Het "Makefile-effect" beschrijft de praktijk waarbij ingenieurs bestaande complexe configuraties, zoals Makefiles, kopiëren en aanpassen in plaats van nieuwe vanaf nul te maken. - Deze aanpak is wijdverbreid in verschillende systemen, zoals Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) configuraties en buildsystemen, en kan wijzen op te complexe of slecht ontworpen tools. - Hoewel het niet inherent negatief is, kan het Makefile-effect het leren belemmeren, de beveiliging compliceren en leiden tot inefficiënt debuggen, wat de noodzaak benadrukt voor doordacht toolontwerp dat rekening houdt met configureerbaarheid en gebruiksgemak.
Het "Makefile-effect" beschrijft de neiging van ontwikkelaars om code of configuraties te kopiëren en aan te passen zonder ze volledig te begrijpen, vaak vanwege de complexiteit van tools of het zeldzame gebruik ervan.
Dit fenomeen is wijdverbreid bij programmeer- en configuratietaken, waar ontwikkelaars bekende oplossingen gebruiken om tijd en moeite te besparen, wat mogelijk kan leiden tot code die moeilijk te onderhouden is.
De discussie benadrukt de noodzaak om het gebruik van sjablonen en bestaande oplossingen in evenwicht te brengen met het verkrijgen van een dieper begrip van de betrokken hulpmiddelen en systemen.
Het artikel is het eerste in de serie "Demystifying the PVS", met de focus op Quake's voorgecalculeerde zichtbaarheidssysteem om overdraw aan te pakken, waarbij pixels meerdere keren worden gerenderd. - Quake maakt gebruik van portal culling en potentieel zichtbare sets (PVS) door de wereld op te delen in cellen en portals, en zichtbaarheid vooraf te berekenen om rendering te optimaliseren. - Het artikel introduceert de Portal- en Leaf-klassen in vis.py, een Python-herimplementatie van Quake's zichtbaarheidsalgoritme, waarbij de nadruk ligt op het gebruik van een blad-tot-blad zichtbaarheidsmatrix.
Quake-nivådesignere brukte "hint"-børster og "områdeportaler" for å optimalisere spillytelsen, en teknikk som har vært grunnleggende i 3D-grafikk. - Spill som Prey og Portal brakte portaler i rampelyset for spillmekanikk, selv om konseptet har blitt brukt i rendering siden tidlig 3D-grafikk. - Unreal Engine 1 benyttet soner for optimalisering, og moderne motorer som Unreal Engine 5 fortsetter å bruke lignende metoder for å forbedre renderingseffektiviteten.
Daniel Hanchen oppdaget og adresserte feil i Microsofts Phi-4 Large Language Model (LLM), som problemer med setningsavslutning og chatmaler. - Han konverterte Phi-4 til Llama-arkitekturen, noe som forbedret ytelsen, og delte rettelsene på Hugging Face, en plattform for maskinlæringsmodeller. - En Colab-notatbok for finjustering av Phi-4 er tilgjengelig, og selv om rettelsene forbedret ytelsen på noen benchmarks, reduserte de den på andre; Phi-4-teamet jobber med å integrere disse forbedringene i den opprinnelige modellen.
Een ontwerp- en bouwbedrijf maakte een rekenfout op Facebook, waarbij ze de straal van de aarde verkeerd berekenden als 4.333 voet, wat leidde tot een sterk onderschatte omtrek van iets meer dan 5 mijl.
De fout kwam voort uit het berekenen van booglengtes zonder gebruik te maken van de werkelijke straal van de aarde, die ongeveer 3.959 mijl is.
De post fremhevet at den ytre buen var mindre enn 1 % lengre enn den indre buen, noe som antyder en potensiell reduksjon i flytid på grunn av redusert luftmotstand.
Een YouTube-bouwer beweerde ten onrechte dat schietloodlijnen parallel zouden zijn op een platte aarde, waarbij hij de kromming van de aarde verkeerd begreep, wat verwaarloosbaar is bij dergelijke metingen. - De discussie benadrukte het falen van intuïtie bij het begrijpen van grootschalige concepten en behandelde platte-aarde-theorieën, misvattingen over zwaartekracht en de effecten van de rotatie van de aarde op vluchten. - Het gesprek onderzocht op humoristische wijze het voortbestaan van onjuiste overtuigingen en de moeilijkheid om wetenschappelijke concepten uit te leggen aan degenen die gevestigde wetenschap afwijzen.
Bauble is een 3D-modellerings- en renderingshulpmiddel dat gebruikmaakt van signed distance functions (SDF's) om complexe vormen en animaties te creëren. - Aanvankelijk een basissysteem voor het genereren van GLSL-shaders, is Bauble herschreven om functies zoals 3D-model export, interactieve bewerking en aangepaste verlichting op te nemen. - Het hulpmiddel ondersteunt nu webembedding, interactieve vectorbewerking en biedt uitgebreide documentatie, waardoor het toegankelijk is voor creatieve projecten en gebruikers die geïnteresseerd zijn in 3D-ontwerp.
Building Bauble, et prosjekt omtalt på ianthehenry.com, har skapt begeistring ved å vise frem magien og gleden ved programmering, spesielt innen koding og grafikk.
Het project wordt geprezen voor zijn creativiteit en gedetailleerde beschrijving, en inspireert lezers om onafgemaakte projecten opnieuw te bekijken en nieuwe technologieën te verkennen, zoals Janet (een programmeertaal) en GLSL (OpenGL Shading Language).
Ondanks enkele technische problemen op Safari, wordt het project gevierd om zijn indrukwekkende uitvoering en boeiende ontwikkelingsverhaal, wat discussies op gang brengt over persoonlijke projecten en het gebruik van RSS-lezers.
In 2006 identificeerde Joshua Bloch een bug in het binaire zoekalgoritme, aanvankelijk opgemerkt in Jon Bentley's 'Programming Pearls', waarbij een overflow optreedt wanneer 'low' en 'high' de maximale int-waarde overschrijden.
Deze bug, die arrays met lengtes van 2^30 of meer treft, was zeldzaam in de jaren 1980, maar komt tegenwoordig vaker voor en beïnvloedt ook mergesort en andere verdeel-en-heers-algoritmen.
Bloch raadt aan å løse problemet ved å beregne midtpunktet som int mid = low + ((high - low) / 2);, og fremhever utfordringene med å skrive feilfri kode og nødvendigheten av grundig testing.
Veel binaire zoekopdrachten en mergesorts zijn vatbaar voor problemen met integer-overloop, vooral in oudere implementaties, zoals benadrukt in een artikel uit 2006.
Het artikel benadrukt het belang van het overwegen van randgevallen en hardwarebeperkingen in programmeren, wat vandaag de dag nog steeds relevant is.
Ontwikkelaars wordt geadviseerd om ingebouwde functies of grotere integer-typen te gebruiken om dergelijke bugs te voorkomen, wat de noodzaak van voorzichtigheid met gegevenstypen en invoergroottes onderstreept.
Go Haystack stelt het volgen van persoonlijke Bluetooth-apparaten via Apple's "Find My"-netwerk mogelijk zonder dat Apple-hardware nodig is, door gebruik te maken van OpenHaystack en Macless-Haystack met Go/TinyGo-tools.
Gebruikers kunnen hun eigen bakens maken met TinyGo-firmware op hardware zoals Adafruit Bluefruit-borden en BBC Microbit, waarbij de installatie een Apple ID met tweefactorauthenticatie (2FA) vereist.
Het proces omvat het installeren van de go-haystack tool, het gebruik van commando's zoals haystack scan om apparaten te lokaliseren, het genereren van sleutels, het flashen van het apparaat en het uploaden van een JSON-bestand naar macless-haystack voor zichtbaarheid van het apparaat in de web-UI.
Het Apple FindMy-netwerk kan worden gebruikt met Go/TinyGo om apparaten te volgen, waardoor het netwerk kan worden uitgebreid zonder dat een Apple-account nodig is.
Privacyzorgen worden verminderd door het ontwerp van Apple, en het bedrijf heeft een sterke reputatie voor het handhaven van gebruikersprivacy, hoewel sommige gebruikers op hun hoede blijven voor mogelijke surveillance.
Het FindMy-netwerk werkt in twee delen: Apple-apparaten die items lokaliseren en gebruikersapparaten die locatiegegevens naar Apple uploaden, met een optie voor gebruikers om de functie uit te schakelen indien gewenst.
Na het overlijden van Vim-oprichter Bram Moolenaar in 2023, heeft de Vim-gemeenschap zich heringericht om de voortzetting van de ontwikkeling van het project te waarborgen, met Christian Brabandt als de huidige beheerder. - Op VimConf 2024 werd besproken dat het team is uitgebreid, met de nadruk op het bijwerken van de Vim-website, het beheren van de beveiliging en het verbeteren van communicatiekanalen. - Vim blijft in onderhoudsmodus, waarbij de behoeften van de gemeenschap voorop staan en nieuwe functies zorgvuldig worden geïntegreerd, terwijl de ondersteuning voor ICCF Holland, een door Moolenaar opgerichte liefdadigheidsinstelling, wordt voortgezet.
Langvarige Vim-brukere reflekterer over redaktørens fremtid etter bortgangen til dens skaper, Bram Moolenaar, med noen fornøyde med dens nåværende stabilitet og andre som utforsker alternativer som Neovim for moderne funksjoner.
Neovim krijgt aandacht vanwege de ondersteuning van Lua-scripting en moderne verbeteringen, terwijl sommige gebruikers Emacs overwegen vanwege de waargenomen fragmentatie tussen Vim en Neovim.
Discussies onder gebruikers omvatten onderwerpen zoals de prestaties van Treesitter, ondersteuning voor Language Server Protocol (LSP), en vergelijkingen met Visual Studio Code (VSCode), waarbij de flexibiliteit en stabiliteit van deze editors worden benadrukt.
Het bericht bespreekt het afvlakken van datastructuren, een techniek voor compilers die abstracte syntaxisbomen (AST's) optimaliseert door gebruik te maken van een enkele array met indices in plaats van pointers. - Deze methode verbetert de prestaties door de geheugentoegankelijkheid te verbeteren, de referentiegrootte te verkleinen en het geheugenbeheer te vereenvoudigen, wat resulteert in een 2,4× versnelling in een microbenchmark. - De techniek wordt met name gebruikt in Rust-projecten en biedt ergonomische voordelen, zoals eenvoudiger geheugenbeheer, en wordt vergeleken met bytecode-interpreters voor verdere prestatieverbeteringen.
De discussie richt zich op het optimaliseren van Abstract Syntax Trees (ASTs) door ze op te slaan in platte, aaneengesloten arrays om de prestaties en geheugenefficiëntie te verbeteren.
Deze methode verbetert de cache-lokaliteit en vereenvoudigt het geheugenbeheer, waarbij vergelijkingen worden getrokken met technieken in talen zoals Lisp en de Zig-compiler.
Het gesprek verwijst ook naar historische methoden en vergelijkbare technieken in andere programmeertalen, waarbij de voordelen van platte datastructuren voor samenstelbaarheid en gemakkelijke manipulatie worden benadrukt.
De discussie richt zich op het aanpassen van de Marshall Uxbridge Bluetooth-luidspreker om de 'slimme' functies te elimineren, waarbij technische aspecten zoals het ontwerpen van een Printed Circuit Board (PCB) voor digitale I2S-ingang aan bod komen.
Gebruikers debatteren over de rol van digitale signaalverwerking (DSP) bij het bereiken van een goede geluidskwaliteit, waarbij sommigen de nadruk leggen op de noodzaak ervan om hardwarebeperkingen te compenseren.
Het gesprek gaat ook over de uitdagingen van het aanpassen van slimme apparaten en de betaalbaarheid van moderne PCB-productie en componenten.
De e-commerce site van Triplegangers onderging een aanval die leek op een DDoS-aanval, veroorzaakt door OpenAI's bot die tienduizenden verzoeken deed om meer dan 65.000 productpagina's te scrapen. - De site had geen correct geconfigureerd robots.txt-bestand om dergelijke bots te blokkeren, wat leidde tot verhoogde AWS-kosten en zorgen over databeveiliging. - Dit incident benadrukt het belang voor AI-bedrijven om toestemming te verkrijgen voordat ze data scrapen en dient als waarschuwing voor kleine bedrijven om AI-botactiviteit te monitoren.
De bot van OpenAI veroorzaakte overmatig verkeer op de website van een klein bedrijf, vergelijkbaar met een Distributed Denial of Service (DDoS)-aanval, wat problemen benadrukt met AI-bots die websites overweldigen.
Bedrijven zoals Read the Docs hebben soortgelijke uitdagingen ervaren met AI-bots die enorme hoeveelheden verkeer genereren, ondanks het gebruik van "robots.txt" om webcrawlers te beheren.
Het incident benadrukt de voortdurende discussie over het vinden van een balans tussen webtoegankelijkheid en bescherming tegen agressief datamining door AI-bedrijven, aangezien sommige bots 'robots.txt' negeren, wat kan leiden tot mogelijke juridische en financiële problemen voor kleine site-eigenaren.