Uma equipa de investigação japonesa está a desenvolver um medicamento inovador que pode permitir o crescimento de novos dentes, com ensaios clínicos previstos para começar em julho de 2024. O medicamento destina-se a pessoas que não têm um conjunto completo de dentes adultos devido a factores congénitos e a equipa pretende que esteja pronto para uso geral em 2030.
O medicamento já demonstrou resultados promissores em experiências com animais, onde provocou o crescimento de dentes de "terceira geração". Isto poderá ser um fator de mudança para o campo da medicina dentária, uma vez que os seres humanos têm o potencial de fazer crescer uma terceira dentição, mas normalmente perdem essa capacidade com o tempo.
O medicamento funciona bloqueando a ação de uma proteína chamada USAG-1, que limita o crescimento dos dentes. Uma vez confirmada a ausência de efeitos nocivos para o organismo humano, o medicamento destinar-se-á ao tratamento de crianças com idades compreendidas entre os 2 e os 6 anos que sofram de anodontia.
Investigadores japoneses estão a fazer progressos no desenvolvimento de um medicamento para o "crescimento de dentes" para pessoas com anodontia congénita, uma condição em que não têm dentes adultos.
O medicamento tem o potencial de restaurar um conjunto completo de dentes adultos e pode revolucionar os cuidados dentários, eliminando a necessidade de próteses ou implantes dentários.
O desenvolvimento deste medicamento constitui um avanço significativo na medicina regenerativa e poderá ter aplicações mais alargadas no futuro.
O post discute os desafios e pontos problemáticos de trabalhar com JavaScript, especificamente em relação aos arquivos package.json e várias dependências e ferramentas.
Ele destaca a complexidade e a frustração que podem surgir ao gerenciar e atualizar pacotes, configurar ferramentas como o ESLint e lidar com diferentes frameworks de teste.
O autor enfatiza a dificuldade e o custo emocional de navegar no ecossistema JavaScript, mas também reconhece a resiliência e a sobrevivência dos engenheiros de software apesar desses desafios.
O artigo destaca com humor os pontos problemáticos e a complexidade associados ao desenvolvimento do JavaScript, incluindo o número esmagador de ferramentas, analisadores e dependências.
O autor expressa o desejo de uma biblioteca ou estrutura mais simples e não configurável que possa lidar com a maioria dos casos de uso.
O Deno é mencionado como uma alternativa potencial ao Node.js, com debates e opiniões sobre suas vantagens e desvantagens.
Os programas de AM centram-se frequentemente em conjuntos de competências aditivas, mas, na realidade, a resolução de problemas do mundo real exige saber o que não tentar e compreender por que razão certas abordagens podem não funcionar.
Muitas empresas não ensinam os fundamentos da estatística e muitas vezes faltam competências de implementação prática. É importante encontrar mentores que tenham tanto rigor teórico como competências práticas para resolver problemas.
Os problemas de ML também requerem competências de engenharia, uma vez que certas técnicas podem não ser escaláveis ou adequadas para grandes conjuntos de dados. É importante compreender as limitações dos diferentes modelos e ser capaz de os misturar para efeitos de depuração.
O projeto FUE5 é um projeto experimental que visualiza o mundo 2D do jogo Factorio em um ambiente 3D usando a Unreal Engine 5.
O projeto foi criado pelo artista 3D Hurricane e pelo modder Nuke do Factorio, e permite aos utilizadores importar as suas bases do Factorio para o ambiente do Unreal Engine e explorá-las em 3D.
O projeto exigiu a modelação e animação de cada ativo Factorio e a replicação de sistemas chave como cintos, comboios e o sistema de logística. Foi necessária uma otimização para garantir um bom desempenho.
Alt-F4 #65 é um artigo sobre um visualizador do Factorio criado no Unreal Engine 5.
O visualizador permite aos jogadores ver as suas fábricas Factorio em 3D, proporcionando uma nova perspetiva sobre as suas criações.
O artigo também inclui discussões sobre diferentes mods de Factorio, dicas de jogabilidade e comparações com outros jogos similares como Satisfactory e Dyson Sphere Program.
A quota de mercado dos CPUs AMD entre os jogadores de Linux está a aproximar-se dos 70%, de acordo com os últimos resultados do Inquérito Steam de junho.
A crescente popularidade da AMD pode ser atribuída às suas CPUs Ryzen e à pilha de controladores de código aberto, que ganharam a preferência dos utilizadores de Linux.
Esta tendência marca um aumento significativo em relação aos apenas 18% de há seis anos atrás, e destaca o sucesso da AMD em conquistar a comunidade de jogadores de Linux.
A utilização de CPU AMD entre os jogadores de Linux está a aproximar-se dos 70% de quota de mercado, mostrando uma tendência positiva no crescente mercado de Linux para computadores de secretária.
O inquérito Steam da Valve fornece dados sobre esta quota de mercado, embora possa haver alguma tendência para os sistemas que correm facilmente o Steam.
A popularidade da AMD entre os jogadores de Linux é atribuída à eficiência, desempenho e estabilidade dos seus CPUs e drivers de GPU de código aberto, tornando-os uma escolha preferida em relação à Nvidia e à Intel.
O Gfycat, um popular serviço de alojamento de imagens, anunciou que todos os conteúdos e dados serão eliminados a partir de 1 de setembro de 2023.
Alguns utilizadores manifestaram o seu desapontamento e frustração pela perda de conteúdos valiosos e únicos que podem não ser facilmente reproduzidos.
A aquisição do Gfycat pelo Snapchat no ano passado levantou questões sobre as motivações por detrás da decisão de encerrar o serviço.
O achatamento de árvores sintáticas abstratas (ASTs) é uma técnica que pode melhorar o desempenho e a eficiência da memória em implementações de linguagem e compiladores.
O achatamento envolve o empacotamento dos nós da AST numa única matriz e a utilização de índices de matriz em vez de ponteiros para referir os nós filhos.
Os AST aplanados oferecem vantagens como uma melhor localidade espacial, menor espaço de memória, atribuição e anulação de atribuição mais baratas, gestão de memória mais fácil e deduplicação conveniente.
O Blender, um software de modelação 3D, utiliza representações idênticas no disco e na memória para carregar e guardar ficheiros de forma rápida e sem perdas.
A desvantagem desta conceção é que a estrutura de dados se torna rígida e tem de ser capaz de abrir ficheiros de versões mais antigas.
Existem formas de fazer evoluir as estruturas de dados ao longo do tempo, à semelhança das migrações de bases de dados, que permitem atualizar versões mais antigas dos ficheiros e evitar o custo da compatibilidade de cada vez.