Prezydent Joe Biden podpisał ustawę upoważniającą ByteDance, chińską spółkę dominującą TikTok, do zbycia platformy w ciągu 9 do 12 miesięcy, aby zapobiec zakazowi w USA.
Ustawa, będąca częścią pakietu pomocy zagranicznej, przeszła przez taktykę polityczną, skłaniając TikTok do ogłoszenia prawnego sprzeciwu, budząc obawy o reakcję Chin.
Dyrektor generalny TikTok argumentuje przeciwko zakazowi, przedstawiając go jako uciszanie ekspresji użytkowników, co jeszcze bardziej intensyfikuje debatę na temat przyszłości platformy.
Prezydent Biden podpisał ustawę nakazującą ByteDance, firmie macierzystej TikTok, sprzedaż swoich amerykańskich operacji, powołując się na obawy dotyczące bezpieczeństwa narodowego w związku z możliwym wykorzystywaniem danych przez chiński rząd.
Dyskusje koncentrują się na równowadze sił między USA a Chinami, przepisach dotyczących prywatności danych, stosunkach międzynarodowych i konsekwencjach zakazu TikTok, w tym obawach o chińskie wpływy, propagandę i manipulację w mediach społecznościowych.
Trwają debaty na temat uzależniających algorytmów w mediach społecznościowych, zagranicznej kontroli treści oraz społecznych i związanych z bezpieczeństwem skutków tego, że TikTok znajduje się pod kontrolą chińskiego rządu lub został sprzedany podmiotom amerykańskim.
Departament Transportu wprowadził nowe zasady nakazujące liniom lotniczym oferowanie zwrotów pieniężnych za odwołane lub znacznie opóźnione loty, a także za zagubiony bagaż, który nie został dostarczony w ciągu 12 godzin, w celu ochrony praw pasażerów i powstrzymania ukrytych opłat.
Linie lotnicze muszą zastosować się do przepisów w ciągu sześciu miesięcy, zapewniając klientom zwrot kosztów, do którego są uprawnieni i pociągając linie lotnicze do odpowiedzialności za swoje zobowiązania.
Inicjatywa ta ma na celu zwiększenie ochrony klientów i zapewnienie przejrzystości w zakresie polityki zwrotów w branży lotniczej.
Linie lotnicze są kontrolowane pod kątem odmowy zwrotu gotówki za odwołane lub opóźnione loty, co stanowi naruszenie przepisów obowiązujących w USA i UE.
Pasażerowie, niezadowoleni z voucherów, podejmują kroki prawne w celu zabezpieczenia należnych im zwrotów, co prowadzi do dyskusji na temat przedkładania przez branżę zysków nad zadowolenie klientów.
Podkreślono znaczenie jaśniejszych i egzekwowanych przepisów linii lotniczych w celu rozwiązania takich kwestii, jak opóźnienia lotów, overbooking, nieodebrane połączenia i nieletni bez opieki, a pasażerowie podzielili się różnymi doświadczeniami.
IBM ma przejąć HashiCorp w ramach transakcji o wartości 6,4 miliarda dolarów, budząc obawy o innowacyjność, kulturę i aspekty finansowe dla pracowników.
Spekulacje dotyczą wpływu na produkty HashiCorp, takie jak Terraform i Nomad, a użytkownicy kwestionują potencjalne zmiany w licencjonowaniu i przyszłości produktów.
Dyskusje obejmują wykorzystanie języków programowania, takich jak Go i Rust, do obsługi błędów i tworzenia oprogramowania, a także krytykę działu konsultingowego IBM, Kyndryl, oraz różne poglądy na temat miejsca IBM w sektorze technologicznym.
Artykuł bada, w jaki sposób przeszłe doświadczenia, podejmowanie decyzji i wolna wola oddziałują na siebie, podkreślając wpływ czytania, podróży i środowiska na przekonania i zachowania.
Podkreśla znaczenie świadomego wyboru treści online i podnosi filozoficzne pytania dotyczące świadomości, osobistej sprawczości i społecznego wpływu na podejmowanie decyzji.
Dyskusja zapewnia wgląd w złożoną dynamikę kształtującą ludzkie zachowanie i kształtowanie tożsamości, skłaniając do refleksji nad zawiłościami tych procesów.
IBM przejmuje HashiCorp za 6,4 miliarda dolarów, aby wzmocnić swoje możliwości zarządzania wieloma chmurami i przyspieszyć rozwój w strategicznych obszarach, w tym ulepszyć platformę chmury hybrydowej.
Narzędzia automatyzacji i bezpieczeństwa HashiCorp, takie jak Terraform, wzbogacą usługi IBM i poszerzą dostęp do klientów korporacyjnych, w oczekiwaniu na zatwierdzenie przez organy regulacyjne.
Przejęcie to jest zgodne z celem IBM, jakim jest zwiększenie wykorzystania chmury hybrydowej i sztucznej inteligencji, z oczekiwaniem zwiększenia zysków i przepływów pieniężnych.
Artykuł zagłębia się w stagnację muzyczną, podkreślając, kiedy ludzie zazwyczaj przestają odkrywać nową muzykę na podstawie analizy danych.
Czynniki takie jak wpływy pokoleniowe i kompromis między eksploracją a eksploatacją kształtują nasze preferencje muzyczne, a badania wskazują na stagnację gustów muzycznych w wieku około 30-33 lat z powodu przytłaczających opcji i zmieniających się priorytetów.
Kultywowanie otwartości umysłu i aktywne poszukiwanie nowej muzyki może zwalczyć paraliż muzyczny, zachęcając do zachowania równowagi między odkrywaniem nowych utworów a rozkoszowaniem się ukochanymi klasykami.
Uczestnicy omawiają ograniczenia obecnych algorytmów rekomendacji muzycznych i dzielą się doświadczeniami w odkrywaniu nowej i różnorodnej muzyki.
Wpływ usług streamingowych, zmieniające się trendy w branży muzycznej, osobiste preferencje dotyczące gustu muzycznego oraz wyzwania związane z kategoryzowaniem i polecaniem muzyki w oparciu o indywidualne preferencje to kluczowe tematy.
Rozmowa dotyczy również segregacji rasowej w branży, historycznych wpływów na gatunki muzyczne i podkreśla znaczenie aktywnego odkrywania nowej muzyki dla rozwoju kulturowego i muzycznego.
"Edisto" autorstwa Padgetta Powella zagłębia się w podróż Simonsa Eversona Manigaulta na Południe, dotykając relacji rasowych i dynamiki rodzinnej.
Powell podkreśla wykorzystanie młodego narratora do pokazania absurdu integracji rasowej, odzwierciedlając południowe tradycje literackie i eksperymentalną fikcję.
Fragment dotyczy wyzwań związanych ze współczesnym czytelnictwem, wrażliwością redaktorów, rasizmem i ewolucją fikcji literackiej, oferując wgląd w różne tematy i możliwość wsparcia Literary Hub.
Artykuł zagłębia się w dyskusje, debaty i wywiady dotyczące języka, literatury, rasy i tożsamości, poruszając takie tematy, jak dobór słów, wielkie litery terminów takich jak "czarny" i "biały" oraz ewolucja stylu prozy.
Porusza również koncepcję prawdziwości i bada rasizm, tożsamość etniczną i zawiłości dyskursu online.
Aplikacja Readme Demo umożliwia użytkownikom interakcję z Arctic, modelem hybrydowego transformatora AI o dużej gęstości MoE, stworzonym przez zespół Snowflake AI Research Team.
Punkty kontrolne modelu Arctic są dostępne na licencji Apache-2.0 zarówno dla wersji podstawowej, jak i dostosowanej do instrukcji, co sprzyja badaniom, prototypowaniu i wykorzystaniu produktu.
Repozytorium Snowflake Arctic w serwisie Github oferuje materiały uzupełniające, takie jak samouczki i książki kucharskie, umożliwiające wykorzystanie potężnego modelu o 480 miliardach parametrów, łączącego 10 miliardów gęstych transformatorów z ogromnym MLP MoE o wymiarach 128x3,66 miliarda.
Dyskusje w branży technologicznej koncentrują się na modelach AI, takich jak Snowflake Arctic i Llama-3, podkreślając wpływ na środowisko, wyzwania związane z jakością i kwestie konkurencji.
Nacisk na korzyści i wady modeli AI, brak pozytywnego zwrotu z inwestycji na niektórych rynkach oraz znaczenie otwartych danych szkoleniowych dla prawdziwych modeli open source.
Rozmowy obejmują modele MOE do wnioskowania o procesorze, ewolucję prędkości zegara procesora oraz debaty na temat odtwarzalności modeli i zgodności z otwartym oprogramowaniem, podkreślając implikacje i obawy etyczne w zastosowaniach sztucznej inteligencji.
Pragmatic drag and drop to wszechstronny zestaw narzędzi do łatwego dodawania funkcji przeciągania i upuszczania do aplikacji internetowych, widoczny w produktach takich jak Trello, Jira i Confluence.
Kod jest publicznie dostępny w przestrzeni nazw @atlaskit na npm, ale wkład nie jest obecnie akceptowany, z opcjonalnymi pakietami, które można łatwo zamienić na biblioteki stylizacji i widoku.
Integruje się z różnymi systemami projektowania i językami programowania, opierając się na współpracy wielu osób w Atlassian.
Post ocenia zalety i wady bibliotek komponentów typu "przeciągnij i upuść", koncentrując się na wyzwaniach związanych z dostępnością na urządzeniach mobilnych, w tym react-beautiful-dnd i dndkit.
Podkreśla trudności związane z implementacją przeciągania i upuszczania dla skomplikowanych interfejsów gier karcianych, polecając Pragmatic drag-and-drop i SortableJS do takich zadań.
Użytkownicy dzielą się frustracjami związanymi z funkcją "przeciągnij i upuść" na urządzeniach dotykowych, w tym problemami z wydajnością Jira i trudnościami w korzystaniu z tych funkcji na platformach mobilnych.
Mondragón Corporation w Hiszpanii jest największą spółdzielnią przemysłową na świecie, z 70 000 pracowników-właścicieli dzielących się zyskami, kierujących się etosem skoncentrowanym na człowieku, na który wpływ miał katolicyzm i pionierzy z Rochdale.
Pomimo przeszkód Mondragón rozwija się, kładąc nacisk na demokratyczną organizację, solidarność płacową i odpowiedzialność społeczną, pozostając konkurencyjnym na rynku.
Ten model współpracy wzbudził zainteresowanie na całym świecie, oferując potencjalną alternatywę dla konwencjonalnych kapitalistycznych ram biznesowych.
Dyskusja analizuje zalety i wady spółdzielni pracowniczych na przykładzie Mondragón Corporation w Kraju Basków.
Badane są różne rodzaje spółdzielni, ich wpływ na różne sektory oraz kontrast między spółdzielniami będącymi własnością klientów a spółdzielniami będącymi własnością pracowników.
Tematy obejmują różnice między socjalizmem a kapitalizmem, skuteczność przedsiębiorstw będących własnością pracowników oraz konsekwencje podwyżek płac dla pracowników, rzucając światło na skomplikowaną naturę modeli własności i ideologii ekonomicznych.
Faer to skrzynka Rust skupiająca się na przenośnych, poprawnych i wydajnych operacjach algebry liniowej, oferująca wysokopoziomowe opakowania dla zadań macierzowych, takich jak mnożenie i odwrotność.
Dane testowe pokazują jego wydajność w porównaniu z innymi bibliotekami, takimi jak ndarray i nalgebra, z pomiarami czasu dla różnych metod dekompozycji i operacji na macierzach.
Uwagi są mile widziane za pośrednictwem serwera Discord, z porównaniami czasowymi wykazującymi szybszą wydajność dla większych macierzy i obliczeń hermitowskich w obliczeniach rozk ładu wartości własnych.
Dyskusja w serwisie GitHub dotyczy braku współdzielonych zasobów i kodu w bibliotekach Rust dla macierzy i tablic, takich jak ndarray, nalgebra i faer, przy czym faer-rs wyróżnia się w testach porównawczych dekompozycji LU.
Poruszono w nim takie tematy, jak warunki wstępne w obliczeniach numerycznych, optymalizacja BLIS i obawy dotyczące słowa kluczowego auto w analizie porównawczej Eigen.
Wielowątkowe benchmarki pokazują, że Faer przewyższa OpenBLAS w porównaniu do MKL, wykorzystując Rayon do równoległości, konkurując z bibliotekami takimi jak fastdiv i good_lp, podkreślając znaczenie wydajnego kodu i współpracy w dokładności benchmarków.
Krótkowzroczność (krótkowzroczność) rośnie na całym świecie, a szacuje się, że do 2050 r. połowa światowej populacji będzie wymagać okularów.
Gwałtowny wzrost krótkowzroczności jest związany z wydłużeniem czasu spędzanego przed ekranem i skróceniem czasu spędzanego na świeżym powietrzu, co podkreśla znaczenie wczesnego wykrywania i korekcji wzroku w celu powstrzymania jej rozwoju.
Zachęcanie do aktywności na świeżym powietrzu i regularne przerwy od zadań wykonywanych z bliska mogą pomóc w złagodzeniu lub opóźnieniu rozwoju krótkowzroczności.
Wzrost krótkowzroczności, szczególnie wśród dzieci, jest związany z niewystarczającą ekspozycją na naturalne światło, co wywołuje debaty na temat stosowania soczewek korekcyjnych w celu powstrzymania jej rozwoju.
Zalecenia wahają się od poparcia dla okularów do wątpliwości co do ich skuteczności, podczas gdy sugestie takie jak krople atropinowe i aktywność na świeżym powietrzu są proponowane w celu ograniczenia postępu krótkowzroczności.
Dyskusje obejmują predyspozycje genetyczne, czynniki środowiskowe oraz znaczenie wczesnych badań przesiewowych wzroku i edukacji w walce z rosnącymi wskaźnikami krótkowzroczności.
Stainless uruchomił generator SDK, ułatwiający tworzenie bibliotek klienckich dla znanych interfejsów API, takich jak OpenAI i Cloudflare, usprawniając proces integracji dla programistów.
Narzędzie automatyzuje generowanie i utrzymywanie zestawów SDK w różnych językach programowania, zwiększając wydajność i niezawodność integracji API.
Inicjatywa Stainless ma na celu ulepszenie ekosystemu REST poprzez umożliwienie tworzenia wysokiej jakości, bezpiecznych interfejsów API i oferuje SDK Studio do identyfikacji i rozwiązywania problemów przed wydaniem.
Stainless SDK Generator automatyzuje utrzymanie publicznych powiązań językowych API, poprawiając jakość SDK i oszczędzając czas inżynierów.
Rozwiązuje problemy napotykane podczas zarządzania wieloma zestawami SDK, zapobiegając rozbieżnościom w stosunku do oryginalnego interfejsu API i usprawniając rozwój.
Stainless jest chwalony za łatwość obsługi, personalizację i potencjał zwiększenia interoperacyjności, co pozycjonuje go jako najlepszy wybór do generowania SDK.
Artykuł i książka zagłębiają się w rozkwit i upadek imprez LAN, na których gracze gromadzili się lokalnie, aby grać w gry wieloosobowe przed rozpowszechnieniem szybkiego Internetu.
Omawia znaczenie kulturowe i aspekty społeczne imprez LAN, kontrastując je z przejściem na gry online i usługi kojarzenia graczy.
Wspomniano o postępie technologicznym w grach i wpływie trendów kulturowych, takich jak anime i nu metal, podkreślając nostalgię za osobistą więzią i poczuciem wspólnoty wczesnych gier w porównaniu z dzisiejszym społeczeństwem opartym na technologii.
Artykuł bada rozkwit i upadek imprez LAN pod koniec lat 90. i na początku XXI wieku, koncentrując się na duchu społeczności, dzieleniu się wiedzą techniczną i nostalgii doświadczanej przez uczestników.
Omówiono w nim obawy rodziców dotyczące bezpieczeństwa dzieci w Internecie oraz to, jak imprezy LAN ewoluowały w społeczności graczy na przestrzeni czasu.
Użytkownicy wspominają ulubione gry, problemy z łącznością i niezmienny urok imprez LAN pomimo postępu technologicznego.