Federalna Komisja Łączności zagłosowała za przywróceniem zasad neutralności sieci, aby powstrzymać dostawców Internetu przed blokowaniem lub spowalnianiem usług konkurencji.
Decyzja ta odnawia kontrolę rządu nad firmami szerokopasmowymi, prawdopodobnie wywołując batalie prawne ze strony branży.
Początkowo wprowadzone w erze Obamy, zasady zostały zniesione przez administrację Trumpa, a teraz wznowiły debatę na temat wolnego Internetu, przyciągając zarówno poparcie, jak i krytykę.
Dyskusja obejmuje przywrócenie zasad neutralności sieci przez FCC oraz debaty na temat obciążeń związanych z przestrzeganiem przepisów przez dostawców usług internetowych, regulacji rządowych i społecznego wpływu przepisów dotyczących neutralności sieci.
Analizowane są różne perspektywy dynamiki politycznej, monopoli, libertarianizmu i agencji rządowych w kształtowaniu polityki, a także obawy dotyczące praktyk ISP i konsekwencji uchylenia.
Dialog dotyczy krytyki partii republikańskiej, podejmowania decyzji legislacyjnych, wpływu polaryzacji na dyskurs polityczny, wpływu mediów oraz wpływu na grupy marginalizowane i postęp społeczny.
Microsoft, we współpracy z IBM, ujawnił kod źródłowy MS-DOS 4.00 na licencji MIT, zawierający binaria beta, dokumenty i obrazy dysków.
Kod asemblera 8086 systemu MS-DOS 4.00, ważny element historyczny, jest udostępniany w celu wspierania otwartych innowacji, po rozmowie z byłym CTO Microsoftu Rayem Ozzie.
Kod źródłowy jest dostępny na GitHub, umożliwiając użytkownikom korzystanie z niego na autentycznym sprzęcie lub emulatorach.
Użytkownicy GitHub nostalgicznie dyskutują o starszych wersjach MS-DOS, dzieląc się wspomnieniami z hakowania oprogramowania za pomocą edytora szesnastkowego.
Rozmowa dotyczy open-sourcingu starego oprogramowania, takiego jak MS-DOS, zmian terminologicznych w programowaniu i wrażliwości języka.
Ostatnie działania Microsoftu w serwisie GitHub, w tym publikowanie i usuwanie historycznych plików MS-DOS, w tym wielozadaniowej wersji beta MS-DOS, zostały wyróżnione i omówione.
Moduł canvas-confetti umożliwia dostosowanie animacji konfetti na stronach internetowych, oferując regulowane parametry, takie jak prędkość, grawitacja, kształty i kolory.
Użytkownicy mogą zwiększyć wydajność poprzez buforowanie wartości macierzy, wyłączenie ruchu, tworzenie niestandardowych kształtów, zmianę rozmiaru kanwy, wykorzystanie web worker'ów oraz zatrzymywanie/wyczyszczanie animacji.
Moduł prezentuje przykłady tworzenia różnorodnych animacji konfetti, uruchamiania ich różnymi metodami i utrzymywania ciągłych animacji z różnych kierunków.
Dyskusja dotyczy wykorzystania front-endowych bibliotek animacji konfetti na GitHub do tworzenia wysokowydajnych animacji wykorzystujących kanwę i wyłączających zdarzenia wskaźnika.
Użytkownicy wymieniają się osobistymi anegdotami i spostrzeżeniami dotyczącymi animacji konfetti w różnych aplikacjach, wyrażając różne opinie na temat ich skuteczności.
Rozmowa dotyczy historii konfetti, jego roli w uroczystościach, a nawet zapuszcza się w dyskusję na temat koncepcji życia w symulowanym środowisku, wraz z debatą na temat technicznej implementacji, implikacji prywatności JavaScript i alternatywnych metod animacji internetowych.
Firma TSMC zaprezentowała zaawansowaną technologię procesową klasy 1,6 nm, A16, obejmującą tranzystory backside power delivery network (BSPDN) i gate-all-around (GAA) nanosheet.
A16 może pochwalić się zwiększoną wydajnością, efektywnością, zużyciem energii i gęstością tranzystorów w porównaniu do swojego poprzednika, który ma konkurować z węzłem 14A Intela.
Wprowadzenie BSPDN, w szczególności Super Power Rail (SPR), w A16 zwiększa jego złożoność, ale zapewnia znaczne korzyści dla procesorów AI i HPC.
TSMC zaprezentowało najnowocześniejszy proces 1,6 nm z dostarczaniem energii od tyłu, podczas gdy Intel wykorzystuje technologię DSA w procesie 1,4 nm, podkreślając koncentrację branży na wydajności.
Dyskusje dotyczą takich tematów, jak przewaga w produkcji półprzewodników, gęstość tranzystorów, optymalizacja projektowania chipów i przeszkody związane z technologią litografii EUV.
Postępy w procesorach AI/HPC, przelotki przelotowe, wykorzystanie wolframu w produkcji i złożoność technologii krzemowej są również kluczowymi punktami w rozmowie, podkreślając ciągłą ewolucję i wyzwania w sektorze półprzewodników.
Twórca przedstawia NAND, osobisty projekt oferujący internetową adaptację kursu Nand to Tetris, zawierającą niestandardowe środowisko uruchomieniowe, interfejs użytkownika (UI) i zintegrowane środowisko programistyczne (IDE).
Użytkownicy mogą eksperymentować z programami takimi jak 2048 i algorytm genetyczny na symulowanym sprzęcie NAND.
Więcej szczegółów można znaleźć na stronie internetowej projektu i w repozytorium GitHub.
Użytkownicy dyskutują o stworzeniu programowalnego komputera o nazwie NAND przy użyciu bramek NAND, pod wpływem kursu Nand to Tetris.
Rozmowa obejmuje budowę fizycznego komputera wyłącznie z bramek NAND, projektowanie mikrokodowanego procesora RISC, tworzenie zegarów z bramek NAND, skończone znaczenie pamięci w komputerach i bramki NOR w obwodach logicznych.
Uczestnicy dzielą się swoimi doświadczeniami z nand2tetris.org i nandgame.com, wyrażając zainteresowanie budowaniem komputerów z bramek logicznych.
Witryna koncentruje się na pomaganiu osobom fizycznym w tworzeniu bezprzewodowego dostawcy usług internetowych (WISP) i oferuje szczegółowy przewodnik krok po kroku dotyczący konfigurowania i zarządzania WISP.
Zawiera zasoby dotyczące różnych aspektów, w tym kosztów, terminologii, infrastruktury, marketingu i konserwacji, a także narzędzia i przewodniki na tematy takie jak backhaul, podstawy RF, MDU i wykorzystanie Google Earth do planowania sieci.
Użytkownicy mogą również korzystać ze spersonalizowanej pomocy, angażować się w dyskusje społeczności, uczestniczyć w webinariach i przekazywać darowizny na utrzymanie witryny.
Post bada wykonalność ustanowienia niezależnego dostawcy usług internetowych, powołując się na osiągnięcia Jareda Maucha w zakresie światłowodowego dostawcy usług internetowych.
Omówiono w nim konkurencję między małymi WISP a głównymi graczami, takimi jak Starlink, wykorzystującymi do budowy infrastruktury sieciowej sprzęt takich firm jak Mikrotik, Ubiquiti, Edgecore i Nokia.
Użytkownicy dzielą się doświadczeniami z różnymi dostawcami, takimi jak Starlink, 5G i sukces 4G dla stacjonarnego dostępu bezprzewodowego w Nowej Zelandii, podkreślając wyzwania w różnych regionach i obawy dotyczące zrównoważonego rozwoju i opłacalności Starlink w porównaniu z tradycyjnymi dostawcami usług kablowych i światłowodowych.
Tribler to skoncentrowana na prywatności platforma kompatybilna z Bittorrent, stworzona przez Delft University of Technology, promująca mikro-gospodarkę bez banków i reklamodawców.
Z ponad 100 deweloperami, Tribler stale ulepsza swój protokół Bittorrent, komunikację P2P i wprowadza gospodarkę tokenową dla nagród finansowych dla artystów.
Trustchain, unikalny blockchain, zachęca do seedowania Bittorrenta, podkreślając funkcje anonimowości i przechodząc na nowy system nakładek dla bezpiecznego środowiska i innowacyjnych modeli kapitalizmu.
Tribler proponuje "gospodarkę medialną" opartą na progach, aby rozwiązać kwestie wynagrodzeń twórców w dziedzinie mediów cyfrowych, kładąc nacisk na decentralizację, zaufanie i zasady akademickie non-profit.
Dyskusje dotyczą roli kryptowaluty, obaw związanych z nierównością cyfrową oraz potencjalnego upadku modelu reklamowego na platformie Tribler.
Przeszkody prawne związane z szyfrowaniem, protokołami i nieautoryzowanym udostępnianiem treści stanowią wyzwanie dla Triblera w przekształcaniu branży treści zmonopolizowanej przez głównych graczy.
Zasada projektowania API Increase "Bez abstrakcji" zaleca nazywanie zasobów API na podstawie rzeczywistych zdarzeń, wykorzystywanie terminologii sieciowej i kategoryzowanie zasobów w oparciu o konkretne przypadki użycia.
Pod wpływem Stripe, strategia ta jest skierowana do użytkowników Increase zaznajomionych z sieciami płatności, priorytetowo traktując niezmienność zasobów i jasne nazewnictwo w celu usprawnienia integracji i przejrzystego mapowania systemu.
Choć zasada ta nie jest uniwersalna, poprawia zrozumienie użytkownika i zmniejsza obciążenie poznawcze przy podejmowaniu decyzji, potencjalnie oferując znaczną wartość w niektórych kontekstach API.
Artykuł kładzie nacisk na osiągnięcie równowagi między interfejsami API wymagającymi dużej abstrakcji i interfejsami API wymagającymi małej abstrakcji poprzez zapewnienie zarówno niskopoziomowych, jak i wysokopoziomowych interfejsów API w celu zaspokojenia różnych potrzeb użytkowników.
Podkreśla wyzwania związane z utrzymaniem spójności i elastyczności w projektowaniu interfejsów API na przykładach platform takich jak node.js i Vulkan, jednocześnie podkreślając znaczenie terminologii specyficznej dla domeny, prostoty i strategii cenowych.
Dyskusja obejmuje spostrzeżenia na temat reprezentowania cen w scenariuszach niedetalicznych, używania liczb całkowitych do precyzji waluty, ograniczeń interfejsu API Stripe, strategii autoryzacji w celu zaoszczędzenia opłat za zwrot pieniędzy oraz wykorzystywania narzędzi takich jak webhooki Stripe do rozstrzygania sporów.
The Onion, satyryczny serwis informacyjny, został przej ęty przez Global Tetrahedron od G/O Media, w celu poprawy komfortu użytkowania i zanurzenia się w multimediach, przy jednoczesnym utrzymaniu istniejącego personelu w Chicago.
Decyzja G/O Media o sprzedaży The Onion odzwierciedla jej koncentrację na kluczowych platformach.
Nowi właściciele, Jeff Lawson i Ben Collins, znani z mediów cyfrowych, są zdeterminowani, aby utrzymać i podnieść jakość The Onion jako lojalni fani publikacji.
Skupia się na The Onion, satyrycznym serwisie informacyjnym i jego przejęciu przez różne partie, poruszając kwestie stronniczości sprawozdawczej, imperializmu kulturowego i tłumienia wyborów w USA.
Dyskusje zagłębiają się w debaty na temat humoru, znaczenia i względów etycznych, a także wpływu The Onion, godnych uwagi artykułów i przejścia na treści wideo.
Post porusza również porównania z innymi satyrycznymi platformami informacyjnymi, takimi jak The Babylon Bee.
IBM przejmuje HashiCorp za 6,4 miliarda dolarów, po przejściu HashiCorp na "licencję Business Source", co wskazuje na zmianę w branży oprogramowania.
Firmy coraz częściej przechodzą z licencji open source na licencje własnościowe, powodując podziały, takie jak forki w projektach takich jak Terraform i Vault.
Trend odchodzenia od korporacyjnego open source budzi obawy o zaufanie, dochody i trwałość oprogramowania opartego na społeczności, potencjalnie torując drogę mniejszym zespołom do niezależnego kierowania przyszłymi inicjatywami open source.
Artykuł bada, w jaki sposób korporacje czerpią korzyści z oprogramowania open source bez odwzajemniania się, sugerując stosowanie bardziej rygorystycznych licencji, takich jak SSPL lub Commons Clause, w celu promowania uczciwych praktyk biznesowych.
Odbywa się debata na temat dylematów deweloperów między zarabianiem na życie a przestrzeganiem zasad open source, podkreślając potrzebę znalezienia równowagi między zyskiem a współpracą w społeczności open source.
Autorzy omawiają wyzwania związane z finansowym utrzymaniem projektów open source, podkreślają znaczenie wyboru odpowiednich licencji i ostrzegają przed ryzykiem związanym z ponownym licencjonowaniem i potencjalnymi wadami zaangażowania korporacji w open source.
Artykuł zagłębia się w interfejs API Rust Stream, omawiając wyzwania związane z obsługą współbieżności i ciśnienia wstecznego w praktycznych scenariuszach.
Funkcja async/await w Rust i Stream API oferują wyrafinowane sposoby projektowania asynchronicznych przepływów pracy, ale ich wykonanie może wiązać się z nieoczekiwanymi komplikacjami.
Używając Bevy do wizualizacji, autor pokazuje różne zachowania metod Stream, odkrywając zaskakujące wyniki i podkreślając potrzebę kompleksowego zrozumienia Rust futures i async executors.
Rust Stream API to gorący temat, który jest prezentowany i omawiany na GitHub ze względu na jego możliwości wizualizacji.
Niektórzy użytkownicy ostrzegają przed brakiem współbieżności specyficznych interfejsów API buforowanych strumieni w Rust, podczas gdy inni doceniają funkcję wizualizacji.
Dyskusje dotyczą rozwiązywania problemów API za pomocą postów na blogu, potencjału strumieni wyższego rzędu i wizualizacji kodu Rust za pomocą Bevy, silnika gry.
Sędzia federalny uniewinnił współzałożyciela Backpage Michaela Laceya z kilku zarzutów, wraz z byłymi dyrektorami Jedem Brunstem i Scottem Spearem, co doprowadziło do potencjalnego ponownego procesu Laceya w sprawie pozostałych zarzutów, takich jak spisek i pranie pieniędzy.
Pomimo możliwości skutecznej apelacji, Lacey nadal może zostać skazany na karę więzienia za udział w międzynarodowym praniu pieniędzy, podczas gdy Brunst i Spear oczekują na wyroki w sprawie wielu zarzutów.
Debata toczy się wokół sprawy sądowej współzałożyciela Backpage, Michaela Laceya, w tym stronniczości mediów informacyjnych i przepisów dotyczących prania brudnych pieniędzy, a także handlu ludźmi i usługami seksualnymi.
Dyskusje dotyczą również odszkodowań dla niesłusznie oskarżonych, reformy prawa oraz skrzyżowania polityki, religii i kwestii społecznych.
Dodatkowe tematy obejmują regulację prostytucji, weganizm, opiekę zdrowotną i leczenie HIV, podkreślając złożoność tych kwestii oraz konieczność zrównoważonych i odpowiedzialnych rozwiązań.
Autor opisuje podłączenie wyświetlacza OLED do portu HDMI laptopa za pośrednictwem protokołu DDC, pokonując wyzwania związane z urządzeniami Linux i2c.
Używają skryptu Pythona do interakcji z wyświetlaczem, poprawiają szybkość aktualizacji i eksperymentują z przekształcaniem go w monitor za pomocą xrandr.
Pomimo ograniczeń związanych z rozdzielczością i sterownikiem wideo, autor manipuluje buforem ramki, aby wyświetlić jego część na ekranie OLED, co skutkuje charakterystyczną konfiguracją wyświetlania udostępnioną do opinii na Github.
Użytkownicy omawiają DDC OLED, kompaktowy wyświetlacz HDMI, koncentrując się na wykorzystaniu I2C do sterowania i wykrywania urządzeń w systemie Linux.
Wspólne wyzwania obejmują problemy z rozpoznawaniem urządzeń, ryzyko związane ze skanowaniem magistrali I2C oraz zawiłości specyfikacji DDC/CI.
Rozmowa kładzie nacisk na zawiłości zarządzania I2C w celu sterowania urządzeniami wyświetlającymi, pokazując różne reakcje urządzeń I2C na polecenia.
Były dyrektor sportowy w Pikesville High School, Dazhon Darien, został aresztowany za wykorzystanie sztucznej inteligencji do sfabrykowania nagrania dyrektora wygłaszającego rasistowskie i antysemickie uwagi.
Incydent doprowadził do zakłóceń w szkole, co spowodowało zwiększoną obecność policji w celu utrzymania bezpieczeństwa, a Darien został oskarżony o zakłócanie zajęć szkolnych, kradzież i odwet na świadku.
Eksperci podkreślają rosnące obawy związane z wykorzystywaniem sztucznej inteligencji do generowania fałszywych nagrań, podkreślając konieczność wprowadzenia ulepszonych przepisów w celu rozwiązania tego problemu.
Były dyrektor sportowy został aresztowany za używanie głosu generowanego przez sztuczną inteligencję do wrabiania dyrektora w dochodzenie w sprawie kradzieży, co wywołało obawy o bezpieczeństwo i nadużycia technologiczne.
Dyskusje podkreślają sceptycyzm wobec wiarygodności nagrań audio i zrzutów ekranu, a także ryzyko i etyczne implikacje sztucznej inteligencji w zakresie prywatności i zaufania.
Podnoszone są obawy dotyczące niewłaściwego wykorzystania dowodów generowanych przez sztuczną inteligencję w sprawach sądowych, braku regulacji i dylematów etycznych związanych z rozwojem technologii deepfake, podkreślając wpływ na zawody i społeczeństwo.