W 2003 roku, podczas fazy montażu i testowania łazika marsjańskiego Spirit należącego do NASA, skok napięcia elektrycznego zniszczył silniki narzędzia Rock Abrasion Tool (RAT) przymocowanego do robotycznego ramienia łazika, powodując straty w wysokości 500 milionów dolarów.
Incydent ten podkreśla znaczenie uczenia się na błędach i znaczenie wsparcia ze strony kolegów, ponieważ połączenie zostało ostatecznie przywrócone, a testy były kontynuowane.
Autor, Chris Lewicki, zachęca teraz innych do dzielenia się własnymi historiami niepowodzeń, aby wspierać zbiorową mądrość i promować innowacje w branży kosmicznej.
Zbiór dyskusji i anegdot bada różnorodne tematy, w tym kosztowne błędy w różnych branżach, konsekwencje przestojów w usługach online oraz wyzwania związane z zarządzaniem bazami danych i błędami.
Podkreśla znaczenie uczenia się na porażkach i odnosi się do znaczenia odpowiedzialności w branżach o wysokiej stawce.
Inne poruszone tematy obejmują wyzwania w misjach kosmicznych, wykorzystanie silników szczotkowych, kwestie związane z personelem i zmęczeniem w krytycznych miejscach pracy oraz wykorzystanie absolwentów jako taniej siły roboczej.
MeshGPT to nowatorska technika, która wykorzystuje modele transformatorów do generowania siatek trójkątów poprzez trening na wyuczonym słownictwie geometrycznym.
Metoda ta tworzy wysokiej jakości siatki o ostrych krawędziach, spójności i zwartości, przewyższając inne metody generowania siatek pod względem pokrycia kształtu i wierności.
MeshGPT ma zastosowania w uzupełnianiu kształtów, generowaniu zasobów 3D dla scen i może generować siatki jako sekwencje przy użyciu sieci kodera-dekodera i kwantyzacji wektorowej.
W dyskusji omówiono potencjał modeli 3D i siatek generowanych przez sztuczną inteligencję przy użyciu transformatorów opartych wyłącznie na dekoderach i kwantyzowanych osadzeniach.
Istnieją różne opinie na temat innowacyjności i praktyczności tych technik w branżach takich jak gry i produkcja filmowa/telewizyjna.
W artykule podkreślono również obawy o bezpieczeństwo zatrudnienia artystów oraz potrzebę ulepszeń w modelowaniu AI i generowaniu obiektów 3D.
Ten ogólnodostępny kurs jest idealny dla osób, które mają solidne zrozumienie języka C i programowania obiektowego i chcą poprawić swoje umiejętności w C++.
Kurs oferuje kompleksowy program nauczania, który obejmuje podstawowe programowanie w języku C++, a także bardziej zaawansowane tematy i koncepcje.
Zapewnia praktyczne i aktualne informacje, obejmujące najnowsze standardy językowe, funkcje i rzeczywiste doświadczenie instruktora w zakresie inżynierii oprogramowania.
Rozmowa obejmuje szereg tematów związanych z programowaniem w języku C++, w tym zasoby edukacyjne, najlepsze praktyki, wyzwania i porównania z innymi językami, takimi jak Rust.
Uczestnicy omawiają wykorzystanie określonych funkcji języka, przydatność C++ dla różnych branż i aplikacji oraz znaczenie zrozumienia pojęć takich jak wskaźniki i odniesienia.
Omówiono również narzędzia do automatyzacji, egzekwowanie języka i jakość kodu, a także stanowisko Microsoftu w sprawie bezpieczeństwa i ich niedawne ogłoszenie o przejściu na Rust.
Podsumowanie zawiera przegląd rozwoju gry wideo Half-Life.
Obejmuje różne aspekty, takie jak wykorzystanie kodu źródłowego Quake'a, wyzwania związane z tworzeniem sekwencji skryptowych, nacisk na interaktywność i działania gracza oraz implementację modeli postaci i starć z wrogami.
Ponadto omówiono proces tworzenia poziomów, tworzenie spójnej oprawy wizualnej i zaangażowanie małego zespołu do projektowania poziomów.
W podsumowaniu poruszono również kwestie tworzenia dźwięku i dialogów, wykorzystania pociągów jako elementów interaktywnych, znaczenia spójności wizualnej i drobnych szczegółów oraz zaangażowania różnych osób w produkcję gry.
Użytkownicy angażują się w wątek dyskusyjny z okazji 25-lecia gry Half-Life, dzieląc się swoimi doświadczeniami i wspomnieniami związanymi z grą i jej twórcami.
Wątek ten porusza również tematy takie jak tworzenie gier, niezależne studia i sukces Valve, jednocześnie badając znaczenie zabawnej rozgrywki i omawiając ewoluujący krajobraz branży.
Spekuluje się na temat innych gier i przyszłych wydań, a także porusza się kwestie takie jak choroba lokomocyjna w grach.
Ikea wprowadziła na rynek trzy niedrogie inteligentne czujniki domowe do wykrywania otwartych drzwi i okien, ruchu i wycieku wody.
Czujniki kosztują mniej niż 10 USD za sztukę i będą dostępne na całym świecie w pierwszej połowie 2024 roku.
Czujniki obejmują czujnik Parasoll, który można sparować z żarówką Ikea bez inteligentnego koncentratora, czujnik ruchu Vallhorn do użytku wewnątrz i na zewnątrz oraz czujnik wody Badring z wbudowaną syreną i możliwością powiadomień mobilnych.
Dyskusja toczy się wokół inteligentnych urządzeń domowych wykorzystujących technologię Zigbee, a użytkownicy porównują marki, dzielą się doświadczeniami związanymi z żywotnością baterii, omawiają obawy związane z bezpieczeństwem danych oraz oceniają funkcjonalność i niezawodność czujników i koncentratorów.
Wspomniano o zaletach Zigbee dla automatyki domowej, wraz z sugestiami dotyczącymi zwiększenia kompatybilności urządzeń.
Inne tematy obejmują wykrywanie wycieków wody, odwadnianie pralni oraz koszt i dostępność technologii automatyki domowej, zapewniając kompleksowy wgląd w preferencje, obawy i doświadczenia entuzjastów inteligentnego domu.
Artykuł bada koncepcję tworzenia dokumentacji technicznej dla własnego domu, inspirowaną praktykami dokumentacji oprogramowania.
Autor opowiada się za wykorzystaniem frameworka o nazwie Diátaxis do organizacji dokumentacji i sugeruje wdrożenie go za pomocą Material for Mkdocs.
Artykuł zawiera przykładową konfigurację Mkdocs i plik Justfile do lokalnych podglądów oraz podkreśla korzyści płynące z posiadania dokumentacji domu i przekazywania jej przyszłym właścicielom.
Dyskusja koncentruje się na znaczeniu organizowania i dokumentowania informacji o domach i nieruchomościach, w tym szczegółów dotyczących renowacji, instrukcji obsługi urządzeń i zapisów dotyczących konserwacji.
Niektórzy właściciele domów dzielą się pozytywnymi doświadczeniami z inspekcjami domów i kompleksowymi raportami, podczas gdy inni wyrażają frustrację, gdy nowi właściciele ignorują dokumentację swoich inteligentnych domów.
Wspomniano o różnych metodach dokumentacji, takich jak fizyczne segregatory, narzędzia cyfrowe i oprogramowanie DIY, a także o wykorzystaniu technologii, takich jak kody QR i okulary rzeczywistości rozszerzonej. Omówiono również różnice kulturowe i pokoleniowe przywiązanie do domów.
Microsoft udostępnił wbudowany system operacyjny czasu rzeczywistego (RTOS) ThreadX w wersji open source, wskazując na odejście od planu działania dla Azure RTOS.
Przejęcie FreeRTOS przez Amazon doprowadziło Microsoft do przejęcia ThreadX, ale wydaje się, że teraz koncentrują się na innych obszarach.
W artykule omówiono znaczenie certyfikatów bezpieczeństwa dla systemów RTOS, wyzwania związane z wydawaniem oprogramowania układowego i sterowników GPU oraz niedobór pracowników zajmujących się rozwojem systemów wbudowanych.
Firma biotechnologiczna Loyal otrzymała zgodę FDA na opracowanie i zatwierdzenie swojego leku LOY-001 w celu przedłużenia życia psów dużych ras.
LOY-001 działa poprzez obniżenie poziomu hormonu IGF-1, który, jak się uważa, przyczynia się do przyspieszonego starzenia u większych psów.
Loyal nadal musi spełnić wymogi bezpieczeństwa i produkcji oraz przeprowadzić badanie potwierdzające, ale lekarze weterynarii mogą już przepisywać LOY-001 dzięki warunkowemu zatwierdzeniu przez FDA.
SDXL Turbo to model generowania tekstu na obraz w czasie rzeczywistym, który wykorzystuje nową technologię destylacji w celu uzyskania wysokiej jakości generowania obrazu.
Dzięki jednoetapowemu procesowi generowania obrazu, SDXL Turbo redukuje niezbędne kroki z 50 do tylko jednego, co czyni go bardziej wydajnym.
Model ten wykorzystuje technikę destylacji dyfuzyjnej adwersarza (ADD), która utrzymuje wysoką wierność próbkowania i rozwiązuje typowe problemy występujące w innych metodach destylacji.
Artykuł bada SDXL Turbo, model generowania tekstu na obraz, i budzi obawy dotyczące jego niekomercyjnego wykorzystania oraz unikania przez OpenAI niektórych rynków, takich jak pornografia.
Omówiono w nim korzystanie z płatnych i bezpłatnych usług generowania tekstu za pomocą sztucznej inteligencji oraz wysokie wymagania obliczeniowe dotyczące dostrajania modelu.
Artykuł zagłębia się w takie tematy, jak potencjalna monetyzacja lokalnych modeli sztucznej inteligencji, rentowność OpenAI, pornografia generowana przez sztuczną inteligencję, dominacja Google, kwestie prawne związane z treściami generowanymi przez sztuczną inteligencję, zastosowania i ograniczenia obrazów generowanych przez sztuczną inteligencję, status praw autorskich dzieł generowanych przez sztuczną inteligencję oraz rola inżynierów sztucznej inteligencji i artystów w procesie twórczym.
Keras 3.0 to najnowsza wersja biblioteki uczenia maszynowego, która oferuje kompatybilność z wieloma frameworkami, takimi jak JAX, TensorFlow i PyTorch.
Zapewnia optymalizację wydajności, równoległość modeli i obsługę równoległości danych na dużą skalę.
Keras 3 zachowuje wsteczną kompatybilność z Keras 2 i oferuje przewodnik migracji dla niezbędnych zmian w kodzie. Ponadto obsługuje strategie dystrybucji w TensorFlow, PyTorch i JAX.
Dyskusja koncentruje się na wydaniu Keras 3.0, jego funkcjach i konkurencji z PyTorch.
Użytkownicy analizują zalety i względy związane z przyjęciem Keras, w tym jego kompatybilność z innymi frameworkami i jego pozycję na rynku.
Rozmowa potwierdza również popularność i mocne strony PyTorch, podkreślając wyzwania stojące przed programistami open source oraz znaczenie pełnego szacunku i konstruktywnego dialogu.
Apple kończy współpracę z Goldman Sachs w zakresie kart kredytowych, co oznacza koniec działalności banku w zakresie pożyczek konsumenckich.
Umowa zostanie rozwiązana w ciągu najbliższego roku do 15 miesięcy, co spowoduje zaprzestanie oferowania przez Apple kart kredytowych i kont oszczędnościowych.
Ten ruch podkreśla odejście Apple od usług finansowych i chęć skupienia się na swojej podstawowej działalności w zakresie technologii i elektroniki użytkowej.
Apple zakończyło współpracę z Goldman Sachs w zakresie kart kredytowych, co wywołało dyskusje na temat potencjalnych nowych partnerów, takich jak American Express.
Akceptacja American Express przez sprzedawców, zwłaszcza poza Stanami Zjednoczonymi, jest przedmiotem debaty ze względu na różne poglądy na temat wsparcia, wskaźników akceptacji i opłat.
Pojawiają się spekulacje na temat przejścia Apple do nowego banku dla swojej karty Apple Card i rozszerzenia oferty finansowej, co wywołuje dyskusje na temat opcji inwestycyjnych, kont oszczędnościowych, obsługi klienta i opłat za karty kredytowe.
Uważa się, że grupa hakerska powiązana z Chinami, znana jako "Chimera" lub "G0114", infiltrowała sieć korporacyjną holenderskiego producenta chipów NXP przez ponad dwa lata.
Grupa uzyskała dostęp do skrzynek pocztowych pracowników i dysków sieciowych w celu kradzieży projektów chipów i własności intelektualnej.
NXP nie ujawniło naruszenia swoim klientom, co budzi obawy o potencjalne luki w ich produktach, ponieważ skradzione dane mogły zostać wykorzystane do wykorzystania luk w chipach NXP osadzonych w różnych urządzeniach.
Hakerzy skutecznie wykradali tajemnice producenta chipów NXP przez dwa lata, zanim zostali odkryci, budząc obawy o bezpieczeństwo produktów NXP i możliwość kradzieży własności intelektualnej.
Hakerzy wykorzystali pamięć masową w chmurze, aby uniknąć wykrycia i spekuluje się, że w chipach NXP mogły istnieć wcześniej istniejące backdoory, które umożliwiły im dostęp.
Artykuł sugeruje, że ataki ransomware mogły być bardziej skuteczną metodą zmuszenia NXP do usunięcia luk w zabezpieczeniach, a także bada możliwość zaangażowania państwa narodowego i potencjał podobnych incydentów w przyszłości.