Przejdź do głównej zawartości

2023-11-08

Poprawa efektywności operacyjnej banków dzięki technologii: Analiza obecnych wyzwań i potencjalnych usprawnień

  • Patrick McKenzie krytykuje banki za ich nieefektywność operacyjną wynikającą ze zdezorganizowanej struktury i nieskutecznej komunikacji między podsystemami, co prowadzi do problemów takich jak zamykanie kont i oszustwa związane z kartami kredytowymi.
  • Zwraca on uwagę na to, jak wielopoziomowy system obsługi klienta, mający oszczędzać czas i zasoby banków, często pogłębia frustrację klientów i nieefektywność. Ponadto zwraca uwagę na pewne obowiązki prawne, takie jak nieujawnione raporty o podejrzanej aktywności, które mogą prowadzić do nagłego zamknięcia konta i wprowadzać zamieszanie wśród klientów.
  • McKenzie sugeruje, że ulepszenia technologiczne mogłyby usprawnić operacje bankowe i obsługę klienta, ale przyznaje, że potrzeba czasu na ich przyjęcie w całym systemie. Prosi również o ponowną ocenę niektórych przepisów generujących niepotrzebne szkody dla klientów.

Reakcje

  • Patrick McKenzie analizuje banki pod kątem nieefektywności operacyjnej wynikającej ze słabej komunikacji i organizacji w podsystemach, co prowadzi do takich problemów jak zamykanie kont i oszustwa związane z kartami kredytowymi.
  • Wskazuje on na wielopoziomową strukturę obsługi klienta banków i pewne mylące zobowiązania prawne, takie jak nieujawnione raporty o podejrzanej działalności, jako część problemu.
  • McKenzie uważa, że ulepszona technologia może poprawić kompetencje operacyjne banków i doświadczenia klientów, ale przyznaje, że wdrożenie w całym systemie finansowym może być stopniowe. Podkreśla również potrzebę ponownego rozważenia konkretnych przepisów, które powodują niepotrzebne szkody i dezorientację klientów.

Ulepszenia w technologii Northlight zwiększające wrażenia z gry w Alan Wake 2

  • Zespół Northlight zajmujący się rozwojem gry Alan Wake 2 wprowadził kilka ulepszeń technologicznych, takich jak nowy model obiektów gry zorientowany na dane, zapewniający lepszą wydajność pamięci i szybsze działanie, a także sterowanie postacią oparte na wokselach w celu usprawnienia nawigacji.
  • Deweloperzy przyjęli Luau, język wywodzący się z Lua przez Roblox, eliminując około 80 000 linii zbędnego kodu. Wprowadzili również nowy system wiatru dla autentycznych efektów fizycznych oraz narzędzie Scattering do projektowania środowiska na dużą skalę.
  • Kontynuacja posiada nowy potok renderowania oparty na GPU, obsługę HDR oraz ulepszone narzędzia do renderowania przezroczystości i VFX dla lepszej elastyczności artystycznej. Dodano także obsługę bezpośredniego oświetlenia opartego na ray tracingu.

Reakcje

  • Zespół deweloperów Northlight w grze Alan Wake 2 wprowadził kilka ulepszeń technologicznych, takich jak wydajny pod względem pamięci model obiektów gry zorientowany na dane oraz sterowanie postacią oparte na wokselach, zapewniające płynniejszą nawigację.
  • Wprowadzono nowy system wiatru zapewniający realistyczne efekty fizyczne, a także narzędzie Scattering do projektowania środowiska na dużą skalę. Własny język skryptowy został zastąpiony przez Luau (wywodzący się z Lua firmy Roblox), co pozwoliło zredukować około 80 000 linii niepotrzebnego kodu.
  • W sequelu zastosowano nowy potok renderowania oparty na GPU, zapewniający bogatsze szczegóły świata gry, ulepszone renderowanie przezroczystości i narzędzia VFX. Obsługuje również HDR i bezpośrednie oświetlenie oparte na ray tracingu, zapewniając artystom większą kreatywną elastyczność.

Misja kosmiczna ESA Euclid przedstawia pierwsze szczegółowe kolorowe obrazy kosmosu i przygotowuje największą mapę 3D wszechświata

  • Należąca do ESA misja Euclid zaprezentowała swoje pierwsze w pełni kolorowe zdjęcia kosmologiczne, wykazujące niezrównaną przejrzystość na dużym obszarze nieba.
  • Teleskop Euclid ma wygenerować najbardziej kompleksową trójwymiarową mapę Wszechświata i zbadać ciemną materię i ciemną energię, które stanowią 95% naszego kosmosu.
  • Pierwsze obrazy Euclid pokazują jego wyjątkową zdolność do tworzenia ostrych obrazów wizualnych i podczerwonych na rozległych obszarach nieba za jednym razem. Misja uosabia europejską doskonałość i globalną współpracę.

Reakcje

  • Misja kosmiczna Europejskiej Agencji Kosmicznej (ESA) Euclid ujawniła swoje pierwsze pełnokolorowe zdjęcia kosmosu z niezwykłą wyrazistością na znacznej części nieba.
  • Teleskop Euclid, zaprojektowany w celu wygenerowania najbardziej wszechstronnej mapy 3D Wszechświata, zagłębi się w badanie ciemnej materii i ciemnej energii, które stanowią 95% naszego kosmosu.
  • W ciągu następnych sześciu lat Euclid zbada miliardy galaktyk oddalonych o 10 miliardów lat świetlnych, demonstrując swoją wyjątkową zdolność do dostarczania ostrych obrazów w zakresie widzialnym i podczerwonym na dużym obszarze nieba podczas jednej sesji.

Interaktywna gra testuje wiedzę o lekach przeciwdepresyjnych i postaciach z Tolkiena

  • Gra wymaga od graczy rozróżnienia, czy dane słowo jest lekiem przeciwdepresyjnym, czy postacią z dzieł J.R.R. Tolkiena.
  • Podkreśla skrzyżowanie literatury i nomenklatury farmaceutycznej, zapewniając graczom wyjątkowe doświadczenie edukacyjne.
  • Osobliwa koncepcja gry wyróżnia się, czyniąc ją interesującym tematem zarówno dla entuzjastów Tolkiena, jak i osób zaintrygowanych terminologią farmaceutyczną.

Reakcje

  • W artykule omówiono ciekawą grę, w której wyzwaniem było odróżnienie nazw leków przeciwdepresyjnych od nazw postaci z dzieł J.R.R. Tolkiena.
  • Służy jako dziwaczne, ale przekonujące badanie zarówno popkultury, jak i terminologii farmaceutycznej.
  • Rysuje nieoczekiwaną paralelę między dwiema skrajnie różnymi dziedzinami: literacką fantastyką i naukami medycznymi.

Optymalizacja aplikacji Go w kontenerach: Rola linuksowego harmonogramu i limitów procesora

  • Wpis na blogu podkreśla konieczność ustawienia limitów procesora w orkiestratorach kontenerów podczas uruchamiania aplikacji, aby uniknąć wykorzystania całej mocy procesora hosta.
  • Zawiera szczegółowe informacje na temat procesu Go Garbage Collector, roli Linux Scheduler oraz znaczenia kontrolowania wątków procesora za pomocą zmiennej środowiskowej GOMAXPROCS.
  • Uber wprowadził bibliotekę "automaxprocs", która automatycznie oblicza wartość GOMAXPROCS z cgroups kontenera, upraszczając jego konfigurację podczas uruchamiania Go w aplikacjach kontenerowych.

Reakcje

  • Deweloper Go w blogu podkreśla znaczenie ustawiania limitów procesora w orkiestratorach kontenerów, aby uniknąć wysokiego zużycia procesora na hoście, ponieważ środowisko wykonawcze Go ma tendencję do wykorzystywania całej dostępnej mocy procesora, potencjalnie powodując duże opóźnienia.
  • Autor zaleca kontrolowanie liczby wątków procesora, które może utworzyć środowisko uruchomieniowe Go, za pomocą zmiennej środowiskowej GOMAXPROCS, która jest zgodna z limitem procesora.
  • Uber stworzył bibliotekę "automaxprocs", która automatycznie oblicza tę wartość zmiennej środowiskowej z cgroups kontenera, zaspokajając potrzebę rozsądnego przypisania GOMAXPROCS podczas uruchamiania Go w aplikacjach kontenerowych.

Przedstawiamy Gleam: Współbieżny, przyjazny dla użytkownika język programowania na Erlang Runtime

  • Gleam to solidny program oparty na środowisku uruchomieniowym Erlang, wyposażony w nowoczesną składnię i potężny system typów, przystosowany do obsługi obciążeń o dowolnej wielkości dzięki systemowi współbieżności i szybkim, niezmiennym strukturom danych.
  • Program obsługuje operacje wielordzeniowe, wykorzystuje współbieżny garbage collector i oferuje własny kompilator, narzędzie do kompilacji, formatator, integracje edytorów i menedżera pakietów. Jest interoperacyjny z pakietami z innych języków BEAM, takich jak Erlang i Elixir.
  • Poza podstawowymi funkcjami, Gleam kompiluje się do JavaScript, generuje definicje TypeScript dla wydajnych interakcji zewnętrznych i priorytetowo traktuje przyjazne dla użytkownika komunikaty o błędach, dążąc do wielokulturowej inkluzywności.

Reakcje

  • Gleam to solidny program oparty na środowisku uruchomieniowym Erlang, wyposażony w nowoczesną składnię i potężny system typów, zdolny do obsługi obciążeń o dowolnej wielkości dzięki systemowi współbieżności i szybkim, niezmiennym strukturom danych.
  • Jest dostarczany z własnym kompilatorem, narzędziem do kompilacji, formatatorem, integracjami edytorów i menedżerem pakietów, a także może współdziałać z pakietami z innych języków BEAM, takich jak Erlang i Elixir. Kompiluje się również do JavaScript i generuje definicje TypeScript dla wydajnych interakcji zewnętrznych.
  • Przyjazne dla użytkownika komunikaty o błędach i wielokulturowa integracja są priorytetowymi aspektami Gleam, ponieważ ma on być dostępny i wydajny dla różnych grup użytkowników.

"Strasznie szybkie" wydarzenie Apple, nakręcone na iPhonie 15 Pro Max, prezentuje możliwości profesjonalnej kamery

  • Apple wykorzystało iPhone'a 15 Pro Max do sfilmowania całego październikowego wydarzenia "Scary Fast", podczas którego zaprezentowano nowe komputery Mac z krzemem M3, demonstrując jego profesjonalne możliwości nagrywania wideo.
  • Grupa Apple Pro Workflows zachęca do profesjonalnego korzystania z urządzeń Apple i prezentuje ich jakość, kręcąc krótkometrażowy film akcji przy użyciu specjalistycznych aplikacji i technik.
  • Kampania "Shot on iPhone" ma na celu inspirowanie kreatywności i pokazanie, że decyzja o wykorzystaniu tych narzędzi jest zgodna z intencjami i potrzebami danej osoby.

Reakcje

  • Apple wykorzystało iPhone'a 15 Pro Max do sfilmowania całego wydarzenia "Scary Fast" w październiku, demonstrując profesjonalne możliwości aparatu telefonu. Podczas wydarzenia zaprezentowano nowe komputery Mac z krzemem M3.
  • Oprócz nagrywania wydarzenia, Apple nagrało także krótkometrażowy film akcji, korzystając z różnych narzędzi, takich jak aplikacja Blackmagic Camera App i specjalne techniki migawki, aby uzyskać wysokiej jakości rezultaty.
  • Kampania "Shot on iPhone", wspierana przez Apple Pro Workflows Group, ma na celu zainspirowanie użytkowników do wykorzystania swoich iPhone'ów w kreatywnych przedsięwzięciach, podkreślając, że wybór takich narzędzi zależy od twórczych intencji i wymagań danej osoby.

GodotCon 2023: Głębokie zanurzenie w przyszłość renderowania, tworzenia gier niezależnych i nie tylko

  • Tekst zawiera obszerny katalog dyskusji i podcastów z GodotCon 2023, koncentrując się na przyszłym renderowaniu w Godot, prowadzeniu niezależnego studia tworzenia gier i technicznych aspektach tworzenia gier w Godot.
  • Nagrania z konferencji są dostępne w różnych formatach, takich jak mp4 i webm, zaspokajając szeroki wachlarz preferencji.
  • Najważniejsze prelekcje to "Od akwareli do mechów: Stylizowany rendering i potoki zasobów w Godot" oraz "Superdoładowanie produkcji treści za pomocą dodatków Godot", pokazujące różnorodność omawianych tematów.

Reakcje

  • Tekst zawiera kompleksowy przegląd podcastów i rozmów z GodotCon 2023, konwentu poświęconego silnikowi gier Godot.
  • Omawiane tematy obejmują zarówno przyszłe zmiany w renderowaniu Godota, dynamikę prowadzenia niezależnego studia tworzącego gry, jak i dyskusje techniczne na temat tworzenia gier w Godocie.
  • Różne nagrane dyskusje, w tym "From watercolors to mechs: Stylized rendering and asset pipelines in Godot" i "Super-charging content production with Godot addons" są dostępne w formatach takich jak mp4 i webm.

Karta do głosowania w wyborach Maine 2023 zawiera propozycję pełnego wydrukowania oryginalnej konstytucji stanowej

  • Stan Maine proponuje zmianę swojej konstytucji poprzez wniosek ustawodawczy w głosowaniu wyborczym w 2023 r., Zapewniając, że wszystkie jej postanowienia pojawią się w oficjalnych drukowanych egzemplarzach stworzonych przez Sekretarza Stanu.
  • Głosowanie na "tak" przywróciłoby pierwotne sekcje dokumentu pominięte w wyniku poprawki z 1876 r., takie jak zobowiązania traktatowe Maine wobec ludu Wabanaki.
  • Wniosek nie ma na celu zmiany istniejących zobowiązań wobec narodów Wabanaki, ale zapewnienie obywatelom pełnego dostępu do oryginalnego języka konstytucji.

Reakcje

  • W Maine w 2023 r. na karcie do głosowania znajdzie się wniosek ustawodawczy (pytanie nr 6) dotyczący zmiany konstytucji stanowej, zapewniający uwzględnienie wszystkich przepisów w oficjalnych drukowanych egzemplarzach przygotowanych przez sekretarza stanu.
  • Głosowanie na "tak" przywróciłoby oryginalne sekcje pominięte w drukowanych egzemplarzach z powodu poprawki z 1876 r., w tym zobowiązania traktatowe Maine wobec ludu Wabanaki. Klauzule te pozostały w mocy pomimo ich braku w wersji drukowanej.
  • Wniosek ma na celu zwiększenie dostępu obywateli do pełnego oryginalnego języka konstytucji, bez zmiany istniejących "obowiązków i zobowiązań" Maine wobec narodów Wabanaki.

Artykuł 45 eIDAS 2.0: Potencjalna porażka dla standardów bezpieczeństwa sieci w UE

  • Unia Europejska (UE) dyskutuje nad eIDAS 2.0, nowym rozporządzeniem, które może zezwolić rządom na współpracę z organami certyfikującymi w zakresie monitorowania ruchu szyfrowanego.
  • Rozporządzenie to może mieć wpływ na nowoczesne wymogi bezpieczeństwa niektórych urzędów certyfikacji bez zgody rządu członkowskiego UE, podnosząc potencjalne kwestie prywatności.
  • W szczególności artykuł 45 tego rozporządzenia budzi szczególne obawy, ponieważ może obniżyć standardy bezpieczeństwa przeglądarek internetowych dla europejskich użytkowników Internetu. Oczekuje się, że formalny tekst zostanie sfinalizowany 8 listopada.

Reakcje

  • Unia Europejska planuje ratyfikować nowe rozporządzenie, eIDAS 2.0, umożliwiające rządom współpracę z organami certyfikującymi w celu potencjalnego monitorowania ruchu szyfrowanego.
  • Rozporządzenie może podważyć współczesne wymogi bezpieczeństwa dotyczące organów wydających certyfikaty bez zgody rządu członkowskiego UE.
  • Artykuł 45 zawarty w rozporządzeniu wywołuje obawy o prywatność, głównie wśród europejskich użytkowników Internetu, ponieważ może prowadzić do obniżenia standardów bezpieczeństwa przeglądarek internetowych. Ostateczny tekst rozporządzenia zostanie potwierdzony 8 listopada.

Dekodowanie złożoności pisania kompilatora przy użyciu kodu asemblera x86-64

  • Wpis na blogu upraszcza proces pisania kompilatora, koncentrując się na tłumaczeniu języka wysokiego poziomu na kod maszynowy x86-64, ze szczególnym uwzględnieniem literałów całkowitych, zmiennych, negacji i dodawania.
  • Autor demonstruje, jak reprezentować i kompilować literały liczb całkowitych, zmienne, kompilować negacje przy użyciu różnych instrukcji x86-64 oraz znaczenie wykorzystania rejestru w tym procesie.
  • Polecenia dodawania są kompilowane przy użyciu stosu i prostego licznika, aby zapobiec ponownemu użyciu slotów, co kończy się kompilacją wyrażeń arytmetycznych. W przyszłych postach planowane jest omówienie kompilacji konstrukcji przepływu sterowania oraz wywołań funkcji i wskaźników.

Reakcje

  • Autor wpisu na blogu opisuje, że napisanie kompilatora, choć początkowo wydaje się skomplikowane, można w uproszczeniu osiągnąć w ciągu kilku weekendów przy pewnych założeniach.
  • Koncepcyjny nacisk położono na tłumaczenie języka wysokiego poziomu na kod maszynowy x86-64 przy użyciu zmiennych, negacji i dodawania, które są następnie tłumaczone na kod asemblera x86-64 za pomocą istniejącego wcześniej asemblera.
  • Korzystając z instrukcji x86-64, post zawiera przykłady kompilacji literałów całkowitych, zmiennych, negacji i dodawania, kończąc na kompilacji wyrażeń arytmetycznych. Przyszłe posty obiecują zająć się kompilacją konstrukcji przepływu sterowania i wywołań funkcji.

Przedstawiamy SectorC: najmniejszy na świecie kompilator C w sektorze rozruchowym maszyny x86

  • SectorC, kompilator C napisany w asemblerze x86-16, potencjalnie posiada tytuł najmniejszego kompilatora C ze względu na jego zdolność do zmieszczenia się w sektorze rozruchowym maszyny x86.
  • Obsługując znaczny podzbiór języka C, SectorC umożliwia tworzenie złożonych programów, takich jak te obejmujące animację poruszającej się fali sinusoidalnej, pomimo niewielkich rozmiarów.
  • Chociaż sugeruje się, że ma niszowy przypadek użycia, SectorC może być pomocnym narzędziem dla osób chcących zrozumieć funkcje biosu x86-16 i model maszyny bez konieczności posiadania znacznej wiedzy na temat asemblera x86.

Reakcje

  • SectorC to kompilator języka C, uważany za jeden z najmniejszych w historii, napisany w asemblerze x86-16. Kompilator jest wyjątkowy, ponieważ może zmieścić się w sektorze rozruchowym maszyny x86.
  • Pomimo niewielkich rozmiarów, SectorC obsługuje znaczący podzbiór języka C, w tym funkcje, instrukcje if, instrukcje while i inne funkcje. Pozwala to na tworzenie złożonych programów, takich jak animacja poruszającej się fali sinusoidalnej.
  • Wydaje się, że został opracowany z myślą o osobach, które chcą zrozumieć funkcje biosu x86-16 i model maszyny, zapewniając im pomost do eksploracji bez konieczności uczenia się obszernego asemblera x86.

Advancing Async Rust: Kompleksowy czteroletni plan rozwoju

  • Autor opowiada się za nowymi funkcjami w asynchronicznym Rust, takimi jak AsyncIterator, generatory asynchroniczne i "Return Type Notation", wraz z traktowaniem zamknięć asynchronicznych jako zamknięć zwracających "impl Future".
  • Poruszają złożone koncepcje, takie jak bezpieczne dla obiektów metody coroutine i asynchroniczne destruktory, a także omawiają integrację zaawansowanych typów, takich jak Immoveable, Unforgettable i Undroppable.
  • Autor krytykuje proces decyzyjny i komunikacyjny projektu Rust, wzywając do większego zrozumienia i otwartego dialogu między zespołem projektowym a społecznością.

Reakcje

  • Autor przedstawia przyszłe ulepszenia asynchronicznego programowania w Rust, koncentrując się na wprowadzeniu nowych funkcji, w tym AsyncIterator, generatorów asynchronicznych i nowatorskiej "Notacji typu zwrotnego".
  • Post sugeruje traktowanie asynchronicznych zamknięć jako zamknięć zwracających "impl Future" i zagłębia się w zawiłe koncepcje, takie jak bezpieczne dla obiektów metody coroutine i asynchroniczne destruktory.
  • Autor krytykuje praktyki decyzyjne i komunikacyjne projektu Rust i apeluje o lepsze zrozumienie i komunikację między twórcami projektu a społecznością.

Masowe rezygnacje w The Escapist po zwolnieniu redaktora naczelnego Nicka Calandry

  • The Escapist, strona internetowa poświęcona grom, doświadczyła fali rezygnacji, w tym Bena "Yahtzee" Croshawa z Zero Punctuation, po rozwiązaniu umowy z redaktorem naczelnym, Nickiem Calandrą.
  • Calandra została podobno zwolniona za "nieosiąganie celów" przez Gamurs Group, która przejęła The Escapist w zeszłym roku, powołując się na niejasne cele i brak zrozumienia czytelnictwa platformy jako ciągłe problemy.
  • Inne znaczące odejścia obejmują współpracowników Amy Campbell, Parkesa Harmana, Darrena Mooneya, Matta Laughlina i JM8 z Design Delve, co sugeruje jedność całego personelu i reakcję na wypowiedzenie Calandry.

Reakcje

  • Kilku pracowników The Escapist, w tym Ben "Yahtzee" Croshaw, znany z Zero Punctuation, zrezygnowało po zwolnieniu redaktora naczelnego serwisu, Nicka Calandry.
  • The Gamurs Group, która kupiła The Escapist w zeszłym roku, podobno zwolniła Calandrę za "nieosiąganie celów", chociaż wskazał on na niejednoznaczność celów i brak zrozumienia odbiorców jako ciągłe problemy.
  • Ta masowa rezygnacja jest aktem solidarności z Calandrą i odpowiedzią na jego odejście, w tym Amy Campbell, Parkesa Harmana, Darrena Mooneya, Matta Laughlina i JM8 z Design Delve.