Patrick McKenzie critica os bancos por suas ineficiências operacionais devido a uma estrutura desorganizada e à comunicação ineficaz entre os subsistemas, o que leva a problemas como fechamento de contas e fraudes com cartões de crédito.
Ele aponta como o sistema de atendimento ao cliente em níveis, destinado a economizar tempo e recursos dos bancos, muitas vezes exacerba a frustração e as ineficiências dos clientes. Além disso, ele chama a atenção para certas obrigações legais, como Relatórios de Atividades Suspeitas não divulgados, que podem levar ao fechamento abrupto de contas e aumentar a confusão para os clientes.
McKenzie sugere que as melhorias tecnológicas poderiam aprimorar as operações bancárias e o atendimento ao cliente, mas reconhece o tempo necessário para sua adoção em todo o sistema. Ele também pede uma reavaliação de algumas regulamentações que geram danos desnecessários aos clientes.
Patrick McKenzie examina os bancos em busca de ineficiências operacionais resultantes da falta de comunicação e organização nos subsistemas, o que leva a problemas como fechamento de contas e fraudes com cartões de crédito.
Ele aponta a estrutura de atendimento ao cliente em níveis dos bancos e certas obrigações legais confusas, como Relatórios de Atividades Suspeitas não divulgados, como parte do problema.
McKenzie acredita que a tecnologia aprimorada poderia melhorar a competência operacional dos bancos e as experiências dos clientes, mas reconhece que a implementação em todo o sistema financeiro pode ser gradual. Ele também enfatiza a necessidade de reconsiderar regulamentações específicas que causam danos desnecessários e confusão aos clientes.
A equipe de desenvolvimento da Northlight para Alan Wake 2 introduziu vários aprimoramentos tecnológicos, como um novo modelo de objeto de jogo orientado a dados para melhorar a eficiência da memória e o desempenho, e um controle de personagem baseado em Voxel para melhorar a navegação.
Os desenvolvedores adotaram a Luau, uma linguagem derivada da Lua da Roblox, eliminando cerca de 80.000 linhas de código supérfluo. Eles também introduziram um novo sistema de vento para efeitos físicos autênticos e uma ferramenta de dispersão para projetos de ambientes em grande escala.
A sequência apresenta um novo pipeline de renderização orientado por GPU, suporte a HDR e ferramentas aprimoradas de renderização de transparência e efeitos visuais para maior flexibilidade artística. Além disso, inclui suporte para iluminação direta com rastreamento de raios.
A equipe de desenvolvimento da Northlight para Alan Wake 2 fez várias melhorias tecnológicas, como um modelo de objeto de jogo orientado a dados com eficiência de memória e um controle de personagem baseado em Voxel para uma experiência de navegação mais suave.
Um novo sistema de vento para efeitos físicos realistas foi introduzido, juntamente com uma ferramenta de dispersão para design de ambiente em grande escala. Além disso, a linguagem de script proprietária foi substituída pela Luau (derivada da Lua pela Roblox), reduzindo cerca de 80.000 linhas de código desnecessário.
A sequência apresenta um novo pipeline de renderização orientado por GPU para detalhes mais ricos do mundo do jogo, renderização de transparência aprimorada e ferramentas VFX. Ela também oferece suporte a HDR e iluminação direta com rastreamento de raios, proporcionando aos artistas mais flexibilidade criativa.
A missão Euclid da ESA revelou suas primeiras imagens cosmológicas totalmente coloridas, exibindo uma nitidez incomparável em uma grande porção do céu.
O telescópio Euclid está preparado para gerar o mapa 3D mais abrangente do universo e examinar a matéria e a energia escuras, que constituem 95% do nosso cosmos.
As imagens iniciais do Euclid demonstram sua capacidade única de produzir imagens visuais e infravermelhas nítidas em extensas seções do céu de uma só vez. A missão representa a excelência europeia e a colaboração global.
A missão espacial Euclid, da Agência Espacial Europeia (ESA), divulgou suas primeiras imagens coloridas do cosmos com notável clareza em uma parte substancial do céu.
O telescópio Euclid, projetado para gerar o mapa 3D mais abrangente do Universo, se aprofundará na investigação da matéria escura e da energia escura que constituem 95% do nosso cosmos.
Nos próximos seis anos, o Euclid examinará bilhões de galáxias a até 10 bilhões de anos-luz de distância, demonstrando sua capacidade única de fornecer imagens nítidas no visível e no infravermelho em uma grande porção do céu em uma única sessão.
O jogo desafia os jogadores a distinguir se uma determinada palavra é um medicamento antidepressivo ou um personagem das obras de J.R.R. Tolkien.
Ele destaca uma interseção entre a literatura e a nomenclatura farmacêutica, proporcionando aos jogadores uma experiência de aprendizado única.
O conceito peculiar do jogo se destaca, tornando-o um tópico interessante tanto para os entusiastas de Tolkien quanto para aqueles intrigados com termos farmacêuticos.
O artigo discute um jogo interessante centrado no desafio de distinguir entre nomes de medicamentos antidepressivos e personagens das obras de J.R.R. Tolkien.
Ele serve como um exame peculiar, porém convincente, da cultura pop e das terminologias farmacêuticas.
Ele traça um paralelo inesperado entre dois reinos muito diferentes: a fantasia literária e a ciência médica.
A publicação do blog destaca a necessidade de definir limites de CPU em orquestradores de contêineres ao executar aplicativos para evitar a utilização de toda a potência da CPU do host.
São fornecidas informações detalhadas sobre o processo do Go Garbage Collector, a função do Linux Scheduler e a importância de controlar os threads da CPU por meio da variável de ambiente GOMAXPROCS.
A Uber introduziu a biblioteca 'automaxprocs', que calcula automaticamente o valor GOMAXPROCS a partir dos cgroups do contêiner, simplificando sua configuração durante a execução do Go em aplicativos em contêineres.
O desenvolvedor do Go no blog enfatiza a importância de definir limites de CPU em orquestradores de contêineres para evitar o alto consumo de CPU no host, já que o tempo de execução do Go tende a usar toda a potência de CPU disponível, o que pode causar alta latência.
O autor aconselha o controle do número de threads da CPU que o tempo de execução do Go pode criar usando a variável de ambiente GOMAXPROCS, que se alinha com a cota da CPU.
A Uber criou a biblioteca 'automaxprocs' que calcula automaticamente esse valor de variável de ambiente a partir dos cgroups do contêiner, atendendo à necessidade de atribuição sensata de GOMAXPROCS ao executar Go em aplicativos em contêineres.
O Gleam é um programa robusto baseado no tempo de execução do Erlang, com uma sintaxe moderna e um sistema de tipos avançado, equipado para lidar com cargas de trabalho de qualquer tamanho com seu sistema de concorrência e estruturas de dados imutáveis e rápidas.
O programa oferece suporte a operações com vários núcleos, usa um coletor de lixo simultâneo e oferece seu próprio compilador, ferramenta de criação, formatador, integrações de editor e gerenciador de pacotes. Ele é interoperável com pacotes de outras linguagens BEAM, como Erlang e Elixir.
Além dos recursos principais, o Gleam compila para JavaScript, gera definições de TypeScript para interações externas eficientes e prioriza mensagens de erro fáceis de usar, visando à inclusão multicultural.
O Gleam é um programa robusto baseado no tempo de execução do Erlang, com uma sintaxe moderna e um sistema de tipos avançado, capaz de lidar com cargas de trabalho de qualquer tamanho devido ao seu sistema de concorrência e estruturas de dados imutáveis e rápidas.
Ele vem com seu próprio compilador, ferramenta de criação, formatador, integrações de editor e gerenciador de pacotes, e pode interagir com pacotes de outras linguagens BEAM, como Erlang e Elixir. Ele também compila para JavaScript e gera definições TypeScript para interações externas eficientes.
Mensagens de erro fáceis de usar e inclusão multicultural são aspectos de alta prioridade do Gleam, pois ele pretende ser acessível e eficiente para diversos grupos de usuários.
A Apple usou seu iPhone 15 Pro Max para filmar todo o evento "Scary Fast" em outubro, que revelou novos Macs com silício M3, demonstrando sua capacidade de gravação de vídeo profissional.
O Pro Workflows Group da Apple incentiva o uso profissional dos dispositivos Apple e demonstrou a qualidade filmando um curta-metragem de ação usando aplicativos e técnicas especializadas.
A campanha "Shot on iPhone" tem como objetivo inspirar a criatividade e mostrar que a decisão de utilizar essas ferramentas está alinhada com as intenções e necessidades de cada pessoa.
A Apple utilizou seu iPhone 15 Pro Max para filmar todo o evento "Scary Fast" em outubro, demonstrando os recursos de câmera de nível profissional do telefone. O evento apresentou novos Macs com silício M3.
Além de filmar o evento, a Apple também gravou um curta-metragem de ação usando várias ferramentas, como o Blackmagic Camera App, e técnicas especiais de obturador para obter resultados de alta qualidade.
A campanha "Shot on iPhone", apoiada pelo Apple Pro Workflows Group, tem o objetivo de inspirar os usuários a aproveitarem seus iPhones para empreendimentos criativos, destacando que a escolha de usar essas ferramentas depende das intenções e dos requisitos criativos de cada pessoa.
O texto fornece um extenso catálogo de discussões e feeds de podcast da GodotCon 2023, com foco na renderização futura em Godot, na administração de um estúdio de desenvolvimento de jogos independente e nos aspectos técnicos do desenvolvimento de jogos em Godot.
As gravações da conferência estão disponíveis em vários formatos, como mp4 e webm, atendendo a uma ampla gama de preferências.
As palestras de destaque incluem "De aquarelas a mechs: renderização estilizada e pipelines de ativos no Godot" e "Supercarregando a produção de conteúdo com complementos do Godot", mostrando a diversidade dos tópicos discutidos.
O texto fornece uma visão geral abrangente de feeds de podcast e palestras da GodotCon 2023, uma convenção dedicada ao mecanismo de jogo Godot.
Os tópicos discutidos vão desde os desenvolvimentos prospectivos na renderização do Godot até a dinâmica da operação de um estúdio de desenvolvimento de jogos independente e discussões técnicas sobre o desenvolvimento de jogos no Godot.
Várias discussões registradas, incluindo 'From watercolors to mechs: Stylized rendering and asset pipelines in Godot' e 'Super-charging content production with Godot addons' estão disponíveis em formatos como mp4 e webm.
O estado do Maine propõe alterar sua Constituição por meio de uma proposta legislativa na cédula eleitoral de 2023, garantindo que todas as suas disposições apareçam em cópias oficiais impressas criadas pelo Secretário de Estado.
Um voto "sim" restabeleceria as seções originais do documento omitidas devido a uma emenda de 1876, como as obrigações do tratado do Maine com o povo Wabanaki.
A proposta não pretende alterar os compromissos existentes com as Nações Wabanaki, mas dar aos cidadãos acesso abrangente ao idioma original da Constituição.
O Maine apresentará uma proposta legislativa (Pergunta nº 6) em sua cédula eleitoral de 2023 para alterar a Constituição estadual, garantindo que todas as disposições sejam incluídas em cópias oficiais impressas preparadas pelo Secretário de Estado.
Votar "sim" restauraria as seções originais omitidas nas cópias impressas devido a uma emenda de 1876, incluindo as obrigações do tratado do Maine com o povo Wabanaki. Essas cláusulas permaneceram em vigor apesar de sua ausência impressa.
A proposta busca aumentar o acesso dos cidadãos ao idioma original completo da Constituição, sem alterar os "deveres e obrigações" existentes do Maine com relação às Nações Wabanaki.
A União Europeia (UE) está discutindo o eIDAS 2.0, um novo regulamento que pode permitir que os governos trabalhem com autoridades de certificação no monitoramento do tráfego criptografado.
Essa regulamentação poderia afetar os requisitos modernos de segurança de determinadas autoridades de certificação sem a aprovação de um governo membro da UE, o que poderia gerar problemas de privacidade.
Especificamente, o artigo 45 desse regulamento está causando uma preocupação especial, pois pode diminuir os padrões de segurança dos navegadores da Web para os usuários europeus da Internet. Espera-se que o texto formal seja finalizado em 8 de novembro.
A União Europeia está planejando ratificar um novo regulamento, o eIDAS 2.0, que permite que os governos cooperem com as autoridades de certificação para monitorar potencialmente o tráfego criptografado.
A regulamentação poderia minar os pré-requisitos de segurança atuais das autoridades de certificação sem o consentimento de um governo membro da UE.
O artigo 45 incluído no regulamento está causando preocupações com a privacidade, principalmente para os usuários europeus da Internet, pois pode levar a uma diminuição dos padrões de segurança dos navegadores da Web. O texto final do regulamento será confirmado em 8 de novembro.
A postagem do blog simplifica o processo de criação de um compilador, visando à tradução da linguagem de alto nível para o código de máquina x86-64, com foco em literais de números inteiros, variáveis, negação e adição.
O autor demonstra como representar e compilar literais de números inteiros, variáveis, compilar negações utilizando diferentes instruções do x86-64 e a importância do uso de registros nesse processo.
Os comandos de adição são compilados usando a pilha e um contador simples para evitar a reutilização de slots, culminando na compilação de expressões aritméticas. Futuras postagens planejam orientar a compilação de construções de fluxo de controle, chamadas de função e ponteiros.
O autor da postagem do blog descreve que escrever um compilador, embora pareça complexo no início, pode ser feito de forma simples em alguns fins de semana com determinadas suposições.
A ênfase conceitual é dada à tradução da linguagem de alto nível para o código de máquina x86-64 usando variáveis, negação e adição, que são posteriormente traduzidos para o código de montagem x86-64 por meio de um montador pré-existente.
Usando instruções x86-64, a postagem fornece exemplos de compilação de literais de números inteiros, variáveis, negações e adição, concluindo com a compilação de expressões aritméticas. Futuras publicações prometem abordar a compilação de construções de fluxo de controle e chamadas de função.
O SectorC, um compilador C escrito em assembly x86-16, tem potencialmente o título de ser o menor compilador C devido à sua capacidade de caber no setor de inicialização de uma máquina x86.
Com suporte a um subconjunto substancial da linguagem C, o SectorC permite a criação de programas complexos, como os que envolvem a animação de uma onda senoidal em movimento, apesar de seu tamanho compacto.
Embora tenha sido sugerido como um caso de uso de nicho, o SectorC pode ser uma ferramenta útil para pessoas interessadas em compreender as funções do bios x86-16 e o modelo da máquina sem a necessidade de conhecimento substancial de montagem x86.
O SectorC é um compilador C, considerado um dos menores já desenvolvidos, escrito em assembly x86-16. O compilador é único, pois cabe no setor de inicialização de uma máquina x86.
Apesar de seu tamanho compacto, o SectorC oferece suporte a um subconjunto notável da linguagem C, incluindo funções, instruções if, instruções while e outros recursos. Isso permite a criação de programas complexos, como uma animação de onda senoidal em movimento.
Ele parece ter sido desenvolvido com foco nas pessoas que desejam entender as funções do bios do x86-16 e o modelo da máquina, fornecendo a elas uma ponte para explorar sem a necessidade de aprender extensivamente o assembly x86.
O autor defende novos recursos no Rust assíncrono, como AsyncIterator, geradores assíncronos e "Return Type Notation", além de tratar os fechamentos assíncronos como fechamentos que retornam "impl Future".
Eles abordam conceitos complexos, como métodos de corrotina seguros para objetos e destruidores assíncronos, e discutem a integração de tipos avançados, como Immoveable, Unforgettable e Undroppable.
O autor critica o processo de tomada de decisão e comunicação do projeto Rust, pedindo mais compreensão e diálogo aberto entre a equipe do projeto e a comunidade.
O autor articula os futuros aprimoramentos da programação assíncrona do Rust, concentrando-se na introdução de novos recursos, incluindo o AsyncIterator, geradores assíncronos e uma nova "Notação de tipo de retorno".
A postagem sugere tratar os fechamentos assíncronos como fechamentos que retornam um "impl Future" e se aprofunda em conceitos complexos como métodos de corrotina seguros para objetos e destruidores assíncronos.
O autor critica as práticas de tomada de decisão e comunicação do projeto Rust e apela para uma melhor compreensão e comunicação entre os desenvolvedores do projeto e a comunidade.
O Escapist, um site de jogos, sofreu uma onda de demissões, incluindo Ben "Yahtzee" Croshaw, do Zero Punctuation, após a demissão do editor-chefe, Nick Calandra.
Calandra teria sido demitido por "não atingir as metas" pelo Gamurs Group, que adquiriu o The Escapist no ano passado, citando objetivos pouco claros e falta de compreensão dos leitores da plataforma como problemas contínuos.
Outras saídas notáveis incluem os colaboradores Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin e JM8 do Design Delve, o que sugere uma unidade e resposta de toda a equipe à demissão de Calandra.
Vários membros da equipe do The Escapist, incluindo Ben "Yahtzee" Croshaw, conhecido por Zero Punctuation, pediram demissão após a demissão do editor-chefe do site, Nick Calandra.
O Gamurs Group, que comprou o The Escapist no ano passado, supostamente demitiu Calandra por "não atingir as metas", embora ele tenha apontado a ambiguidade das metas e a falta de compreensão do público como problemas contínuos.
Essa demissão em massa é um ato de solidariedade a Calandra e é uma resposta à sua demissão, com saídas notáveis, incluindo Amy Campbell, Parkes Harman, Darren Mooney, Matt Laughlin e JM8 da Design Delve.