Przejdź do głównej zawartości

2023-09-30

Przeciągalne obiekty

  • Wpis na blogu zawiera przewodnik na temat implementacji funkcji przeciągania dla interaktywnych diagramów przy użyciu zdarzeń myszy i dotyku, wraz z przykładami kodu i objaśnieniami.
  • Poruszono w nim typowe kwestie, takie jak zapobieganie przewijaniu, menu kontekstowe i zaznaczanie tekstu podczas przeciągania, a także rzucono światło na testy zgodności i ograniczenia związane z metodami wprowadzania.
  • Osobne omówienie komponentu Vue do przeciągania elementów SVG jest dostępne wraz z przykładami kodu i instrukcjami użytkowania.

Reakcje

  • Wątek dyskusyjny dotyczy głównie przeszkód i potencjalnych rozwiązań w implementacji przeciągalnych obiektów w projektowaniu stron internetowych, w tym obliczania układów i obsługi wartości odstających.
  • Debata zwraca uwagę na ograniczenia HTML drag and drop API, sugerując potrzebę alternatywnych środków.
  • Uczestnicy wątku bardzo chwalą stronę internetową Amita Patela, RedBlobGames, za korzystne treści na temat tworzenia gier, algorytmów i sztucznej inteligencji, sugerując ją jako temat przyszłych dyskusji na Hacker News.

Wszystko uwierzytelnione przez Microsoft jest skażone

  • W podsumowaniu podkreślono obawy dotyczące bezpieczeństwa Microsoftu po niedawnym włamaniu do chmury Azure, w tym potencjalną podatność usług takich jak GitHub.
  • Podkreśla znaczenie planu na wypadek awarii i środków łagodzących, szczególnie w przypadku platform takich jak NixOS, które w dużym stopniu polegają na GitHub.
  • Wreszcie, porusza potrzebę przyjaznych dla użytkownika alternatyw dla GitHub, a także szerszą kwestię kontroli danych w chmurze, wskazując na przewidywanie ekspansji potencjalnych napastników.

Reakcje

  • Uczestnicy forum dyskutują na różne tematy, w tym o najnowszym naruszeniu bezpieczeństwa Microsoftu, poziomie zaufania do Microsoftu i praktykach bezpieczeństwa firmy.
  • Istnieją obawy dotyczące zagrożeń związanych z przetwarzaniem w chmurze, prywatnością i bezpieczeństwem online, a uczestnicy dzielą się różnymi perspektywami na temat możliwych konsekwencji i wyzwań.
  • Tematy takie jak bezpieczeństwo systemów operacyjnych i relacje między konsumentami a sprzedawcami są również analizowane, co wskazuje na szerszą dyskusję na temat dynamiki rynku technologicznego.

RealFill: uzupełnianie obrazu przy użyciu modeli dyfuzyjnych

  • RealFill, model generatywny, poprawia uzupełnianie obrazu poprzez wypełnianie brakujących obszarów obrazu dopasowaną treścią, przy użyciu modelu precyzyjnie dostrojonego na obrazach referencyjnych.
  • RealFill przewyższa inne metody w radzeniu sobie z trudnymi scenariuszami, takimi jak różne punkty widzenia, warunki oświetleniowe, ustawienia kamery i style obrazu, zwiększając w ten sposób ukończenie obrazu.
  • RealFill ma jednak wady, w tym mniejszą szybkość działania i niezdolność do obsługi ekstremalnych zmian punktu widzenia.

Reakcje

  • Rozmowa dotyczy przede wszystkim wykorzystania sztucznej inteligencji do manipulacji i ulepszania obrazu, z zastosowaniami w branżach takich jak fotografia, film i telewizja.
  • W szczególności wspomina się o postępach Google w fotografii obliczeniowej i edycji obrazu, a także o obawach dotyczących autentyczności i kwestii etycznych.
  • Ludzie dyskutują o potencjale skalowania AI w celu poprawy jakości starszych programów telewizyjnych i debaty na temat prawidłowej terminologii generowanych obrazów.

Facebook/Meta blokuje konta za publikowanie linków do wskazówek EFF dotyczących prywatności

  • Użytkownik @kirbstr podkreślił na Facebooku obecność ograniczeń podczas próby udostępnienia linku do rezygnacji, o którym początkowo wspomniał w wątku @pluralistic.
  • Wielu użytkowników Facebooka wyraziło zaniepokojenie kontrolą Facebooka nad rozpowszechnianiem informacji i zakwestionowało legalność tych ograniczeń.
  • Użytkownik @RealGene potwierdził, że link, o którym mowa, pomaga wyłączyć "Privacy Sandbox" Google, funkcję śledzenia reklam.

Reakcje

  • Facebook/Meta zablokował konta za rozpowszechnianie linku do wskazówek dotyczących prywatności Electronic Frontier Foundation, wzbudzając obawy o nieprawidłowe blokowanie i potrzebę kontroli moderacji online.
  • Wydarzenie to wywołało dyskusję na temat kontrowersji związanych z prywatnością Facebooka, metod mediacji i roli mediów społecznościowych w podsycaniu kultury oburzenia.
  • Użytkownicy Hacker News potwierdzili wady algorytmów moderacji treści i wyrazili obawy dotyczące taktyki prywatności Facebooka.

Pranie prywatności: Google twierdzi, że wspiera prywatność, jednocześnie lobbując przeciwko niej

  • Google jest oskarżany o "pranie prywatności", tj. promowanie prywatności, ale lobbowanie przeciwko przepisom mającym na celu ochronę użytkowników przed inwigilacją online.
  • Wysiłki lobbingowe Google, mające na celu powstrzymanie oficjalnych regulacji dotyczących wykorzystywania danych, objęły cały świat i kosztowały miliony. Argumentuje, że to firmy, a nie osoby fizyczne, powinny mieć kontrolę nad decyzjami dotyczącymi danych.
  • Według doniesień firma próbowała osłabić przepisy dotyczące prywatności w regionach takich jak Kalifornia i Europa, a obecnie dąży do włączenia klauzuli do umowy handlowej ograniczającej krajom członkowskim uchwalanie przepisów dotyczących prywatności.

Reakcje

  • Główny nacisk położono na praktyki Google w zakresie prywatności, ukierunkowane reklamy i aktywny lobbing przeciwko przepisom dotyczącym prywatności, opowiadając zarówno o krytyce, jak i wsparciu.
  • Dyskurs obejmuje debaty na temat etycznych aspektów ukierunkowanych reklam i marketingu, roli kapitalizmu w tych praktykach oraz technik manipulacyjnych często kojarzonych z reklamą.
  • Podnoszone są obawy dotyczące potencjalnego monopolu Google, nieistnienia pełnej prywatności w domenie cyfrowej oraz widocznego braku entuzjazmu ze strony prawodawców w kwestii ochrony prywatności.

Gra planszowa RISC-V Assembly (zhakuj przeciwnika)

  • Autor opracował grę, aby uczyć swoją córkę o przepełnieniach bufora i promować eksperymentowanie z programami.
  • Gra, zainspirowana artykułem "Smashing the Stack for Fun and Profit", wymaga odkrywania różnych exploitów, uczenia się na błędach i czerpania radości ze współpracy.
  • Autor wspomniał o stworzeniu pomocnika ESP32 do wspólnej gry, rozważając jednocześnie perspektywę korzystania z wersji internetowej.

Reakcje

  • Pewien programista zaprojektował stołową grę planszową, aby uczyć swoją córkę o przepełnieniach bufora i emocjach związanych z manipulowaniem programami komputerowymi.
  • Gra, oparta na języku asemblera RISC-V, umożliwia graczom wykorzystywanie luk w zabezpieczeniach i "hakowanie" przeciwników, mając na celu ożywienie praktycznej eksploracji wcześniejszych systemów komputerowych.
  • Gra planszowa zebrała pozytywne opinie i została uznana za odpowiednią dla osób w wieku 10 lat i starszych, z nadzieją na zainspirowanie nowego pokolenia hakerów.

Przetestowałem adapter HDMI, który wymaga podania lokalizacji i spamuje reklamami

  • Niezależna witryna technologiczna 404 Media ujawniła dochodzenie w sprawie adaptera HDMI podszywającego się pod produkt Apple, który potajemnie gromadzi dane użytkowników i dostarcza reklamy.
  • Adapter zachęca użytkowników do pobrania aplikacji za pomocą kodu QR, dając jej dostęp do danych osobowych, które są następnie udostępniane reklamodawcom i wysyłane do Chin.
  • Rewelacje te podkreślają ciągłe obawy dotyczące prywatności związane z elektroniką użytkową i zwracają uwagę na rolę Amazona w sprzedaży takich produktów w związku z pozwem FTC przeciwko firmie za hostowanie reklam spamowych.

Reakcje

Jak działa czterodniowy tydzień pracy - od firm, które go wprowadzają

  • Coraz więcej firm testuje czterodniowe tygodnie pracy, a pracownicy zgłaszają wzrost produktywności i lepszą równowagę między życiem zawodowym a prywatnym.
  • Firmy, takie jak ThredUp, sprawiły, że krótszy tydzień pracy stał się skuteczny, ograniczając liczbę spotkań i koncentrując się na ważnej pracy. Jednak niektóre firmy nie odnotowały zwiększonej wydajności, zwłaszcza te większe, prowadzące działalność na całym świecie, które mogą mieć trudności ze znalezieniem jednolitego harmonogramu.
  • Pomimo tych wyzwań, atrakcyjność krótszych tygodni pracy utrzymuje się, a niektórzy ustawodawcy stanowi wprowadzają ustawy mające na celu przekonanie większej liczby firm do przyjęcia tego czterodniowego programu.

Reakcje

  • Kolekcja analizuje zalety i potencjalne wady czterodniowego tygodnia pracy, z argumentami potwierdzającymi, że może on zwiększyć produktywność, równowagę między życiem zawodowym a prywatnym oraz dobre samopoczucie psychiczne.
  • Niektórzy wyrażają jednak zastrzeżenia co do jego praktyczności i prawdopodobnego wpływu na produktywność.
  • Dyskurs obejmuje takie kwestie, jak przerwy w pracy, zastępowalność pracy i znaczenie indywidualnych umiejętności, kończąc się różnymi opiniami na temat wdrażania krótszego tygodnia pracy i konieczności zmian w kulturze pracy i wydajności przed takim przyjęciem.

Wizualny wykres węzła z ImGui

  • Autor szczegółowo opisuje tworzenie systemu grafów węzłowych dla "RogueEngine", silnika graficznego, który zbudował z zamiarem stworzenia łatwego w użyciu interfejsu do interakcji z treścią, edycji i współpracy artysta-projektant.
  • System zawiera tylko dwie kategorie węzłów, węzeł główny, węzeł danych i węzeł komponentu, czerpiąc inspirację z oprogramowania takiego jak Blender, Notch i Godot.
  • Wdrożenie zostało osiągnięte poprzez Dear ImGui dla interfejsu użytkownika, oddzielenie modeli danych od kodu GUI oraz zapewnienie właściwości klatek kluczowych i węzłów kodu w celu zwiększenia elastyczności.

Reakcje

  • Artykuł zagłębia się w temat programowania wizualnego, w szczególności omawiając wizualny system grafów węzłów oraz różne powiązane narzędzia i biblioteki.
  • Toczy się ożywiona debata na temat zalet i wad programowania wizualnego, wskazując na wyzwania, takie jak trudności w reprezentacji algorytmów oraz kwestie związane z czytelnością i strukturą.
  • Post potwierdza skuteczność biblioteki imgui w branży gier i zwraca uwagę na znaczenie standardowych narzędzi w programowaniu tekstowym.

50 lat później, czy dwufazowa blokada to najlepsze, co możemy zrobić?

  • W artykule przeanalizowano wady algorytmu Two-Phase Locking (2PL) do kontroli współbieżności baz danych, w tym słabą skalowalność i postęp blokady na żywo.
  • Zaproponowano zaawansowaną wersję, Two-Phase Locking Starvation-Free (2PLSF), zaprojektowaną w celu rozwiązania tych ograniczeń przy użyciu skalowalnych wskaźników odczytu.
  • Artykuł omawia ewolucję i wyzwania związane z 2PL, pozycjonując 2PLSF jako ulepszoną alternatywę dla kontroli współbieżności w bazach danych.

Reakcje

  • Artykuł ocenia ograniczenia podejścia dwufazowego blokowania (2PL) w systemach rozproszonych i proponuje alternatywne metody - a mianowicie Raft i serializowalną izolację migawek - w celu osiągnięcia spójności w rozproszonej architekturze mikrousług.
  • Zagłębia się w wykorzystanie różnych mechanizmów i protokołów, takich jak ULID do identyfikacji, TL2 i 2PL do kontroli współbieżności oraz Paxos i Raft do konsensusu w transakcjach rozproszonych.
  • Artykuł kończy się podkreśleniem trudności komunikacyjnych napotykanych w systemach rozproszonych z powodu zawodnych sieci i wykorzystania protokołów podobnych do Calvina w systemach z wieloma replikami.

Meta w Myanmarze

  • Niniejsze podsumowanie podkreśla wkład Meta (wcześniej znanej jako Facebook) w szerzenie mowy nienawiści i przemocy wobec ludności Rohingya w Mjanmie, gdzie platforma stała się dominująca.
  • Pomimo powtarzających się alarmów ze strony aktywistów i ekspertów, artykuł ten podkreśla niepowodzenie Facebooka w rozwiązaniu tej kwestii.
  • Post sugeruje znaczący związek między rolą głównych platform mediów społecznościowych a przemocą w świecie rzeczywistym i rodzi pytania dotyczące ich odpowiedzialności.

Reakcje

  • Rozmowa koncentruje się na roli Facebooka w propagowaniu mowy nienawiści i zachęcaniu do przemocy w Mjanmie, szczególnie wobec mniejszości Rohingya.
  • Algorytmy Facebooka i niewystarczająca moderacja treści są krytykowane za umożliwienie rozpowszechniania szkodliwych treści, powodujących śmierć i przesiedlenia.
  • Dialog rozciąga się na moralną odpowiedzialność Facebooka, przeszkody w moderowaniu treści i szerszą kwestię regulacji wypowiedzi na platformach mediów społecznościowych.

Norwegia chce zakazu reklam behawioralnych na Facebooku w całej Europie

  • Norwegia opowiada się za wprowadzeniem stałego, ogólnoeuropejskiego zakazu wykorzystywania przez Meta (dawniej Facebook) danych użytkowników do celów reklamy behawioralnej na Facebooku i Instagramie.
  • Zakaz, zainicjowany z powodu nieprzestrzegania przez Metę przepisów o ochronie danych i gromadzenia danych chronionych, spotkał się z oporem, ponieważ Meta twierdzi, że ma już zgodę użytkowników na ukierunkowane reklamy.
  • Podczas gdy Wielka Brytania nie została uwzględniona w tej kwestii ze względu na własną ustawę o ochronie danych, norweski organ ochrony danych chce, aby RODO było jednolicie interpretowane w całej UE / EOG.

Reakcje

  • Norwegia naciska na wprowadzenie zakazu reklamy behawioralnej Facebooka w Europie, wywołując dyskusję na temat negatywnego wpływu reklam i ich konieczności.
  • Debata dotyczy etycznych aspektów reklamy, regulacji rządowych i roli reklamy w kapitalizmie, w tym obaw dotyczących technik psychologicznych w reklamach i ich wpływu na wizerunek ciała.
  • Użytkownicy Reddita dyskutują na temat alokacji zasobów w sektorach technologicznym i marketingowym, wyrażając irytację nadmiernymi funkcjami telefonu i manipulacyjnym marketingiem, a także wpływem reklam online na prywatność i małe firmy.

Architektura MMO: Źródło prawdy, przepływy danych, wąskie gardła we/wy i sposoby ich rozwiązywania

  • Artykuł dokładnie analizuje zawiłości projektowe i architektoniczne związane z grami MMO (Massively Multiplayer Online), podkreślając trudności w zarządzaniu danymi wejścia/wyjścia (I/O) i pokonywaniu wąskich gardeł I/O.
  • Autor podkreśla znaczenie stanu świata w pamięci, który jest źródłem prawdy, a nie bazą danych w grach MMO, wprowadzając wzorzec brokera danych, który pomaga utrzymać stan świata w pamięci i umożliwia usługom gry interakcję z nim za pośrednictwem RPC (Remote Procedure Call).
  • Artykuł podkreśla potrzebę strategicznego planowania i analizy w celu usprawnienia przepływu danych, omawiając krytyczne kwestie, takie jak wytrwałość danych, skalowalność i zastosowanie instrukcji CAS (Compare-and-swap) w celu zapobiegania warunkom wyścigu w celu zwiększenia wydajności systemu.

Reakcje

  • Ten post omawia złożoność projektowania architektury dla gier MMO (Massively Multiplayer Online), takich jak obsługa synchronizacji, buforowanie, optymalizacja i zarządzanie stanem.
  • Rzuca on światło na rozwój fanowskiego MMO, FOnline, potencjał prywatnych serwerów, takich jak Trinitycore, w grach takich jak World of Warcraft oraz techniczne aspekty prowadzenia prywatnych serwerów.
  • Post zawiera również zasoby i porady dotyczące projektowania architektury MMO oraz podejmuje wyzwania, takie jak pozyskiwanie graczy, podejmowanie decyzji i optymalizacja.

Szyfrowane powitanie klienta

  • Cloudflare zaproponował nowy standard, Encrypted Client Hello (ECH), aby wzmocnić prywatność użytkowników, uniemożliwiając sieciom wykrywanie stron internetowych odwiedzanych przez użytkownika.
  • ECH ukrywa Server Name Indication (SNI), część procesu uzgadniania TLS, zapewniając, że śledzenie aktywności użytkownika jest ograniczone do użytkownika, Cloudflare i właściciela witryny.
  • Cloudflare wdrożył ECH we wszystkich swoich planach i opowiada się za jego szerszym przyjęciem w celu zwiększenia prywatności w Internecie.

Reakcje

  • Dyskusja toczy się wokół integracji i skutków Encrypted Client Hello (ECH) w protokołach Transport Layer Security (TLS), podkreślając obawy związane z interwencją rządu i zagrożeniami dla szyfrowania ze strony komputerów kwantowych.
  • Uczestnicy debatują nad konsekwencjami utrudniania dostępu do domeny, niezdolnością ECH do utrudniania analizy ruchu oraz tematami takimi jak cenzura, bezpieczeństwo sieci, wirtualne sieci prywatne (VPN) i DNS over HTTPS (DoH).
  • Główny nacisk kładziony jest na prywatność i kontrolę w Internecie, z różnymi punktami widzenia na optymalną mapę drogową do osiągnięcia tych celów.

Pociągi na innym poziomie

  • Najnowsza aktualizacja Factorio wprowadza podniesione tory, mające na celu poprawę przepustowości pociągów w większych fabrykach i usprawnienie rozgrywki.
  • Aktualizacja zawiera rampy kolejowe, podniesione szyny, wsporniki szyn i ogrodzenia. Opracowanie tej grafiki zajęło około dziewięciu miesięcy.
  • Podwyższone szyny, dostępne tylko z plikiem wykonywalnym rozszerzenia, można badać za pomocą pakietów naukowych produkcji. Funkcja ta zostanie również uruchomiona jako samodzielny oficjalny mod. Opinie na temat nowej funkcji są mile widziane przez deweloperów.

Reakcje

  • Nowa aktualizacja gry Factorio wywołała różne opinie wśród graczy, z których niektórzy byli podekscytowani ulepszeniami, a inni wyrażali obawy.
  • Dyskusje dotyczą uzależniającego charakteru gry, potencjalnej konkurencji ze strony podobnych gier i pozytywnych reakcji na nadchodzącą grę skoncentrowaną na pociągach.
  • Pośród krytyki niektórych elementów Factorio, komentujący dzielą się swoją ekscytacją związaną z rozszerzeniem gry, oferując sugestie dotyczące podobnych wrażeń z gry i omawiając strategie eksploracji w grze i znajdowania zasobów.

Insomnium - Lokalny, skoncentrowany na prywatności fork klienta API Insomnia

  • Insomnium, rozwidlenie klienta API Insomnia, to skoncentrowana na prywatności aplikacja typu open source obsługująca technologie takie jak GraphQL, REST, WebSockets, zdarzenia wysyłane przez serwer i gRPC.
  • Insomnium zostało stworzone w opozycji do aktualizacji produktu, która wymagała obowiązkowego logowania do konta. Usunięto logowanie użytkownika, śledzenie i analizę, a celem była optymalizacja szybkości działania aplikacji.
  • Oprogramowanie jest kompatybilne z systemami Mac, Windows, Linux i umożliwia rozwój na dowolnej z tych platform przy użyciu Node.js i Git. Wtyczka o nazwie Code Llama jest w trakcie opracowywania w celu lepszego dostosowania i rozszerzenia. Projekt objęty jest licencją MIT.

Reakcje

  • Insomnium to ukierunkowany na prywatność fork klienta Insomnia API, stworzony z powodu obaw związanych z przetwarzaniem danych użytkowników przez oryginalnego klienta, co doprowadziło do sprzeciwu społeczności.
  • Wspomniano o alternatywach dla Insomnii, takich jak Restfox, Bruno, ezy, Step CI i Hurl. Niektórzy użytkownicy polecali również Thunder, klienta REST w IDE JetBrains i restclient.el dla Emacsa.
  • Krytyka obejmuje głód danych i kont w klientach HTTP, a także brak samoobsługowych narzędzi do współpracy zespołowej. Zaproponowano również żądanie funkcji dla klientów HTTP do generowania poleceń curl i fragmentów kodu.

Google Jamboard za 5 tys. dolarów umrze w 2024 r. - aplikacje oparte na chmurze również przestaną działać

  • Google ujawniło plany zaprzestania produkcji Google Jamboard, swojej cyfrowej tablicy, do końca 2024 roku, w tym wsparcia dla powiązanych aplikacji opartych na chmurze.
  • Obecni użytkownicy będą mieli możliwość migracji swoich danych do konkurencyjnych aplikacji tablicowych, a ci, którzy potrzebują podobnego produktu, będą musieli zakupić nowy ekran dotykowy.
  • Decyzja ta jest zgodna z zamiarem Google, aby opuścić rynek tablic i wzmocnić swój ekosystem partnerów do obsługi tablic w Google Workspace, ze względu na niewystarczający popyt, aby utrzymać Jamboard pomimo wyższej ceny i dodatkowych kosztów.

Reakcje

  • Przewiduje się, że interaktywna tablica Google Jamboard za 5 tys. dolarów i powiązane z nią aplikacje w chmurze staną się przestarzałe do 2024 roku.
  • Ogłoszenie to wywołało dyskusje na różnych platformach, podkreślając jego znaczenie dla całej branży.
  • W tych dyskusjach znajdują się linki do dalszej lektury, zachęcające użytkowników do zaangażowania się i pełniejszego zrozumienia sytuacji.

Tworzenie biblioteki muzycznej bez SPA

  • Zespół Enhance opracował Enhance Music, aplikację odtwarzacza audio zbudowaną przy użyciu HTML, CSS i minimalnej ilości JavaScript, aby zademonstrować potencjał interaktywnych interfejsów bez polegania na bibliotekach JavaScript lub frameworkach.
  • Zespół szczegółowo opisał strukturę aplikacji, progresywne ulepszanie i funkcje, takie jak aktualizacje właściwości i wizualizacja kształtu fali, wokół HTMLMediaElement i Web Components, jednocześnie zajmując się takimi czynnikami, jak standardy internetowe, wydajność i dostępność.
  • Pokazali również, w jaki sposób radzą sobie z atrybutami dostępności i ograniczeniami, takimi jak kwestia autoodtwarzania w Safari; zachęcali czytelników do zbadania kodu źródłowego i potwierdzili prawa autorskie i pochodzenie treści na zakończenie.

Reakcje

  • Wątek obejmuje dyskusję na temat tworzenia bibliotek muzycznych bez korzystania z aplikacji jednostronicowych (SPA), przy czym uczestnicy wyrażają obawy dotyczące wolniejszego czasu ładowania, ograniczonych funkcji doświadczenia użytkownika, trudności nawigacyjnych i zależności od JavaScript.
  • Istnieje debata na temat wykorzystania JavaScriptu w tworzeniu stron internetowych, przy czym niektórzy szukają większej funkcjonalności w HTML, podczas gdy inni wyrażają obawy dotyczące wyzwań związanych z utrzymaniem baz kodu z dużymi drzewami zależności.
  • Część użytkowników omawia alternatywne opcje, takie jak używanie framesetów zamiast SPA oraz potencjalne wykorzystanie iframe'ów do dynamicznej wymiany komponentów w odtwarzaczach muzycznych. Opinie na temat korzyści i wad bibliotek muzycznych innych niż SPA różnią się między uczestnikami.

Radziecki komputer został zapomniany na 30 lat [wideo]

  • Gospodarze serii wideo przywracają i demonstrują komputer z czasów radzieckich znaleziony w strefie wykluczenia w Czarnobylu, omawiając jego unikalne cechy i funkcjonalność.
  • Ilustrują wyzwania napotkane podczas procesu renowacji, doceniając pomoc społeczności retrokomputerów i prezentując stare aplikacje i gry na ukraińskim komputerze.
  • Oprócz eksploracji technicznej, dzielą się również osobistymi doświadczeniami, być może obiecując dodatkowy film o historycznym artefakcie, który ma szerszy kontekst historyczny. Na koniec angażują odbiorców standardowym wezwaniem do działania na YouTube - prosząc o polubienia i subskrypcje.

Reakcje

  • Artykuł przywołuje reminiscencje związane z zabytkowym radzieckim komputerem ES-1841, podkreślając jego wykorzystanie do gier i kodowania, a także omawia inne gry retro.
  • Zagłębia się w znaczący wpływ cybernetyki na radziecką informatykę, dotykając różnych aspektów radzieckiej historii informatyki.
  • Dyskusja rozszerza się na zabytkową technologię komputerową, złącza w starszych komputerach i grę Digger, sugerując potencjał obsługi iPhone'a na takich systemach w przyszłości.

Współzałożyciel Three Arrows Capital, Zhu, aresztowany na lotnisku w Singapurze

  • Su Zhu, współzałożyciel Three Arrows Capital (3AC), został aresztowany i skazany na cztery miesiące pozbawienia wolności w Singapurze z powodu nieprzestrzegania nakazów sądowych w związku z dochodzeniem w sprawie likwidacji nieistniejącego funduszu hedgingowego kryptowalut.
  • Sytuacja ta nastąpiła po ogłoszeniu upadłości przez 3AC w 2022 roku.
  • Lokalizacja drugiego współzałożyciela, Kyle'a Daviesa, jest obecnie nieznana.

Reakcje

  • W artykule omówiono różne aspekty kryptowalut, takie jak konsekwencje aresztowania współzałożyciela firmy kapitałowej i potencjał wartości stablecoinów.
  • Podkreśla słabe punkty Bitcoina, różne przypadki użycia kryptowalut i odwołuje się do historycznego scenariusza obozu jenieckiego.
  • W artykule zwrócono uwagę na potrzebę zwiększenia kontroli w branży kryptowalut i podkreślono, że opinie na temat przyszłych perspektyw i wykonalności kryptowalut są zróżnicowane.