W 2006 r. burmistrz Sao Paulo uchwalił ustawę zakazującą wszelkich reklam zewnętrznych w mieście, w tym billboardów, reklam tranzytowych i szyldów sklepowych. Spowodowało to usunięcie 15 000 billboardów i zmniejszenie szyldów sklepowych w celu dostosowania ich do nowych przepisów.
Pomimo obaw, że zakaz doprowadzi do utraty przychodów i miejsc pracy, gospodarka miasta nie ucierpiała, a ankieta przeprowadzona wśród mieszkańców wykazała, że 70% uważa, że zakaz miał pozytywny wpływ. Usunięcie reklam ujawniło również wcześniej niedostrzegane piękno architektoniczne miasta.
São Paulo nie jest jedynym miastem, które zakazało reklam zewnętrznych, ponieważ inne miejsca w USA i Europie nałożyły podobne ograniczenia. Posunięcie to wzbudziło zainteresowanie, ponieważ podważyło tradycyjną obecność reklam w środowiskach miejskich i podkreśliło potencjalne korzyści płynące z bardziej czystego wizualnie krajobrazu miejskiego.
W São Paulo obowiązuje prawo zakazujące reklam zewnętrznych i billboardów, co prowadzi do wzrostu liczby dzieł sztuki ulicznej i murali.
Toczy się dyskusja na temat rozróżnienia między muralami a graffiti oraz różnych opinii na temat sztuki ulicznej w São Paulo.
Niektórzy doceniają czystą architekturę i brak reklam, podczas gdy inni uważają, że zniszczyło to małe firmy i doprowadziło do powstania pozbawionych życia budynków.
Szwedzki Urząd Ochrony Prywatności (IMY) skontrolował cztery firmy korzystające z Google Analytics do statystyk internetowych i nałożył grzywny na dwie z nich.
Audyty zostały przeprowadzone na podstawie skarg organizacji None of Your Business (NOYB) dotyczących przekazywania danych osobowych do USA z naruszeniem prawa.
Audyty wykazały, że środki bezpieczeństwa technicznego firm nie były wystarczające, aby zapewnić poziom ochrony równoważny z tym w UE/EOG, co doprowadziło do nałożenia grzywien i nakazów zaprzestania korzystania z Google Analytics.
Uzależnienie od konkretnych narzędzi, takich jak Google Analytics, może prowadzić do ekonomicznej bezużyteczności, jeśli narzędzia te zostaną zakazane lub zaprzestane.
Znaczenie uczenia się pierwszych zasad analizy danych i nie polegania wyłącznie na konkretnych narzędziach.
Potrzeba dywersyfikacji przez firmy zestawu narzędzi analitycznych i rozważenia alternatyw dla popularnych platform, takich jak Google Analytics.
Ponad 75% przetestowanych gier Steam jest grywalnych lub zweryfikowanych na Steam Deck, co czyni go kompatybilnym z szeroką gamą gier.
Użytkownicy są bardzo zadowoleni z jakości urządzenia, wygody i płynnej rozgrywki, szczególnie w przypadku grania w podróży i przełączania się między urządzeniami.
Steam Deck wzbudził podekscytowanie i zainteresowanie wśród osób obeznanych z technologią jako kulminacja wcześniejszych prób sprzętowych Valve i udana realizacja handhelda do gier.
Zespół Koding Kitty wykorzystuje prosty stos technologiczny do budowy swojej strony internetowej, która jest szybka, niedroga i minimalnie złożona.
Rozważali oni takie opcje jak WordPress, narzędzia no-code i frameworki, ale ostatecznie wybrali statyczną stronę internetową przy użyciu szablonów Jinja.
Zespół używa krótkiego skryptu Python i szablonów Jinja do generowania końcowych stron statycznych. Używają również Tailwind CSS do stylizacji.
Nowa wersja Sourcegraph (3.27.0) zawiera kilka nowych funkcji i ulepszeń, takich jak uwierzytelnianie przesyłania LSIF, przeprojektowana strona repozytorium i ulepszona nawigacja po kodzie dla różnych języków programowania.
Dostępne są również poprawki błędów i aktualizacje zależności, a także opcja dostosowania wygasania linku resetowania hasła.
Sourcegraph w wersji 3.21.x zawiera różne ulepszenia i poprawki błędów, w tym nowe pole zapytań GraphQL API, ulepszenia kampanii oraz poprawioną wydajność i stabilność.
Sourcegraph, narzędzie do wyszukiwania kodu i nawigacji, zdecydowało się rozdzielić swoje produkty do wyszukiwania kodu i Cody (code AI) na dwa oddzielne repozytoria, przy czym wariant wyszukiwania kodu stał się zamkniętym źródłem.
Krytycy twierdzą, że firma nie poinformowała skutecznie o zmianie licencji, a wersja open-source wyszukiwania kodu była trudna w użyciu i często ulegała awariom.
Decyzja ta wywołała dyskusje na temat wyzwań związanych ze zrównoważonym rozwojem i finansowaniem, przed którymi stoją projekty open source, oraz równowagi między bezpłatnym użytkowaniem a potrzebą uzyskania przychodów w celu wspierania rozwoju.
Uczenie się wymaga wysiłku i aktywnego zaangażowania, aby było skuteczne.
Zwykłe konsumowanie treści cyfrowych bez aktywnego angażowania się w nie nie prowadzi do długoterminowego przechowywania wiedzy.
Równoważenie eksploracji nowych tematów z zaangażowaniem w aktywne angażowanie się i stosowanie treści ma kluczowe znaczenie dla skutecznego uczenia się w erze cyfrowej.
Wiele osób, które przekształcają swoje hobby w biznes, w końcu go nienawidzi, ponieważ skupienie się na zarabianiu pieniędzy odbiera przyjemność i kreatywność.
Internetowi "guru" twierdzą, że każdy może zarobić duże pieniądze, sprzedając kursy lub produkty online, ale w rzeczywistości tylko niewielki procent ludzi odnosi sukces finansowy.
Autor radzi, aby robić to, co się kocha, z miłości do tego, a nie zawsze starać się na tym zarobić i nie pozwolić innym zawstydzić się za to, że nie dążą do zysku finansowego.
Przekształcenie hobby w biznes może prowadzić do znienawidzenia hobby, jeśli skupiamy się wyłącznie na zaspokajaniu potrzeb rynku zamiast na osobistych zainteresowaniach.
Znalezienie równowagi między osobistym zainteresowaniem a popytem rynkowym ma kluczowe znaczenie przy monetyzacji hobby.
Ustalenie priorytetów i rozdzielenie różnych działań, a także subsydiowanie działalności hobbystycznej stabilnym źródłem dochodu, może pomóc w utrzymaniu zdrowej równowagi między pracą a hobby.
Holenderskie szkoły wkrótce wprowadzą przepisy uniemożliwiające uczniom przynoszenie telefonów komórkowych do klas.
Szkoły będą miały czas do 1 października na opracowanie własnych ograniczeń, ale jeśli im się to nie uda, mogą zostać wprowadzone przepisy krajowe.
Smartfony mogą być nadal dozwolone, jeśli są potrzebne do zajęć lub jeśli istnieje wymóg medyczny, na przykład uczeń z cukrzycą musi mierzyć poziom cukru.
Holenderskie szkoły wkrótce zabronią uczniom posiadania telefonów w klasach, w oparciu o badania wykazujące negatywny wpływ na młodzież.
Zakaz wywołuje debatę na temat tego, czy dzieci powinny uczyć się obsługi smartfonów, czy też powinny być chronione przed zagrożeniami z nich płynącymi.
Szkoły będą miały swobodę we wdrażaniu zakazu na różne sposoby, co wywoła dyskusje na temat roli smartfonów w edukacji.
Ta strona internetowa to repozytorium filtrów treści uBlock, które można dostosować i zsynchronizować w przeglądarkach internetowych.
Witryna udostępnia gotowe szablony filtrów dla popularnych platform, takich jak Amazon, GitHub, Google Search, Hacker News i innych, umożliwiając użytkownikom łatwe filtrowanie określonych treści.
Użytkownicy mogą również dodawać własne niestandardowe reguły blokowania i usuwać śledzące parametry URL z linków.
"letsblock.it" to projekt, który zarządza listą filtrów pochodzenia uBlock do niestandardowego blokowania treści
Celem jest poprawa stosunku sygnału do szumu i uniknięcie rozpraszania uwagi w Internecie.
Użytkownicy mogą zarejestrować się, aby tworzyć niestandardowe listy reguł i otrzymywać automatyczne aktualizacje, gdy reguły są ulepszane i aktualizowane przez społeczność.
ZFS 2.2.0 (RC) wprowadził nową funkcję o nazwie Block Cloning, która pozwala użytkownikom klonować plik (lub podzbiór jego bloków) do innego pliku bez kopiowania samych danych.
Block Cloning różni się od deduplikacji, ponieważ wymaga ręcznego użycia dedykowanego wywołania systemowego w celu sklonowania pliku, podczas gdy deduplikacja jest automatyczna.
Klonowanie bloków działa wyłącznie na metadanych i nie wymaga odczytu ani zapisu danych, dzięki czemu jest niezwykle szybkie i wydajne.
ZFS 2.2.0 (RC) wprowadza klonowanie bloków, funkcję, która umożliwia kopiowanie plików bez faktycznego powielania danych, oszczędzając zarówno czas, jak i miejsce.
Klonowanie bloków nie jest ograniczone do tego samego zestawu danych i może być używane do klonowania bloków między różnymi zestawami danych
Niektóre aplikacje, takie jak odzyskiwanie plików z migawek lub szybkie kopiowanie plików, mogą znacznie skorzystać z klonowania bloków.