Forfatteren deler sine personlige erfaringer med å bli permittert fra en jobb som programvareutvikler og utfordringene de møtte da de skulle finne en ny jobb.
De hadde problemer med å søke etter jobber på plattformer som LinkedIn, men hadde større suksess med et nettsted som heter Demando.
Forfatteren legger vekt på viktigheten av erfaring med et spesifikt programmeringsspråk, forberedelsene til kodingsintervjuer og strategiene de brukte i lønnsforhandlingene.
Programvareutviklere på arbeidsmarkedet møter utfordringer og frustrasjoner, som for eksempel at de blir forbigått av rekrutterere og høye forventninger til spesifikke tekniske ferdigheter.
Mange har opplevd å få avslag og nedprioriterte jobbtilbud med lavere lønn enn de har i dag.
Omdømmet til FAANG-selskapene, særlig Amazon, nevnes i diskusjonen om ansettelsespraksis, overgangen fra store teknologiselskaper til oppstartsbedrifter og bekymringer om uærlighet i CV-er. Det er også debatt om diskriminering, fordommer og bruk av bilder i jobbsøknader.
En kortfilm kalt "Bitwise Liminal" er produsert ved hjelp av bare 256 byte med kode.
Filmen ble funnet på et gammelt VHS-bånd og restaurert ved hjelp av spesialisert programvare.
Koden, som er laget i en nettleser, genererer en visuelt slående opplevelse som minner om foruroligende drømmer, og har høstet ros for sin minimalistiske tilnærming og særegne visuelle stil.
OpenStreetMap implementerer vektorfliser på nettstedet sitt, noe som gjør det enklere å tilpasse og interagere med kartdata.
Paul Norman, en dyktig kartograf, er rekruttert til å lede dette prosjektet.
Bruken av vektorfliser vil forbedre brukeropplevelsen, åpne for nye funksjoner som 3D-kart og gjøre det enklere å integrere flere datasett. OpenStreetMap Foundation ber om donasjoner for å støtte dette arbeidet.
Artikkelen utforsker bruken av OpenStreetMap-vektorkart for offline-navigasjon og gir innsikt i ulike apper og programvarealternativer for tilgang til og utforming av OpenStreetMap-data på ulike enheter.
Diskusjonen tar for seg alternative kartleverandører, selvhosting av vektorkart, utfordringer med å implementere vektorfliser og bekymringer om tillitsbrudd og manglende støtte i OpenStreetMap-fellesskapet.
Kontroverser rundt OSM Buildings-prosjektet diskuteres også, sammen med anbefalinger for å forbedre OSM Vector Tile-tjenesten og behovet for et standardisert vektorfliseformat. Artikkelen tar også for seg integreringen av tilesets i kartleggingsøkosystemet og fordelene og begrensningene ved å bruke PMTiles til oppdatering og servering av kartfliser i OpenStreetMap-prosjektet.
Temaet for diskusjonen er bevisst destruksjon av filmer for skatteformål, med argumenter for og imot denne praksisen.
Debatten omfatter kunstnerisk integritet, individuell frihet og bedriftsfrihet, verdivurdering, potensiell utnyttelse av offentlige ressurser og konsekvensene for filmindustrien.
Det oppstår spørsmål om lovligheten, etikken og de skattemessige implikasjonene av å ødelegge eiendeler for skattemessige avskrivninger, med hensyn til immaterielle rettigheter, kompleksiteten i filmdistribusjon og effekten av skattelettelser på filmindustrien.
Teksten introduserer konseptet med å tilpasse en språkmodell (LLM) til menneskelige preferanser ved hjelp av Reinforcement Learning with Human Feedback (RLHF).
DataDreamer er en programvare som forenkler denne tilpasningsprosessen.
Eksemplet i teksten viser hvordan LLM kan trenes opp ved hjelp av et datasett med menneskelige preferanser og optimalisere svarene slik at de stemmer overens med de menneskelige preferansene.
Diskusjonen fokuserer på fordeler og ulemper ved ulike tilnærminger til maskinlæringsforskning, som RLHF + PPO, RLHF med LLM i DPO og lokal forsterkningslæring.
Deltakerne diskuterer betydningen av abstraksjoner og reduksjon av kodelinjer i programmeringsprosjekter.
Det stilles spørsmål ved RLHFs levedyktighet og utfordringer, inkludert effektiv styring og datainnsamling, og det gis kritikk og forslag til forbedring av kodeeksemplene.
Artikkelen fremhever parallellene mellom trebearbeiding og programvareutvikling, og peker på fellestrekk når det gjelder verktøybygging, ressursforvaltning, design og konkrete resultater.
Den legger vekt på motivasjonen som ligger i å ha brukere eller mottakere av kreasjonene på begge felt.
Forfatteren erkjenner at trearbeid er attraktivt, men uttrykker en varig lidenskap for programvareteknikk.
Programvareingeniører opplever at trearbeid blir en stadig mer populær hobby på grunn av de håndfaste resultatene, de etablerte teknikkene og følelsen av å være ferdig.
Trebearbeiding er en unik utfordring siden det ikke finnes noen "angre"-mulighet, noe som øker tilfredsstillelsen, men også kostnadene ved å rette opp eller forkaste feil.
Trebearbeiding gir muligheter for læring uten at du hele tiden må finne opp nye ting, og gjør det mulig å resirkulere rester til fremtidige prosjekter.