O artigo critica o declínio do software de consumo, exemplificado por aplicativos de namoro como o OKCupid, devido a uma mudança de foco para atrair novos usuários ao custo de aprimorar a experiência dos existentes.
É apresentado o conceito de "usuário marginal", um usuário com pouco tempo de atenção que prefere conteúdo simples. A priorização desse tipo de usuário é vista como uma contribuição para a diminuição da qualidade do software e da agência do usuário.
O autor observa que as ferramentas que aumentam a agência do usuário geralmente são desenvolvidas por amadores e muitas vezes são adquiridas e descontinuadas por empresas maiores.
O artigo discute a mudança do OkCupid para uma abordagem centrada no usuário móvel, que supostamente resultou na diminuição da qualidade das conversas e no aumento de aplicativos de namoro mais superficiais.
Ele também destaca o impacto negativo dos modelos de crescimento no desenvolvimento de software, criticando seu foco no sucesso econômico em detrimento da experiência do usuário e observando como o atendimento à gratificação imediata pode levar à queda de um produto.
O artigo chama a atenção para os desafios de projetar um sistema moral ideal, concentrando-se em questões como o impacto do design da interface do usuário na transmissão de conteúdo, os desafios do utilitarismo e a crescente preocupação com o consumo de recursos e a desigualdade.
A Unity, uma plataforma de desenvolvimento de jogos, removeu discretamente um repositório do GitHub que mantinha o registro de alterações em seus termos de serviço (ToS) e uma cláusula que permitia que os desenvolvedores utilizassem versões mais antigas do mecanismo de jogo.
A exclusão do repositório torna a página da Web não mais acessível, com a última disponibilidade em 16 de julho de 2022.
As principais alterações nos ToS da Unity incluíram a remoção de uma cláusula (em abril de 2023) que permite que os desenvolvedores usem versões de software do ano atual de acordo com os termos no momento da atualização; isso obriga os usuários a cumprir todas as alterações de serviço da Unity, como a recente atualização do plano de preços que cobra dos desenvolvedores por cada instalação de jogo.
A Unity apagou seu repositório no GitHub que rastreava as alterações em seus termos de serviço (ToS), gerando preocupações sobre transparência e confiança.
Essas alterações retroativas nos ToS incomodaram os desenvolvedores de jogos que baseavam seu trabalho na estrutura de custos anterior.
As ações da Unity geraram dúvidas sobre sua legalidade e ética, e comparações desfavoráveis foram feitas com o Unreal Engine, que não impõe uma taxa por instalação semelhante.
O Google planeja atualizar automaticamente todos os Chromebooks por uma década, tornando-o o único sistema operacional a se comprometer com essas atualizações de longo prazo, o que melhorará a segurança, a estabilidade e a longevidade do dispositivo.
A gigante da tecnologia está colaborando com seus parceiros para construir Chromebooks usando mais materiais reciclados e está introduzindo recursos de eficiência energética e métodos de reparo mais rápidos.
A estratégia do Google enfatiza o ciclo de vida completo de um Chromebook, desde sua produção até a reciclagem, demonstrando um compromisso com a sustentabilidade e a conveniência do usuário.
O Google decidiu que os Chromebooks serão atualizados automaticamente por até 10 anos, em uma tentativa de minimizar o lixo eletrônico.
Houve um debate no fórum on-line sobre a segurança da autenticação por impressão digital, a durabilidade dos Chromebooks em ambientes educacionais e os possíveis desafios que o Google poderá enfrentar com os fornecedores de hardware.
Apesar de apreciarem o suporte estendido aos Chromebooks, os usuários expressaram preocupação com as limitações de hardware e com a reativação inadvertida da verificação do sistema operacional (SO).
O Grupo de Desenvolvimento Global do PostgreSQL anunciou o lançamento do PostgreSQL 16 em 14 de setembro de 2023, a última atualização do banco de dados de código aberto.
Os aprimoramentos incluem melhorias de desempenho em paralelismo de consultas, carregamento de dados em massa e replicação lógica; sintaxe SQL/JSON estendida; novas estatísticas de monitoramento; e controle de acesso aprimorado para gerenciamento de políticas.
Os acréscimos dignos de nota são o suporte ao balanceamento de carga do cliente, a aceleração da CPU via SIMD e a replicação lógica bidirecional, benéfica para desenvolvedores e organizações devido ao monitoramento reforçado, ao controle de acesso e aos recursos de segurança.
O PostgreSQL 16, um projeto de software de código aberto, foi lançado com recursos aprimorados e melhor gerenciamento de versões.
Esse projeto, conhecido por sua função influente na infraestrutura de software, é apoiado por um grupo diversificado de colaboradores.
As discussões atuais se concentram em áreas como otimização de desempenho, inchaço de índices, replicação e opções de implantação relacionadas ao PostgreSQL.
O indivíduo, ozramos, alega que seu projeto, Handsfree.js, foi plagiado pelo Google para seu Project Gameface, resultando em frustração e decepção devido à falta de suporte e reconhecimento.
Um professor da Carnegie Mellon University atestou a validade das alegações de ozramos, expressando sua própria decepção com as ações do Google.
A resposta geral nos comentários dos usuários foi de apoio a ozramos, com pedidos para que o Google respondesse e reconhecesse as contribuições de ozramos.
Um veterano que sofre de TEPT e não tem onde morar desenvolveu uma tecnologia útil, que ele acusa o Google de plagiar devido à falta de apoio da empresa ao seu projeto.
A situação gerou debates sobre a ética corporativa, a responsabilidade e o tratamento dos inovadores, com ações judiciais e vergonha pública vistas como possíveis soluções.
O incidente ressalta as complexidades das ações corporativas e discute a necessidade de abordar esses conflitos para o aprimoramento da sociedade.
A aplicação da geolocalização de IP em publicidade direcionada, detecção de fraude, localização de conteúdo, segurança de rede e análise é discutida, juntamente com os desafios da geolocalização de endereços IP.
O artigo explica como criar um banco de dados de geolocalização usando registros WHOIS e projetos de código aberto, e aborda a cobertura limitada de atributos de geolocalização no banco de dados RIPE NCC.
As limitações e alternativas do uso de dados de geolocalizaç ão de endereços IP são exploradas, como outros projetos de geolocalização e fontes de terceiros para enriquecimento de dados, concluindo com uma menção ao ipapi.is.
O texto se concentra no estabelecimento de um banco de dados de geolocalização de IP preciso a partir do zero, enfatizando a importância da precisão da localização de IP e discutindo várias metodologias, como o uso do formato MMDB para arquivos CSV.
É dada atenção à detecção de VPNs e proxies, ao uso da API do IPinfo para detecção de fraudes, às dificuldades de detecção de endereços anycasted e às implicações de privacidade relacionadas aos dados de geolocalização.
A confiabilidade dos serviços de geolocalização, como MaxMind e Cloudflare, é questionada, com métodos alternativos como análise de traceroute e anúncios BGP propostos como substitutos. A importância desses bancos de dados para empresas como o Google também é enfatizada.
A Califórnia aprovou uma extensa lei de direito a reparo, obrigando os fornecedores a fornecer peças, ferramentas, guias de reparo e software essencial para eletrônicos e eletrodomésticos.
O projeto de lei supera outras leis estaduais, exigindo que os fornecedores ofereçam esses itens para produtos vendidos a partir de 1º de julho de 2021, por um período determinado pelo custo do produto. A legislação inclui disposições de aplicação e exige que os fornecedores de reparos divulguem o uso de peças "não autorizadas".
A Apple apoiou esse projeto de lei, destacando a maior capacidade de reparo e durabilidade de seus produtos. Essa legislação, juntamente com leis semelhantes em outros estados e na Europa, pode motivar os fabricantes a fornecer produtos reparáveis e sustentáveis em nível global.
A Califórnia aprovou uma lei de direito a reparo que obriga os fabricantes a fornecer peças para seus produtos por um período mínimo de sete anos.
Esse projeto de lei gerou debates relacionados a questões como a qualidade das peças de reposição de terceiros, a pressão sobre as pequenas empresas, a divulgação de esquemas com possível impacto sobre a concorrência e os direitos de propriedade intelectual.
As discussões se aprofundam na capacidade de reparo de dispositivos eletrônicos, na disponibilidade de peças individuais, na durabilidade e na duração dos produtos de tecnologia, com um discurso notável sobre a obsolescência planejada e sua influência nos direitos do consumidor, nas considerações de custo e no impacto geral sobre as empresas e os setores.
O Tails é um sistema operacional portátil projetado para proteger contra a vigilância e a censura, utilizando a rede Tor para privacidade on-line e resistência à censura.
Projetado para ser instalado em um pendrive USB, o Tails oferece um ambiente de computação seguro em qualquer máquina, equipado com aplicativos para lidar com documentos confidenciais e comunicação segura.
O Tails, endossado por Edward Snowden e financiado por organizações de liberdade na Internet, é baseado no Debian GNU/Linux. Ele está disponível gratuitamente e é frequentemente utilizado por jornalistas, ativistas, sobreviventes de violência doméstica e outras pessoas que precisam de mais privacidade.
A discussão se concentra no Tails, um sistema operacional (SO) voltado para a privacidade, desenvolvido para se proteger contra vigilância e censura, com recursos como bloqueio de rastros de sessões anteriores e defesa contra malware.
A conversa também aponta certas limitações do sistema operacional Tails, incluindo o risco de vazamento de endereços IP, com alternativas como Whonix, Heads e TENS sendo mencionadas como opções de navegação segura.
Outros tópicos do diálogo incluem a história e o crescimento da Internet, a confiabilidade do software de código aberto e o financiamento de iniciativas de código aberto.
A iNaturalist, uma rede social para registrar a biodiversidade, tornou-se uma entidade independente sem fins lucrativos, com a ajuda de um subsídio de US$ 10 milhões.
O subsídio visa apoiar a iNaturalist na continuidade de sua missão de conectar as pessoas com a natureza e gerar dados ecológicos. A plataforma também espera aumentar sua presença em áreas com alta biodiversidade e acesso limitado ao seu serviço.
A iNaturalist também planeja incorporar inteligência artificial para prever a distribuição de espécies e busca colaborar com suas organizações parceiras anteriores.
O aplicativo iNaturalist, que emprega um modelo TensorFlow Lite, ultrapassou 50 milhões de observações, ajudando os aficionados pela natureza a identificar plantas e animais.
Apesar das deficiências, como desequilíbrio de classe e confusão de objetos em fotos, o aplicativo aumenta sua precisão por meio da verificação do usuário e da inclusão de antecedentes geográficos.
Os aprimoramentos futuros indicam o emprego potencial de tecnologias de câmera aprimoradas e a disponibilidade de aplicativos em várias plataformas.
O Git armazena arquivos como objetos distintos no diretório .git/objects dentro de um repositório, empregando armazenamento endereçado ao conteúdo, em que os nomes de arquivos são o hash do conteúdo do arquivo.
O Git não armazena diferenças para versões individuais; cada versão é salva como um arquivo completo. Para localizar versões mais antigas, é possível usar o "git log" para encontrar IDs de commit associados a alterações de arquivos.
O Git comprime objetos usando o formato zlib. O autor fornece um exemplo prático de recuperação de uma versão mais antiga de uma postagem de blog usando o Git, acompanhado de trechos de código.
O artigo fornece uma visão geral abrangente do Git, cobrindo sua funcionalidade exclusiva, métodos de solução de problemas, funcionamento interno e utilização de um DAG (Directed Acyclic Graph) para rastrear alterações.
As críticas à interface de usuário do Git são exploradas juntamente com possíveis melhorias, apesar dos argumentos que sustentam sua flexibilidade e consistência no âmbito dos sistemas de controle de versão.
O artigo também discute a complexidade e a usabilidade do Git, compara sua popularidade com outras opções e descreve o potencial de inovação e aumento de escala no futuro.
O Fundo de Desenvolvimento Godot é um programa que permite que indivíduos e empresas ajudem financeiramente no desenvolvimento do mecanismo de jogo Godot, contribuindo com quantias variáveis de acordo com os níveis de associação escolhidos.
Os fundos são gerenciados pela Godot Foundation e usados para fins como contratação de desenvolvedores, criação de obras de arte, aquisição de hardware e cobertura de outros custos relacionados ao projeto.
O Godot faz parte da Software Freedom Conservancy e seu site é hospedado pela TuxFamily.org, o que acrescenta uma camada de legitimidade a esse projeto de código aberto.
O Godot Development Fund é objeto de discussão em uma publicação do Hacker News, mas os comentários relacionados foram transferidos para outro site.
Foram anunciadas as inscrições abertas para o lote de inverno 2024 da Y Combinator (YC).
A postagem fornece links para vários recursos, como diretrizes de aplicativos, perguntas frequentes, APIs, segurança, informações jurídicas e detalhes sobre como se inscrever e entrar em contato com a YC.
Os funcionários do Google, ou "Googlers", foram instruídos a não usar determinadas palavras e frases que possam implicar em comportamento anticompetitivo, conforme documentos apresentados em um julgamento em andamento.
Essas instruções fazem parte de um caso maior em que o Google está sendo acusado de manter um monopólio no mercado de pesquisa on-line. O Google, no entanto, nega essas alegações.
Os documentos também revelam que os funcionários são incentivados a ter conversas confidenciais com o histórico desativado e a evitar frases como "cortar o suprimento de ar" e "participação no mercado".
A discussão se concentra no Google e em seus problemas antitruste, enfatizando a importância da linguagem em questões jurídicas e o possível abuso do poder de monopólio.
Os tópicos incluem a instrução do Google para que seus funcionários ignorem determinadas palavras e uma conversa sobre privilégio advogado-cliente, demonstrando a complexidade dos aspectos legais no setor de tecnologia.
Outro tema abordado é o papel dominante do Google no setor de software, discutindo fatores como a qualidade e o preço de seus produtos e seu impacto sobre a concorrência.
Este resumo oferece orientação e recursos para ajudar na transição do Unity para o Unreal Engine, enfatizando a importância de compreender a documentação, participar de comunidades relevantes e usar recursos educacionais como a Epic Online Learning Library.
Ele aborda preocupações sobre estruturas de pagamento, suporte a plataformas e enfatiza os benefícios do Unreal, como versatilidade, amplo mercado, sistemas de entrada eficientes e compatibilidade com o desenvolvimento de jogos 2D e 3D.
O artigo menciona o uso do Unreal Engine em jogos populares, os aprimoramentos das ferramentas de design de níveis e observa a viabilidade de desenvolver jogos nas plataformas Linux e Mac.
As discussões se concentram principalmente em tópicos relacionados a mecanismos de jogos, principalmente a transição do Unity para o Unreal Engine e a aplicação de "Blueprints" no Unreal.
Outros pontos de interesse incluem preocupações com o controle de versão e a fusão de alterações ao utilizar Blueprints, seu desempenho e restrições em comparação com o C++ e comparações com outros mecanismos de jogos, como o Godot.
Outros tópicos discutidos incluem a geração de receita por empresas de mecanismos de jogos, mudanças de políticas e preços pela Unity, ameaças dirigidas a diretores e a redução da utilização do Twitter.
O autor está defendendo a não abstração do código em prol da legibilidade, argumentando que o código linear é intrinsecamente mais compreensível.
O autor fundamenta sua posição oferecendo um exemplo de uma função que critica o uso da abstração no código.
Eles abordam um possível problema de código envolvendo um eletrodoméstico, recomendando que o código trate o forno como um parâmetro, reforçando a ideia de que funções pequenas não devem ser extraídas do código linear.
O tema central da discussão é a legibilidade e a capacidade de manutenção do código, com opiniões divergentes que promovem funções lineares maiores e funções modulares menores.
O discurso enfatiza a importância de escrever o código tendo em mente a legibilidade para outros desenvolvedores e de encontrar um equilíbrio por meio do uso cuidadoso da abstração.
Ele enfatiza a importância de levar em consideração os requisitos específicos da base de código e, ao mesmo tempo, priorizar a legibilidade e a eficiência. Também são examinados vários pontos de vista sobre estrutura de código, testes e escalabilidade.
O artigo aborda um jogo que envolve adivinhar se uma pessoa em uma foto é um assassino em série ou um desenvolvedor de linguagens de programação.
Há um debate no tópico de discussão sobre a validade de vincular as características faciais à natureza de alguém, juntamente com os estereótipos relacionados a programadores e assassinos em série.
O jogo obteve respostas mistas, com alguns participantes gostando dele, enquanto outros expressaram preocupação com a possível discriminação e ficaram surpresos com certas exclusões.
O estudo descobre uma ligação entre o conhecimento científico, a autoconfiança e as atitudes em relação à ciência, observando especificamente um excesso de confiança e um viés negativo em indivíduos com conhecimento científico de nível médio.
As descobertas questionam os modelos existentes e destacam a necessidade de abordar esse excesso de confiança e incentivar uma compreensão mais aprofundada da ciência.
O artigo também oferece detalhes sobre a publicação acadêmica e sua editora.
A discussão se concentra em entender as limitações da ciência, os desafios de defini-la e os perigos de se confiar demais nas afirmações científicas.
Ele esclarece como o excesso de confiança afeta vários campos e como a mídia e a política moldam a percepção do público sobre a ciência.
A ênfase é colocada na necessidade de humildade, pensamento crítico e reconhecimento das incertezas no entendimento científico para combater o excesso de confiança e o negacionismo científico.
A Arm, designer britânica de chips, está iniciando sua IPO com um preço de ação de US$ 51 cada, estabelecendo a avaliação da empresa em US$ 54,5 bilhões.
A IPO deve gerar cerca de US$ 4,9 bilhões para a Softbank, a empresa controladora da Arm, e após a IPO, a Arm continuará como uma subsidiária da Softbank.
A IPO recebeu ampla aprovação, atraindo investimentos de pesos pesados da tecnologia, como Apple, Samsung e Intel, mas só será listada nos EUA, depois de frustradas as esperanças de uma listagem dupla em Londres no início deste ano.
A oferta pública inicial (IPO) da ARM já começou, com especulações sugerindo que um possível aumento nos preços pode levar os clientes a optar pela arquitetura RISC-V de código aberto.
Estão em andamento discussões sobre uma possível transição do ARM para o RISC-V, sendo que as principais considerações são a compatibilidade de software e a interoperabilidade de hardware.
A IPO está estrategicamente posicionada para manter o sucesso da ARM, com a SoftBank vendendo uma participação de 21%. Gigantes da tecnologia, como Apple, Google e Nvidia, podem apoiar a IPO para evitar uma aquisição hostil.
Uma das primeiras obras de Vincent van Gogh, The Parsonage Garden at Nuenen in Spring, foi recuperada três anos e meio depois de ter sido roubada de um museu holandês.
A pintura, avaliada entre US$ 3,2 e US$ 6,4 milhões, foi devolvida anonimamente em uma sacola da Ikea para o detetive de arte Arthur Brand, sem nenhuma implicação do devolvedor no roubo.
O ladrão original foi preso em 2021 e condenado a oito anos de prisão. A obra de arte restaurada será exibida novamente após o exame e a restauração necessários.
A pintura roubada de Van Gogh foi recuperada e devolvida em uma bolsa da IKEA, facilitada por uma rede clandestina dirigida pelo detetive de arte Arthur Brand.
Essa pintura, roubada em 2002, estava circulando no submundo do crime e sua devolução ilustra as questões legais relacionadas à posse de obras de arte roubadas.
Também são discutidos na postagem temas sobre a conservação de pinturas, restauração de arte e recomendações de livros e séries sobre narrativas de roubo de arte.
O autor desenvolveu o Nue JS, uma biblioteca JavaScript para criar interfaces de usuário, influenciada pelo Vue 2.0 e pelo Riot.js.
Um ecossistema está sendo desenvolvido para complementar o Nue JS, projetado para ser uma alternativa a ferramentas como Vite, Next.js e Astro. O objetivo é enfatizar o aprimoramento progressivo, a separação de preocupações e o design semântico da Web.
Todos os produtos sob a marca Nue serão lançados sob a licença MIT, o que confirma o compromisso do autor com ferramentas de código aberto.
O artigo anuncia o lançamento do Nue JS, uma alternativa leve às renomadas estruturas de front-end, e discute possíveis expansões para projetos relacionados.
Ele mostra o debate sobre os problemas de encapsulamento do desenvolvimento front-end e fornece feedback do usuário ao mesmo tempo em que faz comparações com outras estruturas semelhantes.
A postagem também explora a variação do sentimento do público em relação ao Nue JS e traz à tona a possível influência da inteligência artificial nas normas de codificação.
O vídeo envolve a apresentação de um dispositivo de "movimento perpétuo" que opera essencialmente como um simulador de movimento perpétuo, usando eletroímãs e um sensor de proximidade indutivo para manter uma bola em movimento constante.
O criador faz uma demonstração abrangente da funcionalidade do dispositivo e apresenta seus vários componentes, como capacitores e parâmetros ajustáveis.
O conceito de movimento perpétuo é discutido durante o vídeo, entrelaçado com aspectos da operação do dispositivo. Um patrocinador, a Incogni, é mencionado como um serviço que ajuda na proteção de dados pessoais e na prevenção de chamadas telefônicas indesejadas.
O vídeo em destaque mostra um dispositivo de "movimento perpétuo", gerando discussões sobre possíveis melhorias, como trilhos de plástico, microcontroladores, rodas motorizadas e novas fontes de energia.
As conversas também abordam tópicos filosóficos e científicos, como a natureza da realidade, o papel da ciência, a conservação de energia e a definição de energia em um contexto de espaço-tempo curvo.
O ceticismo em relação às teorias de matéria e energia escuras e à credibilidade de certos argumentos também prevalece nas discussões. O artigo termina mencionando as inscrições para o YC Winter 2024.