A Starlink, uma divisão da SpaceX, está lançando um recurso Direct to Cell que fornecerá aos telefones LTE globais acesso ininterrupto a serviços de texto, voz e dados.
A nova tecnologia, que funciona como torres de telefonia celular baseadas no espaço, permite a conectividade em locais remotos e elimina zonas mortas, sem a necessidade de modificações no hardware ou nos aplicativos existentes.
Aproveitando o know-how da SpaceX na fabricação e lançamento de foguetes, a Starlink tem como objetivo implantar esses satélites de suporte a serviços de celular em grande número, com provedores globais de celular compartilhando o acesso à rede em nações parceiras.
As discussões vão desde os benefícios da comunicação via satélite em áreas remotas, os desafios de usar smartphones em temperaturas extremas e aplicativos de mensagens em situações de baixa largura de banda, até os méritos de dispositivos dedicados em vez de telefones para a segurança na natureza.
Os principais focos são os poss íveis benefícios do Starlink Direct to Cell e do Starlink em áreas remotas, colaborações com empresas como Apple e Google, bem como questões de preço, regulamentação e licenciamento relacionadas aos serviços de satélite.
Eles também consideram os dispositivos de comunicação de emergência, como os Personal Locator Beacons (PLBs), e comparam as vantagens e limitações de diferentes redes de satélites. As experiências pessoais fornecem contextos esclarecedores.
O America the Beautiful - The National Parks and Federal Recreational Lands Access Pass, um passe gratuito disponível para cidadãos americanos ou residentes permanentes com deficiências permanentes, pode ser obtido pessoalmente ou on-line.
Os candidatos devem fornecer documentos que comprovem sua deficiência permanente para adquirir o passe.
O Interagency Access Pass ajuda as pessoas com deficiência, facilitando o acesso aos parques nacionais e às terras recreativas federais.
As discussões abrangem uma série de tópicos, incluindo as dificuldades enfrentadas por pessoas com deficiências, a reavaliação do TDAH como uma deficiência e o entendimento e a percepção mais amplos das deficiências na sociedade.
Também aborda questões relativas à saúde, moradia e os efeitos do TDAH na vida dos indivíduos.
As conversas expressam uma variedade de opiniões e pontos de vista.
"Introduction to Modern Statistics (2nd Ed)" é um livro didático de autoria de Mine Çetinkaya-Rundel e Johanna Hardin, derivado das edições anteriores de Diez, Barr e Çetinkaya-Rundel.
O livro está disponível para download gratuito, proporcionando acesso a material educacional acessível para estudantes e entusiastas.
O livro está licenciado sob a licença Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0, que permite e incentiva a distribuição e o compartilhamento da obra.
A postagem discute a aplicação de estatísticas modernas e do software chamado JASP para comparar métodos frequentistas e bayesianos, que são abordagens estatísticas para interpretar dados.
O autor defende uma mudança em direção ao uso de modelos lineares e técnicas bayesianas no ensino de estatística, sugerindo a necessidade de uma transformação nos métodos de ensino atuais.
A discussão inclui dificuldades pessoais com a matemática, possíveis atitudes negativas em relação a ela e recomendações de livros para o aprendizado de estatística, destacando especificamente "Statistics", de Carlson & Winquist. Os comentaristas estão interessados em saber mais sobre a aplicação de estruturas de redes bayesianas e o uso da linguagem de programação R.
O tópico gira em torno da legalidade dos direitos autorais de fontes não licenciadas na Web, onde a lei dos EUA não permite direitos autorais de glifos individuais, mas permite direitos autorais do arquivo da fonte.
As fontes com marca registrada são protegidas por lei, enquanto os glifos sem marca registrada não são suscetíveis a direitos autorais.
O autor considera o uso de fontes públicas, não criativas e sem marca registrada para recriar fontes licenciadas, reconhecendo a complexidade de tal empreendimento, e termina afirmando a importância de apoiar os criadores de fontes comprando-as legalmente.
O tema central dessa discussão são os problemas de direitos autorais relacionados a fontes e a prática subsequente de pirateá-las.
Ele se aprofunda na legalidade da duplicação de fontes e em como os direitos autorais podem afetar a criatividade e a acessibilidade de trabalhos criativos.
Ele também examina as complexidades do licenciamento de fontes e a extensão da proteção oferecida às fontes pelas leis de direitos autorais.
O Google Cloud introduziu importantes aprimoramentos de preço-desempenho em seu banco de dados Cloud Spanner, que incluem uma taxa de transferência até 50% maior e 2,5 vezes mais armazenamento por nó, sem nenhum custo adicional.
O Cloud Spanner atualizado, reconhecido pelo alto desempenho, disponibilidade e escalabilidade, agora se torna uma solução ainda mais econômica para organizações que lidam com grandes volumes de dados e requisitos de aplicativos.
Comparativamente, o Spanner agora é mais econômico do que o Amazon DynamoDB. Essas atualizações estão disponíveis no momento para algumas configurações de instância, com uma implementação completa planejada para todos os clientes do Spanner em um futuro próximo.
A discussão gira principalmente em torno dos provedores de serviços de nuvem, contrastando especificamente o Google Cloud Spanner e o Amazon DynamoDB em aspectos como preço e experiência do usuário.
Outros temas discutidos incluem questões de suporte e confiabilidade, adequação de diferentes bancos de dados para aplicativos específicos, o uso de computação sem servidor e a aplicação de bancos de dados especializados.
Há uma preocupação evidente com a dependência de fornecedores e a estabilidade de preços no setor de serviços em nuvem, refletindo as experiências e opiniões dos usuários.
Grind é um jogo de tiro em primeira pessoa atualizado para o Amiga 500, desenvolvido com o Dread-Engine. Ele é construído em torno de uma estética Steampunk/Lovecraftian e apresenta designs de armas de alta qualidade.
A atualização mais recente inclui uma demonstração e um novo nível ambientado em uma cidade, com planos de desenvolvimento futuro para níveis adicionais e tipos de inimigos.
Suporte a música, efeitos sonoros e mais níveis estão em andamento, apoiados por um Patreon. Além disso, uma versão do jogo para Mega Drive está sendo considerada no momento.
O ponto central da postagem é o jogo "Grind" para o Amiga 500, aplaudido por seus detalhes meticulosos e gráficos 3D excepcionais, lembrando o trabalho dos Bitmap Brothers.
A conversa aborda a estratégia da Sega em relação aos jogos 3D e sua influência nos consoles de videogame.
Outros assuntos incluem as limitações e o potencial do Amiga 500, as tentativas de otimização dos desenvolvedores e as comparações com outras plataformas de jogos, com vários usuários expressando sua admiração pelo desempenho do jogo no Amiga 500, apesar das dúvidas iniciais.
O WordPress.com lançou o recurso ActivityPub, que permite aos usuários vincular seus blogs a plataformas federadas, como o Mastodon, para atingir um público mais amplo.
O plug-in ActivityPub ajuda na integração sem esforço, permitindo que os leitores sigam as postagens do blog e convertam as respostas em comentários no blog.
Os usuários podem aprimorar seus perfis com um domínio personalizado e ativar esse recurso nas configurações do blog, com a intenção de aumentar o envolvimento e o alcance dos blogs do WordPress.com.
O WordPress.com integrou o ActivityPub, um protocolo de rede social descentralizado, permitindo que os usuários publiquem e compartilhem conteúdo no fediverso.
Essa medida concede à sua ampla base de usuários acesso ao movimento descentralizado de mídia social, embora alguns usuários expressem preocupação com a moderação e as discrepâncias na interface do usuário (IU).
Observe a distinção entre o WordPress.com, que implementou essas alterações, e a iteração de código aberto do WordPress.
"Obligator" é um projeto que desenvolve um servidor OpenID Connect Provider (OP), projetado para auto-hospedagem com o objetivo específico de validar a propriedade do e-mail e comunicar isso ao aplicativo que o usuário está acessando.
Esse projeto oferece suporte a recursos como clientes OAuth2 anônimos, autenticação de vários domínios, login de e-mail sem senha e tempo de execução configurável por meio de uma API.
Atualmente, o projeto está em versão beta e não é adequado para uso em produção até que seja aprovado em uma análise de segurança.
A postagem é sobre o Obligator, um servidor OpenID Connect feito sob medida para fins de auto-hospedagem.
As discussões se estendem para incluir serviços de autenticação alternativos, como Zitadel, Authentik e Keycloak, aprofundando-se em seus desafios e limitações, incluindo problemas com e-mail e opções de login social.
Há referências à pilha Ory e a outras, como Hydra, Kratos e Oathkeeper, com debates contínuos sobre suas medidas de segurança e aspectos da interface do usuário.
O artigo descreve como criar uma câmera para todos os céus do tipo "faça você mesmo" (DIY) usando o Raspberry Pi, uma série de computadores pequenos e acessíveis que são amplamente usados em projetos de tecnologia.
A câmera caseira foi projetada para capturar imagens de todo o céu noturno, especificamente de meteoros, e pode ajudar em estudos científicos sobre trajetórias de meteoros.
Ele fornece um guia detalhado sobre os componentes necessários e o procedimento para configurar a câmera, além de apresentar outros projetos semelhantes que usam essas câmeras para o estudo de meteoros.
O artigo analisa a experiência e os conselhos dos usuários que utilizam câmeras Raspberry Pi para fotografia de céu total, abordando preocupações típicas, como arranhões na cúpula da câmera, impacto da temperatura nas câmeras de foco manual e aproveitamento do clima frio para obter melhores fotografias de longa exposição.
Os leitores expressam o desejo de ter câmeras de alta qualidade com o Raspberry Pi, discutindo detalhes como tempo de exposição, tamanho do sensor, desempenho com pouca luz, possíveis danos causados pelo sol e, principalmente, as limitações e a qualidade da Raspberry Pi HQ Camera em projetos de astronomia e similares.
A conversa reconhece as limitações das câmeras MIPI e enfatiza a função crucial da óptica para obter imagens de alta qualidade; alguns usuários recomendam câmeras alternativas com qualidade superior e sensibilidade à luz.
O código llama.cpp em um repositório do GitHub foi atualizado, incorporando a decodificação paralela com máscaras de atenção para aumentar a eficiência do código.
As modificações incluem o aprimoramento do desempenho por meio da otimização do cache KV, decodificação de várias sequências e atualizações para RoPE, salvamento/carregamento de sessão, bem como processamento paralelo.
As alterações também incluem a desativação da otimização de simultaneidade para modificações na topologia do gráfico e adaptações nos testes de tamanho do modelo M2 Ultra.
A discussão examina os recursos do novo chip M2 Ultra da Apple e analisa os méritos e deméritos da utilização de serviços em nuvem em vez da infraestrutura local.
Ele também debate as vantagens e desvantagens dos serviços de auto-hospedagem em relação à terceirização e explora o uso potencial dos Apple Mac Minis nos data centers.
A discussão também aborda o emprego de LLMs (Large Language Models), bem como as oportunidades de negócios e os obstáculos que surgem em relação a uma tecnologia de código aberto chamada LLAMA.
O K3s é uma versão compacta do Kubernetes criada para IoT e computação de borda, projetada para funcionar com eficiência em ambientes remotos e com recursos limitados.
Ele é empacotado como um único binário para reduzir as dependências e facilitar a instalação, oferecendo suporte às arquiteturas ARM64 e ARMv7, o que o torna adequado para dispositivos pequenos, como o Raspberry Pi, e servidores maiores.
Como um projeto sandbox da Cloud Native Computing Foundation, os usuários podem começar a usar o K3s baixando-o e executando-o em seu servidor e, em seguida, adicionando nós de agente.
O artigo discute as experiências positivas do autor usando o K3s, uma variante leve do Kubernetes, com o sqlite para uma configuração de nó único em um ambiente de laboratório doméstico.
A publicação também faz uma comparação entre soluções de armazenamento em bloco compartilhado, como Longhorn, Ceph e Rook, e plataformas de orquestração de contêineres, especificamente Kubernetes versus Nomad.
A adequação dessas tecnologias é debatida, com opiniões que vão desde o Kubernetes, que pode ser um exagero para muitas empresas, até a recomendação de alternativas leves, como o K0s, e ferramentas como o Rancher Desktop, dependendo das necessidades e preferências específicas.
O artigo apresenta uma visão geral da correspondência Curry-Howard, ligando provas matemáticas e programas de computador, sugerindo a equivalência entre tipos e programas na ciência da computação e proposições e provas em disciplinas lógicas.
As possíveis aplicações e implicações dessa correspondência são abordadas, incluindo sua pertinência aos procedimentos de verificação de software e o desenvolvimento de assistentes de prova.
Ele destaca que esse vínculo entre a computação e a lógica não se limita apenas à lógica intuicionista e menciona sua natureza fundamental, evidente em sua descoberta por vários pesquisadores.
A discussão do Hacker News gira em torno da correlação entre provas matemáticas e programas de computador, além da função da matemática na programação.
Os participantes expressam os desafios de obter um tempo comprovadamente correto, a acessibilidade de conceitos abstratos e a necessidade de aplicações práticas para o aprendizado.
A conversa também aborda o isomorfismo de Curry-Howard e o uso de linguagens de comprovação de teoremas para verificar as propriedades do programa.
O tempo métrico é um sistema que divide o dia em 10 horas, cada hora compreendendo 100 minutos e cada minuto contendo 100 segundos, simplificando assim a matemática mental e lidando com diferentes fusos horários.
No sistema de horário métrico, não há distinção entre manhã e tarde, com um dia consistindo simplesmente de 10 horas.
O conceito por trás do tempo métrico é comparado ao pensamento monetário, em que cada hora métrica é equivalente a uma nota de 100 dólares e cada minuto métrico é semelhante a uma nota de 1 dólar, totalizando 1.000 minutos e 100.000 segundos por dia.
O principal debate está centrado na proposta de aplicar um sistema decimal ou métrico para medir o tempo, com os defensores argumentando que isso simplificaria os cálculos e se alinharia com o sistema métrico existente.
Os críticos, no entanto, preveem possíveis problemas com relação à precisão, desafios relacionados à implementação e ajustes sociais que o novo sistema pode exigir.
As discussões também se estendem a sistemas alternativos de medição de tempo e possíveis reformas de calendário.
Este resumo destaca as conversas on-line sobre zumbido, em que as pessoas compartilham experiências pessoais e estratégias para gerenciar a condição, incluindo, entre outros, terapia sonora e ajustes no estilo de vida.
O foco está no papel essencial das abordagens personalizadas, na ajuda profissional quando necessária e na importância da proteção auditiva.
As discussões esclarecem o impacto do zumbido na saúde mental e introduzem tratamentos emergentes, destacando o fato de que, embora não haja uma cura ampla para o zumbido, estratégias individuais podem ajudar a gerenciá-lo.
Em 11 de outubro de 2023, a Microsoft Corporation divulgou que recebeu Notificações de Ajustes Propostos (NOPAs) do Internal Revenue Service (IRS) referentes aos anos fiscais entre 2004 e 2013.
O IRS exigiu um adicional de US$ 28,9 bilhões em impostos, além de multas e juros, em torno da questão dos preços de transferência entre empresas.
A Microsoft insiste em contestar as NOPAs por meio de recursos administrativos e possivelmente processos judiciais, evidentemente não esperando uma resolução final ou mudanças significativas em suas contingências fiscais nos 12 meses seguintes.
O IRS está exigindo um pagamento adicional de impostos de US$ 29 bilhões da Microsoft por não ter alocado corretamente suas receitas e despesas de 2004 a 2013. A Microsoft está contestando esses ajustes propostos, e espera-se que a resolução leve mais de um ano.
Embora a Microsoft tenha capacidade financeira para cobrir o pagamento de impostos, isso poderia afetar suas estratégias e aquisições futuras, especialmente seu plano de adquirir uma empresa de US$ 30 bilhões.
Apesar de a Microsoft estar potencialmente enfrentando penalidades regulatórias e escrutínio, a resposta do mercado de ações tem sido morna, sugerindo que os investidores estão céticos quanto ao pagamento do valor total do imposto pela Microsoft.