Forfatteren skapte et prosjekt som konverterer PCB-enheter til et boardview-verktøy på en rimelig og effektiv måte, og som tar for seg offentlige boardviews som ofte stammer fra industrispionasje.
Verktøyet deles som donasjonsprogramvare, som en anerkjennelse av den vanlige praksisen med å dele slike data fritt, men det er utfordrende å tjene penger på grunn av de komplekse loddeferdighetene som kreves og den utbredte piratkulturen.
Forfatteren ønsker tilbakemeldinger og forslag til fremtidig utvikling og retning for prosjektet.
Forfatteren utforsker den kompliserte prosessen med å reverse-engineere en Switch Lite med 1 917 ledninger, med vekt på utfordringer knyttet til piratkopiering og inntektsgenerering.
Diskusjonen omfatter utviklingen innen hacking, crowdfunding-strategier for PCB-prosjekter, vanskeligheter med å analysere PCB-lag og teknikker for å dechiffrere komplekse PCB.
Andre temaer som tas opp, er blant annet å skille mellom personlige egenskaper og bidrag, utvikling av kostnadseffektive flygende sonder, bruk av datasyn for å fjerne tavler og industrispionasje i forbindelse med reverse engineering av kretskort.
Nordkoreanske arbeidere tvinges til å jobbe i kinesiske fabrikker under utnyttende forhold, inkludert mishandling, tilbakeholdt lønn og fangenskap, til tross for sanksjoner mot bruk av nordkoreansk arbeidskraft.
Selskaper som Donggang Jinhui Foodstuff bryter lovene og tjener penger på nordkoreanske arbeideres arbeid, noe som gir Nord-Korea viktig utenlandsk valuta.
Arbeiderne utsettes for hardhendt behandling, som innesperring, vold og seksuelle overgrep, med minimal beskyttelse, noe som avslører den brutale virkeligheten de møter på kinesiske sjømatfabrikker.
Artikkelen tar for seg Nord-Koreas tvangsarbeidsprogram og farene enkeltpersoner som protesterer mot overgrepene, utsettes for.
Den setter søkelyset på kinesiske selskapers involvering i brudd på sanksjoner og prioritering av nasjonale interesser fremfor håndtering av menneskerettighetsbrudd.
Diskusjonene spenner fra utnyttelse av arbeidere i ulike sektorer til debatter om sosialisme, kapitalisme, inntektsforskjeller og arbeid som straff, med sammenligninger med andre land og undersøkelser av de samfunnsmessige konsekvensene av ulikhet i rikdom og fattigdom.
Nekoweb er et statisk webhotell i retrostil som speiler personlige nettsteder fra tidlig 2000-tall, og tilbyr et Discord-fellesskap og IRC for kommunikasjon.
Diskusjonene sammenligner Discord med et hypotetisk Nekoweb-forum, og tar opp spørsmål om personvern, datakontroll og avhengighet av tredjepartsplattformer.
Samtalen inkluderer nostalgi for gamle webelementer, som utdatert HTML, og funderer over gjenoppblomstringen av personlige nettsteder som et middel til å uttrykke seg selv, fremhever fordelene med Nekoweb i forhold til tjenester som S3/CloudFront og debatterer påliteligheten til skyhosting.
Osquery er et verktøy som gjør det mulig for brukerne å søke i enhetene sine som i en database med enkle SQL-kommandoer, og som gir innsyn i endepunktene og sikrer etterlevelse av sikkerhetskravene ved å oppdage prosesser som kjører uten en diskbinærfil, noe som kan være et tegn på mistenkelig atferd.
Den er rask, har god støtte og åpen kildekode, slik at brukerne kan utnytte prosjekter, arrangementer og ressurser i fellesskapet for å styrke osquery-bruken.
Osquery, en virtuell sqlite3-tabell, leverer OS-data til SQL, til tross for sin tekniske gjeld, og er mye brukt til oppgaver som å liste opp MacOS-sokler og som grunnlag for Sophos' EDR-plattform.
I teknologimiljøet har det oppstått debatter om uttale og omtale av sammenlignbare prosjekter som Steampipe og InfraSQL.
Diskusjonen dekker etableringen av Osquery Foundation for enhetsadministrasjon, fordeler og ulemper ved bruk av Osquery, integrering i Endpoint Management-systemer og sammenligning med andre bransjeverktøy og -praksis.
Artikkelen tar for seg utfordringer med å organisere omfattende programmer og belyser problemer med dataflyt mellom kodesegmenter.
Den introduserer coroutines som en løsning som gjør det mulig for to kodedeler å samarbeide på lik linje med en kontrollflyt som går frem og tilbake.
Vi viser praktiske implementeringer av coroutines i C ved hjelp av makroer, refererer til Donald Knuths bidrag og deler en lenke til en headerfil for implementering av coroutines i C.
Marginalia Search Engine har gjort store fremskritt de siste tre årene ved å gå over til en bedriftsserver, forbedre kodebasen og innføre nøkkelord med ankertekst for mer presise søkeresultater.
Søkemotoren tilbyr nå uavbrutte oppgraderinger og har som mål å indeksere én milliard dokumenter, takket være støtte fra NLnet, FUTO, Patreons og støttespillere.
Prosjektets suksess tilskrives uforutsette fremskritt, noe opphavsmannen anerkjenner som avgjørende.
Mamba introduseres som et alternativ til Transformers i AI, og viser raskere og mer effektiv ytelse for lengre sekvenser og utmerker seg i språkmodellering.
Modellen prioriterer tolkbarhet, AI-sikkerhet og unngår det kvadratiske flaskehalsproblemet i Transformers ved hjelp av kontrollteoretiske prinsipper og MLP-lignende projeksjoner.
Mambas tilstandsbaserte Skip-modell, seleksjonsmekanismens selektivitet, evnen til selektiv glemsel og fokuset på token-relasjoner gjør den ideell for langtidshukommelsesoppgaver og potensielt i kombinasjon med Transformers for forbedret sekvensmodellering.
Artikkelen tar for seg State Space Models (SSM) og introduserer den innovative Mamba-modellen, som forbedrer tradisjonelle glidende gjennomsnitt ved å dynamisk tilpasse betydningen av symboler.
Den utforsker oppmerksomhetsmekanismer i språkmodeller og kontrollvektorer i kunstig intelligens, samtidig som den vurderer de potensielle implikasjonene av teknologier som Mamba i bransjen.
Understreker viktigheten av grundig forskning og evaluering i utviklingen av AI-modeller, og tar opp både utfordringer og muligheter ved å ta i bruk nye tilnærminger.
Apple innfører restriksjoner på Progressive Web Apps (PWA) på iOS-enheter for å opprettholde sin dominans innen appdistribusjon, noe som har utløst kritikk for å være konkurransebegrensende.
Begrensningene for PWA-er vil påvirke brukere, bedrifter og konkurrenter og begrense funksjonaliteten til webapper på Apple-produkter.
Kritikere hevder at Apples motiver er å styre brukerne mot App Store og blokkere nettleserfunksjoner som konkurrerer med native apper, noe som fører til misnøye og bekymring blant utviklere og teknologibransjen.
Diskusjonen på infrequently.org legger vekt på Apples mangelfulle implementering av ServiceWorkers, og gir grunn til bekymring for konsekvensene for PWA-er og bedriftsapper.
Brukerne stiller spørsmål ved Apples motstand mot å støtte PWA-er, diskuterer EUs mulige involvering og diskuterer de juridiske konsekvensene av Apples valg.
Kritikken omfatter blant annet Apples fjerning av Home-PWA-funksjonaliteten, avvikling av PWA-støtte, strategiske beslutninger, endringer i retningslinjer og konsekvenser for konkurranse og innovasjon i nettlesermarkedet.
Aldous Huxley fremhever i "Pleasures" risikoen ved moderne distraksjoner, og understreker kontrasten mellom fortidens intelligente aktiviteter som musikk og litteratur og dagens tankeløse tidsfordriv som film og presse.
Han argumenterer for at dette uanstrengte tidsfordrivet er farligere for samfunnet enn ytre trusler, siden det reduserer den intellektuelle stimuleringen og evnen til selvfornøyelse.
Huxley advarer om at samfunnet kan komme til å bli mer voldelig hvis folk ikke står imot den økende trenden med å oppsøke enkle underholdningsalternativer.
Diskusjonen belyser bekymringen for overmedisinering i samfunnet, særlig innen psykofarmakologi, og dens innvirkning på den psykiske helsen.
Debatten dreier seg blant annet om hvor effektive SSRI-preparater er i behandlingen av depresjon, om lavere selvmordsrater blant dem som bruker SSRI-preparater sammenlignet med placebo, og om de potensielle bivirkningene av medikamentene.
Andre temaer som tas opp, er å finne lidenskap i arbeidet, unngå overdrevent forbruk av underholdning og engasjere seg i aktiviteter som øker det generelle velværet.
Forhandlere, kasinoer og dagligvarebutikker tar i bruk taktikker som tidsforvrengning for å få kundene til å bruke mer tid og penger i butikkene sine.
Inspirert av kasinoer designer disse virksomhetene miljøer som holder kundene i en "fantasitilstand" ved hjelp av lyd, musikk og begrensning av distraksjoner.
Den økende bruken av smarttelefoner utfordrer denne taktikken, mens virtuell virkelighet kan gi kunder og spillere en enda mer oppslukende og distraksjonsfri opplevelse.
Lyd og musikk i butikker kan påvirke kjøpsatferden, og studier viser at musikk i lavere tempo kan føre til økt salg.
Artikkelen utforsker blant annet hvordan musikktempo påvirker trafikkflyten, bruk av MR i forskning på beslutningstaking og forbud mot telefonopptak på arrangementer.
Den tar for seg taktikker som tilstedeværelse av klokker i det offentlige rom, tidsmanipulering i markedsføring og bruk av tankekontroll i spørreundersøkelser.
Artikkelen tar for seg hvordan console.log() kan brukes til å generere visuelle effekter i nettleserkonsollen ved hjelp av CSS, SVG og HTML.
Her demonstreres hvordan man styler meldinger, lager animasjoner og implementerer effekter som snøfall og lineære gradienter.
Diskusjonen tar for seg begrensninger, nettleserstøtte, optimaliseringsverktøy og kodeeksempler for å utføre ulike visuelle effekter, samt bruk av ASCII-kunst, emojis og visuelle elementer for å tilføre uventede elementer, og foreslår å vurdere ytelsen på tvers av enheter.
Debatten på frontendmasters.com fokuserer på å inkorporere finurlige elementer som ASCII-kunst og påskeegg i bibliotekene på klientsiden.
Noen brukere uttrykker bekymring for økt oppblåsthet og uprofesjonalitet, mens andre ser positivt på disse tilleggene som en del av moroa med åpen kildekode.
Den tar også for seg hvordan man sjekker biblioteker for skjulte funksjoner, fargerike konsollloggmeldinger for feilsøking og spennende prosjekter som portering av DOOM til utviklerkonsollen, og understreker behovet for å balansere kreativitet og ansvar i frontend-utvikling.