O Japão está planejando introduzir regulamentações que obrigariam os gigantes da tecnologia, como a Apple e o Google, a permitir lojas de aplicativos de terceiros e opções de pagamento alternativas em seus sistemas operacionais móveis.
O objetivo é abordar o suposto abuso de sua posição dominante no mercado japonês.
A legislação, que abrangerá lojas de aplicativos e pagamentos, buscas, navegadores e sistemas operacionais, deverá ser apresentada ao parlamento até 2024.
O Japão está se preocupando com os monopólios das lojas de aplicativos da Apple e do Google, citando possíveis violações antitruste.
A discussão se concentra em questões relacionadas à concorrência, abertura e experiências do usuário nos mercados de lojas de aplicativos e consoles de jogos.
Há um debate sobre a regulamentação das lojas de aplicativos, o futuro dos consoles de jogos e a importância das leis de concorrência para proteger os interesses dos consumidores.
O artigo explora os recursos, os comportamentos e as diretrizes da plataforma Hacker News, incluindo moderadores, comentários com downvoting e comportamento de sinalização.
Ele menciona recursos de bônus, como o Hacker News Classic e o Hacker News Lists.
O artigo também discute a disponibilidade do conjunto de dados do Hacker News no BigQuery para análise de dados e aprendizado de máquina, bem como os feeds RSS oficiais, o recurso HN Search e a filtragem de conteúdo no Hacker News.
O resumo abrange vários tópicos relacionados à plataforma Hacker News, incluindo práticas de moderação, recursos não documentados, funcionalidades ocultas, frustrações dos usuários, classificações por cor, manipulação de votos, contas banidas e preocupações com privacidade e autocensura.
Ele fornece uma visão geral da funcionalidade, do gerenciamento e das experiências do usuário no Hacker News.
O resumo captura os principais temas e discussões nos trechos apresentados.
A discussão se aprofunda em diferentes aspectos das vacinas, como a eficácia e os possíveis efeitos colaterais da vacina contra o câncer de mRNA da Moderna.
Ele também aborda o debate em andamento sobre a definição de vacina e as preocupações relacionadas à segurança e aos efeitos de longo prazo das vacinas contra a COVID-19.
A discussão explora ainda tópicos como problemas de coagulação do sangue, a importância da vacinação no contexto da COVID-19, modelos de financiamento para o desenvolvimento de vacinas, vacinas personalizadas para o tratamento do câncer, progresso e desafios do pipeline de medicamentos e o papel do ceticismo no setor farmacêutico.
Os usuários estão expressando frustração com a funcionalidade de pesquisa em sites e plataformas de comércio eletrônico, citando problemas como resultados imprecisos e sugestões irrelevantes.
Muitas empresas são vistas como priorizando o lucro em detrimento da qualidade da pesquisa, o que leva a uma falta de confiança dos usuários.
As sugestões de aprimoramento incluem melhor marcação e categorização, o uso de aprendizado baseado em modelos de linguagem e o foco em fornecer valor incremental aos usuários. Também são mencionadas preocupações com a privacidade e o sequestro de funções do navegador.
A partir de 29 de janeiro, o Amazon Prime Video apresentará anúncios limitados, a menos que os clientes optem por uma experiência sem anúncios pagando um adicional de US$ 2,99 por mês.
O objetivo dessa mudança é permitir que a Amazon invista em conteúdo e concorra melhor com outros serviços de streaming.
Embora o custo mensal do Amazon Prime permaneça o mesmo, a opção de streaming sem anúncios aumentará o custo total para pouco menos de US$ 18, alinhando-se com as abordagens de outros serviços de streaming, como Disney Plus e Netflix, que incluem anúncios em seus planos mais baratos.
O Amazon Prime Video começará a exibir anúncios a partir de 29 de janeiro, causando preocupações aos usuários que utilizam bloqueadores de anúncios.
A Netflix e a Prime Video já bloquearam anteriormente a visualização de vídeos pelos usuários quando um software de bloqueio de anúncios foi detectado.
Essa medida da Amazon pode afetar a experiência de visualização dos usuários que preferem um ambiente sem anúncios.
O carregador Anker PowerPort Atom PD 2 tem uma CPU significativamente mais rápida em comparação com o computador de orientação da Apollo 11, estimada em 563 vezes mais rápida.
O carregador Anker também oferece mais espaço de armazenamento de programas do que o computador Apollo 11.
No entanto, não está claro se os recursos de hardware dedicados do computador da Apollo 11 podem ser replicados em software, o que exige uma análise mais aprofundada.
A discussão explora a comparação entre computadores analógicos e digitais e suas respectivas vantagens e limitações.
Ele se aprofunda no conceito de completude de Turing e na importância dos computadores híbridos.
O artigo aborda a pesquisa em andamento sobre computação analógica, a importância do contexto e da comunicação na definição de termos e o conceito de redundância em sistemas de computador. Além disso, menciona o uso de diferentes chips de computador na exploração espacial e os avanços na tecnologia de computação, como o Apollo Guidance Computer e os carregadores USB-C.
O artigo destaca a importância do aprendizado contínuo para os desenvolvedores de software e apresenta percepções baseadas em pesquisas sobre a memória e o aprendizado humanos que são aplicáveis ao campo.
Ele enfatiza a necessidade de combinar os métodos de instrução com o conteúdo que está sendo ensinado e oferece implicações práticas para melhorar os resultados da aprendizagem.
O artigo aborda os desafios da capacidade de programação e fornece recomendações para o recrutamento e treinamento de indivíduos, ao mesmo tempo em que enfatiza a importância de manter uma mentalidade de crescimento e uma orientação para metas para superar contratempos e fracassos. Ele também ressalta o valor de fornecer feedback honesto e apoio para promover o desenvolvimento de habilidades e uma mentalidade de crescimento.
O artigo desafia a ideia de "estilos de aprendizagem" e sugere que a instrução deve se basear no conteúdo que está sendo ensinado e não nas preferências individuais de aprendizagem.
Os comentários destacam questões relacionadas a notas e testes padronizados, enfatizando a necessidade de uma educação personalizada e o papel da experiência e da inteligência na solução de problemas.
A discussão explora tópicos como as limitações da inteligência artificial, a natureza binária do conhecimento, as metodologias de ensino e a importância dos detalhes e do panorama geral no aprendizado. A crise de replicação na psicologia e o conceito de memória de longo prazo são mencionados brevemente.
O Game Boy, uma versão portátil do NES, foi lançado em 1989 e ganhou popularidade.
Ele teve revisões e duas gerações, incluindo o Game Boy monocromático e o Game Boy Color.
O Game Boy Color apresentava uma velocidade de clock dobrada, compatibilidade com versões anteriores e recursos adicionais, como troca de banco e memória estendida.
O sistema tinha recursos gráficos limitados, mas incluía paletas e blocos para efeitos visuais.
Ele tinha um sistema de áudio com quatro canais para diferentes formas de onda.
O processo de inicialização envolvia a inicialização da RAM, a cópia de logotipos e a verificação dos cartuchos.
O Game Boy Color tinha diferentes modos de execução de jogos e podia se comunicar com outros consoles.
Medidas antipirataria foram implementadas para controlar a distribuição.
O debate gira em torno da estrutura de dados ideal para um editor de texto, especificamente se uma matriz é a melhor opção.
Várias estruturas de dados, como cordas, árvores binárias balanceadas e buffers de lacunas, são analisadas quanto ao seu desempenho e capacidade de lidar com diferentes tipos de arquivos.
A discussão também aborda os desafios do gerenciamento de arquivos grandes e compara a eficiência de diferentes editores de texto, especificamente Emacs, NeoVim e Helix, em termos de velocidade e desempenho.
Um estudo de âmbito nacional realizado pela Harvard Medical School revela que a qualidade do atendimento diminui depois que os hospitais são adquiridos por empresas de capital privado.
Os pacientes nesses hospitais correm um risco maior de condições evitáveis e resultados adversos, como quedas e infecções.
As descobertas destacam o possível conflito entre os motivos voltados para o lucro e o atendimento e a segurança dos pacientes, levantando preocupações sobre o impacto do private equity no setor de saúde.
As empresas de private equity têm um impacto sobre os hospitais e o setor de saúde, com preocupações sobre um declínio na qualidade do atendimento após as aquisições.
Há um debate sobre os prós e contras da privatização em vários setores, incluindo o de saúde, e o papel da regulamentação governamental nesse contexto.
A eficiência do private equity e os desafios da implementação de um modelo de mercado livre no setor de saúde também são discutidos, juntamente com as possíveis consequências negativas dos motivos voltados para o lucro no setor.
O Reino Unido se tornou o primeiro grande país do G20 a reduzir pela metade suas emissões de carbono, com sua produção atual abaixo de 320 milhões de toneladas.
Essa conquista é significativa, pois demonstra o progresso do país na redução de sua pegada de carbono, apesar de ter uma população e uma economia maiores.
Surpreendentemente, essa conquista recebeu pouca atenção de grupos de campanha e políticos, e não está sendo ativamente promovida. Os dados podem ser acessados no centro de dados do The Spectator, monitorados pelo Global Carbon Project.
Os críticos argumentam que a redução das emissões de carbono do Reino Unido se deve, em parte, à terceirização da fabricação e à transição para uma economia baseada em serviços, levantando preocupações sobre a exportação de emissões de bens consumidos no Reino Unido.
São discutidas as práticas de contabilidade de carbono, o impacto do Brexit na manufatura e o potencial de dupla contagem da produção de energia verde.
O artigo explora o papel da energia nuclear, da energia eólica e de outras fontes renováveis, bem como a eficácia e a conveniência do transporte público. Diferentes opiniões são expressas com relação ao impacto das medidas ambientais sobre a economia, com preocupações sobre o viés político e a credibilidade da fonte.
Os usuários forneceram feedback sobre a pequena lista de atividades e categorias de custo enganosas no site Whataaabout.com, além de bugs e sugestões de atividades inadequadas.
O criador planeja adicionar mais atividades com base no feedback positivo, e os usuários, em geral, deram feedback positivo sobre o site, com sugestões de recursos adicionais e imagens mais realistas.
Há discussões sobre o uso do CBD como tratamento para epilepsia em crianças e sugestões de várias atividades durante as férias, incluindo a experimentação do CBD e a criação de uma plataforma de jogos minimalista para que as crianças aprendam a programar. Os usuários também fornecem feedback sobre um site que oferece atividades aleatórias, sugerindo melhorias e mais variedade.
O comando make(1) no Linux pode ser usado para criar arquivos C, C++ e Fortran sem a necessidade de um Makefile.
As variáveis de ambiente, como CFLAGS e LDLIBS, podem ser usadas para passar os sinalizadores do compilador e do vinculador para o comando make.
A inclusão de uma regra no Makefile permite a reconstrução automática dos arquivos de origem quando os arquivos de cabeçalho são alterados, e a adição de um destino limpo pode remover arquivos de objeto e binários.
A discussão gira em torno dos desafios e frustrações de usar o Make como uma ferramenta de automação de compilação.
Alguns argumentam que o Make é complexo e precisa ser mais fácil de usar, enquanto outros defendem seu uso e destacam seus benefícios.
Ferramentas alternativas como CMake e Ninja são mencionadas, com opiniões diferentes sobre sua eficácia, e a discussão se aprofunda no gerenciamento de dependências, na paralelização e na organização do Makefile.
Em 1982, houve um erro no exame SAT em que os alunos descobriram uma resposta incorreta para uma pergunta do teste.
O artigo apresenta o conceito de contagem de rotações, explicando suas aplicações em campos como a astronomia.
Ele discute a importância cada vez menor dos testes padronizados e recomenda a plataforma de aprendizado on-line, Brilliant, para aprimorar o pensamento crítico e as habilidades de resolução de problemas. O artigo oferece um teste gratuito e agradece à Brilliant por patrocinar o vídeo.
A discussão aborda vários tópicos, como críticas a um vídeo do YouTube, falhas em testes padronizados, desafios na educação matemática, aprimoramento do sistema educacional e o conceito de rotações em geometria.
Os usuários contribuem com suas opiniões, experiências e percepções sobre esses assuntos.
Essa discussão oferece uma plataforma para participar de conversas significativas e trocar ideias sobre diversos tópicos educacionais.
O 2nd City Zoning é um mapa interativo projetado para simplificar o código de zoneamento de Chicago, inspirado no Sim City 2000 e utilizando distritos de zoneamento codificados por cores.
Os usuários podem navegar pelo mapa para entender os padrões de zoneamento, determinar o status de zoneamento de seus edifícios e identificar os locais ideais para seus negócios.
O projeto foi desenvolvido de forma colaborativa pela DataMade, Derek Eder e Juan-Pablo Velez, e apresenta gráficos, sons e música para aumentar o envolvimento do usuário.
As discussões giram em torno dos problemas com um mapa de zoneamento em Chicago, incluindo críticas à sua clareza e precisão de dados.
Há um debate sobre esquemas de cores e opções de design para o mapa de zoneamento.
Os participantes também discutem a influência do zoneamento na desigualdade, o potencial de zoneamento misto, SimCity, problemas com botões de busca, estacionamento nas cidades e o impacto dos subsídios para estacionamento.