluttbrukerens enhet i stedet for på servere.
Diceright er en nettbasert plattform for å spille Dungeons and Dragons, utviklet ved hjelp av Ruby on Rails, og bruker action cable til å synkronisere kart og tokens for alle spillerne.
Grensesnittet, som er bygget med HTML canvas og fabric.js, gjør det mulig for brukerne å samhandle med kartene. Nettstedet er også optimalisert for mobil bruk.
Skaperen, som også har designet brukeropplevelsen, har satt den sammen som et sideprosjekt og er åpen for tilbakemeldinger og henvendelser om plattformen.
Forfatteren har utviklet en virtuell bordplate for online Dungeons and Dragons (D&D), spesielt designet for mobile enheter.
Tilbakemeldinger fra brukerne har ført til forbedringer som skjermbilder og videoer på mobilen, og plattformen har fått ros for sin innovasjon innen RPG-spill.
Diskusjonen belyser sammenligningen mellom bordrollespill og dataspill og legger vekt på det felles fortelleraspektet ved D&D. Det understrekes også hvor viktig det er å ha en kompatibel Dungeon Master (DM) for å kunne nyte spillet.
Artikkelen følger utviklingen av normer for veibruk, som først og fremst ble påvirket av bilkonsern og bilprodusenter på 1920-tallet for å flytte ansvaret for ulykker fra bilførere til fotgjengere.
Etter hvert som bilismen ble mer utbredt, noe som førte til en økning i antall dødsfall blant fotgjengere, gikk bransjegruppene effektivt inn for lover som begrenset fotgjengere til fotgjengerovergangene, og tok i bruk strategier for å latterliggjøre fotgjengerne.
Begrepet "jaywalking" ble skapt for å stemple de som ikke fulgte de nye lovene som uvitende og farlige for den offentlige sikkerheten, noe som viser hvordan bilindustrien har lykkes med å endre oppfatningen av gatene som soner for kjøretøy og ikke fotgjengere.
Avsnittene tar for seg ulike faktorer som påvirker fotgjengernes sikkerhet, blant annet lover om fotgjengerovergang og virkningen av bilfokusert byplanlegging.
Vi ser på den historiske konteksten og kobler transport til rasesegregering, sammen med mulige tiltak som å prioritere fotgjengere og fremme alternative transportmetoder.
Det er også en diskusjon om håndhevelse av fotgjengerloven, atferdsmønstre hos fotgjengere og bilister, og krav om sikrere regelverk og infrastruktur.
Forfatteren forteller at han ved et uhell kom til å bytte sin nye MacBook Air med noen i sikkerhetskontrollen på flyplassen, og etter å ha hentet den, oppdaget han at en aktiveringslås var aktivert på den.
Til tross for gjentatte forespørsler har Apple ikke vært behjelpelig med å deaktivere aktiveringslåsen, noe som får forfatteren til å kritisere Apples strenge retningslinjer og utilstrekkelige kundestøtte.
Som et godt råd anbefaler forfatteren MacBook-brukere å aktivere "Finn min"-funksjonen på enhetene sine for å unngå lignende problemer.
Diskusjonene omfatter ulike emner om Apple-produkter, som programvarefeil i AirPods, fordeler og ulemper med Bluetooth-hodetelefoner og erfaringer med kundestøtte.
Brukerne diskuterer også sikkerhetstiltak som aktiveringslåsen, importavgifter og skatter for MacBooks, inkludert effektiviteten og ulempene ved Apples aktiveringslås.
Disse diskusjonene er plattformer der brukerne kan dele frustrasjoner, personlige erfaringer og meninger om disse spørsmålene.
Dette innlegget er en samling av digitale involveringer fra en forumtråd, der folk utveksler sine programvareprosjekter for å få tilbakemeldinger og potensielle forbedringer.
De introduserte prosjektene er mangfoldige og omfatter blant annet et digitalt maurspill, en app for ukulele-akkordlæring, ulike nettbaserte verktøy og utvidelser, et brukergrensesnitt for strømmetjenester og en søkemotor for juridiske dokumenter.
Samtalene fokuserer på å diskutere funksjoner og mål for prosjektene deres og utforske muligheter for videreutvikling og potensielt samarbeid.
Forfatteren delte sine erfaringer med å støtte ulike plattformer, inkludert web, Windows, macOS og Linux, for spillet Industry Idle, og de ulike utfordringene som følger med hver enkelt plattform.
Diskuterer virkningen av Valves beslutning om ikke lenger å støtte macOS for Counter-Strike 2, samt problemer knyttet til juks og plattformspesifikke problemer.
Her får du innsikt i kostnadene og inntektene som følger av å støtte flere plattformer, utfordringene de møtte som enmanns-indieutvikler, og deres ambisjoner om å ta bedre valg og balansere arbeidsmengden i fremtidige prosjekter.
Tråden tar for seg hindringer og begrensninger i spillutvikling på tvers av plattformer, med bruk av nettlesere, nettleserbaserte teknologier og native applikasjoner.
Den tar for seg problemer knyttet til lokal lagring av HTML5-spill, feilsøking i iOS Safari og utfordringene med å portere spill til plattformer som Linux og macOS.
Til slutt diskuteres bruken av Steam og Proton for spilling på ulike plattformer, samt bekymringer knyttet til vedlikehold av spill.
Det nederlandske parlamentet har avholdt en høring om EUs "Chatcontrol"-forslag som gjelder skanning på klientsiden, en omdiskutert teknologi som skanner private meldinger og potensielt kan føre til uberettiget etterforskning.
Til tross for parlamentarisk motstand gjennom to forslag har den nederlandske regjeringen bestemt seg for å se bort fra dem, og dermed fortsette jakten på denne teknologien.
Under høringen ble det ikke bare uttrykt bekymring for innblanding i private samtaler, men også for teknologiens uprøvde effektivitet, og det ble i tillegg advart mot et mulig samarbeid med Kina på dette området.
EU vurderer å innføre et lovforslag, "Chat Control", som gjør det nødvendig å skanne enheter for å finne materiale om seksuelle overgrep mot barn (CSAM), noe som kan føre til debatt om personvern.
Kritikerne frykter at det kan være en forløper for opptrappet skanning, og er bekymret for Europols tilgang til disse dataene og bruken av dem i politiets ukontrollerte kunstige intelligens.
Diskusjonene omfatter blant annet konsekvenser for meldingsplattformer, bransjens ansvar og kontroll over autonome kjøretøy, noe som gjenspeiler en bred bekymring for personvern, myndigheters overstyring og ulike bransjers respektive roller i kampen mot kriminell aktivitet.
Programvareselskapet Atlassian har kunngjort oppkjøpet av videomeldingsplattformen Loom for ca. 975 millioner dollar, noe som vil styrke selskapets verktøy for teamsamarbeid og gjøre det mulig å integrere video i arbeidsflyten.
Loom, som har over 25 millioner brukere på verdensbasis, vil bli integrert i Atlassian-programvare som Jira og Confluence, og oppkjøpet forventes å være gjennomført innen mars 2024.
Selv om oppkjøpet finansieres med eksisterende kontantbeholdning, forventer Atlassian at det vil føre til en utvanning av driftsmarginene for regnskapsårene som slutter i juni 2024 og 2025.
Det er funnet en sårbarhet i HTTP/2-protokollen som kan brukes til å utføre et tjenestenektangrep på NGINX Open Source, NGINX Plus og relaterte produkter, noe som påvirker NGINX HTTP/2-modulen.
Sårbarheten gjør at en angriper raskt kan avbryte mange HTTP/2-strømmer og dermed overbelaste serveren uten å utløse den konfigurerte terskelen.
NGINX har gitt ut en oppdatering for å håndtere denne sårbarheten, noe som forbedrer systemstabiliteten ved å sette en grense for antall nye strømmer i en hendelsesloop. De anbefaler brukere å oppdatere til de nyeste pakkene og tilpasse konfigurasjonsfilene for ekstra beskyttelse. Det anbefales også å begrense tilkoblinger og forespørsler fra enkeltklienter. Cloudflare, Amazon og Google har bidratt til å redusere denne sårbarheten.
HTTP/2 Rapid Reset-angrepet påvirker Nginx-produkter, men som standard er Nginx utstyrt med en beskyttelse mot det med mindre visse konfigurasjoner endres.
Det er delte meninger om effekten av denne sårbarheten på NGINX og andre webservere: noen er bekymret for konsekvensene, mens andre mener at den hovedsakelig påvirker ikke-standardiserte innstillinger.
Samtalen omfatter HTTP-versjoner, serverrestriksjoner, bruk av annonseblokkere og betydningen av oppdateringer og oppdateringer i tide, med fokus på den potensielle påvirkningen av denne sårbarheten på tvers av ulike oppsett.