PostgreSQL, popularny system baz danych, rozważa wprowadzenie fundamentalnej zmiany w celu odejścia od modelu zorientowanego na procesy.
Deweloperzy uważają, że zmiana ta mogłaby rozwiązać kwestię ograniczeń wydajności w większych systemach i zredukować ilość zduplikowanego kodu, ale istnieją obawy dotyczące potencjalnych zmian i utraty solidności systemu.
Przejście na wątki wiązałoby się z wyzwaniami, takimi jak przeróbka zmiennych globalnych i zapewnienie kompatybilności z istniejącymi rozszerzeniami, ale poprzedni port PostgreSQL na wątki dostarcza pewnych spostrzeżeń dla projektu.
Turystyczna łódź podwodna Titan zaginęła podczas nurkowania na wraku Titanica na środkowym Atlantyku. Łódź podwodna mieści pięć osób i odbyła ośmiodniową wycieczkę, której koszt wyniósł 250 000 USD.
Obecnie trwa szeroko zakrojona operacja poszukiwawczo-ratownicza z udziałem agencji rządowych, marynarki wojennej i firm głębinowych z USA i Kanady, mająca na celu zlokalizowanie zaginionej łodzi podwodnej.
Podróż do wraku Titanica jest wyjątkowym i niezwykłym doświadczeniem oferowanym przez OceanGate, z tylko jedną załogową misją zaplanowaną na 2023 rok. Uważa się, że zaginiona łódź podwodna jest jedyną zdolną do nurkowania wystarczająco głęboko, aby dotrzeć do wraku.
Turystyczna łódź podwodna o nazwie Titan, zbudowana przez OceanGate, zaginęła podczas eksploracji Titanica i trwają jej poszukiwania.
Wykorzystanie włókna węglowego w konstrukcji łodzi podwodnej rodzi pytania o jej niezawodność w środowiskach wysokociśnieniowych.
Zwrócono uwagę na wyzwania i potencjalne zagrożenia związane z eksploracją środowisk głębinowych, podkreślając znaczenie rygorystycznych testów i środków bezpieczeństwa.
Niezależna gra "Toto Temple Deluxe" została wydana na wielu konsolach jednocześnie, ale nie sprzedała się dobrze finansowo.
Gra została pierwotnie stworzona jako lokalna gra wieloosobowa i nie posiadała rozgrywki online, co ograniczyło jej atrakcyjność do niszowej publiczności.
Temat, tytuł i zwiastuny gry nie przyciągnęły skutecznie uwagi graczy i nie wzbudziły zainteresowania grą.
W poście omówiono wyzwania, przed którymi stanął niezależny twórca gier, który wydał swoją grę jednocześnie na trzy konsole i poniósł porażkę finansową.
Komentarze wyrażają empatię dla dewelopera i podkreślają znaczenie dzielenia się doświadczeniami przez małych deweloperów.
Rynek gier niezależnych stał się bardzo konkurencyjny, z zalewem deweloperów tworzących i wydających gry o różnym poziomie jakości.
Post przedstawia technikę o nazwie "superwhitedisplay", która pozwala użytkownikom wyświetlać bardzo jasny biały kolor na urządzeniach Apple z obsługą HDR.
Technika ta polega na utworzeniu małego pliku wideo i odtworzeniu go na wyświetlaczu urządzenia.
Post zawiera instrukcje dotyczące tworzenia wideo za pomocą Final Cut Pro i eksportowania go przy użyciu 10-bitowego kodeka HEVC.
Urządzenia Apple mogą wyświetlać kolory jaśniejsze niż biały dzięki technologii HDR.
Niektórzy użytkownicy uważają, że efekt HDR na urządzeniach Apple jest nieprzyjemny, podczas gdy innym podoba się realistyczny efekt oświetlenia słonecznego, jaki tworzy.
Użytkownicy doświadczyli trudności z odcieniami skóry i zarządzaniem zakresem dynamicznym podczas korzystania z aparatu iPhone'a w jasnych ustawieniach.
Artykuł omawia naruszenie danych, do którego doszło podczas dystrybucji bezpłatnych biletów kolejowych dla młodych dorosłych w Niemczech i Francji. Naruszenie spowodowało ujawnienie około 245 000 rekordów rejestracyjnych.
Proces rejestracji biletów napotkał różne problemy, w tym przeciążone serwery i wadliwą funkcję resetowania hasła. Ponadto odkryto backdoora, który umożliwiał osobom fizycznym generowanie kodów i ukończenie procesu zamawiania biletów nawet po jego oficjalnym zamknięciu.
Naruszenie danych objęło również podobny program o nazwie DiscoverEU, który oferuje bezpłatne bilety Interrail dla młodych Europejczyków. Okazało się, że ponad 245 000 rekordów rejestracyjnych z DiscoverEU było łatwo dostępnych w Internecie. Problem został już rozwiązany i wdrażane są dalsze środki bezpieczeństwa.
Projekt wdrożony przez agencje MCI i Caracal, często związany z awariami systemu z powodu braku odpowiedniej architektury, planowania i testowania.
Cena nie jest jedynym wyznacznikiem sukcesu projektu; drożsi dostawcy niekoniecznie zapewniają lepsze bezpieczeństwo lub jakość.
Klienci mogą mieć trudności z rozpoznaniem jakości i odpowiednią oceną projektów technicznych, co podkreśla potrzebę posiadania licencji zawodowych inżynierów lub niezależnych inspektorów.
Slint to deklaratywny zestaw narzędzi UI, który umożliwia programistom tworzenie natywnych interfejsów użytkownika dla systemów wbudowanych i aplikacji desktopowych.
Zapewnia funkcje takie jak podgląd na żywo, umożliwiając programistom szybką iterację i wprowadzanie zmian w projekcie interfejsu użytkownika.
Slint jest lekki i wydajny, z niewielką ilością pamięci, optymalnymi metodami renderowania grafiki i obsługą wielu języków programowania.
Slint to deklaratywny zestaw narzędzi GUI napisany głównie w języku Rust, przeznaczony do użytku na komputerach stacjonarnych i wbudowanych.
Zestaw narzędzi oferuje wsparcie API dla wielu języków programowania, w tym C++ i JavaScript.
Użytkownicy chwalą projekt Slint, łatwość użycia i informacje zwrotne GUI w czasie rzeczywistym podczas korzystania z rozszerzenia VS Code. Niektórzy porównują go do Windows Presentation Foundation Microsoftu.
Jeden z użytkowników wyraził zaniepokojenie optymalizacją rozmiaru binarnego na mikrokontrolerze z ograniczoną pamięcią flash.
Zespół Slint potwierdził tę obawę i wspomniał o planach optymalizacji wygenerowanego kodu w celu dalszego zmniejszenia rozmiaru binarnego.
Inny użytkownik wyraził zainteresowanie biblioteką GUI dedykowaną dla małych systemów wbudowanych, które nie zużywają dużo pamięci flash lub RAM.
Zespół Slint odpowiedział, że taki był ich cel przy tworzeniu zestawu narzędzi.
Użytkownicy polecili alternatywne biblioteki GUI, takie jak fltk-rs i imgui, które mogą lepiej odpowiadać konkretnym potrzebom.
Użytkownicy dyskutowali o optymalizacji rozmiaru kodu i wydajności dla mikrokontrolerów, z sugestiami takimi jak dostosowanie ustawień codegen w Rust i eksperymentowanie z progami inliningu.
Użytkownicy zaangażowali się w rozmowy na temat GRPC, Rust jako backendu dla UI oraz integracji Flutter z Rust.
Użytkownicy wyrazili zainteresowanie lepszymi sekcjami porównawczymi na stronie Slint i zasugerowali inne frameworki UI do rozważenia.
Użytkownicy omówili strukturę cenową Slint i poprosili o większą przejrzystość informacji o cenach.
Użytkownicy zasugerowali dołączenie przewodnika onboardingowego i ulepszenie przykładów galerii widżetów na stronie internetowej Slint.
Użytkownicy zadawali pytania dotyczące obsługi tekstu, wsparcia dostępności, natywnej integracji widżetów i planów dotyczących interfejsów API Python.
Użytkownicy wyrazili swoje uznanie dla nazwy "Slint" i jej powiązania z zespołem.
Nix to narzędzie do konfigurowania środowisk programistycznych przy użyciu plików źródłowych, które zyskuje coraz większą popularność wśród programistów.
Nix jest szybszy niż Ansible i ma koncepcję stanu, co pozwala na szybsze zmiany konfiguracji.
Nix optymalizuje lokalną konfigurację i pozwala na atomowe zmiany, ułatwiając zarządzanie i aktualizację systemów.