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2023-09-26

Estamos começando a implementar novos recursos de voz e imagem no ChatGPT

  • A OpenAI está adicionando recursos de voz e imagem ao seu sistema de IA ChatGPT, permitindo uma interface mais interativa em que os usuários podem discutir imagens e ter conversas por voz.
  • Esses recursos trazem amplas aplicações, incluindo a discussão de fotos de viagens, a identificação de itens alimentícios e a ajuda na solução de problemas matemáticos.
  • As atualizações estarão disponíveis para os usuários Plus e Enterprise nas próximas duas semanas, com acessibilidade de voz no iOS e no Android e compatibilidade de imagem em todas as plataformas. A OpenAI aborda as preocupações sobre falsificação de identidade e privacidade relacionadas a esses novos recursos, afirmando que tomou medidas para reduzir esses riscos.

Reações

  • A OpenAI tem como objetivo aprimorar os recursos de voz e imagem do ChatGPT, com base no feedback dos usuários sobre pedidos de voz de baixa latência e solicitações de respostas de voz mais rápidas e interruptibilidade do sistema.
  • Apesar das preocupações com a velocidade, a precisão e o impacto ecológico, o uso potencial do ChatGPT no planejamento e nas tarefas de robótica é visto como promissor. Há um debate contínuo sobre a confiabilidade e o valor das informações geradas por IA.
  • A OpenAI planeja lançar um novo modelo de geração de imagens, o DALLE-3, em meio a discussões sobre modelos de negócios de IA, a influência na pesquisa na Internet e a retirada de um recurso de navegação na Web de uma plataforma de IA.

A comunidade mais antiga da Unity anuncia sua dissolução

  • O Boston Unity Group (BUG), o primeiro grupo oficial de usuários da Unity em todo o mundo, anunciou seu evento final em 27 de setembro, citando a decepção com a direção recente da empresa e a falta de suporte para as comunidades de desenvolvedores.
  • Os organizadores acreditam que suas contribuições são mais bem direcionadas para a criação de oportunidades dentro da comunidade de desenvolvimento local mais ampla.
  • Os membros do BUG estão convidados a participar do grupo de encontro Boston Game Dev para continuar a fazer contatos com outros profissionais do setor. A última reunião do BUG será um evento social no Zoom.

Reações

  • A comunidade de longa data da Unity, o Boston Unity Group (BUG), foi dissolvida devido às recentes mudanças de preços da Unity, sinalizando uma perda de confiança na empresa.
  • Há uma discussão generalizada sobre o declínio da confiança em várias marcas conhecidas, como Unity e Craftsman, devido à percepção de práticas comerciais negativas, como censura, foco no lucro a curto prazo e menor confiabilidade do produto.
  • Problemas no desenvolvimento de jogos de código aberto, como limitações de mecanismos de jogos como o Godot, mudanças de pessoal, falhas de comunicação e o suporte questionável do Unity para desenvolvedores independentes, também foram destacados.

Site de cadarços do Ian

  • O site Ian's Shoelace oferece informações e recursos detalhados sobre cadarços, incluindo tutoriais sobre como amarrar sapatos, dar nós e entender a construção de cadarços.
  • O site é conhecido pelo "Ian Knot", um nó de cadarço rápido e seguro, e exibe várias fotos de cadarços de sapatos.
  • Ele oferece uma funcionalidade de pesquisa para facilitar a navegação e atualiza regularmente seu conteúdo com base no feedback dos visitantes, tornando-o um recurso completo para todas as consultas relacionadas a cadarços.

Reações

  • O Ian's Shoelace Site está sendo apreciado pelos usuários por apresentar diferentes técnicas e nós de amarração de cadarços, que eles consideram educativos e úteis.
  • O Ian Knot, anunciado como o nó de cadarço mais rápido, recebeu críticas positivas, e os usuários também compartilharam seus próprios métodos de amarração preferidos.
  • Os usuários sugeriram a criação de vídeos do YouTube com base no conteúdo do site, o que sugere uma nova plataforma em potencial para a expansão do Ian's Shoelace Site.

A página do Fantilator

  • O "Fantilator" é um projeto que une vários ventiladores para desenvolver um aparelho maior; seu design foi aprimorado ao longo do tempo para reduzir a espessura e melhorar a fonte de alimentação.
  • Posteriormente, o design do Fantilator passa por uma atualização de fase com gerenciamento de cabos aprimorado e uma base de ventiladores. Nesse estágio, ele utiliza 64 ventoinhas e introduz o controle de uma única ventoinha usando PWM (modulação por largura de pulso) com o Arduino.
  • Por fim, o projeto Fantilator foi bem-sucedido, com todos os ventiladores sendo controlados pelo Arduino e executando um sistema operacional específico, o FantilatorOS.

Reações

  • Um subdomínio chamado "Fantilator Page" foi criado de forma bem-humorada no site do CERN, provocando debates e humor na seção de comentários do site.
  • Os usuários compartilharam links para sites relacionados e criaram trocadilhos sobre ventiladores e sistemas de ventilação em resposta a esse subdomínio de piadas.
  • As reações a essa piada são variadas, com alguns usuários apreciando o humor, enquanto outros questionam sua relevância ou adequação.

Ritmo 0

  • "Rhythm 0" foi uma peça performática de seis horas da artista Marina Abramović em 1974, na qual ela permitiu que os participantes interagissem com ela usando objetos fornecidos, testando a extensão do comportamento do público.
  • À medida que a apresentação avançava, as ações do público passaram de interações gentis para violência extrema, incluindo cortar suas roupas, cortar sua garganta e ameaçá-la com uma arma carregada.
  • A peça, que culmina com a ascensão de Abramović e a fuga do público, é aclamada como um trabalho seminal na história da arte da performance.

Reações

  • O tema central gira em torno da interpretação da arte performática de Marina Abramović, "Rhythm 0", debatendo a generalização do comportamento do público e a capacidade da arte de retratar as perspectivas da humanidade que a ciência não consegue.
  • As discussões também exploram o impacto do marketing e do contexto no comportamento do público e contemplam as possíveis implicações legais da performance, questionando a moralidade e a agenda por trás da obra de arte.
  • O debate também engloba a ética cristã, os papéis interligados da arte e da lei e a autenticidade e eficácia da obra de arte em provocar o pensamento e precipitar o comportamento violento.

O Minecraft Wiki foi bifurcado do Fandom

  • A Wiki do Minecraft passou do Fandom para um novo site, minecraft.wiki, que apresenta recursos aprimorados, como um novo design, carregamentos de página mais rápidos, menos anúncios, melhores recursos de pesquisa e edição anônima.
  • Os usuários estão sendo incentivados a compartilhar as notícias, usar links do minecraft.wiki em vez dos do Fandom e contribuir para melhorar o novo wiki. Eles também podem transferir suas contas da Gamepedia/Fandom para o novo site.
  • A nova Wiki do Minecraft é hospedada pela Weird Gloop e, no momento, apenas a edição em inglês foi transferida. Versões que não sejam em inglês podem ser transferidas no futuro.

Reações

  • O Minecraft Wiki, que anteriormente fazia parte do Fandom, agora se tornou uma entidade independente.
  • Essa separação ocorreu há 20 horas e gerou discussões em plataformas como o fórum Hacker News.
  • Isso significa uma transição no gerenciamento desse recurso, o que pode afetar sua estrutura e conteúdo.

DJI Mini 4 Pro

  • O drone com câmera DJI Mini 4 Pro, um drone leve e avançado com recursos de imagem de alta qualidade e bateria de longa duração, está oferecendo frete expresso gratuito por tempo limitado.
  • O drone conta com recursos inteligentes, como voo com waypoint e funcionalidade avançada de retorno para casa, e oferece vários modos de filmagem para uma experiência versátil de fotografia e vídeo.
  • Os usuários contam com recursos de edição fáceis e têm acesso a uma comunidade para obter inspiração e dicas. Acessórios adicionais relacionados ao drone podem ser comprados separadamente.

Reações

  • A discussão abrange várias facetas dos drones da DJI, incluindo a experiência do usuário, preocupações sobre sua durabilidade e delimitação geográfica, e o Departamento de Defesa dos EUA rotulando a DJI como uma ameaça à segurança doméstica.
  • O discurso também aborda a rivalidade entre as empresas de drones chinesas e ocidentais, a proficiência dos drones da DJI, opções alternativas de drones e a controvérsia sobre a ligação do software da DJI com as políticas chinesas.
  • Além disso, assuntos como distância de transmissão sem fio, níveis de ruído, legalidade, privacidade e o valor dos drones da DJI também foram abordados.

O Apache Open Office como um projeto sem manutenção?

  • O autor apresenta uma visão geral do Apache Open Office, um software de produtividade de escritório da Apache Software Foundation, enfatizando sua falta de atualizações importantes desde 2014.
  • Eles questionam o status ativo do projeto, citando vários commits no repositório do software que envolvem apenas alterações de espaço em branco.
  • O autor pede aos usuários que expressem suas preocupações à Apache Software Foundation e propõe um link para outro software de escritório com melhor manutenção.

Reações

  • Os principais tópicos discutidos incluem a percepção do Apache OpenOffice como um projeto com pouca manutenção, o papel e a eficácia da Apache Software Foundation e comparações entre o OpenOffice e o LibreOffice.
  • Os desafios do software de código aberto são destacados, como o equilíbrio entre o compromisso com o código aberto e a lucratividade e a abordagem do processo de desenvolvimento e da complexidade do OpenOffice.
  • Surge um tema subjacente sobre o preconceito de idade no setor de tecnologia, apoiado por uma menção à declaração de Mark Zuckerberg sobre a preferência por contratações jovens.

O sistema Astro-Nav do SR-71 Blackbird funcionava rastreando as estrelas

  • O SR-71 Blackbird, uma aeronave de reconhecimento estratégico da Guerra Fria, empregava um sistema Astro-Nav (conhecido como "R2-D2") que usava a observação de estrelas para fornecer orientação de navegação.
  • O Sistema Astro-Nav, semelhante a uma variante do GPS da década de 1960, permitiu que o Blackbird atualizasse seu sistema de navegação inercial e oferecesse orientação de curso.
  • Os pilotos do Blackbird e os Oficiais de Sistemas de Reconhecimento (RSOs) gerenciavam esse sistema juntamente com outras tecnologias de vigilância e defesa a bordo.

Reações

  • O texto gira em torno de vários aspectos relacionados aos sistemas de navegação, incluindo a eficiência do sistema Astro-Nav do SR-71 Blackbird e as particularidades da navegação celestial.
  • Ele destaca as limitações do software de mapeamento, do radar e dos sistemas de referência de navegação e a importância da colaboração durante a Segunda Guerra Mundial na tecnologia aeroespacial.
  • Além disso, ele menciona o uso de rastreadores de estrelas e uma breve nota sobre uma CPU barata e possibilidades de aplicação para o Y Combinator (YC) Winter 2024, um programa acelerador de startups.

Os empregadores de Nova York devem incluir os salários nos anúncios de emprego de acordo com a nova lei estadual

  • Uma lei recente de Nova York obriga os empregadores a revelar as taxas de remuneração nos anúncios de emprego, com o objetivo de incentivar a transparência salarial e combater as disparidades salariais relacionadas a idade, gênero e raça.
  • A lei se aplica a empresas com um mínimo de quatro funcionários, incluindo trabalhadores remotos que se reportam a gerentes sediados em Nova York.
  • Os críticos sugerem que a conformidade pode ser difícil para pequenos empregadores e que a lei impõe uma carga administrativa extra às empresas. Leis comparáveis de transparência salarial estão em vigor na Califórnia e no Colorado.

Reações

  • Uma lei recém-introduzida em Nova York exige que os empregadores incluam as taxas de remuneração em todos os anúncios de emprego.
  • As discussões mostram pontos de vista divergentes, com alguns questionando a eficácia da lei e outros argumentando que ela poderia ajudar os candidatos a emprego a evitar empregos mal remunerados e, ao mesmo tempo, promover a equivalência salarial.
  • A conversa se estende à decisão de faixas salariais, considerando fatores como o valor e o desempenho dos engenheiros de software, o impacto do sexismo e do racismo na remuneração e as vantagens ou desafios de divulgar detalhes salariais.

O KSP2 está enviando spam para o Registro do Windows até que o jogo pare de funcionar

  • Os usuários do Kerbal Space Program 2 encontraram um bug que faz com que o jogo preencha o registro do Windows com dados redundantes, provocando um mau funcionamento do jogo.
  • Os desenvolvedores estão cientes desse problema e atualmente estão testando uma solução para uma versão de hotfix.
  • Uma solução provisória sugerida pelos usuários é excluir as entradas do registro, mas recomenda-se cautela devido aos possíveis riscos. Foram levantadas críticas sobre a capacidade da equipe de desenvolvimento e as implicações de segurança para os computadores pessoais.

Reações

  • As discussões envolvem uma série de tópicos relacionados ao Kerbal Space Program 2 (KSP2), incluindo problemas técnicos com o Registro do Windows que causam problemas no jogo e críticas ao registro como um sistema de gerenciamento de configuração.
  • Outros tópicos incluem debates sobre o desenvolvimento e o desempenho do KSP2, preocupações com a aquisição pela Take-Two Interactive, comparações entre o Registro do Windows e os sistemas de arquivos Unix e decepção com os recursos do jogo e sua equipe de desenvolvimento.
  • Em geral, há uma diversidade de pontos de vista e críticas em relação ao KSP2 e ao seu processo de desenvolvimento contínuo.

Programação do E-Ink Day

  • O projeto "life-dashboard" reaproveita dispositivos Kindle usados, explorando suas grandes telas e-ink, conectividade Wi-Fi e processadores ARM para criar um display heads-up de baixo consumo de energia para a vida diária.
  • A segunda versão do projeto, reescrita devido a complicações com a geração e exibição de imagens, agora usa o FBInk para exibir imagens de um back-end de API Gateway/Lambda e pode ser implantada com o Terraform. Ela também inclui instruções para jailbreak, configuração de SSH e instalação de dependências.
  • Com mais de 1,1 mil estrelas e 19 bifurcações no GitHub, o projeto tem como objetivo prolongar a vida útil de um Kindle por mais de 5 anos e aproveitar as estruturas impressas em 3D usando filamentos de madeira.

Reações

  • As discussões estão centradas em hackear e personalizar Kindles da Amazon, reaproveitar leitores eletrônicos antigos e usar telas de tinta eletrônica para várias funções.
  • Os participantes compartilham ativamente suas experiências, fornecem conselhos e deliberam sobre as restrições da tecnologia de tinta eletrônica.
  • Também foram mencionados produtos específicos, como o "Invisible Calendar", e opções alternativas, como as telas de tinta eletrônica ESP32.

A morte súbita do PostScript em Sonoma

  • A Apple retirou o suporte a arquivos PostScript e EPS em seu sistema operacional macOS Sonoma, alegando problemas de segurança.
  • Os usuários apresentaram reações diversas a essa remoção; enquanto alguns entendem a necessidade de aumentar a segurança, outros são nostálgicos e enfatizam a função significativa do PostScript.
  • Devido a essa alteração, os usuários precisarão de um software alternativo para converter esses arquivos ou ainda poderão utilizar o PostScript por meio de uma máquina virtual.

Reações

  • O PostScript, um formato de publicação, está sendo eliminado do WebKit/Safari e do Microsoft Office devido aos riscos de segurança associados; essa tendência está ocorrendo de forma semelhante com os arquivos EPS e o Ghostscript pode vir a substituí-los.
  • A Apple está se distanciando de diferentes ambientes de script, como o Perl, com uma mudança para o Swift em sua base de código, provocando agitação nos usuários em relação às mudanças.
  • Existe uma frustração significativa entre os usuários devido à decisão da Apple de remover o suporte a PostScript e EPS no macOS, levando a discussões sobre possíveis alternativas e os efeitos na experiência do usuário.

O que está por trás das demissões de mais de 20 mil pessoas da Microsoft no último ano?

  • Um representante da Microsoft confirma a decisão da empresa de demitir mais de 20.000 funcionários no último ano, fornecendo informações sobre os fatores que influenciaram essa decisão.
  • Essa decisão foi parcialmente motivada pelo impacto da pandemia da COVID-19, que afetou significativamente as operações e os fluxos de receita da empresa.
  • O representante dá uma olhada nos bastidores do processo de tomada de decisão envolvido nessas demissões em massa, esclarecendo como as grandes corporações lidam com essas mudanças em grande escala.

Reações

  • A discussão se concentra em diversos assuntos, incluindo cortes de empregos na Microsoft, lutas de classe, discurso de ódio no Twitter, aptidões de comunicação para engenheiros, protocolos de emprego do Google, o papel dos investidores e a terceirização no campo da tecnologia.
  • As principais preocupações relacionadas a direitos e proteções trabalhistas, disparidade de renda e efeitos da demissão de funcionários estão sendo destacadas.
  • A conversa ressalta os temores sobre a redistribuição da riqueza, a desigualdade e o tratamento dos funcionários no setor de tecnologia.

O cassino no seu bolso

  • A publicação do blog examina as táticas de monetização do "Wordscapes", concentrando-se especificamente em seu minijogo "Mt. Fortune".
  • O autor descobriu, após uma análise de 28 dias, que os impedimentos (pedras) no jogo não são aleatórios, mas projetados para forçar os jogadores a gastar a moeda do jogo, sugerindo que o jogo está manipulando para extrair dinheiro real.
  • Há preocupações sobre a ética dos jogos que permitem compras com dinheiro real, especialmente aqueles voltados para todas as faixas etárias, devido a essas práticas potencialmente exploradoras.

Reações

  • O artigo examina os efeitos adversos e as práticas antiéticas dos jogos de cassino móvel, especialmente em usuários mais jovens, enfatizando a necessidade de regulamentações mais rígidas e lojas on-line adequadas à idade.
  • Ele destaca problemas comuns, como monetização, loot crates (itens virtuais com recompensas aleatórias), compras no aplicativo e responsabilidade corporativa, além de discutir a manipulação de probabilidades e a necessidade urgente de conscientização geral e regulamentação rigorosa.
  • A discussão se estende para criticar os obstáculos de qualidade e monetização dos jogos móveis, a seleção limitada no Apple Arcade e as preocupações associadas, como os NFTs (tokens não fungíveis) e o risco financeiro representado para os jovens.

Comunicações da Ilha de Santa Helena

  • O resumo discute a comunicação em Santa Helena, abordando tópicos como correio, frete, telefones, internet e serviços de e-mail, além de empresas de comunicação, incluindo suas limitações e altos custos.
  • São destacadas as iniciativas do governo para melhorar a Internet, como o uso de serviços de satélite (Starlink, OneWeb) e o cabo Equiano, que será lançado em breve, o que potencialmente aprimorará os serviços da Web na ilha.
  • Ele destaca brevemente o papel da St Helena Radio nas comunicações de rádio, os serviços limitados de televisão da Sure e o envolvimento da Maestro Technologies em novas redes de dados e voz. Ele também traça a história de Santa Helena no desenvolvimento do telégrafo e sua conexão com o cabo submarino Equiano.

Reações

  • A Ilha de Santa Helena está aprimorando sua conectividade com a Internet por meio da instalação de um cabo submarino de fibra óptica, permitindo que ela se torne um centro de comunicações.
  • O governo da ilha está planejando criar estações de uplink de satélite e uma nova região de nuvem, apesar das preocupações com serviços públicos confiáveis e com a distância do local.
  • As discussões giram em torno da natureza monopolista do provedor de serviços de Internet e do acordo governamental exclusivo de telecomunicações, mas estão sendo iniciadas medidas para equipar pequenas empresas com Internet de fibra óptica, juntamente com as recentes decisões dos ISPs de fornecer dados ilimitados.

Costco agora oferece atendimento médico virtual por US$ 29

  • A Costco fez uma parceria com o mercado on-line Sesame para oferecer serviços de cuidados primários virtuais a seus membros por US$ 29, incluindo check-ups virtuais e consultas de saúde mental.
  • O serviço é voltado para os não segurados e indivíduos com franquias altas.
  • A iniciativa da Costco é semelhante à de outros grandes varejistas, como Amazon e Walmart, que também se expandiram para a área de serviços de saúde.

Reações

  • O debate se concentra em vários elementos do setor de saúde, incluindo os benefícios de parcerias como a Costco e a Sesame, que oferecem atendimento médico de baixo custo.
  • As deficiências discutidas abrangem a inadequação do seguro de saúde, a opacidade dos preços da assistência médica, os desafios na alocação da assistência médica e os altos custos associados a procedimentos médicos e educação.
  • Há um apelo convincente para a reforma e opções mais acessíveis no setor de saúde, refletindo as frustrações com o sistema de saúde americano e reconhecendo a eficiência de outros sistemas, como o de Israel.

Contêineres do macOS v0.0.1

  • Uma nova versão permite a criação de contêineres nativos do macOS, possibilitando que os usuários executem o macOS dentro do macOS e criem e distribuam imagens usando o Docker.
  • Esse software pode ser instalado por meio do Homebrew, um sistema de gerenciamento de pacotes que simplifica a instalação de software no macOS.
  • É importante observar que essa iniciativa é independente, o que significa que não é aprovada ou endossada pela Apple Inc.

Reações

  • A discussão está centrada no uso e nas implicações dos contêineres do macOS, explorando questões como preocupações com a segurança e as vantagens de usar o macOS e o Homebrew.
  • Um desafio destacado é a execução do Linux no Apple Silicon, que demonstra os obstáculos técnicos específicos do uso de contêineres do macOS.
  • A ênfase também é dada às considerações técnicas e de licenciamento da distribuição do macOS em contêineres, apontando para os obstáculos regulatórios envolvidos no processo.

John Romero sobre seu livro "Doom Guy" e o desenvolvimento de jogos em pequena escala

  • O artigo explora as razões por trás dos fracassos dos jogos independentes, defendendo que se comece com projetos menores antes de avançar para os maiores.
  • John Romero, cofundador da id Software, compartilhou suas percepções sobre a importância do escopo, da disciplina no desenvolvimento de jogos, da estabilidade financeira e dos gastos conservadores.
  • Romero reflete sobre a rápida produção de jogos nos anos 90, enfatizando o valor de aprender com as experiências passadas e oferecendo conselhos aos aspirantes a desenvolvedores.

Reações

  • O tópico de discussão explora uma série de questões pertinentes ao desenvolvimento de jogos, incluindo o cenário em constante evolução do setor e os obstáculos encontrados pelos desenvolvedores.
  • São destacadas figuras renomadas da área, como John Romero e John Carmack, e tópicos como o sucesso no desenvolvimento de jogos independentes, o fascínio dos gráficos em estilo retrô e a influência da tecnologia no desenvolvimento de jogos.
  • O discurso inclui percepções sobre a experiência de John Romero com a criação de jogos como "Doom" e "Daikatana", além de recomendações úteis para leituras adicionais e documentários sobre desenvolvimento de jogos.

MDMA e a busca por conexão em um mundo fragmentado

  • "I Feel Love: MDMA and the Quest for Connection in a Fractured World", de Rachel Nuwer, investiga a história e as possíveis aplicações medicinais do MDMA, principalmente para o tratamento de TEPT.
  • Nuwer apresenta uma visão equilibrada, discutindo tanto os benefícios quanto as desvantagens do MDMA, enfatizando sua capacidade de cultivar sentimentos de conexão.
  • O livro sugere que o MDMA pode ajudar a aliviar os sentimentos de solidão e desconexão no mundo moderno, o que implica sua possível importância nos tratamentos de saúde mental.

Reações

  • A discussão do Hacker News se concentra no uso terapêutico e recreativo do MDMA (ecstasy), destacando seus efeitos positivos sobre o bem-estar mental e os relacionamentos, ao mesmo tempo em que observa os possíveis impactos negativos.
  • São abordados os tópicos de possível dependência, efeitos de longo prazo e uso responsável, com comparações feitas entre o MDMA e o álcool. O apoio da comunidade e o ambiente adequado são enfatizados no impacto da experiência com MDMA.
  • A discussão também aborda a controvérsia da automedicação e o papel das empresas farmacêuticas no tratamento da saúde mental. Ela ressalta a necessidade de mais pesquisas sobre o potencial terapêutico do MDMA e de outras substâncias psicodélicas.