Naomi Wu lanserer en crowdfunding-kampanje for en revidert utgave av boken "The Essential Guide to Electronics in Shenzhen", kalt "The New Essential Guide to Electronics in Shenzhen".
Den oppdaterte versjonen vil inneholde mer innhold om digital etikette i Kina, oppdaterte kart og innsikt i kulturelle og forretningsmessige endringer.
Interesserte lesere kan reservere et eksemplar av boken gjennom crowdfunding-kampanjen.
"The New Essential Guide to Electronics in Shenzhen" gir deg innsikt i hvordan du navigerer i elektronikkmarkedet i Shenzhen i Kina, inkludert overfloden av elektroniske deler og økosystemet for resirkulering.
Boken belyser utfordringene som vestlige åpen kildekode-prosjekter møter i Shenzhen, for eksempel juridiske problemer og språkbarrierer.
Den diskuterer håndhevelsen av GPL-lisenser og enkeltpersoners erfaringer med Shenzhen SEZ Visa.
Samtalen utforsker hindringer for å gjøre forretninger i Kina, som språkbarrieren og nedgangen for utenlandske selskaper i det kinesiske bilmarkedet.
Den nevner kort de begrensningene som gjør-det-selv-elektronikkprodusenter står overfor, samt veksten og utviklingen av Shenzhens infrastruktur.
Diskusjonen omfatter også temaer som offentlig transport, sikkerhetsbestemmelser, reiser til Kina og turistattraksjoner i ulike land.
Til slutt nevnes det at en konto blir utestengt på et nettsted for brudd på retningslinjer knyttet til nasjonalistiske, politiske eller ideologiske kamper.
SSH3 er en revidert versjon av SSH-protokollen som bruker HTTP-mekanismer for å gi en raskere og sikrere shell-opplevelse.
Den benytter QUIC+TLS1.3 for sikker kanaletablering og HTTP Authorization for brukerautentisering.
SSH3 gir raskere øktetablering, forbedrede autentiseringsmetoder (OAuth2.0, OpenID Connect), robusthet mot portskanningsangrep, UDP-portvideresending og funksjoner i den moderne QUIC-protokollen.
Den gjør det mulig å skjule SSH-serveren og støtter X.509-sertifikater for autentisering.
SSH3 er for tiden eksperimentell og kan installeres ved å laste ned binærfiler eller kompilere koden fra kildekoden.
En SSH3-server må installeres for å bruke SSH3, og SSH3-klienten støtter ulike autentiseringsmetoder.
Kommentartråden dekker en rekke emner knyttet til SSH, som kompatibilitet med protokoller som HTTP/3 og QUIC, bruk av sertifikater for autentisering og muligheten for en ny versjon av SSH.
Alternative protokoller som Mosh diskuteres også.
Diskusjonen omfatter ulike perspektiver og problemstillinger knyttet til sikkerhet, effektivitet, implementering, nettverkssensur, protokollskjuling og enhetsadministrasjon.
MongoDB Atlas har vært gjenstand for diskusjoner og debatter, med kritikk av sikkerhetssårbarheten i SMS tofaktorautentisering og MongoDBs respons på et sikkerhetsbrudd.
Det er bekymring for tap av data og kritikk av fordelene og ulempene ved å bruke MongoDB som database.
MongoDBs kompatibilitet med Realm for mobilapplikasjoner, den nåværende statusen for Jepsen og dens analyse av databaser, og lisensproblemer med MongoDB har også blitt diskutert.
Artikkelen tar for seg overgangen fra relasjonsdata til hendelser og gir en veiledning i hvordan dette skiftet kan gjennomføres.
Den fremhever fordelene med hendelsessourcing, dvs. lagring av hendelser etter hver operasjon, for å forstå forretningsprosesser.
Veiledningen anbefaler å undersøke status- og datakolonner, samt kolonnens valgmuligheter, når man går over til hendelseskilder, og foreslår å innføre eksplisitte hendelser for dataimport.
Forfatteren går nærmere inn på utfordringene og fordelene med hendelsessourcing i programvareutvikling, inkludert håndtering av skjematiske endringer og implikasjonene for historiske hendelsesdata.
De potensielle begrensningene ved å basere seg utelukkende på revisjonslogger utforskes også, sammen med bruken av meldingskøsystemer som RabbitMQ og SQS.
Vi diskuterer SQL-databasers egnethet for moderne programvareutvikling, samt ulike teknikker og verktøy for hendelsesdrevet design og datalagringssystemer.
Næringsverdien til avlinger som hvete og ris har sunket de siste seksti årene på grunn av faktorer som den grønne revolusjonen, klimaendringer og bruk av hybridvekster.
Disse faktorene har resultert i større avlinger med lavere mineralinnhold, noe som fører til "mikronæringsfeilernæring" hos mange mennesker, spesielt i lavinntektsland.
For å kompensere for nedgangen i næringsverdi anbefales det å følge kostrådene og spise en større andel frukt og grønnsaker. Etter hvert som CO₂-nivåene stiger, kan det imidlertid være nødvendig med enda større mengder av disse matvarene for å få i seg tilstrekkelig med mineraler.
Det er bekymring for avlingenes synkende næringsverdi og de potensielle konsekvensene for menneskers helse.
Blant de mulige løsningene som diskuteres, er økologisk landbruk, regenerativt landbruk og bruk av menneskelig avfall som gjødsel.
Debatten berører også effekten av monokulturer, endringer i forbruksmønstre og betydningen av makronæringsstoffer og mikronæringsstoffer for å opprettholde et balansert kosthold. Videre forskning og matvaresystemets kompleksitet trekkes frem.
Andrew Ngai, også kjent som "Annihilator", vant verdensmesterskapet i Microsoft Excel og sikret seg en premie på 15 000 dollar.
Ngai, som er aktuar fra Sydney, vant over deltakere fra flere land i en konkurranse som gikk ut på å behandle data ved hjelp av Excel-formler og delmengder innenfor en gitt tidsramme.
Til å begynne med ble det sådd tvil om Ngais seier på grunn av en feil i poengberegningen, men det ble senere bekreftet, og dermed ble mesterskapet bekreftet. Arrangementet fant sted på HyperX esports arena i Las Vegas og ble sendt direkte på ESPN.
En mann fra Sydney, kjent som "Annihilator", har vunnet verdensmesterskapet i regneark, der han viser sine ferdigheter innen problemløsning og Excel.
Konkurransen byr på unike premier og oppfordrer deltakerne til å melde seg på fremtidige konkurranser.
Diskusjonene dreier seg om bruk av reelle data fra et dataspill, involvering av profesjonelle spillere, kulturelle observasjoner og sammenligninger mellom australske og amerikanske holdninger.
I kommentartråden diskuteres legitimiteten til Excel-verdensmesterskapet, og det stilles spørsmål ved om det er en markedsføringsreklame for programvaren.
Passasjen fremhever viktigheten av å anerkjenne de verdifulle ferdighetene man får gjennom å delta i olympiaden.
Apter Trees er en forenklet representasjon av trær ved hjelp av to vektorer, implementert i C++17 for raskere og enklere manipulering av trær.
Implementeringen tilbyr operasjoner som å legge til elementer, finne overordnede noder, hente nodeverdier og mer.
Apter Trees har fordeler som tilpasningsdyktighet, lavt minneforbruk, lineær tilgangstid og støtte for GPU-bruk. Andre treimplementeringer er også diskutert i depotet, som fortsatt er under utvikling.
Artikkelen utforsker implementeringen og effektiviteten til tredatastrukturer, med fokus på Atree, en pekerfri implementering av tre.
Diskusjonene dreier seg om temaer som egnethet for GPU-programmering, ordnede traverseringer, cache-vennlighet, skalerbarhet og ytelse i programvareutvikling.
Deltakerne diskuterer fordelene og ulempene ved ulike implementeringer og datastrukturer, inkludert bruk av indekser i stedet for pekere, og fremhever viktigheten av å velge passende datastrukturer og algoritmer for effektiv søking.
Intel, Samsung og TSMC har utviklet 3D-stablede transistorer, såkalte CFET-er, som er avgjørende for utviklingen av CMOS-brikker.
Denne prestasjonen er en viktig milepæl i utviklingen av Moores lov, som forutser en eksponentiell vekst i transistortetthet og ytelse i databrikker.
TSMC demonstrerte sin implementering av CFET på IEEE International Electron Devices Meeting, og viste dermed potensialet for fremtidige fremskritt innen chipteknologi.
Ekspertene er splittet i synet på fremtiden for Moores lov. Noen mener at den har nådd sine grenser, mens andre foreslår mulige forbedringer, som f.eks. lagdelte gitter i 3D-stablede transistorer.
Det pågår en debatt om hvorvidt man skal prioritere å øke størrelsen på hurtigbufferen eller å bruke større CPU-registre, med mulige løsninger som registervinduer eller spesielle omdøpinger.
Konseptet med å bruke 3D-cache-brikker nevnes som en måte å øke kapasiteten på, mens utfordringer knyttet til å redusere utviklingskostnadene og betydningen av transistortetthet og -størrelse også diskuteres.
Artikkelen og diskusjonen tar for seg ulike læringsmetoder, for eksempel selvlæring og repetisjon med mellomrom, og deres effektivitet når det gjelder å lære komplekse emner som koding og matematikk.
Forståelse, praksis og personlig interesse fremheves som viktige aspekter ved læringsprosessen.
Samtalen tar for seg bruken av verktøy for repetisjon med avstandsregulering, som Anki, og den potensielle effekten av kunstig intelligens på læring. En læringsplattform i Python som inkorporerer spaced repetition, blir også introdusert.
Studien undersøker effektiviteten og brukeropplevelsen av moderne CAPTCHA-er, som brukes til å forhindre roboter.
Forskere evaluerte løsningstiden og brukernes oppfatning av populære CAPTCHA-er gjennom manuell inspeksjon og brukerstudier.
Studien fant signifikante forskjeller i ytelse og oppfatning av ulike typer CAPTCHA-er, samt effekten av den eksperimentelle konteksten på CAPTCHA-oppgavene.
Vi diskuterer CAPTCHA-enes effektivitet og utfordringer i ulike situasjoner.
AI-roboter blir stadig flinkere til å løse CAPTCHA-er, noe som har ført til at man har begynt å lete etter alternative metoder for brukervalidering.
CAPTCHAs potensielle forsvinning vekker bekymring for sikkerheten på nettet, og det foreslås alternativer som enhetsattestering eller betalingssystemer. Personvernhensyn og frustrasjon over CAPTCHA-er tas også opp, sammen med muligheten for å bruke personbevis som et alternativ til arbeidsbevis. Andre temaer er tekstgjenkjenning i bilder, Apples tekstkopieringsfunksjon og ulempene med bekreftelsesmoduler for informasjonskapsler for internasjonale brukere.
Samsung Electronics' styreformann Lee Jae-yong er fornøyd med reisen til Nederland, der han inngikk en avtale med ASML om å etablere et forskningsanlegg for avansert EUV-teknologi i Korea.
Partnerskapet har som mål å hjelpe Samsung med å anskaffe EUV-litografisk skannerutstyr med høy numerisk apertur for produksjon av DRAM-minnebrikker og logiske brikker.
Samarbeidet vil innebære felles forskning og samarbeid mellom Samsungs og ASMLs ingeni ører, med fokus på utvikling av 2 nm-brikker ved hjelp av EUV-utstyret, som forventes å bli tilgjengelig i industrien i nær fremtid.
ASML og Samsung har inngått et samarbeid om å produsere 2 nm-brikker, noe som viser fremskritt og begrensninger i brikkeproduksjonen.
Diskusjonen tar for seg mulige forbedringer gjennom nye instruksjoner, spesialisert maskinvare og prosessforbedringer, samtidig som man vurderer fremtiden for chipdesign og det mulige behovet for alternative materialer.
Samsung har sikret seg en avtale på 762 millioner dollar for prioritert tilgang til 2 nm-maskiner, som gir fordeler når det gjelder strømforbruk på grunn av mindre transistorer. Utfordringene ved å produsere brikker på en ledende node, Intels støperitjenester og ASMLs rolle blir også tatt opp, i tillegg til debatten om å bruke heltall eller ångström som måleenhet.
Innlegget understreker viktigheten av å være forberedt og ha sikkerhetskopier når man som utvikler reiser til utfordrende og avsidesliggende steder.
Grundig planlegging, viktige elementer og offline programvare og dokumentasjon fremheves som avgjørende for å lykkes i disse miljøene.
Sikkerhetskopiering av enheter og informasjon, samt bruk av programvare som fungerer offline, fremheves som svært viktig.
Artikkelen avsluttes med en oppfordring til leserne om å abonnere og en lenke til et relatert innlegg om forberedelse til oppdrag på vanskelige steder.
Artikkelen fokuserer på forfatterens erfaringer med å bruke teknologi til datainnsamling og opplæring på utfordrende og avsidesliggende steder.
Den gir råd om arkivering, sikkerhetskopiering, lagring og maskinvareløsninger i disse miljøene.
Artikkelen tar også for seg utfordringene og mulighetene ved å jobbe i nødhjelpssituasjoner og de fysiske og psykiske belastningene ved humanitært arbeid, med forslag til mestringsmekanismer og nødvendige ting å pakke.