OpenAI heeft $6,6 miljard opgehaald, waardoor het een waardering van $157 miljard heeft bereikt, ondanks aanzienlijke jaarlijkse uitgaven van $7 miljard.
CEO Sam Altman ziet AI als een transformerende kracht die in staat is om wereldwijde problemen op te lossen en superintelligentie te bereiken, hoewel dit optimisme doet denken aan eerdere hypecycli in Silicon Valley.
Critici suggereren dat fokuset bør være på den konkrete innvirkningen av AI-teknologier, som ChatGPT og DALL-E, snarere enn deres spekulative fremtidige potensial.
OpenAI heeft zijn veiligheidsteam ontbonden en is overgestapt naar een winstgevend model, wat zorgen oproept over zijn toewijding aan langetermijn AI-innovatie en Kunstmatige Algemene Intelligentie (AGI).
Sam Altman, CEO van OpenAI, wordt bekritiseerd voor acties die wijzen op een focus op kortetermijn financiële winsten, waaronder het aanbieden van aandelen, wat sommigen interpreteren als een voorbereiding op een exitstrategie.
Ondanks AI's transformerende potentieel, blijft er scepsis over de toekomstige richting van OpenAI en de bedoelingen van Altman, waarbij sommigen zijn uitspraken als meer strategisch dan oprecht beschouwen.
Linux From Scratch (LFS) biedt gedetailleerde begeleiding voor het creëren van een gepersonaliseerd Linux-systeem vanuit de broncode, gericht op gebruikers die geïnteresseerd zijn in het begrijpen van de interne werking van Linux.
De organisatie omvat verschillende middelen: LFS (hoofdhandleiding), BLFS (Beyond LFS voor extra functies), ALFS (automatiseringstools), Hints (verbeteringen), Patches (repository) en een Museum voor historische versies.
Dit initiatief, opgericht door Gerard Beekmans, wordt ondersteund door een gemeenschap en biedt een uitgebreide leerervaring voor degenen die nieuw zijn in het bouwen van Linux-systemen.
Linux From Scratch (LFS) is een project waarmee gebruikers een aangepast Linux-systeem vanaf nul kunnen bouwen, en biedt een uitgebreide leerervaring over Linux-componenten en -processen.
Gebruikers melden dat hoewel LFS uitdagend en tijdrovend kan zijn, het een diepgaand begrip biedt van Linux internals, bootstrapping en systeemconfiguratie.
LFS dient som et fundament for mer avanserte prosjekter, som å utvikle tilpassede pakkebehandlere eller eksperimentere med ulike systemkonfigurasjoner, og anbefales for de som er ivrige etter å lære om Linux-internals.
Overmatig gebruik van noodwaarschuwingssystemen voor niet-kritieke situaties ondermijnt het vertrouwen van het publiek, aangezien mensen meldingen uitschakelen vanwege irrelevante notificaties.
Het slecht beheren van waarschuwingen, zoals het versturen ervan naar de hele staat of op ongepaste tijden, draagt bij aan het probleem en vergroot het risico dat belangrijke waarschuwingen tijdens echte noodsituaties worden gemist.
Er is een groeiende vraag naar verbeterd beheer en lokalisatie van waarschuwingen om hun effectiviteit te waarborgen en het publieke vertrouwen te behouden.
Retrocomputing is een gemeenschap gericht op vintage computerthema's, inclusief discussies over hoe vroege spellen zoals Pong werden geïmplementeerd zonder programmeerbare computers.
Een recente discussie benadrukte dat spellen uit de jaren 1970 elektronische logica en hardware gebruikten, zoals timers en logische poorten, om spelelementen te beheren, waarbij traditionele computermethoden werden omzeild.
Bronnen zoals Steven Hugg's "Designing Video Game Hardware in Verilog" en online-emulaties bieden verdere inzichten in het hardware-gebaseerde gameontwerp van die tijd.
In de jaren 1970 werden spellen zoals Pong ontwikkeld met behulp van hardwarelogica, waarbij fysieke componenten zoals diodes, transistors en logische poorten werden gebruikt in plaats van programmeerbare computers.
De spelmechanismen van Pong werden beheerd via schakelingen met timers, tellers en vergelijkers, vergelijkbaar met de werking van flipperkasten.
Deze methode van spelontwikkeling was eenvoudig en vereiste geen softwareprogrammering, wat een eenvoudiger technologische tijdperk benadrukte.
De repository "norvig/pytudes" is een openbaar project met aanzienlijke belangstelling van de gemeenschap, wat blijkt uit de 2,4k forks en 22,7k sterren op GitHub.
Het bevat een opmerkelijk bestand, "CherylMind.ipynb," dat een Jupyter Notebook is met 700 regels code, wat wijst op een aanzienlijke hoeveelheid inhoud voor analyse of studie.
De discussie dreier seg om evnene og begrensningene til store språkmodeller (LLMs) i å løse logiske gåter, og stiller spørsmål ved om dette reflekterer en teori om sinn, som er evnen til å forstå andres mentale tilstander.
Kritiekers beweren dat LLM's vaak vertrouwen op memorisering in plaats van op echte redenering, terwijl anderen opmerken dat veel mensen dergelijke puzzels ook uitdagend vinden, wat vragen oproept over de eerlijkheid van het gebruik ervan om AI te evalueren.
Het gesprek benadrukt de veranderende verwachtingen van AI en de moeilijkheid om onderscheid te maken tussen memorisatie en redenering bij het beoordelen van de cognitieve vaardigheden van AI.
Cloudflare forsvarte seg med suksess mot Sable Networks, et selskap som ofte blir kalt en "patenttroll," som saksøkte Cloudflare i 2021 over utdaterte patenter.
Cloudflare vocht de rechtszaak aan en won, in tegenstelling tot andere bedrijven die schikten, door het patent van Sable ongeldig te maken door eerder werk aan te tonen.
Als gevolg daarvan stemde Sable ermee in om Cloudflare $225.000 te betalen, een royaltyvrije licentie te verstrekken en zijn patenten op te geven, wat de toewijding van Cloudflare aantoont om ongegronde octrooiaanspraken aan te vechten.
Cloudflare overwon met succes een juridische uitdaging van een patenttrol, wat een bedrijf of individu is dat patentrechten agressief en opportunistisch afdwingt.
De zaak betrof een netwerkbedrijf uit Santa Clara en een advocatenkantoor uit Los Angeles die probeerden patenten uit te buiten, maar het juridische team van Cloudflare slaagde erin de zaak te winnen.
Deze overwinning benadrukt Cloudflare's vermogen om zich te verdedigen tegen opportunistische juridische bedreigingen, en zet mogelijk een precedent voor andere technologiebedrijven die met soortgelijke uitdagingen worden geconfronteerd.
Private-equityfirmaer har kjøpt opp en rekke amerikanske akuttmottak, med fokus på å maksimere profitt på bekostning av kvaliteten på pasientbehandlingen. Dette oppkjøpet har ført til reduserte legetimer, økte pasientkostnader og press på leger til å ta raske, potensielt skadelige beslutninger. Selv om No Surprises Act ble innført for å beskytte pasienter mot uventede regninger, krever eksisterende smutthull at pasienter er informert om sine rettigheter og velger behandling innenfor nettverket.
Het Amerikaanse gezondheidszorgsysteem zit gevangen tussen het functioneren als een openbare nutsvoorziening en een privé-commodity, wat leidt tot inefficiënties en hoge kosten.
De opkomst van private equity in de gezondheidszorg, met name op de spoedeisende hulp, geeft prioriteit aan winst boven patiëntenzorg, waardoor bestaande problemen verergeren.
Suggesties voor verbetering zijn onder meer het gebruik van belastingen om de gezondheidszorg te financieren, het afschaffen van verzekeringen, het dereguleren van de industrie, het vergroten van de concurrentie en het aanbieden van meer publieke opties om de efficiëntie en toegang te verbeteren.
Max Schrems won een privacyzaak tegen Meta, waarin hij hen beschuldigde van het gebruik van afgeleide gegevens over zijn seksuele geaardheid voor gerichte advertenties zonder zijn expliciete toestemming.
De zaak benadrukt problemen met privacywetten en gegevensinferentie, wat mogelijk van invloed kan zijn op hoe bedrijven zoals Meta omgaan met persoonlijke gegevens onder de Algemene verordening gegevensbescherming (AVG).
De juridische stappen van Schrems hebben als doel het gebruik van gegevens door grote technologiebedrijven te verduidelijken en te beperken, wat discussies op gang brengt over de ethiek en legaliteit van het afleiden van gevoelige informatie uit gebruikersgedrag.
Ken Shirriff's blogg utforsker Globus INK, en mekanisk navigasjonsdatamaskin brukt i sovjetiske Soyuz-romfartøy, og fremhever dens ingeniørmessige betydning. Globus, en elektromekanisk analog enhet, brukte gir og kammer for å forutsi romfartøyets posisjon over Jorden, med en roterende globus og skiver for breddegrad og lengdegrad. Til tross for manglende sanntidsdata og behov for manuell konfigurasjon, var Globus en imponerende ingeniørbragd, og Shirriff driver med reversering av den for å få dypere innsikt i dens funksjon.
De Globus INK, een mechanische navigatiecomputer die werd gebruikt in de Sovjet-ruimtevaart, wordt in detail verkend, waarbij de nadruk ligt op zijn schakelingen en algoritmen, ondanks dat hij technisch inferieur is aan Amerikaanse tegenhangers.
Een videoserie van CuriousMarc documenteert de restauratie van een Globus INK, waarbij de historische betekenis en technische vindingrijkheid worden belicht.
Het Sovjet-ruimteprogramma's afhankelijkheid van buistransistoren stelde uitdagingen, met name bij ruimtewandelingen, en James Harfords biografie over Korolev wordt aanbevolen voor een nauwkeurig historisch perspectief.
Mats Steen, die op 20-jarige leeftijd overleed aan een spierverkwistende aandoening, werd door zijn ouders verondersteld een eenzaam leven te hebben geleid, maar ze ontdekten dat hij een levendig sociaal leven had in het online spel World of Warcraft.
Bekend als "Ibelin" in het spel, vormde Mats diepe vriendschappen en zelfs romantische connecties, wat de aanzienlijke impact van online gemeenschappen aantoont.
Zijn verhaal wordt belicht in de documentaire 'Het Opmerkelijke Leven van Ibelin', waarin wordt benadrukt hoe online relaties diepgaand en transformerend kunnen zijn.
Het verhaal belicht een jonge man met Duchenne spierdystrofie die een levendige online aanwezigheid had, die zijn ouders pas na zijn overlijden ontdekten.
Commentatoren diskuterer personlige erfaringer med funksjonshemninger og rollen til nettbaserte fellesskap, og sammenligner MMORPG-er (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) med sosiale medier.
Er zijn bekymringer om personvern, digitale arv og kompleksiteten ved å forstå og engasjere seg i de digitale livene til kjære.
Het AI-team van Apple heeft Depth Pro geïntroduceerd, een model dat gedetailleerde 3D-dieptekaarten genereert van enkele 2D-afbeeldingen in slechts 0,3 seconden, zonder gebruik te maken van traditionele cameragegevens.
Deze innovatie in monoculaire diepteschatting kan een aanzienlijke impact hebben op industrieën zoals augmented reality (AR), autonome voertuigen, e-commerce en de automobielsector door het verbeteren van ruimtelijk bewustzijn en precisie.
Depth Pro is open-source en beschikbaar op GitHub, wat een opmerkelijke vooruitgang markeert in AI-dieptewaarneming met potentiële toepassingen in verschillende gebieden.
Apple heeft Depth Pro geïntroduceerd, een AI-model ontworpen voor 3D-visie, dat bestaande modellen verbetert maar beperkt is tot het verwerken van afbeeldingen, niet van video's. De gewichten van het model zijn open-source gemaakt, wat onderzoek en ontwikkeling op het gebied van 3D-visietechnologie vergemakkelijkt. Depth Pro is geïntegreerd in Apple's Vision Pro Photos-app voor het omzetten van 2D-foto's naar 3D, maar het vereist extra tools voor precieze toepassingen zoals 3D-printen of CNC.
Generatieve AI maakt goedkopere en meer toegankelijke juridische acties mogelijk, vergelijkbaar met internet "phishing" aanvallen, die bedrijven kunnen overweldigen op een manier die lijkt op distributed denial of service (DDoS) aanvallen. Bedrijven wordt geadviseerd om proactief kwetsbaarheden aan te pakken, opkomende bedreigingen te begrijpen en strategieën voor risicobeperking en communicatie te ontwikkelen om deze uitdagingen het hoofd te bieden. De voorgestelde regel voor cryptocurrency-rapportage van het Amerikaanse ministerie van Financiën stuitte op weerstand, wat het belang onderstreept voor bedrijven om voorbereid te zijn op regelgevende uitdagingen in dit zich ontwikkelende landschap.
Generatieve AI verlaagt de kosten en verhoogt de toegankelijkheid van juridische acties, wat mogelijk kan leiden tot meer rechtszaken en veranderingen in de onrechtmatige daadwetten noodzakelijk maakt.
Hoewel AI het rechtssysteem toegankelijker zou kunnen maken, kan het ook de rechtbanken overspoelen met geautomatiseerde indieningen, wat zorgen oproept over de balans tussen toegankelijkheid en het voorkomen van misbruik.
Suggesties om lichtzinnige rechtszaken af te schrikken, zoals het toevoegen van initiële kosten, zouden onevenredig grotere entiteiten kunnen bevoordelen, wat de noodzaak van hervorming van het rechtssysteem benadrukt.
Rune Player combineert klassiek design met moderne technologie, waarbij gebruik wordt gemaakt van Flutter en Rust voor een eigentijdse muziekbeheerervaring.
Het biedt functies zoals audio-analyse en dynamische afspeellijsten die zich aanpassen aan gebruikersvoorkeuren, hoewel het zich nog in een vroege ontwikkelingsfase bevindt en een ontwikkelomgeving vereist.
Bijdragen worden aangemoedigd, met discussies over voorstellen verwelkomd, maar functieverzoeken worden niet geaccepteerd; het project is gelicentieerd onder de Mozilla Public License (MPL).
Rune is een lokale muziekspeler die de klassieke esthetiek van Zune combineert met moderne technologie, met een Metro-geïnspireerde gebruikersinterface.
Ontwikkeld met Dart voor de grafische gebruikersinterface en Rust voor gegevensbewerkingen, bevat Rune functies zoals mediavoorstellen en akoestische analyse.
Het project heeft discussies op gang gebracht over de vroegere gebruikerservaringsontwerpen van Microsoft en de uitdagingen van het concurreren met gevestigde muziekspelers zoals de iPod.
De discussie dreier seg om en CIA-manual fra andre verdenskrig, som feilaktig blir sett på som en veiledning for dagens byråkratiske ineffektivitet, noe som utløser debatt om organisatorisk effektivitet.
Deelnemers contrasteren de 'bureaucrat mode' met de 'founder mode' en bespreken de moeilijkheden die grote organisaties ondervinden om efficiënt en flexibel te blijven.
Het gesprek omvat vergelijkingen van de efficiëntie van de overheid, waarbij de gestroomlijnde processen van Singapore worden genoemd in tegenstelling tot de vermeende inefficiënties in de VS.
Een tienerhacker verwierf bekendheid door bedrijven aan te vallen, maar kreeg uiteindelijk tegenstand van rivaliserende hackers.
De situasjonen fremhever en debatt om hvorvidt unge hackere presser selskaper til å forbedre sikkerheten, eller om de primært søker økonomisk gevinst og berømmelse.
Er is een lopende discussie over de vraag of jeugdige hackers clementie moeten krijgen of verantwoordelijk moeten worden gehouden voor hun daden.