Gå til hovedinnhold

2023-11-08

Forbedring av bankenes driftseffektivitet ved hjelp av teknologi: En analyse av nåværende utfordringer og potensielle forbedringer

  • Patrick McKenzie kritiserer bankene for ineffektiv drift på grunn av en uorganisert struktur og ineffektiv kommunikasjon mellom delsystemene, noe som fører til problemer som stengte kontoer og kredittkortsvindel.
  • Han peker på hvordan det differensierte kundeservicesystemet, som er ment å spare tid og ressurser for bankene, ofte fører til frustrasjon og ineffektivitet hos kundene. I tillegg påpeker han at visse juridiske forpliktelser, som manglende rapportering av mistenkelig aktivitet, kan føre til brå stenging av kontoer og skape forvirring for kundene.
  • McKenzie mener at teknologiske forbedringer kan forbedre bankdriften og kundeservicen, men erkjenner at det vil ta tid å innføre dem i hele systemet. Han etterlyser også en revurdering av enkelte reguleringer som påfører kundene unødvendig skade.

Reaksjoner

  • Patrick McKenzie gransker bankene for ineffektivitet som følge av dårlig kommunikasjon og organisering i delsystemene, noe som fører til problemer som stengte kontoer og kredittkortsvindel.
  • Han peker på bankenes differensierte kundeservicestruktur og visse forvirrende juridiske forpliktelser, som for eksempel manglende rapportering av mistenkelig aktivitet, som en del av problemet.
  • McKenzie mener at forbedret teknologi kan forbedre bankenes driftskompetanse og kundeopplevelser, men erkjenner at implementeringen i hele det finansielle systemet kan skje gradvis. Han understreker også behovet for å revurdere spesifikke reguleringer som påfører kundene unødvendig skade og forvirring.

Forbedringer i Northlight-teknologien gir bedre spillopplevelse i Alan Wake 2

  • Northlight-utviklingsteamet for Alan Wake 2 har introdusert flere teknologiske forbedringer, som en ny dataorientert spillobjektmodell for bedre minneeffektivitet og raskere ytelse, og en Voxel-basert karakterkontroll for bedre navigering.
  • Utviklerne har tatt i bruk Luau, et språk som er avledet av Lua fra Roblox, og fjernet rundt 80 000 linjer med overflødig kode. De har også introdusert et nytt vindsystem for autentiske fysikkeffekter og et Scattering-verktøy for storskala miljødesign.
  • Oppfølgeren har en ny GPU-drevet renderingspipeline, HDR-støtte, forbedret transparensrendering og VFX-verktøy for større kunstnerisk fleksibilitet. Den har også støtte for ray-traced direkte belysning.

Reaksjoner

  • Northlight-utviklingsteamet for Alan Wake 2 har gjort flere teknologiske forbedringer, som for eksempel en minneeffektiv, dataorientert spillobjektmodell og en Voxel-basert karakterkontroll for en smidigere navigasjonsopplevelse.
  • Et nytt vindsystem for realistiske fysikkeffekter ble introdusert, sammen med et Scattering-verktøy for storskala miljødesign. I tillegg ble det proprietære skriptspråket erstattet med Luau (avledet fra Lua av Roblox), noe som reduserte rundt 80 000 linjer med unødvendig kode.
  • Oppfølgeren har en ny GPU-drevet renderingspipeline som gir rikere detaljer i spillverdenen, forbedret transparensrendering og VFX-verktøy. Den støtter også HDR og ray-traced direkte belysning, noe som gir kunstnerne større kreativ fleksibilitet.

ESAs Euclid-romferd presenterer de første detaljerte fargebildene av kosmos og forbereder universets største 3D-kart

  • ESAs Euclid-satellitt har avduket sine første kosmologiske bilder i farger, som viser enestående klarhet over en stor del av himmelen.
  • Euclid-teleskopet skal generere det mest omfattende 3D-universet og undersøke mørk materie og mørk energi, som utgjør 95 % av kosmos.
  • De første bildene fra Euclid viser den unike evnen til å produsere skarpe visuelle og infrarøde bilder av store deler av himmelen på én gang. Oppdraget er et eksempel på europeisk ekspertise og globalt samarbeid.

Reaksjoner

  • Den europeiske romfartsorganisasjonen ESAs romferd Euclid har offentliggjort de første fargebildene av kosmos med bemerkelsesverdig klarhet over en stor del av himmelen.
  • Euclid-teleskopet, som er designet for å generere det mest omfattende 3D-kartet over universet, skal undersøke mørk materie og mørk energi, som utgjør 95 % av kosmos.
  • I løpet av de neste seks årene vil Euclid granske milliarder av galakser opptil 10 milliarder lysår unna, og demonstrere sin unike evne til å levere skarpe synlige og infrarøde bilder av en stor del av himmelen på én gang.

Interaktivt spill tester kunnskap om antidepressiva og Tolkien-figurer

  • Spillet utfordrer spillerne til å skille mellom om et gitt ord er et antidepressivt legemiddel eller en karakter fra J.R.R. Tolkiens verk.
  • Det understreker krysningspunktet mellom litteratur og farmasøytisk nomenklatur, og gir spillerne en unik læringsopplevelse.
  • Spillets særegne konsept skiller seg ut, noe som gjør det til et interessant tema for både Tolkien-entusiaster og de som er interessert i farmasøytiske termer.

Reaksjoner

  • Artikkelen tar for seg en interessant lek som går ut på å skille mellom navn på antidepressive medisiner og karakterer fra J.R.R. Tolkiens verker.
  • Den er en finurlig, men overbevisende undersøkelse av både popkultur og farmasøytisk terminologi.
  • Den trekker en uventet parallell mellom to vidt forskjellige verdener: litterær fantasy og medisinsk vitenskap.

Optimalisering av Go-applikasjoner i containere: Betydningen av Linux Scheduler og CPU-begrensninger

  • Blogginnlegget fremhever nødvendigheten av å sette CPU-grenser i containerorkestratorene når man kjører applikasjoner for å unngå å utnytte all CPU-kraften på verten.
  • Du får grundig informasjon om Go Garbage Collector-prosessen, rollen til Linux Scheduler og viktigheten av å kontrollere CPU-tråder ved hjelp av miljøvariabelen GOMAXPROCS.
  • Uber har introdusert biblioteket "automaxprocs", som automatisk beregner GOMAXPROCS-verdien fra containerens cgroups, noe som forenkler oppsettet når Go kjøres i containeriserte applikasjoner.

Reaksjoner

  • Go-utvikleren i bloggen understreker viktigheten av å sette CPU-grenser i containerorkestratorer for å unngå høyt CPU-forbruk på verten, siden Go runtime har en tendens til å bruke all tilgjengelig CPU-kraft, noe som kan føre til høy ventetid.
  • Forfatteren anbefaler å kontrollere antall CPU-tråder som Go-kjøretiden kan opprette ved hjelp av miljøvariabelen GOMAXPROCS, som samsvarer med CPU-kvoten.
  • Uber har laget biblioteket "automaxprocs" som beregner denne miljøvariabelverdien automatisk ut fra containerens cgroups, noe som ivaretar behovet for fornuftig GOMAXPROCS-tildeling når Go kjøres i containeriserte applikasjoner.

Introduksjon til Gleam: Et samtidig, brukervennlig programmeringsspråk for Erlang Runtime

  • Gleam er et robust program basert på Erlang runtime, med en moderne syntaks og et kraftig typesystem, og er utstyrt for å håndtere arbeidsmengder av alle størrelser med sitt samtidighetssystem og raske, uforanderlige datastrukturer.
  • Programmet støtter flerkjerneoperasjoner, bruker en samtidig søppelsamler og har egen kompilator, byggeverktøy, formateringsverktøy, redaktørintegrasjoner og pakkehåndtering. Det er kompatibelt med pakker fra andre BEAM-språk som Erlang og Elixir.
  • I tillegg til kjernefunksjonene kompilerer Gleam til JavaScript, genererer TypeScript-definisjoner for effektiv ekstern interaksjon og prioriterer brukervennlige feilmeldinger med sikte på flerkulturell inkludering.

Reaksjoner

  • Gleam er et robust program basert på Erlang runtime, med en moderne syntaks og et kraftig typesystem som kan håndtere arbeidsmengder av alle størrelser takket være samtidighetssystemet og raske, uforanderlige datastrukturer.
  • Det leveres med egen kompilator, byggeverktøy, formateringsverktøy, redaktørintegrasjoner og pakkehåndtering, og kan samhandle med pakker fra andre BEAM-språk som Erlang og Elixir. Det kompilerer også til JavaScript og genererer TypeScript-definisjoner for effektiv ekstern interaksjon.
  • Brukervennlige feilmeldinger og flerkulturell inkludering er høyt prioriterte aspekter ved Gleam, ettersom det skal være tilgjengelig og effektivt for ulike brukergrupper.

Apples "Scary Fast"-event, filmet på iPhone 15 Pro Max, viser profesjonelle kamerafunksjoner

  • Apple brukte sin iPhone 15 Pro Max til å filme hele "Scary Fast"-arrangementet i oktober, der nye Mac-maskiner med M3-kisel ble avduket, og demonstrerte de profesjonelle videoopptaksmulighetene.
  • Apples Pro Workflows Group oppfordrer til profesjonell bruk av Apple-enheter og viste frem kvaliteten ved å filme en actionfilm med spesialiserte apper og teknikker.
  • Kampanjen "Shot on iPhone" har som mål å inspirere til kreativitet og vise at beslutningen om å bruke disse verktøyene er i tråd med den enkeltes intensjoner og behov.

Reaksjoner

  • Apple brukte iPhone 15 Pro Max til å filme hele "Scary Fast"-arrangementet i oktober, og demonstrerte telefonens kamerafunksjoner på profesjonelt nivå. På arrangementet ble det også presentert nye Mac-maskiner med M3-silisium.
  • I tillegg til å filme arrangementet spilte Apple også inn en actionfilm ved hjelp av ulike verktøy som Blackmagic Camera App og spesielle lukkerteknikker for å oppnå resultater av høy kvalitet.
  • "Shot on iPhone"-kampanjen, som støttes av Apple Pro Workflows Group, har som mål å inspirere brukere til å bruke iPhone til kreative oppgaver, og understreker at valget om å bruke slike verktøy avhenger av den enkeltes kreative intensjoner og behov.

GodotCon 2023: Dypdykk i fremtidens rendering, indiespillutvikling og mye mer

  • Teksten inneholder en omfattende katalog over diskusjoner og podcast-feeds fra GodotCon 2023, med fokus på fremtidig rendering i Godot, drift av et uavhengig spillutviklingsstudio og tekniske aspekter ved spillutvikling i Godot.
  • Opptakene fra konferansen er tilgjengelige i ulike formater som mp4 og webm, noe som dekker et bredt spekter av preferanser.
  • Blant foredragene er "From watercolors to mechs: Stylized rendering and asset pipelines in Godot" og "Super-charging content production with Godot addons", som viser mangfoldet av temaer som diskuteres.

Reaksjoner

  • Teksten gir en omfattende oversikt over podcast-feeds og foredrag fra GodotCon 2023, en konferanse dedikert til spillmotoren Godot.
  • Temaene som diskuteres, spenner fra den fremtidige utviklingen av Godots rendering til dynamikken i å drive et uavhengig spillutviklingsstudio og tekniske diskusjoner om spillutvikling i Godot.
  • Flere av de innspilte diskusjonene, blant annet "From watercolors to mechs: Stylized rendering and asset pipelines in Godot" og "Super-charging content production with Godot addons", er tilgjengelige i formater som mp4 og webm.

Maine 2023-valget vil inneholde et forslag om full utskrift av delstatens opprinnelige grunnlov

  • Delstaten Maine foreslår å endre grunnloven gjennom et lovforslag ved valget i 2023, slik at alle bestemmelsene i grunnloven kommer med i de offisielle trykte eksemplarene som utarbeides av utenriksministeren.
  • Et "ja" vil gjeninnføre de opprinnelige delene av dokumentet som ble utelatt ved en endring i 1876, for eksempel Maines traktatforpliktelser overfor Wabanaki-folket.
  • Forslaget har ikke til hensikt å endre eksisterende forpliktelser overfor Wabanaki-nasjonene, men å gi innbyggerne omfattende tilgang til grunnlovens originalspråk.

Reaksjoner

  • Maine kommer til å ha et lovforslag (spørsmål nr. 6) på stemmeseddelen ved valget i 2023 om å endre delstatens grunnlov, slik at alle bestemmelsene inkluderes i de offisielle trykte eksemplarene som utarbeides av utenriksministeren.
  • Ved å stemme "ja" vil man gjenopprette de opprinnelige delene som ble utelatt i trykte eksemplarer på grunn av en endring i 1876, inkludert Maines traktatforpliktelser overfor Wabanaki-folket. Disse paragrafene har forblitt i kraft til tross for at de ikke er trykt.
  • Formålet med forslaget er å gi innbyggerne bedre tilgang til hele grunnlovens originalspråk, uten å endre Maines eksisterende "plikter og forpliktelser" overfor Wabanaki-folket.

eIDAS 2.0s artikkel 45: Et potensielt tilbakeslag for websikkerhetsstandarder i EU

  • EU diskuterer eIDAS 2.0, en ny forordning som kan gjøre det mulig for myndighetene å samarbeide med sertifikatutstedere om overvåking av kryptert trafikk.
  • Denne forordningen kan påvirke visse sertifikatmyndigheters moderne sikkerhetskrav uten godkjenning fra myndighetene i et EU-land, noe som kan føre til personvernproblemer.
  • Det er særlig artikkel 45 i forordningen som vekker bekymring, ettersom den kan redusere sikkerhetsstandardene i nettlesere for europeiske internettbrukere. Den formelle teksten forventes å bli ferdigstilt 8. november.

Reaksjoner

  • EU planlegger å ratifisere en ny forordning, eIDAS 2.0, som gjør det mulig for myndigheter å samarbeide med sertifikatutstedere for å overvåke kryptert trafikk.
  • Forordningen kan undergrave dagens sikkerhetskrav til sertifikatutstedere uten samtykke fra et EU-medlems regjering.
  • Artikkel 45 i forordningen skaper bekymring for personvernet, hovedsakelig for europeiske internettbrukere, ettersom den kan føre til en reduksjon i sikkerhetsstandardene for nettlesere. Den endelige teksten til forordningen vil bli bekreftet 8. november.

Avkoding av kompleksiteten i kompilatorskriving med x86-64-assembleringskode

  • Blogginnlegget forenkler prosessen med å skrive en kompilator som oversetter høynivåspråk til x86-64-maskinkode, med fokus på heltallsliteraler, variabler, negasjon og addisjon.
  • Forfatteren demonstrerer hvordan man kan representere og kompilere heltallsliteraler, variabler, kompilere negasjoner ved hjelp av ulike x86-64-instruksjoner, og betydningen av registerbruk i denne prosessen.
  • Addisjonskommandoer kompileres ved hjelp av stakken og en enkel teller for å forhindre gjenbruk av spor, og til slutt kompileres aritmetiske uttrykk. Fremtidige innlegg vil ta for seg kompilering av kontrollflytkonstruksjoner, funksjonskall og pekere.

Reaksjoner

  • Forfatteren av blogginnlegget beskriver at det å skrive en kompilator, selv om det i utgangspunktet virker komplisert, kan gjøres enkelt i løpet av noen få helger med visse forutsetninger.
  • Konseptuelt legges det vekt på å oversette høynivåspråket til x86-64-maskinkode ved hjelp av variabler, negasjon og addisjon, som videre oversettes til x86-64-assemblerkode via en eksisterende assembler.
  • Ved hjelp av x86-64-instruksjoner gir innlegget eksempler på kompilering av heltallsliteraler, variabler, negasjoner og addisjon, og avsluttes med kompilering av aritmetiske uttrykk. Fremtidige innlegg vil ta for seg kompilering av kontrollflytkonstruksjoner og funksjonskall.

Vi introduserer SectorC: Verdens minste C-kompilator i x86-maskinens oppstartssektor

  • SectorC, en C-kompilator som er skrevet i x86-16-assembly, er potensielt den minste C-kompilatoren fordi den får plass i boot-sektoren på en x86-maskin.
  • SectorC støtter en stor del av C-språket og gjør det mulig å lage komplekse programmer, som for eksempel animasjon av en sinusbølge i bevegelse, til tross for den kompakte størrelsen.
  • Selv om SectorC har et nisjepreget bruksområde, kan det være et nyttig verktøy for personer som ønsker å forstå x86-16 bios-funksjoner og maskinmodell uten å ha omfattende kunnskaper om x86-montering.

Reaksjoner

  • SectorC er en C-kompilator, etter sigende en av de minste som noensinne er utviklet, skrevet i x86-16-assembly. Kompilatoren er unik fordi den får plass i boot-sektoren på en x86-maskin.
  • Til tross for sin kompakte størrelse støtter SectorC en betydelig del av C-språket, inkludert funksjoner, if-setninger, while-setninger og andre funksjoner. Dette gjør det mulig å lage komplekse programmer som f.eks. en bevegelig sinusbølgeanimasjon.
  • Det ser ut til å være utviklet med fokus på personer som ønsker å forstå x86-16-biosfunksjoner og maskinmodellen, og gir dem en bro til å utforske uten å måtte lære seg omfattende x86-assemblering.

Videreutvikling av Async Rust: En omfattende fireårig utviklingsplan

  • Forfatteren tar til orde for nye funksjoner i asynkron Rust, som AsyncIterator, asynkgeneratorer og "Return Type Notation", samt å behandle asynk-closures som closures som returnerer "impl Future".
  • De tar for seg komplekse konsepter som objektsikre coroutine-metoder og asynk-destruktorer, og diskuterer integrering av avanserte typer som Immoveable, Unforgettable og Undroppable.
  • Forfatteren kritiserer Rust-prosjektets beslutnings- og kommunikasjonsprosess og etterlyser mer forståelse og åpen dialog mellom prosjektgruppen og lokalsamfunnet.

Reaksjoner

  • Forfatteren beskriver fremtidige forbedringer for asynkron Rust-programmering, med fokus på introduksjonen av nye funksjoner som AsyncIterator, asynkgeneratorer og en ny "Return Type Notation".
  • Innlegget foreslår å behandle asynkrone closures som closures som returnerer en "impl Future", og går nærmere inn på kompliserte konsepter som objektsikre coroutine-metoder og asynkrone destruktorer.
  • Forfatteren kritiserer beslutnings- og kommunikasjonspraksisen i Rust-prosjektet og etterlyser bedre forståelse og kommunikasjon mellom prosjektutviklerne og lokalsamfunnet.

Masseoppsigelser i The Escapist etter oppsigelsen av sjefredaktør Nick Calandra

  • Spillnettstedet The Escapist har opplevd en bølge av oppsigelser, deriblant Ben "Yahtzee" Croshaw fra Zero Punctuation, etter at sjefredaktøren Nick Calandra ble sagt opp.
  • Calandra skal ha blitt sagt opp av Gamurs Group, som kjøpte opp The Escapist i fjor, på grunn av "manglende måloppnåelse", med henvisning til uklare mål og manglende forståelse for plattformens lesere.
  • Andre bemerkelsesverdige avganger inkluderer bidragsyterne Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin og JM8 fra Design Delve, noe som tyder på at hele staben står samlet og reagerer på Calandras oppsigelse.

Reaksjoner

  • Flere ansatte i The Escapist, deriblant Ben "Yahtzee" Croshaw, kjent fra Zero Punctuation, har sagt opp etter at nettstedets sjefredaktør Nick Calandra fikk sparken.
  • Gamurs Group, som kjøpte The Escapist i fjor, skal ha sagt opp Calandra fordi han "ikke nådde målene", selv om han pekte på uklare mål og manglende forståelse av målgruppen som vedvarende problemer.
  • Denne masseoppsigelsen er en solidaritetshandling med Calandra, og er et svar på oppsigelsen av blant andre Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin og Design Delves JM8.