Antithesis, en oppstartsbedrift som har vært skjult i over fem år, har utviklet en plattform for deterministisk, autonom testing av programvare.
Teknologien ble opprinnelig utviklet under oppbyggingen av deres forrige selskap, FoundationDB, en distribuert database med ACID-transaksjoner.
Antithesis har inngått samarbeid med organisasjoner som MongoDB og Ethereum Foundation for å tilby denne testfunksjonen til andre selskaper, og har som mål å forkorte tiden fra introduksjon til oppdagelse av feil ved å kontinuerlig teste programvare.
Samtalen berører flere temaer innen programvareutvikling, som "10x-ingeniører", utfordringer knyttet til produktivitetsmåling og betydningen av tidlig programmeringserfaring.
Den diskuterer også den potensielle effekten av verktøy som Antithesis på programvaretesting og utforsker konseptene determinisme og feilsøking i programvareutvikling.
Diskusjonen dekker et bredt spekter av emner knyttet til AI-modeller, inkludert Stable Cascade, VRAM-krav og sammenligning av ytelsen til ulike modeller.
Juridiske spørsmål knyttet til programvarelisenser og begrensninger i bildegenerering diskuteres også.
Vi ser nærmere på praktiske anvendelser, opplæringsdatakilder og den potensielle utviklingen av en rask AI-basert videokodek.
Fly.io, en ny offentlig skyleverandør, tilbyr nå GPU-er for AI-arbeidsbelastninger, noe som gir raskere behandling av AI-oppgaver.
De leverer GPU-er av industriell kvalitet som kan kobles til applikasjoner, og tilbyr GPU-infrastruktur i flere regioner over hele verden.
Brukerne kan skalere GPU-bruken etter behov og kun betale for GPU-tid når det er nødvendig, med rabatter for reserverte forekomster og dedikerte verter.
Forfatteren beskriver arbeidet med å åpne og konvertere det opprinnelige World Wide Web-forslaget fra 1990 av Tim Berners-Lee, og hvordan de møtte problemer med formatering og manglende diagrammer ved bruk av ulik programvare.
De etterligner en Macintosh fra 1990-tallet for å vise dokumentet og gjøre justeringer for å tilpasse det til originalen, og laster deretter opp den modifiserte versjonen til GitHub for bevaring.
Bloggen diskuterer også den inaktive statusen til StarOffice-prosjektet og forvirringen det skaper med LibreOffice, samt ulike emner som gamle datamaskiner, retrospill og gjenopplivning av gamle nettsteder.
OpenAI tester en minnefunksjon for ChatGPT, som gjør det mulig for AI-en å huske informasjon fra tidligere samtaler.
Brukerne har mulighet til å kontrollere ChatGPTs minne og kan velge å aktivere eller deaktivere det etter behov.
Minnefunksjonaliteten er utviklet for å forbedre fremtidige samtaler ved å la ChatGPT huske viktige detaljer, og denne funksjonen utvides til andre GPT-modeller for å tilpasse anbefalinger basert på brukerens preferanser.
Diskusjonstråden fokuserer på ulike aspekter ved OpenAIs ChatGPT, inkludert funksjoner, muligheter og begrensninger.
Brukerne deler erfaringer, frustrasjoner og forslag til forbedringer.
Temaer som diskuteres er blant annet "bio"-verktøyet, hukommelsesbaserte modeller, lazy coding, kodegenerering, bias og tilbakeholdelse av kunnskap, søkefunksjonalitet, organisering og hukommelse i samtaler og bruk av ChatGPT til ulike oppgaver.
Opplæringen tar for seg ulike teknikker for sentrering av elementer i CSS, som automatiske marginer, fit-content, margin-inline, Flexbox, posisjonert layout og CSS Grid.
Den belyser bruken av logiske egenskaper for internasjonalisering og gir eksempler og betraktninger for hver metode.
Artikkelen understreker betydningen av å ha en god forståelse av CSS og oppfordrer leserne til å ta et omfattende CSS-kurs.
Artikkelen og diskusjonen dreier seg om vanskeligheter og frustrasjoner knyttet til sentrering av elementer i CSS.
Noen deltakere mener at CSS er en god måte å oppnå sentrering på, mens andre uttrykker misnøye med kompleksiteten og begrensningene.
Samtalen tar også for seg nettleserkompatibilitet, utviklingen innen webutvikling og fordelene med webplattformen når det gjelder design og kompatibilitet.
Ikke-tekniske personer kan gi verdifulle bidrag til åpen kildekode-prosjekter gjennom oppgaver som dokumentasjon, lokalisering, markedsføring, testing og community management.
Disse bidragene som ikke er knyttet til koden, er avgjørende for at åpen kildekode-prosjekter skal lykkes, ettersom de hjelper brukerne med å forstå og bruke koden.
Artikkelen belyser mulighetene for folk på alle nivåer til å delta i åpen kildekode, og forklarer hvordan bidrag som ikke er knyttet til kode, kan være en fordel for karrieren. Den gir også tips til vedlikeholdere om hvordan de kan oppmuntre og verdsette bidragsytere som ikke bidrar med kode.
Teksten inneholder sammendrag av kodebiter og stiler som finnes på nettsider, og dekker emner som stiler, bakgrunner, JavaScript, informasjonskapsler og URL-manipulering.
Her finner du informasjon om hvordan du aktiverer funksjoner på nettsider.
Det er omtale av nettsidens historie og hvordan man manipulerer nettadresser.
Artikkelen "Mastering Programming" får gode tilbakemeldinger for sin innsikt i effektive programmeringsvaner, inkludert utfordringer med å utvikle slang og forenkle komplekse konsepter.
Kent Becks forslag og det mislykkede Chrysler Comprehensive Compensation System (C3) diskuteres i forhold til prinsippene for Extreme Programming (XP).
Samtalen evaluerer også suksesser og fiaskoer med XP og Agile-metodikken, samt konseptet "You Ain't Gonna Need It" (YAGNI) og Kent Becks og Bob Martins troverdighet som programvareingeniører.
Håndskrift har en betydelig innvirkning på hjernens konnektivitet, ettersom det involverer mer hjerneaktivitet og større områder av hjernen sammenlignet med maskinskriving.
EEG-registreringer ble brukt til å analysere hjerneaktiviteten under både håndskriving og maskinskriving.
Studien fremhever viktigheten av å øve på håndskrift i et læringsmiljø, og konkluderer med at håndskrift ikke bør erstattes av maskinskriving i undervisningen.
Nvidia har lansert en tidlig versjon av Chat with RTX, en AI-chatbot som kan kjøres på brukerens PC.
Chatboten kan analysere YouTube-videoer, søke i lokale dokumenter og oppsummere informasjon.
Selv om det er noen feil og begrensninger, har appen potensial for dataforskning og -analyse, og kan være et alternativ til skybaserte chatboter for analyse av personlige filer.
Diskusjonene dreier seg om nostalgi rundt rammeverk for programvareoppdateringer som Sparkle for macOS og ønsket om en mer strømlinjeformet brukeropplevelse i nedlastbar native programvare.
Adium, Homebrew og alternative oppdateringsprosesser for Windows nevnes også.
Samtalen berører også nedgangen i programvare som tilbyr ett enkelt grensesnitt for flere chattenettverk, og potensialet til Matrix som en føderert plattform.
Datingapp-selskaper som Match Group og Bumble står overfor utfordringer når aksjekursene synker og de sliter med å tiltrekke seg brukere fra generasjon Z.
Forretningsmodellen for dating-apper er paradoksal, siden deres suksess er avhengig av at brukerne finner kjærligheten og forlater appen, samtidig som de har som mål å tjene penger på brukerne.
Noen brukere hevder at datingappene har blitt dårligere fordi de prioriterer å tjene penger fremfor å formidle kontakt, noe som kan skyldes monopolistiske strategier og ugunstig utvalg i markedet.
Mulige løsninger for å forbedre brukeropplevelsen er blant annet å gi mer brukerinformasjon og å innføre rangeringssystemer.