Patrick McKenzie krytykuje banki za ich nieefektywność operacyjną wynikającą ze zdezorganizowanej struktury i nieskutecznej komunikacji między podsystemami, co prowadzi do problemów takich jak zamykanie kont i oszustwa związane z kartami kredytowymi.
Zwraca on uwagę na to, jak wielopoziomowy system obsługi klienta, mający oszczędzać czas i zasoby banków, często pogłębia frustrację klientów i nieefektywność. Ponadto zwraca uwagę na pewne obowiązki prawne, takie jak nieujawnione raporty o podejrzanej aktywności, które mogą prowadzić do nagłego zamknięcia konta i wprowadzać zamieszanie wśród klientów.
McKenzie sugeruje, że ulepszenia technologiczne mogłyby usprawnić operacje bankowe i obsługę klienta, ale przyznaje, że potrzeba czasu na ich przyjęcie w całym systemie. Prosi również o ponowną ocenę niektórych przepisów generujących niepotrzebne szkody dla klientów.
Patrick McKenzie analizuje banki pod kątem nieefektywności operacyjnej wynikającej ze słabej komunikacji i organizacji w podsystemach, co prowadzi do takich problemów jak zamykanie kont i oszustwa związane z kartami kredytowymi.
Wskazuje on na wielopoziomową strukturę obsługi klienta banków i pewne mylące zobowiązania prawne, takie jak nieujawnione raporty o podejrzanej działalności, jako część problemu.
McKenzie uważa, że ulepszona technologia może poprawić kompetencje operacyjne banków i doświadczenia klientów, ale przyznaje, że wdrożenie w całym systemie finansowym może być stopniowe. Podkreśla również potrzebę ponownego rozważenia konkretnych przepisów, które powodują niepotrzebne szkody i dezorientację klientów.
Zespół Northlight zajmujący się rozwojem gry Alan Wake 2 wprowadził kilka ulepszeń technologicznych, takich jak nowy model obiektów gry zorientowany na dane, zapewniający lepszą wydajność pamięci i szybsze działanie, a także sterowanie postacią oparte na wokselach w celu usprawnienia nawigacji.
Deweloperzy przyjęli Luau, język wywodzący się z Lua przez Roblox, eliminując około 80 000 linii zbędnego kodu. Wprowadzili również nowy system wiatru dla autentycznych efektów fizycznych oraz narzędzie Scattering do projektowania środowiska na dużą skalę.
Kontynuacja posiada nowy potok renderowania oparty na GPU, obsługę HDR oraz ulepszone narzędzia do renderowania przezroczystości i VFX dla lepszej elastyczności artystycznej. Dodano także obsługę bezpośredniego oświetlenia opartego na ray tracingu.
Zespół deweloperów Northlight w grze Alan Wake 2 wprowadził kilka ulepszeń technologicznych, takich jak wydajny pod względem pamięci model obiektów gry zorientowany na dane oraz sterowanie postacią oparte na wokselach, zapewniające płynniejszą nawigację.
Wprowadzono nowy system wiatru zapewniający realistyczne efekty fizyczne, a także narzędzie Scattering do projektowania środowiska na dużą skalę. Własny język skryptowy został zastąpiony przez Luau (wywodzący się z Lua firmy Roblox), co pozwoliło zredukować około 80 000 linii niepotrzebnego kodu.
W sequelu zastosowano nowy potok renderowania oparty na GPU, zapewniający bogatsze szczegóły świata gry, ulepszone renderowanie przezroczystości i narzędzia VFX. Obsługuje również HDR i bezpośrednie oświetlenie oparte na ray tracingu, zapewniając artystom większą kreatywną elastyczność.
Należąca do ESA misja Euclid zaprezentowała swoje pierwsze w pełni kolorowe zdjęcia kosmologiczne, wykazujące niezrównaną przejrzystość na dużym obszarze nieba.
Teleskop Euclid ma wygenerować najbardziej kompleksową trójwymiarową mapę Wszechświata i zbadać ciemną materię i ciemną energię, które stanowią 95% naszego kosmosu.
Pierwsze obrazy Euclid pokazują jego wyjątkową zdolność do tworzenia ostrych obrazów wizualnych i podczerwonych na rozległych obszarach nieba za jednym razem. Misja uosabia europejską doskonałość i globalną współpracę.
Misja kosmiczna Europejskiej Agencji Kosmicznej (ESA) Euclid ujawniła swoje pierwsze pełnokolorowe zdjęcia kosmosu z niezwykłą wyrazistością na znacznej części nieba.
Teleskop Euclid, zaprojektowany w celu wygenerowania najbardziej wszechstronnej mapy 3D Wszechświata, zagłębi się w badanie ciemnej materii i ciemnej energii, które stanowią 95% naszego kosmosu.
W ciągu następnych sześciu lat Euclid zbada miliardy galaktyk oddalonych o 10 miliardów lat świetlnych, demonstrując swoją wyjątkową zdolność do dostarczania ostrych obrazów w zakresie widzialnym i podczerwonym na dużym obszarze nieba podczas jednej sesji.
Gra wymaga od graczy rozróżnienia, czy dane słowo jest lekiem przeciwdepresyjnym, czy postacią z dzieł J.R.R. Tolkiena.
Podkreśla skrzyżowanie literatury i nomenklatury farmaceutycznej, zapewniając graczom wyjątkowe doświadczenie edukacyjne.
Osobliwa koncepcja gry wyróżnia się, czyniąc ją interesującym tematem zarówno dla entuzjastów Tolkiena, jak i osób zaintrygowanych terminologią farmaceutyczną.
Wpis na blogu podkreśla konieczność ustawienia limitów procesora w orkiestratorach kontenerów podczas uruchamiania aplikacji, aby uniknąć wykorzystania całej mocy procesora hosta.
Zawiera szczegółowe informacje na temat procesu Go Garbage Collector, roli Linux Scheduler oraz znaczenia kontrolowania wątków procesora za pomocą zmiennej środowiskowej GOMAXPROCS.
Uber wprowadził bibliotekę "automaxprocs", która automatycznie oblicza wartość GOMAXPROCS z cgroups kontenera, upraszczając jego konfigurację podczas uruchamiania Go w aplikacjach kontenerowych.
Deweloper Go w blogu podkreśla znaczenie ustawiania limitów procesora w orkiestratorach kontenerów, aby uniknąć wysokiego zużycia procesora na hoście, ponieważ środowisko wykonawcze Go ma tendencję do wykorzystywania całej dostępnej mocy procesora, potencjalnie powodując duże opóźnienia.
Autor zaleca kontrolowanie liczby wątków procesora, które może utworzyć środowisko uruchomieniowe Go, za pomocą zmiennej środowiskowej GOMAXPROCS, która jest zgodna z limitem procesora.
Uber stworzył bibliotekę "automaxprocs", która automatycznie oblicza tę wartość zmiennej środowiskowej z cgroups kontenera, zaspokajając potrzebę rozsądnego przypisania GOMAXPROCS podczas uruchamiania Go w aplikacjach kontenerowych.
Gleam to solidny program oparty na środowisku uruchomieniowym Erlang, wyposażony w nowoczesną składnię i potężny system typów, przystosowany do obsługi obciążeń o dowolnej wielkości dzięki systemowi współbieżności i szybkim, niezmiennym strukturom danych.
Program obsługuje operacje wielordzeniowe, wykorzystuje współbieżny garbage collector i oferuje własny kompilator, narzędzie do kompilacji, formatator, integracje edytorów i menedżera pakietów. Jest interoperacyjny z pakietami z innych języków BEAM, takich jak Erlang i Elixir.
Poza podstawowymi funkcjami, Gleam kompiluje się do JavaScript, generuje definicje TypeScript dla wydajnych interakcji zewnętrznych i priorytetowo traktuje przyjazne dla użytkownika komunikaty o błędach, dążąc do wielokulturowej inkluzywności.
Gleam to solidny program oparty na środowisku uruchomieniowym Erlang, wyposażony w nowoczesną składnię i potężny system typów, zdolny do obsługi obciążeń o dowolnej wielkości dzięki systemowi współbieżności i szybkim, niezmiennym strukturom danych.
Jest dostarczany z własnym kompilatorem, narzędziem do kompilacji, formatatorem, integracjami edytorów i menedżerem pakietów, a także może współdziałać z pakietami z innych języków BEAM, takich jak Erlang i Elixir. Kompiluje się również do JavaScript i generuje definicje TypeScript dla wydajnych interakcji zewnętrznych.
Przyjazne dla użytkownika komunikaty o błędach i wielokulturowa integracja są priorytetowymi aspektami Gleam, ponieważ ma on być dostępny i wydajny dla różnych grup użytkowników.
Apple wykorzystało iPhone'a 15 Pro Max do sfilmowania całego październikowego wydarzenia "Scary Fast", podczas którego zaprezentowano nowe komputery Mac z krzemem M3, demonstrując jego profesjonalne możliwości nagrywania wideo.
Grupa Apple Pro Workflows zachęca do profesjonalnego korzystania z urządzeń Apple i prezentuje ich jakość, kręcąc krótkometrażowy film akcji przy użyciu specjalistycznych aplikacji i technik.
Kampania "Shot on iPhone" ma na celu inspirowanie kreatywności i pokazanie, że decyzja o wykorzystaniu tych narzędzi jest zgodna z intencjami i potrzebami danej osoby.
Apple wykorzystało iPhone'a 15 Pro Max do sfilmowania całego wydarzenia "Scary Fast" w październiku, demonstrując profesjonalne możliwości aparatu telefonu. Podczas wydarzenia zaprezentowano nowe komputery Mac z krzemem M3.
Oprócz nagrywania wydarzenia, Apple nagrało także krótkometrażowy film akcji, korzystając z różnych narzędzi, takich jak aplikacja Blackmagic Camera App i specjalne techniki migawki, aby uzyskać wysokiej jakości rezultaty.
Kampania "Shot on iPhone", wspierana przez Apple Pro Workflows Group, ma na celu zainspirowanie użytkowników do wykorzystania swoich iPhone'ów w kreatywnych przedsięwzięciach, podkreślając, że wybór takich narzędzi zależy od twórczych intencji i wymagań danej osoby.
Tekst zawiera obszerny katalog dyskusji i podcastów z GodotCon 2023, koncentrując się na przyszłym renderowaniu w Godot, prowadzeniu niezależnego studia tworzenia gier i technicznych aspektach tworzenia gier w Godot.
Nagrania z konferencji są dostępne w różnych formatach, takich jak mp4 i webm, zaspokajając szeroki wachlarz preferencji.
Najważniejsze prelekcje to "Od akwareli do mechów: Stylizowany rendering i potoki zasobów w Godot" oraz "Superdoładowanie produkcji treści za pomocą dodatków Godot", pokazujące różnorodność omawianych tematów.
Tekst zawiera kompleksowy przegląd podcastów i rozmów z GodotCon 2023, konwentu poświęconego silnikowi gier Godot.
Omawiane tematy obejmują zarówno przyszłe zmiany w renderowaniu Godota, dynamikę prowadzenia niezależnego studia tworzącego gry, jak i dyskusje techniczne na temat tworzenia gier w Godocie.
Różne nagrane dyskusje, w tym "From watercolors to mechs: Stylized rendering and asset pipelines in Godot" i "Super-charging content production with Godot addons" są dostępne w formatach takich jak mp4 i webm.
Stan Maine proponuje zmianę swojej konstytucji poprzez wniosek ustawodawczy w głosowaniu wyborczym w 2023 r., Zapewniając, że wszystkie jej postanowienia pojawią się w oficjalnych drukowanych egzemplarzach stworzonych przez Sekretarza Stanu.
Głosowanie na "tak" przywróciłoby pierwotne sekcje dokumentu pominięte w wyniku poprawki z 1876 r., takie jak zobowiązania traktatowe Maine wobec ludu Wabanaki.
Wniosek nie ma na celu zmiany istniejących zobowiązań wobec narodów Wabanaki, ale zapewnienie obywatelom pełnego dostępu do oryginalnego języka konstytucji.
W Maine w 2023 r. na karcie do głosowania znajdzie się wniosek ustawodawczy (pytanie nr 6) dotyczący zmiany konstytucji stanowej, zapewniający uwzględnienie wszystkich przepisów w oficjalnych drukowanych egzemplarzach przygotowanych przez sekretarza stanu.
Głosowanie na "tak" przywróciłoby oryginalne sekcje pominięte w drukowanych egzemplarzach z powodu poprawki z 1876 r., w tym zobowiązania traktatowe Maine wobec ludu Wabanaki. Klauzule te pozostały w mocy pomimo ich braku w wersji drukowanej.
Wniosek ma na celu zwiększenie dostępu obywateli do pełnego oryginalnego języka konstytucji, bez zmiany istniejących "obowiązków i zobowiązań" Maine wobec narodów Wabanaki.
Unia Europejska (UE) dyskutuje nad eIDAS 2.0, nowym rozporządzeniem, które może zezwolić rządom na współpracę z organami certyfikującymi w zakresie monitorowania ruchu szyfrowanego.
Rozporządzenie to może mieć wpływ na nowoczesne wymogi bezpieczeństwa niektórych urzędów certyfikacji bez zgody rządu członkowskiego UE, podnosząc potencjalne kwestie prywatności.
W szczególności artykuł 45 tego rozporządzenia budzi szczególne obawy, ponieważ może obniżyć standardy bezpieczeństwa przeglądarek internetowych dla europejskich użytkowników Internetu. Oczekuje się, że formalny tekst zostanie sfinalizowany 8 listopada.
Unia Europejska planuje ratyfikować nowe rozporządzenie, eIDAS 2.0, umożliwiające rządom współpracę z organami certyfikującymi w celu potencjalnego monitorowania ruchu szyfrowanego.
Rozporządzenie może podważyć współczesne wymogi bezpieczeństwa dotyczące organów wydających certyfikaty bez zgody rządu członkowskiego UE.
Artykuł 45 zawarty w rozporządzeniu wywołuje obawy o prywatność, głównie wśród europejskich użytkowników Internetu, ponieważ może prowadzić do obniżenia standardów bezpieczeństwa przeglądarek internetowych. Ostateczny tekst rozporządzenia zostanie potwierdzony 8 listopada.
Wpis na blogu upraszcza proces pisania kompilatora, koncentrując się na tłumaczeniu języka wysokiego poziomu na kod maszynowy x86-64, ze szczególnym uwzględnieniem literałów całkowitych, zmiennych, negacji i dodawania.
Autor demonstruje, jak reprezentować i kompilować literały liczb całkowitych, zmienne, kompilować negacje przy użyciu różnych instrukcji x86-64 oraz znaczenie wykorzystania rejestru w tym procesie.
Polecenia dodawania są kompilowane przy użyciu stosu i prostego licznika, aby zapobiec ponownemu użyciu slotów, co kończy się kompilacją wyrażeń arytmetycznych. W przyszłych postach planowane jest omówienie kompilacji konstrukcji przepływu sterowania oraz wywołań funkcji i wskaźników.
Autor wpisu na blogu opisuje, że napisanie kompilatora, choć początkowo wydaje się skomplikowane, można w uproszczeniu osiągnąć w ciągu kilku weekendów przy pewnych założeniach.
Koncepcyjny nacisk położono na tłumaczenie języka wysokiego poziomu na kod maszynowy x86-64 przy użyciu zmiennych, negacji i dodawania, które są następnie tłumaczone na kod asemblera x86-64 za pomocą istniejącego wcześniej asemblera.
Korzystając z instrukcji x86-64, post zawiera przykłady kompilacji literałów całkowitych, zmiennych, negacji i dodawania, kończąc na kompilacji wyrażeń arytmetycznych. Przyszłe posty obiecują zająć się kompilacją konstrukcji przepływu sterowania i wywołań funkcji.
SectorC, kompilator C napisany w asemblerze x86-16, potencjalnie posiada tytuł najmniejszego kompilatora C ze względu na jego zdolność do zmieszczenia się w sektorze rozruchowym maszyny x86.
Obsługując znaczny podzbiór języka C, SectorC umożliwia tworzenie złożonych programów, takich jak te obejmujące animację poruszającej się fali sinusoidalnej, pomimo niewielkich rozmiarów.
Chociaż sugeruje się, że ma niszowy przypadek użycia, SectorC może być pomocnym narzędziem dla osób chcących zrozumieć funkcje biosu x86-16 i model maszyny bez konieczności posiadania znacznej wiedzy na temat asemblera x86.
SectorC to kompilator języka C, uważany za jeden z najmniejszych w historii, napisany w asemblerze x86-16. Kompilator jest wyjątkowy, ponieważ może zmieścić się w sektorze rozruchowym maszyny x86.
Pomimo niewielkich rozmiarów, SectorC obsługuje znaczący podzbiór języka C, w tym funkcje, instrukcje if, instrukcje while i inne funkcje. Pozwala to na tworzenie złożonych programów, takich jak animacja poruszającej się fali sinusoidalnej.
Wydaje się, że został opracowany z myślą o osobach, które chcą zrozumieć funkcje biosu x86-16 i model maszyny, zapewniając im pomost do eksploracji bez konieczności uczenia się obszernego asemblera x86.
Autor opowiada się za nowymi funkcjami w asynchronicznym Rust, takimi jak AsyncIterator, generatory asynchroniczne i "Return Type Notation", wraz z traktowaniem zamknięć asynchronicznych jako zamknięć zwracających "impl Future".
Poruszają złożone koncepcje, takie jak bezpieczne dla obiektów metody coroutine i asynchroniczne destruktory, a także omawiają integrację zaawansowanych typów, takich jak Immoveable, Unforgettable i Undroppable.
Autor krytykuje proces decyzyjny i komunikacyjny projektu Rust, wzywając do większego zrozumienia i otwartego dialogu między zespołem projektowym a społecznością.
Autor przedstawia przyszłe ulepszenia asynchronicznego programowania w Rust, koncentrując się na wprowadzeniu nowych funkcji, w tym AsyncIterator, generatorów asynchronicznych i nowatorskiej "Notacji typu zwrotnego".
Post sugeruje traktowanie asynchronicznych zamknięć jako zamknięć zwracających "impl Future" i zagłębia się w zawiłe koncepcje, takie jak bezpieczne dla obiektów metody coroutine i asynchroniczne destruktory.
Autor krytykuje praktyki decyzyjne i komunikacyjne projektu Rust i apeluje o lepsze zrozumienie i komunikację między twórcami projektu a społecznością.
The Escapist, strona internetowa poświęcona grom, doświadczyła fali rezygnacji, w tym Bena "Yahtzee" Croshawa z Zero Punctuation, po rozwiązaniu umowy z redaktorem naczelnym, Nickiem Calandrą.
Calandra została podobno zwolniona za "nieosiąganie celów" przez Gamurs Group, która przejęła The Escapist w zeszłym roku, powołując się na niejasne cele i brak zrozumienia czytelnictwa platformy jako ciągłe problemy.
Inne znaczące odejścia obejmują współpracowników Amy Campbell, Parkesa Harmana, Darrena Mooneya, Matta Laughlina i JM8 z Design Delve, co sugeruje jedność całego personelu i reakcję na wypowiedzenie Calandry.
Kilku pracowników The Escapist, w tym Ben "Yahtzee" Croshaw, znany z Zero Punctuation, zrezygnowało po zwolnieniu redaktora naczelnego serwisu, Nicka Calandry.
The Gamurs Group, która kupiła The Escapist w zeszłym roku, podobno zwolniła Calandrę za "nieosiąganie celów", chociaż wskazał on na niejednoznaczność celów i brak zrozumienia odbiorców jako ciągłe problemy.
Ta masowa rezygnacja jest aktem solidarności z Calandrą i odpowiedzią na jego odej ście, w tym Amy Campbell, Parkesa Harmana, Darrena Mooneya, Matta Laughlina i JM8 z Design Delve.