Oxide ogłasza ogólną dostępność pierwszego na świecie komercyjnego komputera w chmurze, w połączeniu z 44 milionami dolarów finansowania serii A.
Wizja firmy zakłada zakup komputera w chmurze zamiast obecnego modelu wynajmu, opowiadając się za paradygmatem na poziomie szafy, w którym oprogramowanie i sprzęt są współprojektowane.
Komputer w chmurze Oxide ma na celu zmniejszenie opóźnień i szumów, usunięcie niepotrzebnego okablowania i zaoferowanie zintegrowanego rozwiązania open-source bez oddzielnego licencjonowania.
Oxide.computer to firma, która sprzedaje serwery w połączeniu z oprogramowaniem open-source, pozycjonując się jako pomost między tradycyjnymi dostawcami chmury a niezależnymi firmami serwerowymi. Firma planuje wykorzystać kolejną serię układów AMD w nadchodzących produktach.
Pomimo obaw związanych z używaniem serwerów wcześniejszej generacji i upadkiem Solarisa, Oxide zebrał pozytywne reakcje ze strony AMD i zademonstrował swoją biegłość na rynku, wywo łując dyskusje na temat potencjalnych zakłóceń na rynku.
Debata dodatkowo wywołała pytania dotyczące zalet oprogramowania układowego typu open source oraz posiadania i wynajmowania sprzętu. Ostatecznie Oxide stara się zaprezentować zintegrowane środowisko sprzętowo-programowe jako alternatywę dla drogich usług w chmurze.
Artykuł skupia się na wadach mobile-first web design w odniesieniu do użyteczności na komputerach stacjonarnych, zwłaszcza ze względu na "rozproszenie treści", gdzie strony zoptymalizowane pod kątem urządzeń mobilnych słabo renderują się na większych ekranach.
Wyniki testów użyteczności ujawniają zwiększone obciążenie poznawcze, koszty interakcji i frustrację użytkowników wynikające z rozproszenia treści.
Narracja sugeruje wytyczne mające na celu złagodzenie tych kwestii, podkreślając ciągłe znaczenie projektowania mobilnego i minimalistycznej estetyki w obliczu rosnącego ruchu mobilnego w sieci.
Dyskusja dotyczy różnych aspektów projektowania stron internetowych, w tym wad projektowania mobilnego wpływającego na użytkowników komputerów stacjonarnych oraz idei "hinternetu", mającej na celu zapewnienie doskonałego, integracyjnego doświadczenia online.
Odnosi się do preferencji i potrzeb użytkowników, ograniczeń rynku i wyzwań napotykanych przez inżynierów frontendowych, podkreślając trudne zadanie rozwoju frontendu.
Współczesna krytyka projektowania stron internetowych, taka jak zaciemnione opcje i funkcjonalność, została omówiona, wzmacniając znaczenie projektowania zorientowanego na użytkownika, użyteczności, dostępności i wzajemnych ocen w projektowaniu stron internetowych.
Repozytorium GitHub "PurpleI2P/i2pd" jest poświęcone implementacji C++ klienta Invisible Internet Protocol (I2P), który umożliwia anonimową i bezpiecznie zaszyfrowaną komunikację.
Repozytorium zawiera kod, dokumentację i zasoby do rozwijania i korzystania z klienta i2pd.
Licencjonowany na 3-klauzulowej licencji BSD, projekt jest aktywnie utrzymywany przez społeczność współpracowników.
Debata koncentruje się na I2P, szyfrowanym i anonimowym projekcie internetowym zaprojektowanym w celu uniknięcia kontroli anonimowości użytkowników przez jeden podmiot. Pomimo tego, I2P nie cieszy się dużą popularnością i często jest pomijany na rzecz bardziej hojnie finansowanego projektu Tor.
Użytkownicy sugerują, że sieci VPN pozostają niezbędne dla lepszej łączności, dopóki dostawcy usług internetowych nie zainwestują więcej w sprzęt i peering. Analizowane jest również przejście z architektury peer-to-peer na architekturę scentralizowaną i jej możliwe wady.
Podkreślono porównanie szybkości i użyteczności I2P w torrentowaniu z alternatywami, takimi jak Tor i VPN. W dyskusji wspomniano również o potencjalnej wydajności i międzyplatformowych możliwościach Javy w kontekście innych zdecentralizowanych systemów, takich jak Freenet, PerfectDark i Maidsafe.
Autor zapewnia interaktywny samouczek na temat shaderów, czyniąc go przystępnym z praktycznymi przykładami, co zostało dobrze przyjęte przez czytelników.
Autor poleca również inne zasoby i artystów w dziedzinie sztuki generatywnej, pokazując swoje zaangażowanie w uczciwe blogowanie.
Niektórzy czytelnicy zwracają uwagę na ograniczenia shaderów dla grafiki innej niż 3D, dodając zróżnicowaną perspektywę do dyskusji wokół samouczka.
Archeolodzy zidentyfikowali 396 nieznanych wcześniej rzymskich fortów w Syrii i Iraku dzięki odtajnionym szpiegowskim zdjęciom satelitarnym z czasów zimnej wojny.
Forty te, wcześniej uważane za część linii obronnej, są obecnie uważane za wspierające handel transgraniczny i komunikację, podważając ideę sztywnych i wykluczających granic rzymskich.
Naukowcy podkreślają wartość zdjęć satelitarnych w dokumentowaniu artefaktów archeologicznych przed ich zniknięciem i oczekują dodatkowych odkryć, gdy więcej zdjęć stanie się dostępnych.