Vesuvius Challenge, zainicjowany przez przedsiębiorców technologicznych Nata Friedmana i Daniela Grossa, to konkurs mający na celu odszyfrowanie starożytnych zwojów z prywatnej biblioteki w pobliżu Pompejów przy użyciu modeli uczenia maszynowego.
Student informatyki, Luke Farritor, został pierwszą osobą, która zidentyfikowała całe słowo w nieotwartym zwoju sprzed dwóch tysiącleci, wygrywając 40 000 dolarów. Niezależnie, Youssef Nader odkrył to samo słowo i otrzymał nagrodę w wysokości 10 000 dolarów.
Odkryty termin to "porphyras", który oznacza "purpurę", co jest niezwykłym zjawiskiem w starożytnych manuskryptach. Konkurs trwa, a główna nagroda w wysokości 700 000 USD jest nadal dostępna.
Student informatyki wykorzystał uczenie maszynowe do odszyfrowania pierwszego słowa z nieotwartego zwoju z Herkulanum, wzbudzając zainteresowanie literaturą klasyczną i potencjalne implikacje dla wykopalisk i starożytnych tekstów.
Uważa się, że te postępy mają znaczny potencjał w naukach humanistycznych i akademickich, a Vesuvius Challenge może potencjalnie odkryć kluczowe informacje na temat starożytnych cywilizacji z pierwotnych źródeł poprzedzających Sobór Jamnijski.
Metoda ta wykazuje potencjał do naświetlenia początków chrześcijaństwa poprzez odkrywanie dokumentów historycznych, wskazując na głębokie implikacje i postęp, jaki uczenie maszynowe może wnieść do analizy zwojów.
W poście podkreślono kwestię zmniejszania rozmiarów paska przewijania, co stwarza trudności dla osób z zaburzeniami kontroli motorycznej lub niedokładnymi urządzeniami wskazującymi.
Autor podaje rozwiązania umożliwiające dostosowanie szerokości pasków przewijania w różnych platformach programowych, takich jak GTK, Qt, Firefox i Chrome, ale podkreśla wyzwania związane z konfiguracją aplikacji Electron.
Minimapy są chwalone jako przyjazna dla użytkownika alternatywa dla tradycyjnych pasków przewijania, ponieważ rozwiązują problemy wynikające z trendu kurczenia się pasków przewijania.
Użytkownicy wyrażają niezadowolenie z obecnych projektów interfejsu użytkownika w oprogramowaniu i systemach operacyjnych z powodu ograniczonych opcji dostosowywania, gorszej użyteczności i priorytetyzacji wyglądu nad funkcjonalnością.
Uczestnicy dyskutują o spadku jakości interfejsu użytkownika, preferowaniu wcześniejszych wersji oraz pragnieniu bardziej przyjaznych dla użytkownika i przyjemnych wizualnie interfejsów.
Nacisk położono na znaczenie uwzględnienia preferencji użytkownika, dostępności i prywatności podczas projektowania interfejsu użytkownika, a także wyzwań związanych z różnymi metodami wprowadzania danych, w szczególności wspominając o kwestiach związanych z paskami przewijania.
Kalkulator graficzny online Desmos cieszy się coraz większą popularnością wśród YouTuberów ze względu na świetne funkcje tworzenia animacji.
Porównanie Desmos z innym kalkulatorem graficznym, GeoGebra, preferowanym ze względu na integrację z LaTeX i funkcje eksportu Tikz, wykazało, że użytkownicy preferują Desmos ze względu na płynniejszy interfejs użytkownika (UI).
Dyskusja dotyczy również licencji GeoGebry, podkreślając, że użytkownicy komercyjni muszą nabyć licencję, a zespół Desmos zapewnia rozwiązania problemów z wydajnością i zmiennymi animacjami.
Artykuł zagłębia się w złożoność tworzenia inteligentnego domu, proponując prostsze alternatywy dla łatwości i wygody.
Dyskusja obejmuje różne zdalnie sterowane urządzenia używane do zarządzania oświetleniem, gniazdkami i urządzeniami w kontekście inteligentnego domu.
Szczególny nacisk położono na rolę oświetlenia w automatyce domowej. Sugeruje potencjał rozwoju nowych zdalnie sterowanych urządzeń, wskazując możliwe przyszłe trendy w technologii inteligentnego domu.
Dyskusje obejmują tematy związane z automatyką domową, w tym inteligentne zamki, przełączniki, wyzwania i zastosowanie inteligentnych urządzeń do sterowania domowymi mediami.
Użytkownicy wymieniają się doświadczeniami i przemyśleniami na temat wygody, bezpiecze ństwa, niezawodności i kompatybilności różnych urządzeń i systemów inteligentnego domu.
Omówiono również takie tematy, jak kwestie prywatności, znaczenie opcji tworzenia kopii zapasowych oraz zapotrzebowanie na prostsze, bardziej przyjazne dla użytkownika rozwiązania w automatyce domowej.
The Twelve-Factor App to platforma do tworzenia aplikacji typu oprogramowanie jako usługa, koncentrująca się na automatyzacji, przenośności, wdrażaniu w chmurze, ciągłym wdrażaniu i skalowalności.
Metodologia ta może być stosowana z dowolnym językiem programowania i dowolnym połączeniem usług wspierających i zapewnia wytyczne dotyczące różnych aspektów, w tym organizacji bazy kodu, zarządzania zależnościami, konfiguracji, etapów kompilacji i uruchamiania, współbieżności i utrzymywania parytetu między rozwojem a produkcją.
Stworzony w oparciu o doświadczenia i obserwacje współtwórców, ma na celu rozwiązanie problemów systemowych w rozwoju aplikacji.
Rozmowa koncentruje się na metodologii Twelve-Factor App i sugerowanych przez nią praktykach tworzenia aplikacji, obejmujących takie obszary jak przechowywanie konfiguracji, zarządzanie sekretami, obsługa dzienników i wykorzystanie strumieni zdarze ń.
Uczestnicy mają różne opinie na temat skuteczności i stosowalności zasad dwunastu czynników, co prowadzi do debaty na temat ich praktyczności i aspektów bezpieczeństwa.
Tematy takie jak konteneryzacja i Kubernetes, wraz z wyzwaniami związanymi z realizacją zasad w rzeczywistych scenariuszach, są również omawiane, wskazując na znaczenie tych zasad dla nowoczesnych praktyk programistycznych.
We wpisie na blogu argumentuje się, że postrzegany brak motywacji lub lenistwo mogą często prowadzić do długu technologicznego.
Autor wskazuje na kontrast między sumiennymi programistami, którzy konsekwentnie ulepszają swój kod, a ich własną skłonnością do opóźniania niektórych zadań.
Autor podkreśla znaczenie samoświadomości i uczciwości w radzeniu sobie ze spadkami motywacji, sugerując nawet przerwy, jeśli to konieczne, aby uniknąć wywoływania długu technologicznego poprzez wymówki takie jak "przedwczesna optymalizacja" lub "agresywne ograniczanie zakresu".
Artykuł omawia "Can't be fucked" (CBF) jako potencjalną przyczynę długu technicznego w sektorze technologicznym, podkreślając potrzebę lepszego docenienia i motywacji do zarządzania wysokooprocentowanymi długami technicznymi.
Podkreślono również znaczenie utrzymywania higieny kodu, zrozumienia różnych rodzajów długów technologicznych i rozwiązywania problemów związanych ze starszymi systemami.
W artykule omówiono również kluczową rolę rzemiosła, rozdźwięk między programistami a firmami oraz wpływ kultury organizacyjnej na priorytetowe traktowanie jakości w tworzeniu oprogramowania.
Dostawcy głównych modeli językowych (LLM), tacy jak OpenAI, dominują pod względem jakości modeli i wydajności obsługi modeli na dużą skalę.
Artykuł opowiada się za opłacalnością korzystania z platformy OpenAI zamiast dostrajania i obsługi modeli na osobistym sprzęcie.
Zniechęcając organizacje do wdrażania własnych LLM typu open-source ze względu na koszty i złożoność, uznaje przyszłość modeli open-source, biorąc pod uwagę, że stają się one bardziej kompaktowe.
W artykule omówiono różne aspekty OpenAI, takie jak zrównoważony rozwój taniego modelu, konkurencyjność w branży sztucznej inteligencji, ograniczenia modeli językowych i potencjalne plany ekspansji na rynek smartfonów.
W artykule omówiono strategie cenowe różnych firm, w tym Uber i Google, wydajność i koszty związane z korzystaniem z modeli OpenAI, wymagania sprzętowe do uruchamiania modeli AI oraz ograniczenia systemowe.
Podkreśla obawy związane z wiarygodnością i bezpieczeństwem usług OpenAI oraz korzyści płynące z lokalnej sztucznej inteligencji, która działa na urządzeniu użytkownika końcowego, a nie na serwerach.
Diceright to platforma online do gry w Dungeons and Dragons, opracowana przy użyciu Ruby on Rails i wykorzystująca kabel akcji do synchronizacji map i żetonów dla wszystkich graczy.
Interfejs, zbudowany przy użyciu HTML canvas i fabric.js, pozwala użytkownikom na interakcję z mapami. Strona jest również zoptymalizowana pod kątem urządzeń mobilnych.
Twórca, który zaprojektował również interfejs użytkownika, stworzył go jako projekt poboczny i jest otwarty na opinie i zapytania dotyczące platformy.
Autor opracował wirtualny blat do rozgrywki online w Dungeons and Dragons (D&D), zaprojektowany specjalnie dla urządzeń mobilnych.
Informacje zwrotne od użytkowników doprowadziły do ulepszeń, takich jak dodane mobilne zrzuty ekranu i filmy, a platforma jest chwalona za innowacje w grach RPG.
Dyskusja podkreśla porównanie gier stołowych i komputerowych RPG oraz kładzie nacisk na wspólny aspekt opowiadania historii w D&D. Podkreśla również znaczenie posiadania kompatybilnego Mistrza Lochów (DM) dla przyjemności z gry.
Artykuł śledzi transformację norm użytkowania dróg, głównie pod wpływem grup motoryzacyjnych i producentów w latach dwudziestych XX wieku, w celu przeniesienia odpowiedzialności za wypadki z kierowców na pieszych.
Wraz ze wzrostem rozpowszechnienia samochodów, co doprowadziło do wzrostu liczby ofiar śmiertelnych wśród pieszych, grupy branżowe skutecznie opowiadały się za przepisami ograniczającymi pieszych do przejść dla pieszych i wdrażającymi strategie ośmieszania pieszych.
Termin "jaywalking" został stworzony, aby oznaczyć osoby nieprzestrzegające tych nowych przepisów jako ignorantów i zagrożenie dla bezpieczeństwa publicznego, pokazując, jak przemysł samochodowy z powodzeniem zmienił postrzeganie ulic jako stref dla pojazdów, a nie pieszych.
Fragmenty zagłębiają się w różne czynniki wpływające na bezpieczeństwo pieszych, w tym przepisy dotyczące przechodzenia przez jezdnię i wpływ planowania urbanistycznego skoncentrowanego na samochodach.
Zwrócono uwagę na kontekst historyczny, łącząc transport z segregacją rasową, wraz z potencjalnymi środkami zaradczymi, takimi jak priorytetowe traktowanie pieszych i promowanie alternatywnych metod transportu.
Omówiono również egzekwowanie przepisów dotyczących pieszych, wzorce zachowań pieszych i kierowców oraz wezwanie do wprowadzenia bezpieczniejszych przepisów i infrastruktury.
Autor wspomina swoje doświadczenie z przypadkową zamianą nowego MacBooka Air z kimś podczas kontroli bezpieczeństwa na lotnisku, a po odzyskaniu go odkrył, że aktywowano na nim blokadę aktywacji.
Pomimo wielokrotnych próśb, Apple nie zareagowało na pomoc w wyłączeniu blokady aktywacji, co spowodowało, że autor skrytykował rygorystyczne zasady Apple i nieodpowiednią obsługę klienta.
W ramach porady, autor zaleca użytkownikom MacBooków włączenie funkcji "Znajdź mój" na swoich urządzeniach, aby zapobiec napotkaniu podobnych problemów.
Dyskusje obejmują różne tematy dotyczące produktów Apple, takie jak usterki oprogramowania AirPods, zalety i wady słuchawek Bluetooth oraz doświadczenia z obsługą klienta.
Użytkownicy omawiają również środki bezpieczeństwa, takie jak blokada aktywacji, cła importowe i podatki na MacBooki, w tym skuteczność i niedogodności związane z funkcją blokady aktywacji Apple.
Dyskusje te są platformami dla użytkowników do dzielenia się frustracjami, osobistymi doświadczeniami i opiniami na ten temat.
Ten post jest zbiorem cyfrowych zaangażowań z wątku na forum, gdzie ludzie wymieniają się swoimi projektami oprogramowania w celu uzyskania opinii i potencjalnych ulepszeń.
Wprowadzone projekty są zróżnicowane, w tym cyfrowa gra o farmie mrówek, aplikacja do nauki akordów ukulele, różne narzędzia internetowe i rozszerzenia, interfejs użytkownika usługi przesyłania strumieniowego oraz wyszukiwarka dokumentów prawnych.
Rozmowy koncentrują się na omówieniu funkcji, celów ich projektów oraz zbadaniu możliwości ich udoskonalenia i potencjalnej współpracy.
Autor podzielił się swoim doświadczeniem we wspieraniu różnych platform, w tym sieciowych, Windows, macOS i Linux, dla swojej gry Industry Idle i różnych wyzwań, jakie każda z nich przynosi.
Omówiono wpływ decyzji Valve o zaprzestaniu wspierania macOS dla Counter-Strike 2, a także kwestie związane z oszukiwaniem i problemami specyficznymi dla platformy.
Zapewnia wgląd w koszty i przychody związane z obsługą wielu platform, zmagania napotkane jako jednoosobowy niezależny deweloper oraz ich aspiracje do dokonywania lepszych wyborów i równoważenia obciążenia pracą w przyszłych projektach.
Wątek ten dotyczy przeszkód i ograniczeń w tworzeniu gier międzyplatformowych, obejmujących zastosowanie przeglądarek internetowych, technologii opartych na przeglądarkach i aplikacji natywnych.
Omówiono w nim problemy związane z lokalnym przechowywaniem gier HTML5, debugowaniem w iOS Safari oraz wyzwaniami związanymi z przenoszeniem gier na platformy takie jak Linux i macOS.
Na koniec omówiono wykorzystanie Steam i Proton do gier na różnych platformach, a także obawy dotyczące konserwacji gier.
Holenderski parlament przeprowadził przesłuchanie w sprawie propozycji UE "Chatcontrol", która dotyczy skanowania po stronie klienta; dyskutowana technologia, która skanuje prywatne wiadomości, potencjalnie prowadząc do nieuzasadnionych dochodzeń.
Pomimo sprzeciwu parlamentu w postaci dwóch wniosków, holenderski rząd postanowił je zignorować, podtrzymując tym samym dążenie do wprowadzenia tej technologii.
Obawy wyrażone podczas przesłuchania dotyczyły nie tylko ingerencji w prywatne rozmowy, ale także niesprawdzonej skuteczności technologii, z dodatkowym ostrzeżeniem przed możliwą współpracą z Chinami w tej dziedzinie.
Unia Europejska rozważa wprowadzenie proponowanej ustawy "Chat Control", która wymaga skanowania urządzeń w poszukiwaniu materiałów przedstawiających seksualne wykorzystywanie dzieci (CSAM), co wywołuje potencjalne debaty na temat naruszenia prywatności.
Krytycy obawiają się, że może to być prekursor eskalacji skanowania, budząc obawy o dostęp Europolu do tych danych i ich wykorzystanie w niekontrolowanej policyjnej sztucznej inteligencji.
Dyskusje obejmują wpływ na platformy komunikacyjne, obowiązki branżowe i kontrolę nad autonomicznymi pojazdami, odzwierciedlając szerokie obawy dotyczące prywatności, nadmiernego zasięgu rządu i roli różnych branż w ograniczaniu działalności przestępczej.
Atlassian, firma zajmująca się oprogramowaniem, ogłosiła przejęcie platformy do przesyłania wiadomości wideo Loom za około 975 milionów dolarów, co wzmocni jej narzędzia do współpracy zespołowej i umożliwi integrację wideo z przepływami pracy.
Loom, z ponad 25 milionami użytkowników na całym świecie, zostanie włączony do oprogramowania Atlassian, takiego jak Jira i Confluence, a przejęcie ma zostać sfinalizowane do marca 2024 roku.
Pomimo finansowania z istniejących sald gotówkowych, Atlassian przewiduje, że przejęcie spowoduje rozwodnienie marż operacyjnych w latach obrotowych kończących się w czerwcu 2024 i 2025 roku.
W protokole HTTP/2 znaleziono lukę, która może zostać wykorzystana do przeprowadzenia ataku typu denial-of-service na NGINX Open Source, NGINX Plus i powiązane produkty, wpływając na moduł NGINX HTTP/2.
Luka pozwala atakującemu szybko anulować wiele strumieni HTTP/2, przeciążając w ten sposób serwer bez wyzwalania skonfigurowanego progu.
Firma NGINX wydała poprawkę usuwającą tę lukę, poprawiając stabilność systemu poprzez nałożenie limitu na liczbę nowych strumieni w ramach jednej pętli zdarzeń. Zaleca się użytkownikom aktualizację do najnowszych pakietów i dostosowanie plików konfiguracyjnych w celu zapewnienia dodatkowej ochrony. Zaleca się również ograniczenie połączeń i żądań od pojedynczych klientów. Cloudflare, Amazon i Google pomogły w złagodzeniu tej luki.
Atak szybkiego resetowania HTTP/2 ma wpływ na produkty Nginx, ale domyślnie Nginx jest wyposażony w zabezpieczenie przed nim, chyba że niektóre konfiguracje zostaną zmienione.
Dyskurs krąży wokół wpływu tej luki na NGINX i inne serwery internetowe, z mieszanymi opiniami: niektórzy martwią się jej konsekwencjami, podczas gdy inni uważają, że wpływa ona głównie na niestandardowe ustawienia.
Rozmowa rozciąga się na wersje HTTP, ograniczenia serwera, korzystanie z blokerów reklam oraz znaczenie terminowych aktualizacji i poprawek, koncentrując się na potencjalnym wpływie tej luki w różnych konfiguracjach.