Gooey er et Python-bibliotek som gjør det mulig for utviklere å konvertere konsollprogrammer til GUI-applikasjoner med én enkelt kodelinje.
Det tilbyr en rekke funksjoner som internasjonalisering, tilpassbare layouter og menyer, dynamisk validering av brukerinndata, livssyklushendelser og fremdriftssporing.
Gooey kan installeres via pip eller ved å klone prosjektet fra GitHub, og det gir muligheter for tilpassede ikoner og pakking.
Biblioteket er utviklet for Python-utviklere som ønsker å lage brukervennlige GUI-grensesnitt for konsollprogrammene sine.
Vi oppfordrer til bidrag i form av kode, oversettelser, dokumentasjon eller grafikk.
Diskusjonen utforsker bruken av Python-biblioteker og -verktøy for å lage GUI-applikasjoner, integrere kommandolinjegrensesnitt og forbedre tilgjengelighet og produktivitet.
Begrensningene og fordelene med argparse og andre CLI-biblioteker diskuteres, inkludert kompatibiliteten med Gooey.
Utfordringene med å implementere lovgivning som krever API-funksjonalitet for alle applikasjoner, samt behovet for bedre integrasjon og kommunikasjon mellom programmene, utforskes også.
Den irske oppstartsbedriften W4 Games har sikret seg 15 millioner dollar i serie A-finansiering for å støtte utvikling av videospill ved hjelp av open source-motoren Godot Engine.
Finansieringsrunden ble ledet av OSS Capital, med deltakelse fra prominente investorer som Naval Ravikant og Justin Hoffman.
W4 Games har planer om å ekspandere globalt, lansere nye tilbud og øke arbeidsstokken med over 100 % i løpet av det neste halvannet året, og utnytte open source-modellen til å revolusjonere spillbransjen.
W4 Games sikrer seg 15 millioner dollar i finansiering for å støtte utvikling av videospill ved hjelp av Godot Engine, med fokus på konsollportering.
Improbable, et spillteknologiselskap, henter inn 500 millioner dollar i finansiering.
Godot Engine anses å være egnet for mindre prosjekter, men anses å være i stadig utvikling og potensielt levedyktig for større og mer visuelt avanserte spill i fremtiden. Noen brukere mener at den til og med kan brukes til AAA-spill.
Det er bekymringer knyttet til separasjonen fra moderorganisasjonen og potensielle kontrollforgreninger, samt problemer og begrensninger man har støtt på. Det er imidlertid fortsatt optimisme med tanke på forbedringer.
Diskusjonen belyser også bruken av Godot til å lære barn koding og lage pedagogiske aktiviteter.
Ulike programvareverktøy for kunstneriske formål og spillutvikling, som Photoshop og Krita, sammenlignes og diskuteres.
Qantas Flight 32, som ble fløyet med en Airbus A380, fikk et større motorhavari i 2010 på grunn av en liten defekt i et oljerør.
Motoren eksploderte og forårsaket betydelige skader på flyet, men flybesetningen klarte å lande flyet trygt uten personskader.
Denne hendelsen viste hvor effektive flysikkerhetstiltakene er, og satte fokus på den generelle flysikkerheten. Til tross for hendelsen forble A380-modellen i drift frem til 2021, selv om den ikke ble foretrukket av mange flyselskaper.
Diskusjonen dekker en rekke temaer knyttet til flysikkerhet og -teknikk, og setter søkelyset på luftfartsindustriens robusthet og pålitelighet.
Det legges vekt på evnen til å spore og identifisere defekte deler, regulering og testing av autopilotkoden og viktigheten av å reagere på feil for å oppnå forbedringer.
Samtalen sammenligner fly- og programvarebransjen når det gjelder sikkerhetsfokus, og berører hendelser, bekymringer og beredskap knyttet til flysikkerhet og vedlikehold.
Dette innlegget introduserer "Murder", en ECS-spillmotor for pikselkunst skrevet i C#.
Brukerne i kommentarfeltet roser saint11s tutorials om pikselkunst og deres arbeid med spillet Celeste.
Innlegget inneholder kodeeksempler på komponenter og systemer i ECS-rammeverket, og utløste diskusjoner om garbage collection-strategier, bruk av C# i spillutvikling og bruken av Monogame-prosjektet.
Oppsummeringen understreker behovet for flere applikasjoner på Linux og oppfordrer utviklere til å lage nye applikasjoner i stedet for å fokusere på å lage flere Linux-distribusjoner.
Den fremhever fordelene ved apputvikling, som å oppfylle personlige behov, inspirere nye utviklere, bygge fellesskap, lære nye ferdigheter, tjene penger og rette seg mot ulike Linux-distribusjoner.
Utviklere får tilgang til ressurser og plattformer som GNOME, KDE, elementary OS, Electron og Ubuntu Touch, slik at de kan begynne å lage Linux-apper.
Fagfolk i bransjen understreker viktigheten av et velfungerende økosystem for Linux-apper.
Her nevnes ulike verktøy og plattformer for publisering og distribusjon av Linux-apper, blant annet AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service og Snapcraft.
Diskusjonen belyser utfordringene ved apputvikling i Linux, inkludert problemer med stabilitet, kompatibilitet og fragmentering i distribusjonene.
Den dekker behovet for enhetlige løsninger i Linux, særlig når det gjelder valg av SDK-er og håndtering av betalinger.
Andre temaer som tas opp, er mangelen på Unicode-støtte i Linux' libc, glibc-bibliotekets innvirkning på programvarestabiliteten og bruken av Electron til apputvikling.
Mozilla har fokusert på å forbedre hastigheten og ytelsen til Firefox, noe som har ført til en 50 % økning i ytelsen basert på Speedometer 2.1 benchmark.
Brukerne har lagt merke til at innlastingshastigheten for nettsider i gjennomsnitt har økt med 15 %.
Mozilla vil offentliggjøre mer teknisk informasjon om utviklingen i nær fremtid.
Diskusjonene om nettleseren Mozilla Firefox dekker ulike temaer, som stabilitetsproblemer, treg innlastingstid, tilpasningsmuligheter, ytelsessammenligninger, inntektsgenererende prosjekter og bekymringer om synkende markedsandeler.
Brukerne deltar i disse diskusjonene ved å dele sine erfaringer, komme med forslag og uttrykke frustrasjon over ulike aspekter ved Firefox' funksjonalitet og ytelse.
Dette gir innsikt i utfordringene og forbedringsområdene for Mozilla Firefox-nettleseren.
Dokumentet inneholder verdifull informasjon og ressurser om Doug Engelbarts demo fra 1968, som videoer, bilder, konferanseprotokoller og utstillinger på nettet.
Den legger vekt på den fortsatte betydningen og virkningen av Engelbarts arbeid, samt de ulike arrangementene og anerkjennelsene han har mottatt.
Dokumentet inneholder også nettressurser for dem som er interessert i å lære mer om Engelbarts bidrag.
Samlingen av diskusjonstråder utforsker ulike temaer, blant annet nedgangen for SRI, Doug Engelbarts banebrytende teknologidemonstrasjon, betydningen av demoer i databransjen, Elon Musks innflytelse på Twitter og debatten mellom sentraliserte og desentraliserte finansielle systemer.
Disse diskusjonene gir verdifull innsikt i utviklingen av datateknologi og den rollen visjonære tenkere spiller som drivkraft for innovasjon.
Trådene berører også de omstridte spørsmålene om sensur og teknologiens innvirkning på samfunnet.
Forskere ved Midnight Blue har oppdaget sårbarheter i autentiserings- og krypteringsalgoritmene som brukes i TETRA-radionettverket, som er mye brukt i kritisk infrastruktur over hele verden.
Sårbarhetene, inkludert en tilsiktet bakdør, er rapportert til NCSC i Nederland og offentliggjort for å oppmuntre til implementering av oppdateringer.
Midnight Blue har reverse-engineered og frigitt C-kildekoden til krypteringsalgoritmene for å belyse sårbarhetene, ettersom ETSI (som er ansvarlig for TETRA-algoritmene) ikke offentliggjør eller gjør dem til gjenstand for offentlig forskning.
TETRA-radionettverket har sårbarheter, blant annet en kritisk bakdørsutnyttelse og utdatert kryptering som kan angripes med brute-force-angrep.
TEA-krypteringsalgoritmen som brukes i nettverket, har en redusert nøkkelstørrelse, noe som gjør den utsatt for angrep og skaper bekymring for avlytting av sikker kommunikasjon.
Artikkelen diskuterer akademikeres og åpen kildekode-miljøers rolle når det gjelder å oppdage svakheter i kryptering, og debatten rundt ansvarlig avsløring av sårbarheter og leverandørers ansvar. Den nevner også bruken av TEA1-kryptering i USA og Europas involvering i spionasje.
USA opplever for tiden en landsomfattende mangel på flygeledere, noe som fører til en utmattet og demoralisert arbeidsstyrke.
Controllere kvier seg for å søke hjelp for fysiske og psykiske problemer, noe som forverrer problemet ytterligere.
Federal Aviation Administration (FAA) har utfordringer med å utdanne og ansette nye flygeledere, noe som har ført til underbemanning og økt overtidsbruk. Dette har ført til sikkerhetsproblemer og oppsigelser blant flygelederne.
Diskusjonen tar for seg ulike temaer som flykontrollhendelser, bilulykker, pandemiens innvirkning på kjøreatferd og elevers prestasjoner, sikkerhet ved flyreiser og romfart, ansettelsespraksis i flykontrollen, bekymringer knyttet til automatisering og mangfoldsansettelser.
Det er uenighet om årsakene til hendelser og ulykker, effekten av mangfold i ansettelsesprosessen og effektiviteten av visse sikkerhetstiltak.
Samtalen understreker viktigheten av å gjøre grundige analyser, unngå raske konklusjoner basert på korrelasjoner og behovet for kontinuerlig forbedring av sikkerheten på tvers av ulike transportformer.
SecureAI Tools har utviklet et applikasjonslag med åpen kildekode som fungerer som et alternativ til AI-verktøyene ChatGPT og ChatPDF.
Verktøyet støtter kjøring av lokalt vertsbaserte språkmodeller (LLM) og er kompatibelt med OpenAI API-er, og tilbyr funksjoner som Chat-med-LLM og Chat-med-PDF-er.
Brukerne har spurt om verktøyet kan integreres i Slack og om det kan håndtere skannede PDF-filer.
Forfatteren forteller om en negativ opplevelse med Amazon der en vare av høy verdi ikke ble levert og ikke ble refundert, og uttrykker bekymring for tyveri i Amazons leveringssystem og kritiserer håndteringen av situasjonen.
Forfatteren uttrykker misnøye med American Express' svar på en tilbakebetaling og planlegger å gå rettens vei.
Forfatteren fraråder bruk av engangspassord for gjenstander av høy verdi og foreslår å finne en ny kredittkortleverandør.
Amazon Prime-medlemmer opplever lavere leveringshastigheter, og noen rapporterer om leveringstider på opptil 7 dager i stedet for den lovede 2-dagersleveringen.
Misnøyen med disse forsinkelsene har ført til at Prime-abonnementer er blitt sagt opp og at man har vurdert andre alternativer.
Kundene uttrykker frustrasjon over pakketyverier i visse områder, samt misnøye med Amazons kundeservice og refusjonsprosesser. Det diskuteres også tyveri fra ansatte og behovet for strengere regulering av markedet.
Fintech-startupen Deadweight Loss as a Service har hentet inn 8 millioner dollar i startkapital og lanserer en plattform for å optimalisere veldedighet ved hjelp av AI og blockchain-teknologi.
Plattformen introduserer to viktige funksjoner: OmniMatch™, som matcher finansieringen med opptil 50 cent per dollar, og Antidollars™, som kan fjerne eller donere 1 dollar til en organisasjons motpart.
Brukerne kan sende penger eller Antidollars™ til støttede organisasjoner, og plattformen garanterer et minimumstilskudd på 10 cent per dollar. Oppstartsselskapet har sett lovende volum i den lukkede betaversjonen og planlegger å introdusere Pro Mode™ i fremtiden for å forbedre likviditeten ved hjelp av AI-teknologi.
Artikkelen diskuterer flere interessante konsepter som dødvektstap som en tjeneste, kampanjepenger som bidrar til BNP, avbrytelseskultur, en satirisk oppstartside, investering i antistocks, YouTubes autoplay-funksjon og annonser, og potensielle forretningsmodeller som involverer donasjoner og mikrobetalinger.
Diskusjonen inneholder en rekke perspektiver, fra satire og underholdning til kritikk og bekymring, og gir en grundig gjennomgang av disse begrepene.
Denne artikkelen er spesiell fordi den dekker en rekke tankevekkende temaer og appellerer til lesere som er interessert i skjæringspunktet mellom teknologi, økonomi og sosiale spørsmål.
Dette blogginnlegget tar for seg Spotifys første tilnærming til å blande sanger i en spilleliste, og problemet de hadde med sanger etter hverandre av samme artist.
Spotify har endret sin shuffling-algoritme for å fordele artistene jevnt over spillelisten ved å implementere dithering-algoritmer.
Forfatteren utforsker en metode for å velge farger ved hjelp av HSV-rommet og bruker Fibonacci-hashing-algoritmen for å fordele fargene jevnt.
Innlegget tar for seg en algoritme for å blande sanger basert på artister og sammenligner den med Fisher-Yates-shufflen.
Fiedlers algoritme, hash-historien og bruken av hash-funksjoner for å redusere informasjon om lagrede elementer er også dekket.
Innlegget avsluttes med et forslag om å konvertere et tall til binært format og dividere det med et primtall for å finne en adresse.
Brukerne er frustrerte over mangelen på tilfeldigheter og repetisjon i spillelistene på Spotify.
Vi kommer med forslag til hvordan spillelistealgoritmen kan forbedres, for eksempel ved hjelp av ulike blandingsteknikker, klyngemuligheter og tilpasningsfunksjoner.
Det spekuleres i motivasjonen bak sangrepetisjoner og mulig påvirkning fra økonomiske interesser.
Innlegget utforsker filmen "Sneakers" og dens forbindelse til virkelige tilfeller av uautoriserte programvareinstallasjoner fra selskaper uten brukerens samtykke.
Den diskuterer filmens tekniske nøyaktighet, funksjoner og refererer til andre hackerrelaterte filmer og spill.
I innlegget fremheves det at Leonard Adleman, matematiker og medskaper av RSA-kryptering, har vært konsulent for filmen.
Apple flytter produktutviklingsressursene for iPad til Vietnam for å redusere avhengigheten av produksjon i Kina.
Selskapet samarbeider med kinesiske BYD, som er en stor iPad-monteringsbedrift, om å overføre ressurser til Vietnam i forbindelse med introduksjon av nye produkter (NPI).
Dette understreker Vietnams økende betydning som produksjonssenter for Apple og gjenspeiler trenden med teknologiselskaper som utforsker alternative produksjonssteder utenfor Kina.
Apple planlegger å flytte deler av produksjonen fra Kina til Vietnam og India for å redusere avhengigheten av Kina og minimere risikoen.
Teknologibedrifter har problemer med å finne kvalifisert arbeidskraft, noe som understreker betydningen av å diversifisere produksjonsstedene.
Den potensielle innvirkningen av kunstig intelligens på programmering og bekymringen for utflagging av utviklingsarbeid nevnes, og det understrekes hvor viktig det er å investere i tekniske områder og unngå for stor konsentrasjon av produksjon i bestemte land.