O Vesuvius Challenge, iniciado pelos empreendedores de tecnologia Nat Friedman e Daniel Gross, é uma competição que visa à decifração de pergaminhos antigos de uma biblioteca particular perto de Pompeia usando modelos de aprendizado de máquina.
O estudante de ciência da computação, Luke Farritor, foi o primeiro indivíduo a identificar uma palavra inteira em um pergaminho fechado de dois milênios atrás, ganhando US$ 40.000. Independentemente disso, Youssef Nader descobriu a mesma palavra e ganhou um prêmio de US$ 10.000.
O termo descoberto é "porphyras", que significa "púrpura", uma ocorrência incomum em manuscritos antigos. A competição está em andamento e um grande prêmio de US$ 700.000 ainda está disponível.
Um estudante de ciência da computação utilizou o aprendizado de máquina para decifrar a primeira palavra de um pergaminho não aberto de Herculano, despertando o interesse pela literatura clássica e possíveis implicações para escavações e textos antigos.
Acredita-se que esses avanços tenham um potencial considerável nas áreas de ciências humanas e acadêmicas, com o Vesuvius Challenge podendo revelar percepções importantes sobre civilizações antigas a partir de fontes primárias anteriores ao Conselho de Jâmnia.
O método demonstra o potencial de esclarecer as origens do cristianismo por meio da descoberta de documentos históricos, apontando para as profundas implicações e o progresso que o aprendizado de máquina pode trazer para a análise de rolagem.
A postagem destaca a questão da diminuição do tamanho da barra de rolagem, que apresenta dificuldades para pessoas com problemas de controle motor fino ou dispositivos apontadores imprecisos.
O autor fornece soluções para ajustar a largura da barra de rolagem em diferentes plataformas de software, como GTK, Qt, Firefox e Chrome, mas ressalta os desafios na configuração dos aplicativos Electron.
Os minimapas são elogiados como uma alternativa fácil de usar às barras de rolagem tradicionais, pois resolvem os problemas criados pela tendência de redução da barra de rolagem.
Os usuários expressam insatisfação com os atuais designs de IU em softwares e sistemas operacionais devido às opções limitadas de personalização, à usabilidade inferior e à priorização da aparência em detrimento da funcionalidade.
Os participantes discutem o declínio na qualidade da interface do usuário, a preferência por versões anteriores e o desejo por interfaces mais amigáveis e visualmente agradáveis.
A ênfase é colocada na importância de considerar as preferências do usuário, a acessibilidade e a privacidade ao projetar a interface do usuário, bem como os desafios apresentados por diferentes métodos de entrada, mencionando especificamente problemas com barras de rolagem.
A calculadora gráfica on-line, Desmos, está tendo um aumento de popularidade entre os YouTubers devido aos excelentes recursos de criação de animações.
Uma comparação entre a Desmos e outra calculadora gráfica, o GeoGebra, preferida por sua integração com o LaTeX e os recursos de exportação do Tikz, mostrou que os usuários preferem a Desmos por sua interface de usuário mais suave.
A discussão também aborda o licenciamento do GeoGebra, destacando que os usuários comerciais precisam adquirir uma licença, e a equipe da Desmos fornece soluções para problemas de desempenho e variáveis de animação.
O artigo se aprofunda nas complexidades do estabelecimento de uma casa inteligente, propondo alternativas mais simples para facilidade e conveniência.
A discussão inclui vários dispositivos de controle remoto usados para gerenciar luzes, tomadas e aparelhos em um contexto de casa inteligente.
É dada ênfase especial à função das luzes na automação residencial. Ele sugere o potencial de desenvolvimento de novos dispositivos de controle remoto, indicando possíveis tendências futuras na tecnologia de casas inteligentes.
As discussões abordam tópicos sobre automação residencial, incluindo fechaduras inteligentes, interruptores, desafios e a aplicação de dispositivos inteligentes no controle de utilidades domésticas.
Os usuários trocam experiências e opiniões sobre a conveniência, a segurança, a confiabilidade e a compatibilidade de diferentes dispositivos e sistemas domésticos inteligentes.
Também são discutidos tópicos como questões de privacidade, a importância das opções de backup e a demanda por soluções mais simples e fáceis de usar em automação residencial.
O aplicativo Twelve-Factor é uma estrutura para a criação de aplicativos de software como serviço, com foco em automação, portabilidade, implantação em nuvem, implantação contínua e escalabilidade.
Essa metodologia pode ser usada com qualquer linguagem de programação e qualquer combinação de serviços de apoio e fornece diretrizes sobre vários aspectos, incluindo organização da base de código, gerenciamento de dependências, configuração, estágios de construção e execução, simultaneidade e manutenção da paridade entre desenvolvimento e produção, entre outros.
Criado com base nas experiências e observações dos colaboradores, ele tem como objetivo resolver problemas sistêmicos no desenvolvimento de aplicativos.
A conversa está centrada na metodologia do aplicativo Twelve-Factor e em suas práticas sugeridas para o desenvolvimento de aplicativos de software, abrangendo áreas como armazenamento de configurações, gerenciamento de segredos, tratamento de registros e uso de fluxos de eventos.
Os participantes têm opiniões variadas sobre a eficácia e a aplicabilidade dos princípios dos Doze Fatores, levando a um debate sobre seus aspectos práticos e de segurança.
Tópicos como conteinerização e Kubernetes, juntamente com os desafios de executar os princípios em cenários reais, também são discutidos, indicando a relevância desses princípios para as práticas modernas de desenvolvimento.
A postagem do blog argumenta que a percepção de falta de motivação ou preguiça muitas vezes pode levar à dívida tecnológica.
O autor aponta o contraste entre desenvolvedores diligentes que melhoram consistentemente seu código e sua própria propensão a adiar determinadas tarefas.
O autor enfatiza a importância da autoconsciência e da honestidade ao lidar com lapsos de motivação, sugerindo até mesmo pausas, se necessário, para evitar o surgimento de dívidas tecnológicas por meio de desculpas como "otimização prematura" ou "corte agressivo do escopo".
O artigo discute o "Can't be fucked" (CBF) como uma possível causa de dívida técnica no setor de tecnologia, enfatizando a necessidade de melhor apreciação e motivação para gerenciar dívidas técnicas com juros altos.
Também é destacada a importância de manter a higiene do código, compreender os diferentes tipos de dívidas tecnológicas e abordar os problemas dos sistemas legados.
O artigo também discute o papel fundamental da habilidade, a desconexão entre desenvolvedores e empresas e o efeito da cultura organizacional na priorização da qualidade no desenvolvimento de software.
Os principais provedores de modelos de linguagem (LLM), como a OpenAI, dominam em termos da qualidade dos modelos e da eficiência para servir os modelos em grandes escalas.
O artigo defende a relação custo-benefício ao usar a plataforma da OpenAI em vez de fazer o ajuste fino e servir modelos em hardware pessoal.
Embora desencoraje as organizações a implementar seu próprio LLM de código aberto devido ao custo e à complexidade, ele reconhece o futuro dos modelos de código aberto, uma vez que eles se tornam mais compactos.
O artigo aborda vários aspectos da OpenAI, como a sustentabilidade de seu modelo de baixo custo, a competitividade no setor de IA, as limitações dos modelos de linguagem e os possíveis planos de expansão para o mercado de smartphones.
O artigo discute as estratégias de preços de várias empresas, incluindo Uber e Google, a eficiência e os custos associados ao uso dos modelos da OpenAI, os requisitos de hardware para a execução de modelos de IA e as limitações do sistema.
Ele destaca as preocupações relacionadas à confiabilidade e à segurança dos serviços da OpenAI e os benefícios da IA-AI local que é executada no dispositivo do usuário final em vez de ser executada em servidores.
O Diceright é uma plataforma on-line para jogar Dungeons and Dragons, desenvolvida com Ruby on Rails, e usa cabo de ação para sincronizar mapas e fichas para todos os jogadores.
A interface, criada com HTML canvas e fabric.js, permite que os usuários interajam com os mapas. O site também foi otimizado para uso em dispositivos móveis.
O criador, que também projetou a experiência do usuário, criou-a como um projeto paralelo e está aberto a comentários e perguntas sobre a plataforma.
O autor desenvolveu uma mesa virtual para jogos on-line de Dungeons and Dragons (D&D), projetada especificamente para dispositivos móveis.
O feedback dos usuários levou a melhorias, como a adição de capturas de tela e vídeos para dispositivos móveis, e a plataforma foi elogiada por sua inovação em jogos de RPG.
A discussão destaca a comparação entre os RPGs de mesa e de computador e enfatiza o aspecto de narrativa comunitária do D&D. Ela também ressalta a importância de ter um Dungeon Master (DM) compatível para aproveitar o jogo.
O artigo acompanha a transformação das normas de uso das estradas, influenciadas principalmente por grupos e fabricantes de automóveis na década de 1920, para desviar a responsabilidade pelos acidentes dos motoristas para os pedestres.
Com o aumento da prevalência de automóveis, o que levou a um aumento no número de mortes de pedestres, os grupos do setor defenderam com eficácia as leis que confinavam os pedestres às faixas de pedestres e implantaram estratégias para ridicularizar os pedestres que andavam na rua.
O termo "jaywalking" foi criado para rotular aqueles que desobedecem a essas novas leis como ignorantes e perigosos para a segurança pública, mostrando como o setor automobilístico mudou com sucesso a percepção das ruas como zonas para veículos e não para pedestres.
Os trechos se aprofundam em vários fatores que influenciam a segurança dos pedestres, incluindo as leis sobre a travessia de pedestres e o impacto do planejamento urbano voltado para os carros.
O contexto histórico é observado, associando o transporte à segregação racial, juntamente com possíveis soluções, como a priorização de pedestres e a defesa de métodos alternativos de transporte.
Há também uma discussão sobre a aplicação das leis de travessia de pedestres, padrões de comportamento de pedestres e motoristas e o apelo por regulamentações e infraestrutura mais seguras.
O autor relata sua experiência de ter trocado acidentalmente seu novo MacBook Air com alguém na segurança do aeroporto e, depois de recuperá-lo, descobriu que um Bloqueio de ativação estava ativado nele.
Apesar das repetidas solicitações, a Apple não tem respondido à assistência para desativar o Bloqueio de ativação, o que levou o autor a criticar as políticas rigorosas da Apple e o suporte inadequado ao cliente.
Como conselho, o autor recomenda que os usuários de MacBook habilitem o recurso "Find My" em seus dispositivos para evitar problemas semelhantes.
As discussões abrangem vários tópicos sobre os produtos Apple, como falhas no software dos AirPods, os prós e contras dos fones de ouvido Bluetooth e experiências com o suporte ao cliente.
Os usuários também discutem medidas de segurança como o bloqueio de ativação, taxas e impostos de importação para MacBooks, incluindo a eficácia e a inconveniência do recurso Bloqueio de ativação da Apple.
Essas discussões são plataformas para os usuários compartilharem frustrações, experiências pessoais e opiniões sobre essas questões.
A declaração defende que as pessoas lancem seus projetos cedo e com frequência, independentemente de sua perfeição ou prontidão.
Ele ressalta a importância de "falhar rapidamente" e iterar, um conceito que defende o aprendizado por meio de falhas rápidas e melhorias consequentes.
Além disso, a mensagem oferece suporte e ajuda para projetos, start-ups ou ideias, afirmando seu apoio à inovação e ao desenvolvimento.
Esta publicação é uma coleção de envolvimentos digitais de um tópico de fórum, onde as pessoas trocam seus projetos de software para obter feedback e possíveis aprimoramentos.
Os projetos apresentados são diversos, incluindo um jogo digital de criação de formigas, um aplicativo de aprendizado de acordes de ukulele, várias ferramentas e extensões baseadas na Web, uma interface de usuário de serviço de streaming e um mecanismo de pesquisa para documentos jurídicos.
As conversas se concentram na discussão de recursos e objetivos de seus projetos e na exploração de oportunidades de aprimoramento e possíveis colaborações.
O autor compartilhou sua experiência de suporte a várias plataformas, incluindo Web, Windows, macOS e Linux, para seu jogo Industry Idle e os desafios distintos que cada uma delas traz.
Discute o impacto da decisão da Valve de não oferecer mais suporte ao macOS para Counter-Strike 2, além de abordar questões relacionadas a trapaças e problemas específicos da plataforma.
Fornece informações sobre as implicações de custo e receita do suporte a várias plataformas, as dificuldades encontradas como desenvolvedor independente individual e sua aspiração de fazer escolhas melhores e equilibrar a carga de trabalho em projetos futuros.
O tópico aborda obstáculos e limitações no desenvolvimento de jogos entre plataformas, envolvendo a aplicação de navegadores da Web, tecnologias baseadas em navegadores e aplicativos nativos.
Ele discute problemas relacionados ao armazenamento local para jogos em HTML5, depuração no iOS Safari e os desafios da portabilidade de jogos para plataformas como Linux e macOS.
Por fim, é discutido o uso do Steam e do Proton para jogos em várias plataformas, bem como as preocupações com a manutenção dos jogos.
O parlamento holandês realizou uma audiência sobre a proposta "Chatcontrol" da UE, que diz respeito à varredura do lado do cliente; uma tecnologia debatida que varre mensagens privadas, podendo levar a investigações injustificadas.
Apesar da oposição parlamentar por meio de duas moções, o governo holandês decidiu desconsiderá-las, mantendo assim a busca por essa tecnologia.
As preocupações levantadas na audiência não se referiam apenas à invasão de conversas privadas, mas também à eficácia não comprovada da tecnologia, com um alerta adicional contra uma possível cooperação com a China nesse campo.
A UE está contemplando uma proposta de lei, "Controle de bate-papo", que exige a varredura de dispositivos em busca de material de abuso sexual infantil (CSAM), provocando possíveis debates sobre violação de privacidade.
Os críticos temem que isso possa ser um precursor de uma varredura intensificada, levantando preocupações sobre o acesso da Europol a esses dados e seu uso em IA policial não controlada.
As discussões se estendem aos impactos sobre as plataformas de mensagens, às responsabilidades do setor e ao controle de veículos autônomos, refletindo preocupações amplas sobre privacidade, excesso do governo e as respectivas funções de vários setores na contenção de atividades criminosas.
A Atlassian, uma empresa de software, anunciou a aquisição da plataforma de mensagens de vídeo Loom por aproximadamente US$ 975 milhões, o que fortalecerá suas ferramentas de colaboração em equipe e permitirá a integração de vídeo nos fluxos de trabalho.
O Loom, com mais de 25 milhões de usuários globais, será incorporado ao software da Atlassian, como o Jira e o Confluence, e a aquisição deverá ser concluída até março de 2024.
Embora financiada com saldos de caixa existentes, a Atlassian prevê que a aquisição causará diluição em suas margens operacionais para os anos fiscais que terminam em junho de 2024 e 2025.
Foi encontrada uma vulnerabilidade no protocolo HTTP/2 que pode ser usada para lançar um ataque de negação de serviço no NGINX Open Source, no NGINX Plus e em produtos relacionados, afetando o módulo NGINX HTTP/2.
A vulnerabilidade permite que um invasor cancele rapidamente vários fluxos HTTP/2, sobrecarregando assim o servidor sem acionar o limite configurado.
O NGINX emitiu uma correção para lidar com essa vulnerabilidade, melhorando a estabilidade do sistema ao impor um limite ao número de novos fluxos em um loop de eventos. Eles aconselham os usuários a atualizar para os pacotes mais recentes e ajustar os arquivos de configuração para maior proteção. Também é aconselhável limitar as conexões e solicitações de clientes individuais. A Cloudflare, a Amazon e o Google ajudaram a mitigar essa vulnerabilidade.
O ataque de reinicialização rápida do HTTP/2 está afetando os produtos Nginx, mas, por padrão, o Nginx está equipado com uma proteção contra ele, a menos que determinadas configurações sejam alteradas.
O discurso está circulando em torno do efeito dessa vulnerabilidade no NGINX e em outros servidores da Web, com opiniões mistas: alguns se preocupam com suas implicações, enquanto outros acreditam que ela influencia predominantemente as configurações não padrão.
A conversa se estende a versões HTTP, restrições de servidor, uso de bloqueadores de anúncios e a importância de atualizações e correções oportunas, com foco na possível influência dessa vulnerabilidade em diferentes configurações.