Aplikacja Mullvad VPN ma obecnie problemy z kompatybilnością z systemem macOS 14 Sonoma z powodu błędu zapory sieciowej, który zakłóca prawidłowe filtrowanie ruchu.
Błąd ten może prowadzić do wycieków w określonych ustawieniach, stanowiąc potencjalne zagrożenie dla bezpieczeństwa użytkowników.
Chociaż problem został zgłoszony do Apple, nie ma jeszcze dostępnych środków zaradczych; dlatego zaleca się użytkownikom pozostanie na macOS 13 Ventura do czasu przedstawienia poprawki.
Użytkownicy napotykają problemy z funkcjami sieciowymi wersji beta systemu macOS 14 Sonoma, prawdopodobnie z powodu błędu w zaporze systemu macOS.
Toczy się dyskusja na temat potencjalnych środków zaradczych i alternatywnych usług VPN w celu naprawienia problemu, wskazując na niezadowolenie ze stabilności i użyteczności macOS oraz zamkniętego podejścia Apple.
Użytkownicy kwestionują użyteczność zgłaszania błędów do Apple, wskazując na problemy z pakietem testowym i obsługą opinii użytkowników.
Galina Timchenko, współzałożycielka i wydawca rosyjskiego serwisu informacyjnego Meduza, stała się pierwszą rosyjską dziennikarką, która została zainfekowana oprogramowaniem szpiegującym Pegasus, opracowanym przez NSO Group.
Administracja Bidena umieściła NSO Group na czarnej liście w 2021 r., uniemożliwiając jej dostęp do amerykańskich technologii ze względu na obawy dotyczące niewłaściwego wykorzystania i nadzoru regulacyjnego.
Meduza, Access Now i Citizen Lab wspólnie zbadały ten incydent, ujawniając powszechne nadużycia Pegasusa i wzmacniając obawy dotyczące rządowej inwigilacji i namierzania dziennikarzy, przeciwników i aktywistów.
Tematy debaty obejmują wykorzystanie oprogramowania szpiegującego Pegasus przeciwko dziennikarzom, luki w różnych systemach operacyjnych, obawy związane z hakowaniem sponsorowanym przez państwo oraz trudności w znalezieniu bezstronnych źródeł wiadomości.
Dyskutuje się o skuteczności środków bezpieczeństwa i różnych podejściach do konsumowania wiadomości, a także krytykuje media za stronniczość i brak odpowiedzialności.
Odniesienia do sytuacji geopolitycznej, w tym roli państw zachodnich w konflikcie ukraińskim, podkreślają szerszy kontekst i implikacje dla sektorów technologii i informacji.
Wątek dyskusyjny Hacker News przedstawia różne punkty widzenia na życie Isaaca Newtona, obejmujące jego konflikty, powiązania z alchemią, krucjaty przeciwko fałszerzom i jego wkład w rachunek różniczkowy.
Uczestnicy wątku debatują nad indywidualnym charakterem i wkładem naukowym Newtona, przy czym niektórzy wykazują sceptycyzm, a inni bronią jego reputacji.
Artykuł ujawnia również ludzki aspekt Newtona, podkreślając nasze uprzedzenia poznawcze, które mogą prowadzić nawet bardzo inteligentnych ludzi do padnięcia ofiarą oszustw i manipulacji.
Yuan Cao opracował niedrogi spektrometr bliskiej podczerwieni (bliskiej podczerwieni) typu "zrób to sam" (DIY) o rozdzielczości 6 nm.
Spektrometr wykorzystuje między innymi siatkę dyfrakcyjną i fotodiody; mierzy rozdzielczość widmową i długość fali światła.
Oprócz omówienia wyzwań związanych z redukcją szumów i zakłóceń, Cao mówi również o kalibracji, zakresie dynamicznym spektrometru i pomiarze widm transmisji. W przyszłości mogą ujawnić więcej widm.
Pewna osoba opracowała niedrogi, samodzielnie wykonany spektrometr bliskiej podczerwieni, z możliwością wykorzystania w różnych sektorach.
Twórca chce produkować niedrogie spektrometry dla krajów trzeciego świata, aby pomóc w identyfikacji fałszywych leków.
Tekst podkreśla wyzwania związane z kalibracją i certyfikacją tych instrumentów oraz podkreśla brak solidnych artykułów na platformach takich jak Hacker News.
Retool, platforma do tworzenia narzędzi wewnętrznych, stanęła w obliczu ataku typu spear phishing, który doprowadził do nieautoryzowanego dostępu do 27 kont klientów w chmurze, ujawniając podatność systemu na ataki socjotechniczne.
Atak miał miejsce, gdy pracownik uległ atakowi phishingowemu opartemu na wiadomościach SMS i dostarczył kody uwierzytelniania wieloskładnikowego (MFA), które następnie naruszyły VPN firmy i wewnętrzne systemy administracyjne.
Retool zaleca poprawę bezpieczeństwa, na przykład unikanie przechowywania kodów MFA w chmurze, promowanie szkoleń pracowników i korzystania ze sprzętowych kluczy bezpieczeństwa dla MFA oraz przyjęcie strategii obrony w głąb. Firma współpracuje obecnie z organami ścigania i firmą kryminalistyczną w celu zbadania incydentu.
Dyskusja Hacker News obejmuje takie aspekty, jak ostrożność w przypadku połączeń/wiadomości z prośbą o podanie danych osobowych, konieczność weryfikacji tożsamości dzwoniącego oraz potrzeba standardowych systemów odwrotnego uwierzytelniania.
Uczestnicy omawiają mocne strony i ograniczenia różnych środków bezpieczeństwa, w tym szyfrowania haseł, uwierzytelniania wieloskładnikowego i biometrii, a także dzielą się przypadkami niewłaściwego radzenia sobie z oszustwami.
Kwestie takie jak wykorzystanie technologii deepfake w naruszeniach bezpieczeństwa, ochrona zasobów cyfrowych i nadrzędne porozumienie w sprawie wymogu przyjaznych dla użytkownika, solidnych rozwiązań bezpieczeństwa są również szczegółowo opisane.
Autor odradza korzystanie z Discorda jako forum Q&A (pytań i odpowiedzi) dla projektów, powołując się na jego chaotyczny charakter, słabe funkcje wyszukiwania i odkrywania oraz potencjalne ryzyko nieciągłości.
Tekst sugeruje lepsze alternatywy, takie jak dedykowane fora społecznościowe, renomowane strony internetowe, takie jak Stack Overflow lub Reddit, oraz systemy śledzenia zgłoszeń oparte na Git.
Autor podkreśla znaczenie starannego wyboru platformy do celów Q&A, uznając jej wpływ na postęp projektu i interakcję ze społecznością.
Głównym tematem debaty jest wykorzystanie Discorda jako forum pytań i odpowiedzi, z różnymi poglądami na temat jego skuteczności w porównaniu z platformami takimi jak GitHub issues, dedykowane fora i listy mailingowe.
Nieformalność i łatwość użytkowania Discorda są chwalone, ale podkreśla się ograniczenia w możliwości wyszukiwania i organizacji. Wybór platformy zależy od indywidualnych potrzeb, takich jak kontrola, koszty, łatwość konfiguracji i trendy demograficzne.
Wspomniano również o potencjalnej dezaktualizacji tradycyjnych forów i list mailingowych oraz o możliwości stworzenia bardziej wszechstronnej platformy z indeksowanymi wyszukiwarkami, zagnieżdżonymi odpowiedziami i funkcjami głosowymi.
LiteFS to globalnie rozproszona baza danych SQLite, pierwotnie zaprojektowana do geograficznej dystrybucji danych, zapewniająca szybki czas reakcji.
Odkryto nowatorskie zastosowanie LiteFS, umożliwiające zastąpienie warstw API między usługami. Osiąga się to poprzez dystrybucję kompletnej bazy danych po stronie klienta, umożliwiając zapytania SQL i łączenie danych zgodnie z wymaganiami klienta.
Repliki są tylko do odczytu, co wymaga interfejsu API do aktualizacji danych. Chociaż ma pewne ograniczenia, technika ta może być korzystna w sytuacjach, w których konwencjonalne interfejsy API są nieodpowiednie.
Artykuł analizuje koncepcję wykorzystania baz danych jako interfejsów API, przedstawiając potencjalne wyzwania i przeszkody związane z tą metodą.
Dyskurs zaleca korzystanie z kontraktów API i narzędzi takich jak widoki i procedury składowane do zarządzania zmianami w systemach oprogramowania. Poruszane są również takie tematy, jak opłacalność pobierania całych baz danych podczas początkowego ładowania strony, trudności we wdrażaniu modelu bazy danych na użytkownika oraz kwestia nieuczciwości dostawców w przetwarzaniu bezserwerowym.
Nacisk kładziony jest na korzyści i wady korzystania z baz danych jako interfejsów API, w tym praktykę korzystania z widoków i zmiany nazw tabel w PostgreSQL do modyfikacji schematu.
Autor stwierdza, że fenylefryna jest mniej skutecznym środkiem zmniejszającym przekrwienie w porównaniu z pseudoefedryną, biorąc pod uwagę jej intensywny metabolizm w organizmie.
Fenylefryna jest rzekomo sprzedawana jako alternatywa dla pseudoefedryny ze względu na ograniczenia nałożone na pseudoefedrynę ze względu na jej potencjalne wykorzystanie w nielegalnej produkcji metamfetaminy.
Artykuł kończy się zaleceniem dla FDA, aby ponownie rozważyła sprzedaż fenylefryny, sugerując, że nie uzasadnia to jej obecnego umieszczenia na liście.
W dyskusji poruszono takie tematy, jak regulacje dotyczące narkotyków, uzależnienie, produkcja metamfetaminy i skuteczność różnych leków, w tym leków zmniejszających przekrwienie.
Kwestie takie jak wp ływ przepisów na dostępność narkotyków, rola organów ścigania, interwencje społeczne, obawy dotyczące prywatności i ograniczenia leków farmaceutycznych są również przedmiotem debaty.
Podkreślono takie czynniki, jak efekt placebo, zmiany stylu życia i indywidualne reakcje na leki, pokazując złożoność i wyzwania związane z regulacją leków i siłą działania leków.
Fennel to język programowania oparty na środowisku uruchomieniowym Lua, mający na celu zaoferowanie prostszej i bardziej zwięzłej składni poprzez usunięcie zawiłości występujących w Lua.
Język ten ulepsza takie elementy jak zarządzanie zmiennymi globalnymi, tablice, pętle, funkcje i wprowadza funkcje takie jak dopasowywanie wzorców i destrukturyzacja struktur danych.
Fennel jest kompatybilny z istniejącymi bibliotekami i narzędziami Lua i zawiera system makr do rozszerzania języka o nowe formy składniowe.
Post koncentruje się na używaniu języka programowania Fennel w konfiguracjach Neovim i Hammerspoon, cenionego za zwięzłość i lepszą ergonomię niż Lua.
Dokonano porównań między Lua i innymi językami, które kompilują się do Lua, takimi jak Moonscript i Yuescript, podkreślając zalety Fennel's arity checks, których Lua nie posiada.
Porusza temat wci ęć w porównaniu z językami opartymi na separatorach i praktycznym wykorzystaniem Lua w różnych kontekstach, a także zawiera odniesienia do strony internetowej Fennel's i aktualnej dostępności aplikacji na YC Winter 2024.
Federalny sąd apelacyjny orzekł, że standardy techniczne włączone do prawa publicznego mogą być udostępniane bez ryzyka naruszenia praw autorskich, odzwierciedlając pogląd, że prawo należy do wszystkich i powinno być dostępne bezpłatnie i bez rejestracji.
Sprawa została zainicjowana przez organizację non-profit Public.Resource.org, reprezentowaną przez Electronic Frontier Foundation, przeciwko prywatnym organom, które tworzą kodeksy i standardy.
Sąd orzekł na korzyść Public.Resource.org, uznając to za triumf publicznego dostępu do przepisów, głównie ze względu na niekomercyjny, edukacyjny charakter korzystania z tych standardów.
Sąd apelacyjny orzekł, że publikowanie ustaw publicznych online nie narusza praw autorskich i jest uznawane za dozwolony użytek.
Sprawa ta podnosi świadomość na temat niedostępnych przepisów i pytań dotyczących ochrony praw autorskich, zwracając uwagę na przypadki praw autorskich, które wymagają zapłaty za dostęp.
Dyskurs obejmuje również włączanie prywatnych standardów do przepisów bez rekompensaty i podkreśla różne praktyki w różnych krajach w zakresie dostępności tekstów prawnych i standardów.
Bitty Engine to wieloplatformowy silnik gry z wbudowanymi edytorami, umożliwiający przyjazne dla użytkownika programowanie w języku Lua, wraz z funkcjami takimi jak debugger, dokumentacja API i różne narzędzia do edycji.
Zdolny do tworzenia samodzielnych plików binarnych, silnik może być wykorzystywany zarówno do celów niekomercyjnych, jak i komercyjnych. Jest on dostępny dla platform takich jak Windows 7, MacOS 10.7 lub Ubuntu 14, z niskimi wymaganiami systemowymi.
Bitty Engine, dystrybuowany na Steam i Itch, jest identyczny pod względem funkcji na obu platformach, a wersja próbna jest dostępna na Steam.
Artykuł podkreśla emocje związane z niedawną premierą Bitty Engine, a dyskusja koncentruje się na wskazówkach dotyczących tworzenia gier i silników oraz zastosowania JavaScript/TypeScript w silnikach gier.
Omówiono również potencjał gier fizycznych z wbudowanymi komputerami oraz rosnącą popularność języka Lua w tworzeniu gier.
Podkreślane są kluczowe zalety Lua, takie jak łatwe włączanie do baz kodu, prostota nauki, kompatybilność z silnikami C i C++, a także wysokowydajna alternatywa LuaJIT. "Konsole fantasy" to również temat rozmów.
Aktualizacja ram granic planetarnych ujawnia, że sześć z dziewięciu granic zostało przekroczonych, co sugeruje, że Ziemia znajduje się obecnie poza bezpiecznym zasięgiem dla ludzkiej działalności.
Tekst wprowadza pojęcie "nowych podmiotów", które mogą potencjalnie zakłócić podstawowe granice i podkreśla potrzebę transformacji w celu zwiększenia wpływu produkcji i regulacji popytu.
Podkreśla wpływ działalności człowieka na ekosystemy oceaniczne i lądowe, w tym wpływ wylesiania i zmian klimatu na zasoby węgla i globalną temperaturę lądu, a także podkreśla pilną potrzebę podjęcia działań w celu zapobieżenia nieodwracalnym szkodom dla środowiska.
Fragment ten omawia delikatną równowagę między troską o środowisko a interesami gospodarczymi lub interesami bezpieczeństwa narodowego, szczególnie w kwestii zmian klimatu.
Omówiono wpływ spożycia mięsa na zmiany klimatyczne, podkreślając potrzebę zrównoważonej produkcji żywności i przyjęcia diety opartej na roślinach.
Rozwiązania technologiczne, wykorzystanie odnawialnych źródeł energii i wpływ ekstremalnych temperatur na wskaźniki przeżywalności są również uwzględnione jako potencjalne kwestie i środki zaradcze w zarządzaniu środowiskiem.
Hutter Prize to konkurs, który nagradza uczestników za tworzenie oprogramowania, które może kompresować duże pliki do mniejszych rozmiarów, mający na celu rozwój technologii kompresji danych.
Uczestnicy są zobowiązani do przesłania zarówno ostatecznych skompresowanych plików, jak i kodu źródłowego do oceny, promując przejrzystość przetwarzania.
Artykuł wspomina o Alexandrze Rhatushnyaku, inżynierze oprogramowania, który wniósł znaczący wkład w konkursy kompresji danych, prezentując udanych uczestników, aby inspirować i prowadzić nowych uczestników.
Główna dyskusja koncentruje się na roli kompresji w sztucznej inteligencji ogólnej (AGI), podkreślając zarówno bezstratną, jak i stratną wartość kompresji, jej ograniczenia i korelację z inteligencją.
Wspomina się o rozwoju i wpływie dostępności GPU na badania nad AGI, a także o pewnych perspektywach historycznych.
Rozmowa kończy się odniesieniem do procesu aplikacyjnego do programu Y Combinator Winter 2024, programu finansowania dla start-upów.
Lantern to rozszerzenie wektorowej bazy danych dla PostgreSQL mające na celu wspieranie rozwoju aplikacji AI, oferujące takie możliwości, jak generowanie osadzeń i równoległe tworzenie indeksów.
Projekt pozycjonuje się jako rozwiązanie korporacyjne opracowane na bazie PostgreSQL, wykorzystujące jego rozległą bazę użytkowników i funkcje przechowywania danych, i twierdzi, że przewyższa podobne rozszerzenia pod względem kluczowych wskaźników wydajności.
Lantern jest oprogramowaniem typu open-source z planem przyszłych funkcji, w tym wariantem opartym na chmurze, szablonami branżowymi, kontrolą wersji i ulepszoną obsługą wektorów. Projekt zachęca społeczność do zaangażowania i wniesienia wkładu.
Lantern, nowe rozszerzenie wektorowej bazy danych PostgreSQL, zostało uruchomione; oferuje zaawansowane funkcje i wskaźniki wydajności, które przewyższają podobne rozszerzenia.
Rozszerzenie ma na celu usprawnienie rozwoju aplikacji AI i zachęca do współpracy. Użytkownicy wyrazili obawy dotyczące wydajności i aktualizacji indeksów, co skłoniło Lantern do zaplanowania przyszłych optymalizacji.
Pomimo tego, że Lantern jest nieco szybszy niż pgvector i usprawnia rozwój aplikacji i doświadczenia użytkowników, wzbudził obawy o intensywne wykorzystanie zasobów. Lantern Cloud, ich własne hostowane rozwiązanie, jest planowane, nawet pomimo obecnej niekompatybilności z Supabase.
SpaceX nie będzie już ponosić kosztów anten Starlink sprzedawanych wraz z usługą Internetu satelitarnego w ramach działań mających na celu zwiększenie rentowności firmy.
Konsumenckie anteny Starlink są sprzedawane po 599 USD za sztukę, podczas gdy ceny dla klientów o wysokim popycie mogą wahać się od 2500 USD do 150 000 USD za sztukę.
Sukces SpaceX jest związany z obniżonymi kosztami produkcji terminali, których wyprodukowanie kosztuje obecnie mniej niż 600 dolarów za sztukę.
SpaceX udało się obniżyć koszty produkcji anten satelitarnych Starlink, umożliwiając szybszą ekspansję i bardziej przystępne cenowo usługi zarówno w regionach wiejskich, jak i gęsto zaludnionych.
Podczas gdy przychody Starlink w 2022 r. były niższe od prognoz, firma wykazała znaczny postęp w zakresie wydajności i wzrostu, a także toczy się debata na temat korzyści związanych z gęstością konstelacji Starlink i jej możliwej ekspansji na kraje rozwijające się.
Niedawna sprzedaż sprzętu do internetu satelitarnego firmy dla wiejskich Kanadyjczyków i spodziewane postępy w projektowaniu chipów RF, które mogą jeszcze bardziej obniżyć koszty systemu antenowego, wskazują na możliwą utowarowienie technologii phased array.
Artykuł dotyczy trudności w efektywnym wykorzystaniu dużych modeli językowych (LLM) w zadaniach przetwarzania języka naturalnego (NLP) i sugeruje podział zagadnienia na komponenty modułowe, z LLM jako jednym z komponentów.
Korzystanie z nadzorowanego uczenia się jest zalecane dla określonych zadań, a narzędzia takie jak spaCy i HF Transformers są uznawane za korzystne dla etykietowania danych i trenowania modeli NLP.
Autor zauważa również użyteczność Prodigy, narzędzia do adnotacji, dla przepływów pracy wspomaganych modelami i kończy, podkreślając znaczenie konkretnych polityk nad szerokimi umiejętnościami rozumowania lub wiedzą podstawową dla praktycznych zadań.
Artykuł kładzie nacisk na integrację dużych modeli językowych (LLM) z zadaniami przetwarzania języka naturalnego (NLP) w celu tworzenia lub rozszerzania zbiorów danych w celu wzmocnienia modeli nadzorowanych, zamiast polegania wyłącznie na LLM.
Szczegółowo opisano w nim ograniczenia obecnej infrastruktury NLP i potencjalne zalety wykorzystania LLM do skutecznej reprezentacji tekstu i zadań klasyfikacyjnych. Transfer learning i mniejsze modele mogą zwiększyć dokładność i złagodzić opóźnienia.
Dyskusja rozciąga się na znaczenie oceny komponentów uczenia maszynowego, trudności z tym związane oraz potencjalne implikacje i wady technologii AI i Web3.
Go 1.21 wprowadził nowy port dla interfejsu API syscall WebAssembly System Interface (WASI) poprzez nową wartość GOOS, wasip1. Umożliwia to programistom uruchamianie kodu Go skompilowanego bezpośrednio do WebAssembly, z pominięciem środowiska wykonawczego JavaScript.
Pomimo zaawansowania, istnieją ograniczenia, w tym brak obsługi gniazd sieciowych w interfejsie API wasip1. Jednak rozszerzenia z hostów takich jak Wasmer i WasmEdge oraz biblioteka innej firmy, stealthrocket/net, mogą być wykorzystywane do funkcji sieciowych.
Przyszłe kierunki rozwoju Go obejmują eksportowanie funkcji Go do WebAssembly i kompatybilność z rozwijającym się WASI API, a programiści mają do dyspozycji kanały takie jak Gophers Slack i Go issue tracker.
Rozmowa GoHacker News dotyczy wprowadzenia obsługi WASI w języku programowania Go, poruszając takie przeszkody jak eksportowanie funkcji WebAssembly, wydajność i rozmiar binarny.
Uczestnicy dyskusji sugerują ulepszenia wydajności WebAssembly Go, rysując porównania z Rust i .NET, jednocześnie podkreślając zalety wykorzystania WebAssembly i WASI do optymalizacji aplikacji Go.
Pomimo obaw o luki w zabezpieczeniach podczas korzystania z WebAssembly dla wtyczek i aplikacji desktopowych, uczestnicy ogólnie postrzegają WebAssembly (WASM) jako narzędzie ułatwiające interoperacyjność kodu i minimalizujące zależność od sprzętu i systemów operacyjnych.
Unity, powszechnie używana platforma do tworzenia gier, spotkała się z krytyką za ciche wyeliminowanie repozytorium GitHub, które monitorowało zmiany warunków świadczenia usług.
Użytkownicy wyrażają zaniepokojenie przejrzystością platformy, obawiając się ukrytych podwyżek opłat, co prowadzi do wątpliwości co do wiarygodności Unity i potencjalnych konsekwencji prawnych.
Trwają debaty dotyczące kwestii zarządzania Unity, jego potencjalnego upadku, wpływu na użytkowników i społeczność graczy oraz niezadowolenia ze zmian w licencjach i opłatach.
Unity, platforma do tworzenia gier, subtelnie zmieniła swoje warunki świadczenia usług, prowadząc do naliczania użytkownikom opłat za instalacje produktów i nowych opłat - nawet jeśli zaprzestaną korzystania z Unity w przyszłych projektach.
Zmiany te wywołały niepokój i nieufność użytkowników, ze względu na postrzeganie ich jako niesprawiedliwych i nieprzemyślanych, a także obawy o opłaty za wielokrotne instalacje i opłaty wsteczne.
Dyskusja rozciąga się na wyzwania związane z otwartymi i darmowymi produktami wspieranymi przez firmy komercyjne, walkę Unity o generowanie przychodów oraz wątpliwości dotyczące przejrzystości i kondycji finansowej modelu biznesowego.
Unity, powszechnie używany silnik do tworzenia gier, zmienia swoje warunki licencyjne, aby wdrożyć znaczącą opłatę za jednostkę, budząc obawy społeczności deweloperów.
Ta zmiana warunków licencyjnych Unity skłania niektórych deweloperów do zastanowienia się nad przejściem na inne silniki, w tym Godot, Unreal, Defold i RayLib, z których każdy oferuje różne funkcje, łatwość obsługi i obsługę języków skryptowych.
Casey Muratori prosi deweloperów o spostrzeżenia na temat ich doświadczeń z tymi alternatywnymi silnikami, aby ułatwić podejmowanie świadomych decyzji.
Debata w kręgach twórców gier toczy się wokół silników takich jak Unity, Unreal Engine, Godot i Blender. Zmiana Unity w kierunku generowania przychodów poprzez reklamy jest krytykowana ze względu na obawy o stabilność i zależność od deweloperów.
Godot jest podkreślany jako potencjalna alternatywa, ale stara się konkurować z solidnym ekosystemem Unity. Porównanie i debata obejmują popularność i modele cenowe Unity, Unreal Engine oraz wykorzystanie Blendera w branży gier niezależnych.
Dyskusja obejmuje również upadek silnika Blender Game Engine, wykorzystanie Pythona w tworzeniu gier oraz obawy dotyczące struktury opłat licencyjnych Unity. Omówiono również poparcie dla modelu podziału przychodów podobnego do modelu Unreal.
Artyści Marvel Studios zajmujący się efektami wizualnymi (VFX) jednogłośnie zagłosowali za zrzeszeniem się w związku zawodowym International Alliance of Theatrical Stage Employees (IATSE), co jest pierwszym takim przypadkiem dla zespołu skupionego wyłącznie na VFX.
Ten ruch w kierunku zrzeszania się w związkach zawodowych pojawia się w obliczu podwójnych strajków hollywoodzkich scenarzystów i aktorów. Artyści mają nadzieję wynegocjować godziwe wynagrodzenie, świadczenia zdrowotne i bezpieczne środowisko pracy w odpowiedzi na zwiększone obciążenie pracą i ścisłe terminy.
Po ratyfikacji głosowania związkowego pracownicy VFX przystąpią do negocjacji zbiorowych z Marvel Studios, choć trwające negocjacje z innymi grupami pracowniczymi mogą opóźnić te rozmowy.