AMD kjøper Silo AI for 665 millioner dollar for å styrke sine programvarekapasiteter innen AI og maskinlæring, områder hvor NVIDIAs CUDA har vært dominerende.
Silis AI sin ekspertise med store språkmodeller (LLM-er) på AMD-maskinvare forventes å forbedre AMDs programvarestabel og konkurranseposisjon.
Oppkjøpet har skapt diskusjoner om dets potensielle innvirkning på det europeiske oppstartsmiljøet og AMDs fremtid i AI-markedet.
Europas nye tungløfterakett, Ariane 6, ble vellykket skutt opp fra Fransk Guyana 9. juli 2024, og markerte sin jomfrutur, VA262.
Oppskytningen demonstrerte Ariane 6s kapasiteter, inkludert å plassere satellitter i bane og vise frem den nye oppskytningsrampen bygget av CNES.
Ariane 6, bygget av ArianeGroup, markerer en ny æra for den europeiske romindustrien, med sin øvre etasje som demonstrerer motorrestart og sikre deorbiteringsevner.
Europas nye tungløfterakett, Ariane 6, har fullført sin jomfrutur med suksess, med mål om å gi uavhengig tilgang til verdensrommet for europeiske land frem til 2030-tallet.
Selv om den er nesten dobbelt så dyr som SpaceX's Falcon 9, har begge rakettene kapasitet til å løfte 22 tonn til lav jordbane.
Fremtidige planer for Ariane Next/SALTO har som mål å oppnå lignende effektivitet som Falcon 9 med et gjenbrukbart design, selv om kritikere påpeker at SpaceX drar nytte av skattebetalerstøtte og militære/NASA-fasiliteter, noe som kompliserer direkte kostnadssammenligninger.
Zed, en ny teksteditor for Linux, har startet sammenligninger med populære redaktører som VSCode, Neovim og Sublime Text.
Brukere roser Zed for hastigheten, den native app-følelsen, samarbeidsfunksjonene og UI-designet, men bemerker problemer med Typescript-integrasjon og versjonskontroll.
Bekymringer om Zeds installasjonsmetode og potensiell fremtidig inntjening har blitt reist, noe som har ført til et delt samfunn, med mange brukere som overvåker utviklingen mens de fortsetter å bruke sine nåværende verktøy.
Artikkelen går i dybden på kompatibilitetsproblemer og komplikasjoner knyttet til fenomenet med skjulte spor på lyd-CD-er, kjent som før-album pregap.
Den utforsker hvordan denne pregap, et skjult spor før det første sporet på et album, kan forårsake avspillingsproblemer på ulike CD-formater og spillere.
Diskusjonen er relevant for de som er interessert i de tekniske aspektene ved CD-er, inkludert CD, CD-i, CD-ROM og forbedrede CD-er, og følger Red Book-standarden for lyd-CD-er.
CD pregaps har blitt kreativt brukt for skjulte spor og liveopptak, ofte inneholdende publikumsstøy mellom sanger, kun hørbar når albumet spilles kontinuerlig.
CD-er kan teknisk sett støtte opptil 9 801 lydsegmenter gjennom 99 spor og 99 indeksmarkører, men få CD-spillere støtter indeksnavigasjon.
Mens noen brukere ripper CD-er og bevarer pregaps for gapless avspilling, vedvarer ønsket om et enhetlig albumformat med metadata, ettersom nåværende løsninger som FLAC/cue mangler bred maskinvarestøtte.
RouteLLM er et rammeverk designet for å betjene og evaluere Large Language Model (LLM) rutere, og tilbyr et kostnadseffektivt alternativ til OpenAIs klient ved å rute enklere forespørsler til billigere modeller.
Viktige funksjoner inkluderer forhåndstrente rutere som kan redusere kostnadene med opptil 85 % samtidig som de opprettholder 95 % av GPT-4s ytelse, og et utvidbart rammeverk for å legge til nye rutere og sammenligne ytelse på tvers av referanser.
Rammeverket støtter ulike modeller og leverandører, krever en OPENAI_API_KEY for å generere innebygginger, og tillater terskelkalibrering for å balansere kostnad og kvalitet.
RouteLLM er et nytt rammeverk designet for å betjene og evaluere LLM (Large Language Model) rutere, med fokus på kostnadsoptimalisering.
Det tilbyr trente rutere som kan redusere kostnadene med opptil 85 %, og tar for seg utfordringer som hastighetsbegrensninger, kostnad per token og modellvalg, noe som gjør det verdifullt for budsjettbevisste selskaper.
Rammeverket lar brukere falle tilbake på forskjellige modeller og administrere hastighetsbegrensninger automatisk, noe som gjør det til et viktig verktøy for å bygge robuste og kostnadseffektive LLM-rørledninger.
Plattformen Deep-ML tilbyr en rekke kodeutfordringer innen forskjellige kategorier som lineær algebra, maskinlæring og dyp læring, tilpasset ulike vanskelighetsgrader fra lett til vanskelig.
Utfordringer inkluderer praktiske implementeringer som lineær regresjon, K-means klynging og hovedkomponentanalyse (PCA), som gir praktisk erfaring for lærende.
Dette er en spesielt verdifull ressurs for studenter og nyutdannede ingeniører som ønsker å styrke sin forståelse og ferdigheter i grunnleggende og avanserte maskinlæringskonsepter.
En ny nettside, deep-ml.com, tilbyr maskinlærings (ML) kodeøvelser inspirert av Andrej Karpathys videoer, ment som et læringsverktøy snarere enn forberedelse til intervjuer.
Plattformen har utløst debatt om relevansen av slike øvelser for ML-jobbintervjuer, med noen som hevder at de fokuserer for mye på grunnleggende beregninger i stedet for praktiske ferdigheter.
Skaperen, mchab, understreker at nettstedet er for utdanningsformål, ikke for å etterligne Leetcode-stil intervjuspørsmål, og er åpen for tilbakemeldinger og forbedringer via en dedikert Discord-kanal.
GamesBeat samarbeider med Lil Snack for å tilby tilpassede spill, med mål om å øke publikumsengasjementet.
Den ideelle organisasjonen Girls in Tech legges ned etter 17 år, som kunngjort av grunnlegger Adriana Gascoigne, som understreket organisasjonens betydelige rolle i å styrke kvinner i teknologi.
Grunnlagt i Silicon Valley og senere flyttet til Nashville, har Girls in Tech påvirket over 250 000 individer gjennom 35 kapitler i 30 land med programmer som mentorordninger, hackathons og konferanser.
Girls in Tech, en ideell organisasjon, legges ned etter 17 år på grunn av utilstrekkelig finansiering, noe som utløser diskusjoner om kjønnsdiversitet i teknologibransjen.
Stengingen har ført til refleksjoner om organisasjonens innvirkning og debatter om effektiviteten av mangfoldsinitiativer og deres bredere implikasjoner for kvinner i teknologi.
Dette arrangementet understreker de vedvarende utfordringene med å finansiere og opprettholde ideelle organisasjoner som fokuserer på mangfold og inkludering.
SimSig er en jernbanesignalsimuleringsprogramvare som gjenskaper driften av britiske IECC-er (Integrated Electronic Control Centres) på hjemme-PC-er.
Det tilbyr en rekke simuleringer fra Storbritannia, USA og Australia, med priser som varierer fra gratis til under £10, og støtter flerspiller og opprettelse av tidtabeller.
SimSig kjører på Windows 8.1 og 10, og kan brukes på Linux og Mac gjennom emulatorer som Wine og Crossover.
SimSig er en populær jernbanesignalsimulator, med diskusjoner som sammenligner den med andre simulatorer som NXSYS, Rail Route og Factorio.
Diskusjonen fremhever kompleksiteten og realismen i forskjellige jernbanesignalsystemer, inkludert historiske og moderne fremskritt.
Det er en debatt om sikkerheten og effektiviteten ved tett togavstand, med referanser til ulike signalteknologier og virkelige eksempler som Clapham Junction-jernbaneulykken.
Awsviz.dev forenkler AWS IAM-policyer ved å visualisere dem, og adresserer det vanlige problemet med IAMs kompleksitet.
Brukere deler erfaringer med IAMs bratte læringskurve, hvor noen tyr til usikre praksiser som å bruke root-legitimasjon, noe som understreker behovet for bedre verktøy.
Verktøyet konverterer IAM-policyer til grafer, noe som gjør dem lettere å forstå, og dets GitHub-repositorium er tilgjengelig for de som er bekymret for sikkerhet.
Strflow, opprinnelig en notatapp for macOS, er nå tilgjengelig for iOS, med en kronologisk tidslinjegrensesnitt.
Viktige funksjoner inkluderer et tag-system, rik editor, globale snarveier, delingsutvidelse og kryptert iCloud-sikkerhetskopi med ende-til-ende-kryptering.
Strflow er opprinnelig implementert i Swift, ved bruk av AppKit for macOS, UIKit for iOS, og delvis SwiftUI, med en spesialbygd synkroniseringsmotor som bruker CloudKit.
Strflow er en ny notatapp designet for brukere som ofte sender seg selv notater, og tilbyr et dedikert alternativ til chatteapper som Slack eller iMessage.
Opprinnelig lansert for macOS, er Strflow nå tilgjengelig på iOS, med et tag-system, rik editor, globale snarveier, delingsutvidelse og kryptert iCloud-sikkerhetskopi.
Appen er bygget med Swift, med AppKit for macOS og UIKit for iOS, og utvikleren er åpen for spørsmål og tilbakemeldinger.
Store språkmodeller med visuelle evner (VLMs) som GPT-4o og Gemini-1.5 Pro utmerker seg i mange bilde-tekst-oppgaver, men sliter med enkle visuelle oppgaver som er enkle for mennesker.
Disse oppgavene inkluderer å identifisere overlappende sirkler, kryssende linjer, sirklede bokstaver, telle former i logoer, nestede firkanter, rutenett rader og kolonner, og følge stier i t-banekart.
Begrensningene i grunnleggende visuelle oppgaver antyder at synskapabilitetene til nåværende VLM-er fortsatt er underutviklet, og fremhever områder for fremtidig forbedring.
En nylig artikkel hevder at visuelle språkmodeller (VLM-er) som GPT-4 og Sonnet 3.5 sliter med grunnleggende visuelle oppgaver, og antyder at de er "blinde."
Mens kritikere hevder at VLM-er kan mislykkes i spesifikke oppgaver, utmerker de seg i andre, spesielt når de er trent på relevant data, og advarer mot hyperbolske og misvisende titler.
Diskusjonen understreker kompleksiteten ved evaluering av VLM-er og viktigheten av å forstå deres begrensninger og styrker.
Et nytt open-source spill kalt "AI Alibis" lar spillere løse et mordmysterium ved å avhøre AI-genererte mistenkte, som hver skjuler hemmeligheter om saken.
Spillet bruker et sofistikert system for forbedring av spørsmål for å sikre at mistenkte ikke ved et uhell tilstår, som involverer en "overtredelsesbot" og en "forbedringsbot" for å sjekke og justere svar.
Prosjektet er vert gratis ved bruk av Anthropic API og er tilgjengelig på GitHub, men det har møtt ytelsesproblemer på grunn av høy trafikk fra Hacker News.
Innlegget utforsker unike og mindre kjente aspekter ved å skrive en x86- og amd64-emulator for Time Travel Debugging (TTD), med fokus på overgangen fra assembler til C++ for bedre vedlikeholdbarhet.
Viktige innsikter inkluderer særegenhetene ved x86-koding, som flere måter å kode den samme instruksjonen på, og særegenhetene ved CPU-flagg og skiftinstruksjoner.
Segmentoverstyringer i 32-bit og 64-bit kode, spesielt for trådlokal lagring, fremhever den fortsatte relevansen av segmenter i moderne CPU-operasjoner.
Å skrive en x86-emulator avslører mange særegenheter og kompleksiteter, som den udefinerte oppførselen til BSF/BSR-instruksjoner ved null-inngang og den varierende oppførselen til TZCNT/LZCNT på forskjellige CPUer.
Instruksjonskoding i x86, inkludert håndtering av REX/VEX/EVEX-prefikser og det nye APX-prefikset, legger til lag av kompleksitet, noe som gjør arkitekturen utfordrende å emulere nøyaktig.
Innlegget fremhever de historiske artefaktene og uregelmessighetene i x86-arkitekturen, i kontrast til mer konsistente arkitekturer som RISC-V og ARMv8, som er enklere å jobbe med.
Plasusible Analytics har lansert den selvhostede, AGPL-lisensierte Plausible Community Edition (CE) for bedre å beskytte deres open-source-prosjekt mot misbruk fra selskaper.
Viktige endringer inkluderer å gi nytt navn til den selvhostede utgivelsen til Plausible CE, ekskludere noen funksjoner for administrert hosting, og kreve at eksterne bidragsytere signerer en Contributor License Agreement (CLA).
Disse endringene har som mål å sikre bærekraften til Plausible Analytics samtidig som de opprettholder AGPL-lisensen og beskytter merkevaren deres gjennom registrerte varemerker.
Den plausible Community Edition er under gransking med hensyn til lisensiering, åpen kildekode-status og separasjon av proprietær og åpen kildekode.
Brukere er bekymret for at community-utgaven kan mangle funksjoner sammenlignet med den administrerte versjonen, noe som potensielt kan presse dem mot betalte planer.
Debatten understreker spenningen mellom å opprettholde prinsippene for åpen kildekode og sikre forretningsmessig bærekraft, med noen som ser Plausibles handlinger som nødvendige og andre som et svik.
FCC krever at elektroniske enheter må fullføre testing og godkjenning før de markedsføres i USA, inkludert salg, leasing, reklame og import.
Uklarheten rundt hvorvidt det å tilby enheter på crowdfunding-nettsteder utgjør markedsføring, utgjør en risiko, spesielt for oppstartsbedrifter som står overfor høye testkostnader og lite responsive laboratorier.
En kostnadseffektiv løsning innebærer å bruke allment tilgjengelige brikker og forhåndsflashe SD-kort med operativsystemet og programvaren, og dermed overføre ansvaret til produsenten og tillate markedsvalidering med minimale utgifter.