Gooey to biblioteka Pythona, która pozwala programistom konwertować programy konsolowe na aplikacje GUI za pomocą jednej linii kodu.
Oferuje różne funkcje, takie jak internacjonalizacja, konfigurowalne układy i menu, dynamiczna walidacja danych wejściowych użytkownika, zdarzenia cyklu życia i śledzenie postępów.
Gooey można zainstalować za pomocą pip lub klonując projekt z GitHub i zapewnia on opcje niestandardowych ikon i opakowań.
Biblioteka jest przeznaczona dla programistów Pythona, którzy chcą tworzyć przyjazne dla użytkownika interfejsy GUI dla swoich programów konsolowych.
Zachęcamy do wnoszenia wkładu w postaci kodu, tłumaczeń, dokumentacji lub grafiki.
Dyskusja dotyczy wykorzystania bibliotek i narzędzi Pythona do tworzenia aplikacji GUI, integracji interfejsów wiersza poleceń oraz poprawy dostępności i produktywności.
Omówiono ograniczenia i zalety argparse i innych bibliotek CLI, w tym kompatybilność z Gooey.
Przeanalizowano również wyzwania związane z wdrażaniem przepisów nakazujących stosowanie funkcji API we wszystkich aplikacjach, a także potrzebę lepszej integracji i komunikacji między programami.
Irlandzki startup W4 Games pozyskał 15 milionów dolarów w ramach finansowania serii A, aby wspierać tworzenie gier wideo przy użyciu otwartego silnika Godot Engine.
Runda finansowania była prowadzona przez OSS Capital, z udziałem wybitnych inwestorów, w tym Navala Ravikanta i Justina Hoffmana.
W4 Games planuje globalną ekspansję, wprowadzenie nowych ofert i zwiększenie zatrudnienia o ponad 100% w ciągu najbliższego półtora roku, wykorzystując model open-source do zrewolucjonizowania branży gier.
W4 Games pozyskuje 15 milionów dolarów na wsparcie rozwoju gier wideo wykorzystujących silnik Godot Engine, koncentrując się na przenoszeniu ich na konsole.
Improbable, firma zajmująca się technologią gier, pozyskuje znaczne fundusze w wysokości 500 milionów dolarów.
Godot Engine jest uważany za odpowiedni dla mniejszych projektów, ale jest postrzegany jako ulepszony i potencjalnie nadający się do większych i bardziej zaawansowanych wizualnie gier w przyszłości. Niektórzy użytkownicy uważają, że może być nawet wykorzystywany w grach AAA.
Pojawiają się obawy dotyczące oddzielenia od organizacji macierzystej i potencjalnych widełek kontroli, a także napotkanych problemów i ograniczeń. Wciąż jednak istnieje optymizm co do ulepszeń.
Dyskusja podkreśla również wykorzystanie Godota do nauczania dzieci kodowania i tworzenia zajęć edukacyjnych.
Porównano i omówiono różne narzędzia programowe do celów artystycznych i tworzenia gier, takie jak Photoshop i Krita.
Lot 32 linii Qantas, obsługiwany przez Airbusa A380, doznał poważnej awarii silnika w 2010 roku z powodu niewielkiej usterki przewodu olejowego.
Silnik eksplodował, powodując znaczne uszkodzenia samolotu, ale załoga umiejętnie wylądowała bezpiecznie bez żadnych obrażeń.
Incydent ten pokazał skuteczność środków bezpieczeństwa lotniczego i podkreślił ogólne bezpieczeństwo latania. Pomimo incydentu, model A380 pozostał w służbie do 2021 roku, mimo że nie był powszechnie faworyzowany przez wiele linii lotniczych.
Dyskusja obejmuje szereg tematów związanych z bezpieczeństwem i inżynierią lotniczą, podkreślając solidność i niezawodność branży lotniczej.
Kładzie nacisk na możliwość śledzenia i identyfikowania wadliwych części, regulację i testowanie kodu autopilota oraz znaczenie reagowania na błędy w celu poprawy.
Rozmowa porównuje branżę lotniczą i branżę oprogramowania pod względem bezpieczeństwa i dotyczy incydentów, obaw i gotowości związanych z bezpieczeństwem i konserwacją linii lotniczych.
Ten post przedstawia "Murder", silnik gry ECS w stylu pixel art napisany w języku C#.
Użytkownicy w komentarzach chwalą samouczki dotyczące pixel artu autorstwa saint11 i ich pracę nad grą Celeste.
Post zawiera przykłady kodu komponentów i systemów we frameworku ECS, wywołując dyskusje na temat strategii zbierania śmieci, przyjęcia języka C# w tworzeniu gier i korzystania z projektu Monogame.
Podsumowanie podkreśla potrzebę większej liczby aplikacji na Linuksa i zachęca programistów do tworzenia nowych aplikacji zamiast skupiania się na tworzeniu większej liczby dystrybucji Linuksa.
Podkreśla korzyści płynące z tworzenia aplikacji, takie jak zaspokajanie osobistych potrzeb, inspirowanie nowych deweloperów, budowanie społeczności, uczenie się nowych umiejętności, zarabianie i kierowanie do różnych dystrybucji Linuksa.
Deweloperzy mają do dyspozycji zasoby i platformy, takie jak GNOME, KDE, elementary OS, Electron i Ubuntu Touch, aby rozpocząć tworzenie aplikacji dla systemu Linux.
Specjaliści z branży podkreślają znaczenie dobrze prosperującego ekosystemu aplikacji dla systemu Linux.
Wspomniano o różnych narzędziach i platformach do publikowania i dystrybucji aplikacji dla systemu Linux, w tym AppCenter, AppImage, Flatpak, Open Build Service i Snapcraft.
Dyskusja podkreśla wyzwania związane z tworzeniem aplikacji w systemie Linux, w tym kwestie stabilności, kompatybilności i fragmentacji w dystrybucjach.
Odpowiada na potrzebę ujednoliconych rozwiązań w systemie Linux, w szczególności w zakresie wyboru zestawów SDK i obsługi płatności.
Inne poruszone tematy obejmują brak obsługi Unicode w libc Linuksa, wpływ biblioteki glibc na stabilność oprogramowania oraz wykorzystanie Electron do tworzenia aplikacji.