Effekten av "Makefile" beskriver praksisen der ingeniører kopierer og modifiserer eksisterende komplekse konfigurasjoner, som Makefiles, i stedet for å lage nye fra bunnen av. - Denne tilnærmingen er utbredt i ulike systemer, som Continuous Integration/Continuous Deployment (CI/CD) konfigurasjoner og byggesystemer, og kan indikere altfor komplekse eller dårlig utformede verktøy. - Selv om det ikke er iboende negativt, kan Makefile-effekten hindre læring, komplisere sikkerhet og føre til ineffektiv feilsøking, noe som understreker behovet for gjennomtenkt verktøydesign som tar hensyn til konfigurerbarhet og brukervennlighet.
«Makefile-effekten» beskriver utvikleres tendens til å kopiere og endre kode eller konfigurasjoner uten å forstå dem fullt ut, ofte på grunn av verktøyets kompleksitet eller sjelden bruk.
Dette fenomenet er utbredt innen programmerings- og konfigurasjonsoppgaver, der utviklere bruker kjente løsninger for å spare tid og krefter, noe som potensielt kan føre til kode som er vanskelig å vedlikeholde.
Diskusjonen understreker behovet for å balansere bruken av maler og eksisterende løsninger med å oppnå en dypere forståelse av verktøyene og systemene som er involvert.
Artikkelen er den første i serien "Demystifying the PVS", som fokuserer på Quakes forhåndsberegnede synlighetssystem for å håndtere overdraw, der piksler gjengis flere ganger. - Quake bruker portal culling og potensielt synlige sett (PVS) ved å dele verden inn i celler og porter, og forhåndsberegne synlighet for å optimalisere gjengivelse. - Artikkelen introduserer Portal- og Leaf-klassene i vis.py, en Python-gjennomføring av Quakes synlighetsalgoritme, og fremhever bruken av en blad-til-blad synlighetsmatrise.
Quake-nivådesignere brukte "hint"-børster og "områdeportaler" for å optimalisere spillytelsen, en teknikk som har vært grunnleggende i 3D-grafikk. - Spill som Prey og Portal brakte portaler i rampelyset for spillmekanikk, selv om konseptet har blitt brukt i rendering siden tidlig 3D-grafikk. - Unreal Engine 1 brukte soner for optimalisering, og moderne motorer som Unreal Engine 5 fortsetter å bruke lignende metoder for å forbedre rendereffektiviteten.
Daniel Hanchen oppdaget og adresserte feil i Microsofts Phi-4 Large Language Model (LLM), som problemer med setningsavslutning og chatmaler. - Han konverterte Phi-4 til Llama-arkitekturen, noe som forbedret ytelsen, og delte rettelsene på Hugging Face, en plattform for maskinlæringsmodeller. - En Colab-notatbok for finjustering av Phi-4 er tilgjengelig, og mens rettelsene forbedret ytelsen på noen benchmarks, reduserte de den på andre; Phi-4-teamet jobber med å integrere disse forbedringene i den opprinnelige modellen.
Et design- og byggefirma gjorde en matematisk feil på Facebook, og beregnet feilaktig jordens radius til 4 333 fot, noe som førte til en sterkt undervurdert omkrets på litt over 5 miles.
Feilen oppsto fra å beregne buelengder uten å bruke Jordens faktiske radius, som er omtrent 3 959 miles.
Innlegget fremhevet at den ytre buen var mindre enn 1 % lengre enn den indre buen, noe som antyder en potensiell reduksjon i flytid på grunn av redusert luftmotstand.
En YouTube-bygger hevdet feilaktig at loddlinjer ville være parallelle på en flat jord, og misforsto jordens krumning, som er ubetydelig i slike målinger. - Diskusjonen fremhevet svikt i intuisjon når det gjelder å forstå konsepter i stor skala og tok for seg teorier om flat jord, misoppfatninger om tyngdekraften, og jordens rotasjonseffekter på flyvning. - Samtalen undersøkte humoristisk vedvarende feilaktige oppfatninger og vanskeligheten med å forklare vitenskapelige konsepter til de som avviser etablert vitenskap.
Bauble er et 3D-modellerings- og rendringsverktøy som bruker signerte avstandsfunksjoner (SDF-er) for å lage komplekse former og animasjoner. - Opprinnelig et grunnleggende system for å generere GLSL-shadere, har Bauble blitt omskrevet for å inkludere funksjoner som 3D-modell eksport, interaktiv redigering og tilpasset belysning. - Verktøyet støtter nå web-innbygging, interaktiv vektorredigering, og tilbyr omfattende dokumentasjon, noe som gjør det tilgjengelig for kreative prosjekter og brukere som er interessert i 3D-design.
Building Bauble, et prosjekt omtalt på ianthehenry.com, har skapt begeistring ved å vise frem magien og gleden ved programmering, spesielt innen koding og grafikk.
Prosjektet blir rost for sin kreativitet og detaljerte beskrivelse, og inspirerer leserne til å gjenoppta uferdige prosjekter og utforske nye teknologier som Janet (et programmeringsspråk) og GLSL (OpenGL Shading Language).
Til tross for noen tekniske problemer på Safari, blir prosjektet feiret for sin imponerende utførelse og engasjerende utviklingshistorie, og det vekker diskusjoner om personlige prosjekter og bruken av RSS-lesere.
I 2006 identifiserte Joshua Bloch en feil i binærsøkalgoritmen, opprinnelig notert i Jon Bentleys "Programming Pearls," der en overløp oppstår når 'low' og 'high' overskrider den maksimale int-verdien.
Dette problemet, som påvirker matriser med lengder på 2^30 eller mer, var sjeldent på 1980-tallet, men er mer vanlig i dag, og påvirker også mergesort og andre del-og-hersk-algoritmer.
Bloch anbefaler å løse problemet ved å beregne midtpunktet som int mid = low + ((high - low) / 2);, og fremhever utfordringene med å skrive feilfri kode og nødvendigheten av grundig testing.
Det er mange binære søk og flettesorteringer som er utsatt for heltallsoverflytsproblemer, spesielt i eldre implementasjoner, slik det ble fremhevet i en artikkel fra 2006.
Artikkelen understreker viktigheten av å vurdere edge cases og maskinvarebegrensninger i programmering, noe som fortsatt er relevant i dag.
Utviklere anbefales å bruke innebygde funksjoner eller større heltallstyper for å forhindre slike feil, noe som understreker behovet for forsiktighet med datatyper og inndatastørrelser.
Go Haystack muliggjør sporing av personlige Bluetooth-enheter via Apples "Find My"-nettverk uten å kreve Apple-maskinvare, ved å bruke OpenHaystack og Macless-Haystack med Go/TinyGo-verktøy.
Brukere kan lage sine egne beacons ved å bruke TinyGo-fastvare på maskinvare som Adafruit Bluefruit-kort og BBC Microbit, med oppsett som krever en Apple-ID med tofaktorautentisering (2FA).
Prosessen innebærer å installere go-haystack-verktøyet, bruke kommandoer som haystack scan for å lokalisere enheter, generere nøkler, flashe enheten og laste opp en JSON-fil til macless-haystack for enhetssynlighet i nettgrensesnittet.
Apple FindMy-nettverket kan brukes med Go/TinyGo for å spore enheter, og tilbyr en måte å utvide nettverket på uten å trenge en Apple-konto.
Personvernhensyn blir dempet av Apples design, og selskapet har et sterkt rykte for å opprettholde brukernes personvern, selv om noen brukere fortsatt er skeptiske til potensiell overvåking.
FindMy-nettverket opererer i to deler: Apple-enheter som lokaliserer gjenstander og brukerenheter som laster opp posisjonsdata til Apple, med en mulighet for brukere til å deaktivere funksjonen hvis ønskelig.
Etter at Vim-grunnlegger Bram Moolenaar gikk bort i 2023, har Vim-samfunnet omorganisert seg for å sikre prosjektets videre utvikling, med Christian Brabandt som nåværende vedlikeholder. - På VimConf 2024 ble det diskutert at teamet har utvidet seg, med fokus på å oppdatere Vim-nettstedet, håndtere sikkerhet og forbedre kommunikasjonskanaler. - Vim forblir i vedlikeholdsmodus, med prioritet på samfunnets behov og integrering av nye funksjoner med forsiktighet, samtidig som de fortsetter å støtte ICCF Holland, en veldedighet etablert av Moolenaar.
Langvarige Vim-brukere reflekterer over redaktørens fremtid etter bortgangen til skaperen, Bram Moolenaar, med noen fornøyde med dens nåværende stabilitet og andre som utforsker alternativer som Neovim for moderne funksjoner.
Neovim får oppmerksomhet for sin støtte til Lua-skripting og moderne forbedringer, mens noen brukere vurderer Emacs på grunn av oppfattet fragmentering mellom Vim og Neovim.
Diskusjoner blant brukere inkluderer emner som Treesitters ytelse, Language Server Protocol (LSP)-støtte, og sammenligninger med Visual Studio Code (VSCode), som fremhever fleksibiliteten og stabiliteten til disse editorene.
Innlegget diskuterer datastrukturutflating, en teknikk for kompilatorer som optimaliserer abstrakte syntakstrær (AST-er) ved å bruke en enkelt matrise med indekser i stedet for pekere. - Denne metoden forbedrer ytelsen ved å forbedre minnelokalisering, redusere referansestørrelse og forenkle minnehåndtering, noe som resulterer i en 2,4× hastighetsøkning i en mikrobenchmark. - Teknikken brukes spesielt i Rust-prosjekter og gir ergonomiske fordeler, som enklere minnehåndtering, og sammenlignes med bytekodefortolkere for ytterligere ytelsesforbedringer.
Diskusjonen fokuserer på å optimalisere abstrakte syntakstrær (AST-er) ved å lagre dem i flate, sammenhengende matriser for å forbedre ytelse og minneeffektivitet.
Metoden forbedrer cache-lokalisering og forenkler minnehåndtering, og trekker sammenligninger med teknikker i språk som Lisp og Zig-kompilatoren.
Diskusjonen refererer også til historiske metoder og lignende teknikker i andre programmeringsspråk, og understreker fordelene med flate datastrukturer for sammensetningsevne og enkel manipulering.
Diskusjonen fokuserer på å modifisere Marshall Uxbridge Bluetooth-høyttaleren for å eliminere dens "smarte" funksjoner, og involverer tekniske aspekter som å designe et kretskort (PCB) for digital I2S-inngang.
Brukere diskuterer rollen til Digital Signalbehandling (DSP) i å oppnå god lydkvalitet, hvor noen understreker dens nødvendighet for å kompensere for maskinvarebegrensninger.
Diskusjonen dekker også utfordringene med å modifisere smarte enheter og rimeligheten av moderne PCB-produksjon og komponenter.
Triplegangers' e-handelsnettsted opplevde et DDoS-lignende angrep på grunn av at OpenAIs bot gjorde titusenvis av forespørsler for å skrape over 65 000 produktsider. - Nettstedet manglet en riktig konfigurert robots.txt-fil for å blokkere slike roboter, noe som førte til økte AWS-kostnader og bekymringer om datasikkerhet. - Denne hendelsen understreker viktigheten av at AI-selskaper innhenter tillatelse før dataskraping og fungerer som en advarsel for små bedrifter om å overvåke AI-botaktivitet.
OpenAIs bot forårsaket overdreven trafikk på en liten bedrifts nettside, likt et distribuert tjenestenektangrep (DDoS), og fremhevet problemer med AI-boter som overvelder nettsider.
Bedrifter som Read the Docs har opplevd lignende utfordringer med AI-boter som genererer massiv trafikk, til tross for bruk av "robots.txt" for å håndtere nettlesere.
Den hendelsen understreker den pågående debatten om å balansere nettilgjengelighet med beskyttelse mot aggressiv dataskraping av AI-selskaper, ettersom noen roboter ignorerer "robots.txt," noe som fører til potensielle juridiske og økonomiske problemer for små nettstedeiere.