En gruppe venner deltok i Carbage Run 2025 Winter-utgaven, et 6-dagers rally gjennom Sverige til polarsirkelen og tilbake til Helsingfors, hvor bilene måtte være minst 20 år gamle og verdsatt til under €1000.
De transformeerden een Volvo 940 Estate uit 1993 in een zelfrijdend voertuig met behulp van openpilot van comma.ai, waarbij ze moderne componenten zoals elektrische stuurbekrachtiging, een Bosch iBooster en een Tesla-radarsensor integreerden.
Fremtidige oppdateringer vil inkludere detaljer om ledninger, en tilpasset motorstyringsenhet (ECU), og planer om å gjøre koden åpen kildekode, noe som fremhever prosjektets innovative tilnærming til å ettermontere eldre kjøretøy med autonom teknologi.
En Volvo 940 fra 1993 ble ettermontert med OpenPilot, en selvkjørende teknologi, som fremhever krysningen mellom klassisk bildesign og moderne teknologi.
Prosjektet sto overfor utfordringer, inkludert oppdatering av bremse- og styringssystemene, noe som reiste juridiske og sikkerhetsmessige bekymringer, spesielt med gjør-det-selv-modifikasjoner som sveising av rattstammen.
Diskusjonen utvidet seg til bilreguleringer i Europa, nedgangen av hotrods i USA, og kulturelle forskjeller i friheten til bilmodifikasjoner, med prosjektet sett på som en inspirerende DIY-innsats til tross for sikkerhetsbekymringer.
NovaLogics spill Comanche fra 1992 brukte Voxel Space-motoren, en 2.5D-gjengivelsesteknikk basert på strålekasting, for å skape detaljerte terreng med skyggelegging og skygger.
Voxel Space-motoren brukte høyde- og fargekart og en enkel gjengivelsesalgoritme, som tegnet vertikale linjer fra bak til front, noe som kunne optimaliseres for ytelse.
Motorens kode er tilgjengelig under MIT-lisensen, men teknologien kan fortsatt være patentert i visse regioner.
VoxelSpace er en terrenggjengivelsesalgoritme kjent for sin enkelhet, som krever mindre enn 20 linjer med kode, og vekker nostalgi for innovativ spillutvikling i perioder med begrenset maskinvare.
Moderne AAA-spill fokuserer på komplekse optimaliseringer og markedstrender, ofte på bekostning av originalitet, mens indie-spill og plattformer som PICO-8 gir mer kreativ frihet.
Til tross for teknologiske fremskritt føler noen utviklere og spillere at "magien" fra eldre spill mangler, selv om innovative prosjekter som voxel-gjengivelse fortsetter å inspirere kreativitet.
Artikkelen diskuterer fem teknikker for å gjengi konturer i Unity, en populær spillutviklingsplattform, og fremhever deres bruk i spill som Sable og The Last of Us. - Teknikker inkluderer Rim Effects, Vertex Extrusion, Blurred Buffer, Jump Flood Algorithm og Edge Detection, hver med unike fordeler og kompromisser når det gjelder ytelse og visuell kvalitet. - Artikkelen gir innsikt i å balansere disse metodene for optimal spillestetikk og spillstøtte, med tilleggsmateriale og kreditering for 3D-modeller inkludert.
Artikkelen utforsker avanserte teknikker for å tegne konturer i videospill, med vekt på effektiviteten til Jump Flood Algorithm (JFA) og Signed Distance Fields (SDFs) over tradisjonelle metoder. - Den går inn på stiliserte 3D-grafikk, diskuterer renderingsteknikker og den potensielle bruken av nevrale nettverk for belysning og styling. - Bidragsytere gir innsikt i den historiske utviklingen av cel shading i spill, som Jet Set Radio, og fremhever det stadig utviklende skjæringspunktet mellom teknologi og kunst i 3D-grafikk.
Forfatteren forlater Washington Post på grunn av avisens manglende evne til å tilpasse seg det stadig skiftende medielandskapet og dens tilnærming til å presentere saker, som de mener er ineffektiv for kritiske emner som demokrati.
Tradisjonelle medier, spesielt lokale aviser, sliter økonomisk, noe som fører til partisk rapportering og en nedgang i offentlig tillit, mens sosiale medier ikke kan erstatte det grundige arbeidet med journalistikk.
Bekymringer reises om innflytelsen til velstående individer, som Jeff Bezos, på mediekanaler, og virkningen av bedriftsinteresser på medienes rolle i å holde makten ansvarlig.
Perplexity har introdusert annonser, noe som har ført til diskusjoner om uunngåeligheten av annonser i nettjenester på grunn av forbrukernes motvilje mot å betale for annonsefrie opplevelser. - Noen brukere finner annonser påtrengende og foretrekker abonnementsbaserte tjenester som Kagi, som tilbyr annonsefri søk, mens andre fortsetter å velge gratis, annonsebaserte alternativer. - Denne situasjonen understreker den pågående debatten mellom annonsebaserte og abonnementsbaserte modeller i digitale tjenester.