OpenTF jest forkiem Terraform stworzonym przez inicjatywę OpenTF.
Inicjatywa ma na celu utrzymanie otwartego oprogramowania Terraform i zyskała znaczące wsparcie ze strony społeczności.
OpenTF jest rozwijany na dobrze znanej licencji, będzie kierowany przez społeczność, bezstronny, warstwowy i modułowy oraz będzie kompatybilny wstecz.
OpenTF planuje stać się częścią Linux Foundation i Cloud Native Computing Foundation, aby zapewnić, że pozostanie open-source i neutralny dla dostawców.
Projekt jest bliski ukończenia, a zmiana nazwy repozytorium, wybór członków komitetu sterującego i zmiany w dokumentach społeczności zostały już zakończone.
Robocze wydanie OpenTF spodziewane jest w najbliższej przyszłości.
OpenTF otrzymał już wsparcie od wielu firm i oczekuje się, że będzie się rozwijać.
OpenTF będzie kompatybilny z istniejącymi dostawcami i modułami Terraform.
Model licencjonowania będzie regulowany przez fundację i społeczność.
Wkład w OpenTF można wnieść poprzez deklaracje zasobów, rozpowszechnianie informacji i ostatecznie wkład w kod.
Projekt ma na celu ustanowienie publicznej mapy drogowej i procesu RFC dla społeczności.
OpenTF, inicjatywa kierowana przez społeczność, rozwidliła projekt Terraform od HashiCorp z powodu zmiany licencji projektu.
OpenTF ma na celu skupienie się na pozytywnych aspektach i uzyskanie wsparcia od firm, jednocześnie omawiając motywacje stojące za decyzją HashiCorp i konsekwencje dla społeczności open source.
CNCF być może będzie musiała zrobić wyjątek od swojej polityki licencyjnej dla OpenTF, a także odbyła się dyskusja na temat roli różnych fundacji open source.
Gra "Factorio" otrzymuje nowe rozszerzenie o nazwie "Factorio: Space Age", które kontynuuje podróż gracza po dotarciu do kosmosu.
Rozszerzenie wprowadzi nowe światy, międzyplanetarne platformy kosmiczne i logistykę, zapewniając unikalne wyzwania i zasoby.
Data premiery rozszerzenia planowana jest za około rok i będzie zawierać ulepszenia całej gry, takie jak lepsze sterowanie pociągami i tworzenie planów.
Dyskusja toczy się wokół popularnej gry Factorio, obejmując różne aspekty, takie jak mody, mechanika rozgrywki, sygnalizacja pociągów, optymalizacje wydajności i nadchodzące rozszerzenie.
Gracze dzielą się swoimi doświadczeniami, opiniami i sugestiami dotyczącymi ulepszenia gry, podkreślając jej uzależniający charakter i obawy związane z poświęceniem czasu.
Chociaż Factorio jest chwalone za rozgrywkę i częste aktualizacje, istnieją również sugestie dotyczące zwiększenia głębi i trwałości.
We wpisie zbadano wydajność i ograniczenia modelu językowego GPT-4 oraz omówiono praktyczne zastosowania i potencjalne ulepszenia modelu CodeLlama-34B.
Toczy się debata na temat zanieczyszczenia danych i etycznych aspektów udostępniania kodu.
Przeanalizowano korzyści płynące z otwartych wydań modeli językowych i konsekwencje dla branży, a także możliwości i potencjalne zastosowania modelu CodeLlama-34B oraz wpływ sztucznej inteligencji na branżę kodowania.
Firmy takie jak Meta i Microsoft zabraniają web scrapingu we własnych serwisach, jednocześnie swobodnie pobierając dane z serwisów innych firm, co prowadzi do hipokryzji.
Web scraping obejmuje pozyskiwanie danych z Internetu, ale kwestia prawna, kto może uzyskać dostęp do tych danych i je wykorzystywać, jest złożona.
Firmy zajmujące się mediami społecznościowymi agresywnie prowadzą postępowania sądowe dotyczące skrobania stron internetowych w celu ochrony treści generowanych przez użytkowników, wykorzystując teorie prawne, takie jak naruszenie mienia lub naruszenie umowy, nawet bez praw własności do danych.
Autor krytykuje system prawny, który pozwala firmom na tworzenie własnych praw własności intelektualnej poprzez umowy o warunkach użytkowania online.
Podkreślono brak prawnego wymogu uczciwości intelektualnej lub spójności w systemie prawnym dotyczącym naruszenia umowy jako własności.
Autor obwinia sądy za umożliwienie tej hipokryzji i wzywa do znalezienia rozwiązania, które uniemożliwi prywatnym firmom wymyślanie praw własności intelektualnej za pośrednictwem umów online.
Stan prawny dotyczący skrobania stron internetowych jest postrzegany jako niestabilny i może w przyszłości stanąć przed wyzwaniami, szczególnie w przypadkach generatywnej sztucznej inteligencji.
W artykule omówiono implikacje prawne i konsekwencje skrobania stron internetowych na przykładzie sprawy HiQ vs LinkedIn.
Omówiono w nim takie tematy, jak naruszenia warunków świadczenia usług i umów licencyjnych użytkownika końcowego, szersze implikacje dla skrobania stron internetowych oraz potrzebę wprowadzenia uczciwych zasad i przepisów.
Artykuł porusza również kwestie zachowań korporacyjnych, jasności prawnej, ochrony ubezpieczeniowej i procesów sądowych, ochrony praw autorskich, obaw o prywatność oraz równowagi między otwartością a kontrolą w przestrzeni cyfrowej.
Autor dzieli się swoimi doświadczeniami związanymi z używaniem iPada jako głównego urządzenia w podróży i powodami, dla których zdecydował się wrócić do MacBooka Air.
Jako kluczowy czynnik swojej decyzji wymieniają brak elastyczności i funkcjonalności w porównaniu do MacBooka Air.
Konkretne ograniczenia, takie jak niemożność korzystania z niektórych aplikacji i akcesoriów, są podkreślane jako frustrujące aspekty korzystania z iPada w pracy zawodowej.
W artykule omówiono zalety i wady korzystania z iPadów i innych urządzeń do takich czynności, jak podróżowanie, robienie notatek i korzystanie z mediów.
Użytkownicy mają różne opinie na temat wygody i przenośności iPadów w porównaniu do laptopów i innych tabletów.
Dyskusja obejmuje takie tematy, jak kompatybilność oprogramowania, ograniczenia urządzeń i zapotrzebowanie na urządzenia konwertowalne.
Unia Europejska odniosła zwycięstwo w ograniczaniu reklam behawioralnych, ponieważ Meta (dawniej Facebook) zgodziła się zakończyć domyślne ustawienia opt-in dla reklam behawioralnych w aplikacjach w UE.
Zmiany w polityce prywatności i prawodawstwie, takie jak Apple's App Tracking Transparency i Google's phasing out of third-party cookies, wpłynęły na tę decyzję.
Regulacje dotyczące prywatności miały znaczący wpływ na zasięg i skuteczność reklamy behawioralnej, prowadząc do powstania niespersonalizowanych wersji produktów i potencjalnego obniżenia priorytetów rynków UE przez platformy. Pozostają jednak obawy o potencjalne konsekwencje rygorystycznego podejścia regulacyjnego UE do zdolności platform mediów społecznościowych do zarabiania.
Dyskusja koncentruje się wokół podejścia UE do regulacji reklamy behawioralnej i analizuje krytykę złożoności i kosztów, a także braku poszanowania nagłówka Do Not Track.
Wdrożenie i wpływ RODO jest kluczowym zagadnieniem, a opinie na temat jego skuteczności w ochronie prywatności użytkowników są zróżnicowane.
Rozmowa dotyczy takich tematów jak reklama online, zasady prywatności, zgoda na dostęp do danych użytkowników, zgodność z RODO oraz kontrowersje między Facebookiem a rządem Kanady dotyczące płacenia za wiadomości. Poruszono również kwestie wpływu ruchów na rzecz prywatności, strategii reklamowych, algorytmicznych kanałów, spersonalizowanych reklam cyfrowych oraz wartości i wpływu reklamy na społeczeństwo i gospodarkę.
Kod źródłowy oryginalnej gry Wipeout wyciekł, co doprowadziło do przepisania i zremasterowania gry przez niezależnego dewelopera.
Deweloper Dominic Szablewski poprawił wydajność i rozgrywkę, przepisując renderowanie, fizykę, dźwięk i inne elementy gry.
Szablewski udostępnił kod w serwisie GitHub, umożliwiając jego kompilację na wiele platform. Ma on nadzieję, że Sony, właściciel serii Wipeout, pozwoli na kontynuację remastera lub oficjalnie wyda zremasterowaną wersję.
Wyciek kodu źródłowego gry Wipeout doprowadził do jej całkowitego przepisania i zremasterowania, co zaowocowało imponującą liczbą 6000 klatek na sekundę.
Dyskusje koncentrują się wokół renderowania gier i liczby klatek na sekundę, podkreślając wyzwania związane z pracą z kodem gier i rozróżnianiem "złego" i "dobrego" kodu.
Podkreślono znaczenie czyszczenia kodu i refaktoryzacji, a także wartość umiejętności miękkich i praktycznego doświadczenia. Krytyka skierowana jest na ekosystem npm w programowaniu JavaScript/Node.
Poruszono również temat wycieku kodu źródłowego i rozmów na temat rozgrywki w Wipeout.
HelloSystem to graficzny system operacyjny zbudowany na FreeBSD, zaprojektowany tak, aby był kompatybilny z aplikacjami macOS i FreeBSD.
Dyskusja dotyczy różnych punktów widzenia na stabilność, wygląd, wrażenia użytkownika i korzyści płynące z różnych systemów operacyjnych.
Wspomniano w nim o podobieństwach między HelloSystem i RISC OS, a także o potencjalnych obawach dotyczących znaku towarowego związanych z nazwą systemu operacyjnego.
College Board dzieli się wynikami GPA i SAT z TikTok i Facebookiem za pomocą pikseli śledzących, co budzi obawy o prywatność.
Krytycy twierdzą, że nawet udostępnianie historii wyszukiwania stanowi naruszenie prywatności, pomimo twierdzeń College Board.
Sytuacja ta budzi również obawy o dostęp rządu do danych osobowych bez zgody sądu i podkreśla znaczenie przepisów dotyczących prywatności zarówno dla rządu, jak i sektora prywatnego.
W artykule podkreślono znaczenie uwierzytelniania wiadomości e-mail i korzystania z SPF, DKIM i DMARC w celu weryfikacji legalnego wysyłania wiadomości e-mail.
Niektórzy czytelnicy krytykują artykuł za brak oryginalności i stosowanie analogii do startupów.
BIMI jest wymieniany jako sposób dla marek na wyświetlanie ich logo i wiarygodności w wiadomościach e-mail, ale pojawiają się obawy dotyczące jego kosztów, skuteczności i braku wsparcia ze strony Microsoft Outlook. Niektórzy eksperci uważają BIMI za stratę czasu i pieniędzy.