Ga naar hoofdinhoud

2025-01-04

Selvkjørende 1993 Volvo med åpen pilot

  • En gruppe venner deltok i Carbage Run 2025 Winter-utgaven, et 6-dagers rally gjennom Sverige til polarsirkelen og tilbake til Helsingfors, hvor bilene måtte være minst 20 år gamle og verdsatt til under €1000.
  • De transformeerden een Volvo 940 Estate uit 1993 in een zelfrijdend voertuig met behulp van openpilot van comma.ai, waarbij ze moderne componenten zoals elektrische stuurbekrachtiging, een Bosch iBooster en een Tesla-radarsensor integreerden.
  • Fremtidige oppdateringer vil inkludere detaljer om ledninger, en tilpasset motorstyringsenhet (ECU), og planer om å gjøre koden åpen kildekode, noe som fremhever prosjektets innovative tilnærming til å ettermontere eldre kjøretøy med autonom teknologi.

Reacties

  • En Volvo 940 fra 1993 ble ettermontert med OpenPilot, en selvkjørende teknologi, som fremhever krysningen mellom klassisk bildesign og moderne teknologi.
  • Prosjektet sto overfor utfordringer, inkludert oppdatering av bremse- og styringssystemene, noe som reiste juridiske og sikkerhetsmessige bekymringer, spesielt med gjør-det-selv-modifikasjoner som sveising av rattstammen.
  • Diskusjonen utvidet seg til bilreguleringer i Europa, nedgangen av hotrods i USA, og kulturelle forskjeller i friheten til bilmodifikasjoner, med prosjektet sett på som en inspirerende DIY-innsats til tross for sikkerhetsbekymringer.

VoxelSpace: Terrenggjengivelsesalgoritme i mindre enn 20 linjer med kode (2020)

  • NovaLogics spill Comanche fra 1992 brukte Voxel Space-motoren, en 2.5D-gjengivelsesteknikk basert på strålekasting, for å skape detaljerte terreng med skyggelegging og skygger.
  • Voxel Space-motoren brukte høyde- og fargekart og en enkel gjengivelsesalgoritme, som tegnet vertikale linjer fra bak til front, noe som kunne optimaliseres for ytelse.
  • Motorens kode er tilgjengelig under MIT-lisensen, men teknologien kan fortsatt være patentert i visse regioner.

Reacties

  • VoxelSpace er en terrenggjengivelsesalgoritme kjent for sin enkelhet, som krever mindre enn 20 linjer med kode, og vekker nostalgi for innovativ spillutvikling i perioder med begrenset maskinvare.
  • Moderne AAA-spill fokuserer på komplekse optimaliseringer og markedstrender, ofte på bekostning av originalitet, mens indie-spill og plattformer som PICO-8 gir mer kreativ frihet.
  • Til tross for teknologiske fremskritt føler noen utviklere og spillere at "magien" fra eldre spill mangler, selv om innovative prosjekter som voxel-gjengivelse fortsetter å inspirere kreativitet.

Hvordan tegne en omriss i et videospill

  • Artikkelen diskuterer fem teknikker for å gjengi konturer i Unity, en populær spillutviklingsplattform, og fremhever deres bruk i spill som Sable og The Last of Us. - Teknikker inkluderer Rim Effects, Vertex Extrusion, Blurred Buffer, Jump Flood Algorithm og Edge Detection, hver med unike fordeler og kompromisser når det gjelder ytelse og visuell kvalitet. - Artikkelen gir innsikt i å balansere disse metodene for optimal spillestetikk og spillstøtte, med tilleggsmateriale og kreditering for 3D-modeller inkludert.

Reacties

  • Artikkelen utforsker avanserte teknikker for å tegne konturer i videospill, med vekt på effektiviteten til Jump Flood Algorithm (JFA) og Signed Distance Fields (SDFs) over tradisjonelle metoder. - Den går inn på stiliserte 3D-grafikk, diskuterer renderingsteknikker og den potensielle bruken av nevrale nettverk for belysning og styling. - Bidragsytere gir innsikt i den historiske utviklingen av cel shading i spill, som Jet Set Radio, og fremhever det stadig utviklende skjæringspunktet mellom teknologi og kunst i 3D-grafikk.

Jeg slutter i Washington Post

Reacties

  • Forfatteren forlater Washington Post på grunn av avisens manglende evne til å tilpasse seg det stadig skiftende medielandskapet og dens tilnærming til å presentere saker, som de mener er ineffektiv for kritiske emner som demokrati.
  • Tradisjonelle medier, spesielt lokale aviser, sliter økonomisk, noe som fører til partisk rapportering og en nedgang i offentlig tillit, mens sosiale medier ikke kan erstatte det grundige arbeidet med journalistikk.
  • Bekymringer reises om innflytelsen til velstående individer, som Jeff Bezos, på mediekanaler, og virkningen av bedriftsinteresser på medienes rolle i å holde makten ansvarlig.

Perplexity har fått annonser

Reacties

  • Perplexity har introdusert annonser, noe som har ført til diskusjoner om uunngåeligheten av annonser i nettjenester på grunn av forbrukernes motvilje mot å betale for annonsefrie opplevelser. - Noen brukere finner annonser påtrengende og foretrekker abonnementsbaserte tjenester som Kagi, som tilbyr annonsefri søk, mens andre fortsetter å velge gratis, annonsebaserte alternativer. - Denne situasjonen understreker den pågående debatten mellom annonsebaserte og abonnementsbaserte modeller i digitale tjenester.